5158
  • gumikacsa
    #3309
    Ja. végülis visszaolvastam a gamestar is azt írta, még az első részről:
    "egy biztos,ha legalább fél órát nyomulsz vele, nem tudod majd abbahagyni." De ahogy megfigyelem, nem csak a kamionszimulátorokról nem írnak. Nagyon sok autós játék megjelenik, amiről említést sem tesznek, pedig nem hiszem , hogy rosszabbak mint az átlag. Viszont teleszórják az újságot stratégia meg kaland játékkal. Persze lehet mondani, hogy mindenkinek más az izlése, de azé akkoris kellene valami egyensúly. Vagy mi.
  • ZorroF1
    #3308
    Hát, amikor az unokatesómnak megmutattam a játékot, abba se tudta hagyni minimum 3 h ig egy folytába. :)

    Eddig pedig Stratégia rajongó volt, na meg f1-es játékoké:)
  • gumikacsa
    #3304
    Szerintem pedig azért játszák elég sokan, nekem már biztonsági másolatot kellett készítnem róla, hogy tudjak játszani vele, mert mióta meg van, kézről kézre jár, és általában pozitívak a visszajelzések. Bár igaz, nem rajonganak olyan fanatikusan mint én. Akik ismernek, tudják milyen kamionmániás vagyok, és ha élőben nem vezethetek, marad a szimulátorozás. Csak azt sajnálom, hogy ennyire rácuppantak az amcsi kamcsikra, mivel a magnum, daf xf95, volvo a kedvenc kamionom. Na meg a rába ede ( ez volt az első igazi nyergesszerelvény, amit vezettem, igaz,mást nem is...) :)
  • FiReBoY
    #3303
    Láttam regeltél a portálon...
  • FiReBoY
    #3302
    WMH TeaM Portál

    Itt a letöltések közt kutatva le tudod tölteni, de ha a főoldalt elolvasgatod, akkor is meg fogod találni.
  • ZorroF1
    #3300
    Hát sajnos ez van :] én is örülnék ha egy két tipp trükk, kiegészítő felkerülne a cdkre :P

    Mivel sajna kevesen játszák az ilyen stílusu játékokat, pedig egész jók!
  • gumikacsa
    #3299
    Van. Én már találkoztam vele valamelyik újság cd-n. Újságokról jut eszembe. hihetetlan, mennyire le se sz..ják a kamionos játékokat! Mostanság kettő is megjelent (amiből ugye az across america tuti lett),+ készül egy, a rignroll, ami megint csak nagy dobásnak igérkezik. És egy szó se róluk, hogy lesz, vagy hogy van... Nem idegesíte, ha a sok más stilusú játékról nem irnának minden hónapban szinte ugyanazt. ezt nekik.
  • ZorroF1
    #3297
    Jah. DE mondjunk alapból volt Bolt Truck is :)) ami ugye egy ford "teherkocsi"
  • gumikacsa
    #3296
    Ja, csak így legalább rájöttem, hogy a mafiába is lehet kamiont vezetni...:) De beszégessünk inkább a hard truckrol.
  • ZorroF1
    #3295
    de ugyebár van Mafia téma is!
  • ZorroF1
    #3294
    De jó hogy a hard truck témában az én honlapom címe megy :)) Iveco remélem tecccik is a honlap ;)
  • gumikacsa
    #3288
    Ha valaki esetleg le tudja fordítani, az írja ide, vagy küldje a [email protected]. Köszi:)
  • gumikacsa
    #3287
    Thank you very much for your agreement to taken place in next part of sets of the questions about Rig'n'Roll. I and Steven (“5th” nickname on forum) collected some of the questions posted by fans on different boards (among other things TruckPol and TruckSims Forum) in last two months.
    As we know that R’n’R is still in working state so some of the questions can be repeated, though they was sent to you lately. Some of the questions are placed in special category, so now we can start ;-)

    GENERAL

    1. Which 3D modeling application you use to create game models?
    • 3D Studio MAX.
    2. Did you see 18 Wheels of Steel Across America released by SCS Software and ValuSoft ? What is your opinion about it. Do you take advantage of this game ?
    • Good job! We like it very much.
    3. Will you plan to test beta version of game with some of the players ?
    • I think yes.
    4. Is release date still on Q4 2004 or earlier?
    • Yes it is Q4 2004.
    5. Will there be a playable demo?
    • I hope so, but it is too early to come to a decision.
    6. Where are you in game development ? We heard that modeling of the majority of large cities is finished. Can you show a sequence game development you planned ?
    • Yes we made major part of big cities modeling, but not all of them are yet completely ready. There are also a huge number of small cities we want to appear in the game. We continue to work on vehicle design, our ai system, vehicle dynamics and destruction, on game world economics and so on.
    7. Will there be any cheat codes? We know that is only for test game but some of players like it :-(
    • Some cheat codes will be included in the game.
    8. Are there realistic truck stop chains like “petro”, “pilot”, “flying J”?
    • There will be truck stops in the game. But I hardly believe that they will be absolutely the same as in reality. We want a player’s activities to be interesting and fun but it is not always possible inside a real environment.
    9. Can we import mp3, wav or ogg files to play while we drive? As a CD Player or FM Radio in interior of trucks or other form.
    • Yes. It will be possible
    10. Do you have a publisher to publish the game in Europe, Canada and the US ?
    • Not yet.
    11. As you say, Rig’n’Roll has also feature an adventure elements. Main character of the game will have friends and enemies. So questions: Can main character be killed in game (robbery, accident)? Can we get out of truck and kill opponents?
    • Main character can be killed.
    • Main character is not a super hero. He is truck driver and should use his experience and driving skills to win first of all.

