5158
-
#3878 Néhányszor gyorshajtottunk is és meg is lettünk bűntetve -
#3877 Köszi. Ez még egy elég korai riport -
zoszt #3876 Én szerencsére találtam egy vállalkozót a fordításra:
RT:
Először is áruld el, hogy született-e döntés a Truckers játék sorozat folytatására.
Igor Belago:
Számunkra ez egy magától értetődő döntés volt. Először is minnél jobban fejlesztünk egy játék sorozatot, annál érdekesebb és lenyűgözőbb a munka saját magunk számára is. A második dolog meg az, hogy a "Truckers" 1 és 2 által Oroszországban és más országokban aratott siker nem hagyott más választást, mint a sorozat folytatását. Így aztán amint megjelent a Truckers 2, máris nekiláttunk a folytatásnak.
RT:
De azóta sok idő telt el, és még mindig nincs Truckers 3. Mi tart ennyi ideig?
Igor Belago:
Nagy projectek kifejlesztése mindig sok idő. Ráadásul a harmadik Truckers sokkal összetettebb [?], mint a sorozat előző játékai. Igazság szerint csak az első kaliforniai üzleti út után jöttünk rá, hogy mekkora szabású tervbe fogtunk.A korábbi verziókban kitalált világ volt, amit egyszerű volt megteremteni. Most pedig a nagyon összetett, vegyes, sűrűn lakott és hatalmas Kaliforniát modelezzük. [Itt csak tippelni tudok, mert nem helyesek a mondatok, de valamit ilyet mond, hogy sok idő volt a játék újragondolása, és inőnként olyan súlyú problémák is felmerültek, amelyek megkérdőjelezték az egésznek a kivitelezhetőségét is.] De ezen túl vagyunk, és most már a terv szerint haladunk. Amint késznek érezzük a játékot, kirukkolunk vele.
RT:
Igaz-e, hogy a Truckers 3-ban a játékos teljesen új játékot fog megismerni, ami a korábbiakkal csak nagyon kis mértékben függ össze?
Igor Belago:
Nem teljesen. Minden új játékunk szorosan kapcsolódik a korábbihoz. Inkább egy csak egy új lépésről van szó a műfajon belül.
A Truckers 3-ban a teherautó versenyeken és a sofőr felvételen túl egyéb dolgok is lesznek, mint partnerek és ellenfelek. A játék stratégiai része nagyon megerősödik, és a játékos úgy is üzletelhet, hogy az irodájából irányítja cégét.
RT:
Tudsz-e mesélni valami különösen emlékezeteset a játék készítéséről?
Igor Belago:
Egy játék vagy bármely más nagy szoftver kidolgozása hosszú és fáradalmas dolog, és tele van rutinszerű munkával, amelyben forgatókönyv írók, programozók, tervezők vesznek részt, és igazán semmi nincs benne, ami bármennyire is érdekelhetné a közönséget.
Talán egyedül néhány kirándulást érdemes megemlíteni, különösen azokat a kaliforniai tőrákat, amelyek során a játék különböző színhelyein forgattunk tájképet, városképet. Az ez alkalomból felhalmozott tekintélyes mennyiségű video anyag elengedhetetlen az igényes képi háttér kialakításához. Továbbá igyekeztünk a lehető legjobban megérteni az amerikai kamionosok életét. Megálltunk pihenő helyeken, kamionos snackbárokban kajáltunk, dumáltunk az ott lévő kamionosokkal. Néhányszor gyorshajtottunk is és meg is lettünk bűntetve. Így pedig megtudtuk, hogy igazából hogyan működik a kaliforniai autópálya rendőrség.
RT:
A rajongók gyakran kérdezik, hogy miért lepel alatt folyik az új játék fejlesztése, és miért övezi ilyen mély titoktartás. 2003 tavaszáig miért nincs róla semmi info?
Igor Belago:
Soha nem titkoltuk, hogy a Truckers 3 fejlesztésén dolgozunk. Most először tartottunk munkagyűléseket (szemináriumokat) a partnerekkel, már 2001 nyarán. Adtunk infót az új játékról meg a Comtek 2002-ről is, miután néhány ujdonságát felfedtük. De nem állt módunkban addig bemutatni a játékot, amíg nem volt kész a grafikai rész. Egyébként pedig amúgy sem könnyű erről beszélni, mert mint a közmondás is mondja, jobb egyszer látni, mint százszor hallani róla. Idén tavasszal voltunk készek a játék bemutatására, és be is mutattuk orosz szakembereknek és rajongóknak. Erre Moszkvában került sor, a PC játékfejlesztők konferenciáján, 2003-ban. Később külföldi közönségeknek is bemutattuk a cuccot, a Los Angeles-i játék világkiállításon. De még a bemutatóhoz hozzá szeretnénk adni sok egyéb vizuális anyagot, a már benne lévő video klippen és a Truckers 2 idén nyáron elkészült második kiadásából való screenshotokon kívül.
