5158
-
#4078 Ezt nem kérem, hogy fordítsátok le, de ha valaki átnézné, érdekelne, hogy melyik játékhoz készül, meg úgy nagy vonalakban, hogy mit ír... -
#4077 Viszont it van valami, németül, german road II elnevezéssel (bár legjobb tudomásom szerint az 1-ből nem lett semmi) :
Was ist German Roads II?
German Roads II ist ein Addon für das Spiel Rig’n’Roll. German Roads II spielt wie der Name schon verrät in Deutschland und vielleicht im nahen Ausland. German Roads II basiert auf der Idee, das Spiel „18 Wheels of Steel: Across America“ zu erweitern, da mir bzw. uns sehr viele Steine vom Editor und der Engine in den weg gelegt worden, haben wir das Projekt gestoppt und haben uns auf einen Relaunch vorbereitet.
Wo, warum und wann Spielt German Roads II?
Wo? Da uns die Strecke Kassel – Gera sehr fasziniert und sehr schöne strecken teile hat, haben wir uns wieder für diesen Strecken teil entschieden
Warum? Weil wir zuviel Zeit haben?
Wann? Es wäre uns natürlich möglich jede Zeiten nach zu stellen, da wir aber nicht an die früheren strecken Pläne kommen, haben wir uns für die Strecke das Jahre 2000 – 2005 ausgesucht.
Was wird kommen?
German Roads wird nur noch auf dem Grundgestell von Rig’n’Roll aufgebaut, wir werden versuchen jedes Modell zu verändern und alle Truck-Modelle neu zubauen. Es wird ein eigenes Schildersystem, Streckensystem und eigene Sprachen geben, wir werden also versuchen die Funksprüche, Dialoge usw. ins Deutsche zu übersetzen und zu vertonen. Dies ist aber alles noch Zukunft’s Musik, worüber wir noch nicht wirklich was sagen können.
Wie viel Realismus wird kommen?
Das hängt natürlich von Rig’n’Roll selber ab, wir werden versuchen die Strecke so Realistisch wie möglich nach zu bauen und jegliche wieder erkennungswerte Sachen einzubauen. Ob wir nun eine wirklich Reale Simulation bauen können ist fraglich.
Was ist geplant?
Wir haben viel geplant, hier die Eckdaten:
10 bis 15 Fahrbare LKWs, u.a.:
MAN F2000
MAN TGA XXL
Mercedes Benz Actros
Mercedes Benz Axor
Renault Magnum
Iveco (noch keine wirkliche Modellvorstellung)
Volvo Globetrotter
Scania „R“
20 Verschiedene Auflieger (evtl. Anhänger) u.a.:
Flachbett
Schiebegardine
Kühlung
Kofferaufbaute
Kontainer Wechselsystem
Schwertransport
Über 550 bis 600 km Strecke, die wir komplett umsetzen wollen.
Alle Dörfer, Städte, Strassen (neben der Hauptstrecke zu erkennen, NICHT befahrbar!!) die auf einer Strassenkarte von 1:250.000 zuerkennen sind.
Bundes/Autobahnen u.a.: B83, B27, B7 (Nachtfahrverbot), B85, B87, B400, B323, B253, A44, A49, A4, A7, A5, A9, A71
Was wird noch kommen? Puuuh, das ist schwer und bis jetzt noch nicht direkt planbar.
Was kann man sonst noch sagen?
Es wird ein sehr großes und langes Addon, was wir hoffentlich mit unseren anderen Addon’s zusammen führen können, so das wir eine Riesen große Deutschlandkarte haben. Demnächst werden ich (Kevin/luder) mit einer Videokamer, einer Digicam und viel Kaffee die Strecke mit Abfahren und aufzeichnen, so das wir wirklich jeden Streckenteil nachbauen können.
Alle angaben sind Geplant und sollen umgesetzt werden, ob wir diese umsetzen können ist Fraglich und bis jetzt noch nicht klar.
Wir versuchen unser bestes…
Vergesst nicht: German Roads läuft intern auf hoch Touren
-
#4076 Nem baj. Nekifogtam szótárazni, de feladtam, az első mondat után... -
zoszt #4075 Az enyémre még egy kicsit várni kell , de majd igyekszem. Bocs. -
#4074 Gyerekek, senki nem fordíja le nekem?:
Hi Pavel,
Thank you very much for your agreement to taken place in the first part of sets of the questions about new game released by SCS Software this year. I hope that it help fans with seeing this game as it is still under working. Below you can find some questions from game fans.
1.Since the game is still under construction and we don’t know its name. Can you give away about title new game?
The game is going to be called 18 Wheels of Steel - Pedal to the Metal. Until now, our working title has been “18 Wheels of Steel American Dream” - you can see we have pretty high aspirations for the new game - but marketing considers the final name to be even more attractive.
2.Has a release date already been set by publisher? Is publisher ValuSoft company?