    TRACTOR

    12. Can we custom-fit our trucks? For example: extra lamps, more chrome parts, to a dual smoke stacks, improved bumper and better spoiler?
    • Yes it will be possible.
    13. Will each truck have a realistic transmission and different speeds? For example, Peterbilt with eaton 18 speed, Kenworth with eaton 13 speed?
    • Not sure. There should be convenient interface to switch gear. We used “1”..”9”, “0” keys to switch gears in Hard Truck 2, so there were not more then 10 gears.
    14. Will there be flat-top sleepers? Can we sleep in the sleeper portion of the truck?
    • Yes for both, I hope.
    15. Will each truck have realistic sounds, as in airbrakes, applying/releasing parking, brakes, engine startup/shutdown etc...?
    • Yes, we are working on this.
    16. Will there be separate gauges that actually work, like the air pressure in the brake lines, fuel gauge, tachometer, oil pressure, amperes, etc...?
    • Yes, we are working on this.
    17. Will the trucks become dirty over time?
    • Not sure. We made 2000 miles each trip in California and our cars were clean.
    18. Will we have a realistic clutch in the truck (instead of this automatic shifting which we find in cars)
    • We are going to implement this only for 3 pedals steering wheels.
    19. Can you loose your truck control on ? For example wet or slippery road, sand…
    • Sure.
    20. Can truck break down?
    • Sure.
    21. Will the trucks handle realistically?
    • Hope so!
    22. If you drive pick-up type trucks, can you haul loads?
    • Yes of course.
    23. Will collisions result in realistic damage ? (some parts of truck are damaged and visible on truck view for example)
    • Yes of course.

    TRAILER

    24. Will there be a trailer yard were we can park our trailers?
    • Not exactly what you mentioned, but something like this.
    25. Are there any lowboy trailers with a variety of equipment?
    • Yes, there will be lowboys.
    26. How many different trailers there will be?
    • A lot!
    27. Can we haul two different loads at the same time if our trailer has room for them?
    • Yes, you will.
    28. Will there be illegal cargo? Hauled intentionally? Planted by someone and hauled without the driver's knowledge?
    • There will be illegal cargo in the game.
    29. Can we pick-up flatbed trailers empty and take them to the appropriate place to get loaded and unloaded? (steel mill, construction site, etc.)
    • Sure.
    30. Will there be air hoses on the trailer?
    • We are going to implement air hoses.
    31. Will we have to wait, and watch as our cargo gets loaded/unloaded?
    • Yes you will..

    THE DRIVER

    32. Does the driver ever get fatigued on the road (rates of fatigue varying depending on comfort of the truck), as well as having to stop to eat at the truck stops?
    • Something similar will be realized.
    33. Can we drive around with a trailer without having to deliver a load?
    • Probably yes.
    34. Can we buy stolen or secondhand truck?
    • Probably yes.
    35. Does police make a blockade if we run away from accidents for example?
    • Sure.

    CITY & HIGHWAY

    36. We will see an active city? For example we will see other trucks in unloading areas unhooking their trailers, fueling up in the gas station or stopping at weigh stations?
    • Yes you will.
    37. Will the time of day have any effect on traffic conditions? (ie, Rush Hour in the cities, less cars at night on the highways, lots of trucks during the daytime on the highways, etc.)
    • I think yes.
    38. Will certain highways ever be closed due to construction ?
    • I think yes.
    39. Can we find any hidden roads like in King of the Road and HT2 ?
    • I think yes.
    40. Can we find on our way a railway/railroad?
    • Yes, you will.

    WEATHER

    41. Will night and day driving occur? (Will it be day when we leave our pickup location and night we arrive at our destination? Is it possible to turn on real time in game parameters.
    • There will be day and night driving.
    42. Will there be snow storms, blizzards, icy roads, etc? Will we see any snow plows on the streets during snowy weather?
    • In the mountains mainly.

    AI (Artificial Intelligence)

    43. Will the AI not run into us when we are trying to maneuver our truck into and out of a loading dock?
    • It depends on how angry ai driver will be!.
    44. How much skins will have AI rigs?
    • Several. The number will depend on vehicle model probably.