RT:
Mondd, milyennek ítéled a közönség reakcióját az új fejlesztéssel kapcsolatosan?
Igor Belago:
Úgy tűnik, több mint pozitív. A project komoly érdeklődést keltett, amit a játék világkiállítási bemutatása után sok publikáció igazolt mind az elektronikus, mind a hagyományos sajtóban. Apropó: ott elsősorban a Los Angeles-i képeket mutattuk be. A legnagyobb tetszést természetesen azok a helyszínek aratták, amelyeket a Los Angeles-i közönség nagyon pontosan felismert a valós tapasztalatai és városismerete alapján. Ez a Truckers 3 erőssége.
RT:
Biztos tudod, hogy sok orosz játékos valósággal felháborodott azon, hogy az új Truckers színhelye Kaliformia. Nem tartják patrióta választásnak.
Igor Belago:
Szerintünk meg éppen patrióta választás volt. A játék főszereplője ugyanis egy ruszki csávó, aki azért érkezett Amerikába, hogy ott próbáljon szerencsét, és bebizonyítsa az amcsiknak, hogy ugyanolyan jó munkát tud végezni, mint más (a siker és a teljes kaliforniai monopólium megvalósítása már csak a játékoson múlik). Senki nem kétli, hogy a járhatatlan orosz utakon az orosz kamionosok a legjobbak. Most viszont másokat kell legyőzni az ő saját pályájukon, azaz az amerikai autópályák aszfaltján. Erről jut eszembe: az első játékhoz egy orosz pilóta Párizs-Dakkar rallyn való diadala adott ihletet. Folyt. köv.?
RT:
Ha már a fejlesztésről van szó, ma hol tartotok?
Igor Belago:
Van haladás. És néhány konkrét eredményt is meg lehet említeni. El tudom mesélni, hogy a gépeket hogyan modelleztük. A modellezőink az első kamiont a létező legjobb programmal modellezték le, és utána hónapokon keresztül ehhez a modellhez viszonyítottuk a saját modellünket. Az utóbbit mindaddig csiszolgattuk, ameddig a külső szakemberek érzékelhető különbséget jeleztek a referencia modell és a mi modellünk között. Mikor ugyanolyan jó lett, mint a referencia, akkor jóváhagytuk a saját eljárásunkat, és azóta minden gépünkön azzal dolgozunk. Ma majdnem készen állunk, és már meghoztuk az összes technológiai döntést, ami a tájok, városok, utak, kocsik, emberek és egyéb virtuális elemek készítéséhez szükséges. A nagy városok modellezése is a végéhez közelít. A gépek és szereplők egy értékelhető része már készen van, és a többin most is dolgozunk. És nemcsak a fizikai modellezésen, hanem a mesterséges intelligencián és magán a játék folyamatán is dolgozunk. Reméljük, hogy hamarosan sikerül egy már készülő Truckers 3 hivatalos honlappal folyamatos tájékoztatást adni a rajongóknak a fejlesztés haladásáról.
RT:
Köszi, hogy figyelmet szenteltél honlapunkra és sok sikert kívánunk az új Truckers még hátralévő munkálataihoz. És gondolom, jókívánságaimhoz minden rajongótok feltétlenül csatlakozik.
-
#3875 Na ja, de ahogy mondani szokták a ramény hal meg utoljára... -
zoszt #3874 A játékot.Szövegelni sok mindent lehet, de majd meglátjuk, hogy mi válik belőle valóra.Ma már nem fordítok,talán majd holnap, ha addig nem lesz más jelentkező. -
#3873 De még itt lenne egy riport. Ha valaki lefordítaná...
RT:
First of all tell, please, as it was made a decision on continuation of a series of games "Truckers"?
Igor Belago:
For us this decision was obvious. First of all, the more we develop a series, the it becomes more interesting and more fascinating to work to ourselves. And the main thing is that success of first and second "Truckers" in Russia and in other countries, did not leave a place for doubts concerning continuation of a series. Therefore at once after an output " Truckers 2 " we have begun development of continuation.