Yes, the publisher of the game is ValuSoft again. We cannot comment on the release date yet, the game is still far from done, but we have a pretty aggressive schedule.
3.Tell us something about game engine, please. Is it the same PRISM3D engine or its new version?
We are using our Prism3D engine again, but it’s definitely not the same technology as last year. Our programmers and artists have made massive progress in all areas, the visuals are much sharper as you can tell from the screenshots, with advanced shader effects. The level of detail of the world has increased tremendously, and we have all new physics system that looks very impressive.
4.Can you some say in hardware and software requirements for this game. Will there be a fully analog clutch?
Final HW requirements are not decided yet, but we are striving to make minimum requirements not very far from 18 WoS AA. The game will look gorgeous for people with GeForce3, Radeon 8500 or higher class cards, but we want to allow people with even 3 years old computer to still be able to play the game and have decent experience.
5.Where does the game take place? Is it still US or also Canada? Maybe other place…
The game world covers continental US from coast to coast, and several locations in Canada and Mexico.
6.Will the game map be bigger than in “Across America”? (How many kilometers). Is there only one map available in game or it is cuts to some parts of that?
The map is quite bigger than the one in Across America. The number of cities has increased as well as the mesh of connecting roads, and the resulting world is really really huge. I think it rivals and even exceeds many AAA driving games. It’s still one continuous map.
7.What kinds of trucks will be available in new game and how many models of trucks and trailers we can expect? Will there be [trailer] doubles, or even triples?
The number of truck tractors is going to be higher than in Across America, and the number of trailers is going to be a lot higher for even bigger variety of cargo which you can haul. We will probably not do doubles or triples. The mix of the tractors is different than in the previous game, the new fleet is more up-to-date.
8.How many different locations will be in the game for pickup and delivery goods?
A lot. And they will also be far more varied than in our previous game… not only will there be the usual square patches of tarmac type of cargo terminals, we are putting in some very cool places for cargo delivery.
9.Will real multiplayer mode be available in new release of game? If yes, what kind of multiplayer?
No multiplayer. We are focusing all our efforts to make the single player experience as good as possible given the time allotted for development.
10.Can we expect a game editor in this release as in 18WOS: AA? If yes, what kind of modification can we do? And the same to skins modification…
The improved world editor is once again a part of the game’s executable. We would like to make modifications of the game easier than in Across America, but don’t expect miracles, it will still require computer skills to mod the game.
11.Will there be any cheat codes? We know that is only for test game but some of players like it
Of course there will be cheat codes in the game.
12.Will AI people (pedestrians) be available in game? Can you put forward your plans for AI traffic on the road?
There will be no pedestrians in this game, all our attention is on trucks and cars. There has been a lot of work done on the AI traffic code, hopefully the fans of the series will be happy with the many improvements we have made.
13.Next thing is simplified police activity and AI cars in 18WOS series. Will this function be rebuilt for better police activity and AI?
Yes, police AI is being rewritten, we plan to make the police less obnoxious, and at the same time to make it matter more once they are after you.
14.Will there be an option for driving for a company in place of driving for oneself?
Our plan calls for allowing the player to experience different things. You can be an employee driving for another company, and the AI boss would command you around. You can become independent owner-operator in control of your fortune, and you can also progress to become an owner of your own big trucking business with other drivers working for you.
15.Can we expect more realistic physics? (as realistic as possible, cause driving a truck isn't easy).
We hope our all new physics and collision system will be a very nice surprise. The handling of the trucks has been completely redone for the new game.
16.Can you see in new game an advanced damage system (overheating of engine, brakes, some mechanical failures, more collision effects, etc.). Does our truck get dirty after some time?
I don’t have an answer to this question yet, we are still experimenting with the damage system. Trucks probably won’t get dirty over time.
17.What’s happened to sleeping time in “18WOS Across America”? Does this option return to game?
We may bring back having to sleep, but only as an option to switch on/off based on the player’s preferences, just as several other simulation features that can be toggled on and off.
18.Will environment of game be changed? We expect new truck stop, shops, services, more complex cities etc. as in real world. Does protected level (grade) will be working?
Vast majority of the elements in the environment were rebuilt from scratch, so you can indeed expect to run into a whole lot of new things. At the moment it seems that we won’t be putting any railroad crossings into the game
19.Will we see fuel price on advertising board close to fuel station? Now we must stop there and price is displayed in the box?
We are considering it.
20.For the ends of the list of questions I have favor to ask of you. Can you tell something more about this game yet?
There are many things in 18 Wheels of Steel – Pedal to the Metal to look forward to. This is our third game dealing with long haul trucking, and it’s shaping up to be a much bigger improvement over the second game than the second game was over the first one. If you liked Across America, we hope that you will love the new game.
Thank you very much for your spend time for us. We get you our best wishes for your work. -
#4073 Remélem is, mert sokat várok ettől a progitól, főleg az AI remélem kifogástalan lesz. Mert az AA-ban nagyon elment a kedvem hogy csak én tartom be a szabályokat. -
#4072 A DRIV3R-ben is lesz kamion, méghozzá, nagy dög csőrös. Le-fel tudod majd venni az utánfutóját vagy mit.