    On TruckPol Forum will open topics with ideas and comments for R’n’R. There will be very nice to see you there.
  • ZorroF1
    #3286
    http://mafia.try.hu
    :)) pedig van benne, még moci is :)
  • FiReBoY
    #3284
    Jaj Carlos, Carlos... : - )

    #3233-as üzenettől fölfelé olvasva megtalálod!!! :-)
  • Carlos
    #3283
    Esetleg kicsit konkrétabban... :)
  • Danny L
    #3282
    A pályaszerkesztő már alapból benne van a játékban. Csak elő kell csalogatni a konzol segítségével.
  • Carlos
    #3281
    Most uninstalltam a MAFIA-t. Agyamra ment a láthatatlan ember és megbosszúltam!!!
  • Carlos
    #3279
    Honnan lehet letölteni a térkép/pályasdzerkesztőt??????
  • Carlos
    #3278
    Ehhh. Tijuana... :))))))))))
    Ehhhh.... :)))))))))
    K**va jó!!!! :))))))))
  • Carlos
    #3277
    Nyugi, 2Ghz-n is ezt csinálja... :)
  • gumikacsa
    #3276

    pl.ezt is, pirosban.
  • Danny L
    #3271
    El is felejtettem monsani, hogy már fordítom azt a tutorialt amiben leírják hogyan pakolhatunk fel több lámpát kamionjainkra. Lehet, hogy csak a hétvégén lesz valami belőle.
  • Danny L
    #3270
    Nekem is itt lesz ez a rohadt érettségi. Amúgy mellékesen mondom, hogy nem sikerült az SCS Soft lapjáról leszednem az 1.9-es patchet, pedig a TruckPol oldalon oda van linkelve, ezért még nem tettem fel a lapra. De hamár a lapnál tarunk, egy-két kisebb frissítést végrehajtottam rajta.
  • Taranov
    #3268
    :(((
  • FiReBoY
    #3267
    Höö... :-) De nekem most van felvételi is... :-(
  • Taranov
    #3266
    Én is két tantárgyból bukásra állok, de nem tanulok még így év elején :))
  • FiReBoY
    #3265
    Nem nem!!! Itt vagyok én is, csak tanulok, mint az állat, mert megbukok. Ez van...
  • gumikacsa
    #3263
    Ketten maradtunk?
  • Danny L
    #3260
    helyet=helyen
  • Danny L
    #3259
    Ez a Rebel Trucker valami nagyon brutális játék lesz, ahogy a képeket elnézem. Ez valami Carmageddon-Hard Truck házasság lesz. Amúgy nekem van egy videóm egy ún. Rig 'n' Roll nevű játékról, amit a HT1-2 készítői építgetnek. De sok helyet a Rig 'n' Roll név alatt találom az 18WoSAA screenshotjait. Most akkor a Rig 'n' Roll és az 18WoSAA egy és ugyanaz, vagy teljesen külön játék?Mert ahogy a videót elnézem ég és föld a két játék.
  • Danny L
    #3258
    Megszakítva a csendet bejelenteném, hogy megint frissítettem az oldalt. Felkerült 5 kép a készülő mexikói térképről + Freightliner Agrossy belső átfestése is letölthető.

    18WoSAA Fan Site
  • ZorroF1
    #3254
    khm. nekem meg csak ha full screen-be müxik windowsba nincs menüm :| de jobb oldalt nekem sincs menüm ! (alap verzió.)
  • Ams
    #3252
    Rebel Trucker!
  • Danny L
    #3248
    Frissítettem az oldalt. Felkerült egy átfestés, néhány kép egy készülő térképről és két "csendélet" gumikacsától.

    18WoSAA Fan Site
  • Danny L
    #3246
    Nem bonyolult... egy csöppet sem. És vajon lehet saját modelleket, texdtúrákat is berakni?
  • Danny L
    #3244
    Ja, arról tudtam. Köszike!
  • ZorroF1
    #3243
    gumikacsa=> és ezzel a kis pálya szerkesztővel hogy lehet új épületeket bele tenni vagy valamit modosítani:)? én nem tudtam semmit nagyon vele csinálni csak tesztelni a mapot meg egy két dolgot állítani de semmi újat se tudtam bele tenni:|
  • FiReBoY
    #3242
    Nem, nem félreérted. Én azt kérdeztem hogy tudsz e arról, hogy a WMH TeaM Portálon kint van a linked...
  • Danny L
    #3241
    Igen, tudok róla, mivel én tettem ki. Esetleg baj? Én egyszr írtam nektek, hogy készül az új Fan Site-om. Ekkor visszaírtatok, hogy ok, majd belinkelünk. Gondoltam viszonzom és én is belinkeltem a ti lapotokat. Én nem csak Fan Site-okat linkelek, hanem olyan oldalakat amelyek valamilyen szinten foglalkoznak az AA-val. De ha gondot okoz, akkor kiszedem onnan.