RT:
Since then a lot of time, however work above " Truckers 3 " still has passed already is not completed. Why she lasts so long?
Igor Belago:
Development of the big projects always borrows a lot of time. Besides third "Truckers" much more масштабнее the previous games of a series.
Actually, we have realized scale of the project only after the first business trip to California. In the previous games of a series the game world was invented, that allowed to use simple decisions for his creation. And now we model the whole California - huge, very various and heavily populated staff. A lot of time left also on formation of a new plot of game. Dimensions of a problem has caused, even, all over again the certain doubts in its realizability. Now much is already gone, all became понятнее, work goes under the plan.
As soon as we shall consider game ready, we at once shall let out her.
RT:
Differently, in " Truckers 3 " gamers will see completely new game which is made related with previous only with frameworks of a genre so?
Igor Belago:
Not absolutely. Each our new game is closely connected with previous. More likely, it is a new step in development of a genre.
In " Truckers 3 " except for races by lorries and hiring of drivers the plot, subject problems, friends and enemies will appear. The strategic component will noticeably amplify, at the player the office in which it can operate the transport company will appear, prosecute subjects of business.
RT:
Whether you can tell about any bright, remembered events connected to development of game?
Igor Belago:
Development of game, as well as any other big software product, is long and laborious, even routine, process in which scripwriters are borrowed, programmers, designers and in which it is difficult to find any effective moments interesting to public.
As exception, perhaps, can be named a number of our expeditions to a scene of action of game, to California where shootings on location - roads were carried out, landscapes, city landscapes. The videorecordings made during trip represent an invaluable impressive material which is necessary for creation of realistic visual lines of game.
Besides we tried to learn and understand the world of the American drivers-truckers maximum full. Called in on трак-stops, had dinner in driver's snackbars, communicated with the present truckers. Have been some times fined for excess of speed so now on own experience we know how operates Californian highway patrol.
As "secret" became obvious ?
RT:
Admirers of "Truckers" frequently ask a question why development of new game from this series passes under a veil, so to say, to deep privacy and why till spring of 2003 about game there was no information?
Igor Belago:
We never did a secret or secret of that we are engaged in development " Truckers 3 ". For the first time this project was анонсирован at a seminar of partners "1С" even in the summer of 2001. We gave the information on new game and on "Comtek - 2002", having opened its some main features.
But we could not зримо present game until basically work above a graphic cursor will not be completed. Much simply cannot be retold words, not without reason popular wisdom says: " it is Better to see once, than hundred times to hear ".
To spring of this year we were ready to display of game and at once have presented its Russian experts and admirers. It has taken place in Moscow at Conference of Developers of computer games (КРИ ' 2003). Hardly later game has been submitted also to foreign public - at world game exhibition Е3 in Los Angeles.
Would like to add still, that very many visual materials about new game - - we have included a videoclip and some tens screenshots in the second edition of game " Truckers 2 " which has left in the summer of this year.
RT:
Tell, how you estimate reaction of public to the new game development?
Igor Belago:
It seems to us, that this reaction more, than positive. The project has caused alive interest, and the big series of publications testifies to it in various on-line and printed editions which has followed after presentation of game, especially, on world's fair Е3.
By the way, on Е3 we showed, basically, lines of Los Angeles. The delight of public was caused with kinds with 110-th фривея on "Конвеншн-center" where there passed an exhibition. The most part of visitors this route went on Е3, and exact modeling and recognition of lines - the important feature of third "Truckers".
RT:
You, for certain, know, that many Russian gamers have been literally stunned, when they knew, that game action of third "Truckers" will occur in America, in California. Than speaks such "not patriotic", in opinion of many, a choice?
Igor Belago:
We on the contrary count the choice rather patriotic. The protagonist of game - the Russian guy. It has arrived to America to earn money and to show Americans that can work not worse others (whether it will work in the best way and whether becomes a monopolist of the Californian market - depends only on the player). Nobody doubts, that our drivers - the best in conditions of the Russian impassability. Now try to beat contenders on their field - on concrete and asphalt of the American highways. By the way, in due time the glory Russian КамАЗов on races Paris - Дакар has served as inspiration for development of our first game.
Continuation follows ?
RT:
If to speak about progress in development of game, what for today the general result?