Van róla külön 1 videó is, ha érdekel, itt a link: http://www.gamestar.hu/downloads.php3?op=visit&lid=3066
Nagyon jól néz ki! -
#4071 Kamion az lesz benne, állítólag több mint az AA-ban. Csak sajna európai nem lesz benne. -
#4070 Már kezdtem örülni, hogy lesz benne bőven igásló. -
#4069 Bizony sajna...:( -
#4068 De lehet hogy igazad van hogy most jobban megnéztem. -
#4067 Nem kell, megtaláltam. Nem tudok angolul, de ez nem azt írja, hogy ezeket szeretné, ha lennének a játékban? -
#4066 Ismerem azoldalt, meg a fórumot is. Mi a topik címe? -
#4065 http://truckpol.prv.pl/
Regeld be magad mert csak akkor tudod használni a forumot. -
#4064 Linkeld be légyszi a topicot -
#4063 Ja igen nem meglepő a simahomlokfalú volo,scania,merci vontató az usa-ban,láttam sok képet. -
#4062 A Truckpol site forumán. -
#4061 -
#4060 Ez azért gagyibbnak néz ki mint az eddigiek:
-
#4059 Mármint hol találtad az infot? Meglepődnék, ha lenne benne merci, volvo, scania -
#4058 Hol? -
#4057 Most találtam egy kis infot, ezek az új igáslovak.
More trucks (in addition to the default ones in AA), such as:
Kenworth T600
KW T800
International NaviStar Eagle
Peterbilt 387
Freightliner 9800 XL
Freightliner Coronodo
Freightliner XL Classic
Mack Vision
Mercedes Actros
Scania (not familiar with models, lol)
Volvo FH12 and FH16 -
Danny L #4056 Megint a Prism3D motort használuk, de ezt nem ugyanaz a technológia, mint tavaly. Programozóink az összes részét átdolgozták, a kép sokkal élesebb, amint a screenshotokon látszanak, fejleszett árnyékoló effektekkel. -
#4055 Ja. A fórumon az egyik fejlesztő írta is, hogy bajban lesznek, mert még messze vannak a játék befejezésétől.
Ez nem azt jelenti, hogy lecserélték a grafikus motort?:
We are using our Prism3D engine again, but it’s definitely not the same technology as last year. Our programmers and artists have made massive progress in all areas, the visuals are much sharper as you can tell from the screenshots, with advanced shader effects. -
Danny L #4054 Na nem egyszerű hogy még ki sem jött az új 18wos, de már meg lehet venni $20-ért és 7-21 munkanapon belül szállítják. Érdekes. -
#4053 18 Wheels of Steel American Dream -
#4052 lehetne egyszerűen Padlógáz :) -
#4051 magyarra kb így lehetne fordítani. ha meg szó szerint akarnád, akkor ugye pedál a fémig. de ezek sztem szarok:) eredeti a legzsírabb. legalább rímel is. -
#4050 kb pedálok a padlóig -
#4049 Ezt kuksizátok meg:
http://www.microcenter.com/single_product_results.phtml?product_id=0173998 -
#4048 Ha komolyan gondoljátok a magyarítást, vállalom a CB-zés leszinkronizálásának felvételét(a hangokét). Meg tudom oldani haverokkal, havercsajokkal. -
#4047 Nekem már a 18 wheels of steel is gondot okoz. (Az első rész megvan full szinkronizálva, és élet 18 keréken a címe. De ugye nem azt jelenti.) 18 acélkerék, vagy valami ilyesmi. 18 acélkerék padlógázzal :)) -
Danny L #4046 Mi a fene? Csúszik a Rig 'n' Roll? Valahogy nem tudok neki örülni. ezt nekik! Készülget a Rig 'n' Roll oldal, szép sötétbarna lesz a háttere. És a Pedal to the Metalnak is elkezdem csinálgatni. De tényleg, hogy a fenébe lehetne lefordítani? Valami olyasmit akar jelenteni, hogy tövig (fémig) van lenyomva a pedál vagy mi, nem? -
zoszt #4045 Itt elakadtam én is...:) -
#4044 Talán pedálok a fémeig?? -
#4043 Amúgy mit jelent a pedals to the metal? -
#4042 EGY ROSSZ HÍR: A RIG'N'ROLL MEGJELENÉSI INTERVALLUMA 2004 Q4-ről 2005 Q1-re VÁLTOZOTT
MATRIX: meg kell fenyegetni őket, hogy per lesz, ha nem nyomnak a rendelkezésedre egy játszható próbaverziót, záros határidőn belül :))) -
#4041 ????????????????Ha nincs a riportban, akkor passz...
-
#4040 És mikor várható a 18WOS:PM megjelenése? -
#4039 Ja , kösz.