Igor Belago:
"Progress" certainly is. And if it is serious, it is possible to name some concrete results. As an example I can result how our new technology of modeling of machines was born. Our artists have created высокореалистичную model of the lorry in one of the best modelling packages for кинемотографии - "Maya". Then this model within several months was used as the standard for check of our cursor. As soon as the majority invited for examination have ceased to see an appreciable difference between reference model and model generated by our cursor, the new technology has been authorized, and now all our machines are done on this technology.
To today it is ready or nearly so the majority of technological decisions for creation of landscapes, cities, roads, automobiles, people and other objects of the game world is ready. Work above modeling of the majority of large cities comes to the end. The appreciable part of machines and characters is already created. And this work proceeds. Just as work above physical model, AI and a plot of game proceeds.
We hope, that further with the help of an official site " Truckers 3 " in which creation we now are engaged, we can give admirers of game the operative and evident information on a course of development.
RT:
In summary allow to thank you for attention to our site and to wish success in work above new "Truckers". It is possible to not doubt, that all fans of this remarkable game will join our wishes.
-
#3872 Mármint mit hiszel ha látsz? -
zoszt #3871 Majd hiszem,ha látom. :-) Nagyon várom már!!! -
#3870 Ez egy régebbi riport, de van benne némi info.
1. Azt mondtad, elérhetők lesznek Amerikai, Európai, Japán járművek a rig’n’roll-ban.
a) Van-e lista a járművekről? Ha van időd, elmondanád az összes járművet, amik a játékban lesznek?
—Próbálunk minél többet beletenni, amik a legnépszerűbbek Kalifornia útjain. Természetesen Freightliner, Peterbilt, Kenworth, Mack, International, Volvo kamionok szerepelnek a listán.
b) Hány kamion modellje lesz a játékban?
— Képtelenség megmondani jelen pillanatban, de tervezünk 30-40 autó és kamion modellt
4-6 festéssel.
c) Előreláthatólag hányféle festés lesz?
— 4-6
2. A játék hivatalos oldala a Softlab NSK. Mikorra várhatjuk ezt az oldalt?
— Jelenleg még dolgoznak rajta az 1C és a Softab NSK emberei. Reméljük, hogy az ECTS-kiállításra kész lesz.
3. Ismét felmerült a többjátékos mód kérdése.
a) A Gamespy-al lehet-e, vagy nem?
b) Hány fő játszhat egyszerre?
c) Lesz-e CB rádió?
d) Tudod-e a kapcsolódás módját? (modem, kábel, tcp/ip)
— Tervezzük a többjátékos módot. Sajnos nem tudok még semmit sem mondani.
4. Mely dolgok lesznek elérhetőek:
a) Lesz e irányjelző és duda, és az AI driverek reagálnak-e rá?
— Úgy lesz, mint a való életben. A sofőr mentalitásától függően reagál.
b) Az AI kamionok pótkocsival lesznek, vagy csak maga a traktor?
— Vontatóval lesznek.
c) Lehet-e majd fuvarozni speciálisan helyszínekre, mint pl. boltba élelmiszert, cementüzembe cementet, benzinkúthoz üzemanyagot.
— Ezt így tervezzük.
d) Lesz-e útadó?
— Néhol, mint pl. Golden Gate híd.
5. Lesz-e demo, vagy avi videó?
— Még nem tudom.
6. Lesz-e maffia, (ha előfordul a játékban) opcionálisan kikapcsolható lesz-e, vagy csak csalással?
— Ez helyénvalóbb kérdés a HT2-höz. De a rig’n’roll egészen más játék lesz.
7. A rakomány összetörésé vagy késésér jár-e büntetés? Kevesebb pénz rendben van, de hogy törlik a megbízatást olyan nincs a való életben. Hogy lesz ez megvalósítva?
— A késés csökkenteni fogja a hasznodat, és csökkenti a hírnevedet.
8. A rig’n’roll munkacím, vagy végleges cím?
— Munkacím.
9. Visszatért a játékszerkesztő témája. Lehetséges lesz-e a kamionok festésén kívül mást is megváltoztatni, mint pl. reklámtáblák, pótkocsi festések.
— Erről még nem tudok mit mondani.
10. Lesznek-e gyalogosok a járdákon és átkelőhelyeken? El is üthetjük őket, vagy ez lehetetlen lesz?
— Lesznek gyalogosok. Neked kell követni a közlekedési szabályokat.
11. Megjelenési dátum 2004 4. negyedév. Van esély, hogy hamarabb megjelenik a játék? Ez külföldi kiadóktól is függ?
— Ez egy hatalmas projekt. A kiadás dátuma sok dologtól függ. De a lehető legjobban haladunk a fejlesztéssel.
12. Utolsó kérdés: még valamit a játékról?
— Még nyitottak vagyunk minden ötletre. Ha valakinek van ötlete a Truckpol forumon beírhatja.
-
#3869 Istenkirály lesz... -
zoszt #3868 Multis kamionozásban én is benne lennék. -
#3867 Ja. Épp ma beszélgettünk a haverommal, aki fordította nekem a riportot. Ő is nagy kamionmámiás. Mivel állítólag lesz multi, így elég sokszor fogunk egyirányba fuvarozni. (Egy faluban lakunk, 2km-re egymástól. Nemrég szereztünk két CB rádiót, de sajnos az egyik hibás volt. De még tuti szerzünk be, Nem gyengén lesz állat a játékot kicsit élethűbbé téve CB-zni... ) -
#3866 bucser szvsz alapból csak, jobb lehet a wosnál, mer a wos vmi szar hard truck "utánzat", ezt meg azok csinálják, akik az eredeti szériát is mékelték, nem? -
#3865 Gyanítom, a játékból. -
#3864 A Bartender meg az Introból van vagy meg lehet verni egy kis infóért????? -
#3863 Az első képekből azt hittem, hogy ugyanolyan dobozvárosok lesznek mint a 18WOS:AA-ban de ezek a városi kpek eléggé impresszívek:) ÉS végre ül is valaki abban a Truckban:))) -
#3862 2004 4. negyedév. -
#3861 Sziasztok mikorra várható a megjelenés? -
zoszt #3860 Jó képek! -
#3859 Ja. Kicsit én is elbizonytalanodtam... :) -
#3858 a 79-es képen mögötte az ülés teteje tisztára úgy van, mintha a haja lenne hullámos, de az az ülés. ;) -
#3857 Sőt! Tuti nem. -
#3856 Szerintem nem. -
#3855 Jó látom, hogy egy szőke nő ül a nagy piros batárba?? ;) ÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁ -
#3854 Képözön a'la RIG'N'ROLL:
-
#3853 Én sem, de a gondolat, hogy előbb játszhatnék a gammával, mint rendesen, az biza sokat nyom a latba. Nem igen volt olyan játék, amit így vártam volna. Arról nem is beszélve, hogy kb. másfél éve tudom, hogy készül... -
#3852 passzolom hogy műxik, de sztem a net nem árt. bár lehet, hogy elküldik a gamét, de nem nagyon hiszem, mivel az se 2 fillért lenne. mind1, inkább nem írok semmit, mert ilyennel még soha nem foglalkoztam:) -
#3851 hát mivel a csapat nem olyan orbitális, kétlem hogy lenne open beta. de valahogy így működik. a szélessávú net szerintem fontos, mert gyakran kell küldeni a visszajelzéseket szvsz -
#3850 Május 1 ide vagy oda, az SOFTLAB NSK orosz fejlesztőcsapat.
A gépem elég gyors, szerintem.
Mivel falun lakom, nem hiszem, hogy itt 10 éven belül szélessávú net lesz.
De ilyenkor elküldik a béta verziót, vagy hogy kell ezt elképzelni? -
#3849 ez igaz, de a trend azért általában inside USA, meg inside UK, de majd meglátjük, talán inside EU lesz, és május 1től mi is beleesünk :) -
#3848 sztem nem kell országon belül lenni. nem egy játéknál volt már beta teszt és magyarok is jelentkeztek -
#3847 valószinűleg országon belül kell lenned (nem tudom kik fejlesztik) plusz megfelelő gép, szélessávú net. -
#3846 -s -
#3845 Lessz az 2005 is. Tudja valaki, hogy mi kell ahoz, hogy béta-tesztre lehessen jelentkezni? -
#3844 nah akkor 210 mb. eltaláltam végülis:) itthon inkább mostifater nyomta, de ő is megunta már jópár hónapja. az eredeti hard truckok jobban bejöttek nekem. ezt a rig'n'rollt is várom. -
#3843 =) 2004 q4-et írtak, szal még nem most. -
cyrus #3842 jah.. az nekem is kellene... szal akkor a kérdés adott :P -
#3841 szerintem a rig'n'rollra gondolt! -
cyrus #3840 már kinnvan.. én is most szedem DC-ről.. nem 200-300 mega.. az isoja 210 mega (!!!) ami nem egetverő... -
Vlala #3839 Köszönöm