18 Wheels of Steel: Across America

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

M@TriX
#3858
a 79-es képen mögötte az ülés teteje tisztára úgy van, mintha a haja lenne hullámos, de az az ülés. 😉

..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.

gumikacsa
#3857
Sõt! Tuti nem.

Renault magnum http://kamionszim.hu

gumikacsa
#3856
Szerintem nem.

Renault magnum http://kamionszim.hu

M@TriX
#3855
Jó látom, hogy egy szõke nõ ül a nagy piros batárba?? 😉 ÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁ

..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.

gumikacsa
#3854
Képözön a'la RIG'N'ROLL:




Renault magnum http://kamionszim.hu

gumikacsa
#3853
Én sem, de a gondolat, hogy elõbb játszhatnék a gammával, mint rendesen, az biza sokat nyom a latba. Nem igen volt olyan játék, amit így vártam volna. Arról nem is beszélve, hogy kb. másfél éve tudom, hogy készül...

Renault magnum http://kamionszim.hu

12346
#3852
passzolom hogy mûxik, de sztem a net nem árt. bár lehet, hogy elküldik a gamét, de nem nagyon hiszem, mivel az se 2 fillért lenne. mind1, inkább nem írok semmit, mert ilyennel még soha nem foglalkoztam😊

robotnyk
#3851
hát mivel a csapat nem olyan orbitális, kétlem hogy lenne open beta. de valahogy így mûködik. a szélessávú net szerintem fontos, mert gyakran kell küldeni a visszajelzéseket szvsz
gumikacsa
#3850
Május 1 ide vagy oda, az SOFTLAB NSK orosz fejlesztõcsapat.
A gépem elég gyors, szerintem.
Mivel falun lakom, nem hiszem, hogy itt 10 éven belül szélessávú net lesz.
De ilyenkor elküldik a béta verziót, vagy hogy kell ezt elképzelni?

Renault magnum http://kamionszim.hu

robotnyk
#3849
ez igaz, de a trend azért általában inside USA, meg inside UK, de majd meglátjük, talán inside EU lesz, és május 1tõl mi is beleesünk 😊
12346
#3848
sztem nem kell országon belül lenni. nem egy játéknál volt már beta teszt és magyarok is jelentkeztek

robotnyk
#3847
valószinûleg országon belül kell lenned (nem tudom kik fejlesztik) plusz megfelelõ gép, szélessávú net.
gumikacsa
#3846
-s

Renault magnum http://kamionszim.hu

gumikacsa
#3845
Lessz az 2005 is. Tudja valaki, hogy mi kell ahoz, hogy béta-tesztre lehessen jelentkezni?

Renault magnum http://kamionszim.hu

12346
#3844
nah akkor 210 mb. eltaláltam végülis😊 itthon inkább mostifater nyomta, de õ is megunta már jópár hónapja. az eredeti hard truckok jobban bejöttek nekem. ezt a rig'n'rollt is várom.

robotnyk
#3843
=) 2004 q4-et írtak, szal még nem most.
#3842
jah.. az nekem is kellene... szal akkor a kérdés adott 😛

\"A digitális, mindentlogolós korban vigyázni kell az emberfiának, mert könnyen megégetheti magát. :/\" Loál János atya bölcsessége - Jelentések könyve 5.55/5 [vétó on]

robotnyk
#3841
szerintem a rig'n'rollra gondolt!
#3840
már kinnvan.. én is most szedem DC-rõl.. nem 200-300 mega.. az isoja 210 mega (!!!) ami nem egetverõ...

\"A digitális, mindentlogolós korban vigyázni kell az emberfiának, mert könnyen megégetheti magát. :/\" Loál János atya bölcsessége - Jelentések könyve 5.55/5 [vétó on]

#3839
Köszönöm

Charly
#3838
Sziasztok van valami pontos adat a kiadással kapcsolatban?

12346
#3837
demot nem láttam mondjuk. ritkán nézek meg demokat, fõleg ennél aminek az isoja 200-300mb, de sztem száz, hogy nincs olyan crack😊 meg gondolom a demo se egy egetverõ méretû

#3836
Itt megtalálod a teljes verziót. De ha olyan kell amit patchelni akarsz majd, akkor az iso-s részlegbe keress, de az fizetõs.

#3835
A dc-be inkább nem akarok belebonyolódni, ahhoz több minden kell. Ha valaki a full verzió letöltési helyét megmutatja, azt is szívesen veszem...
A "hozzáértés" gondolom a "hogy lesz ebbõl teljes verzió?"-nak szólt, ezt úgy értettem, hogy ez a teljes verzió idõkorlátos változata, amit leszedtem a 3dgamers-rõl. Második nidításnál kiírja a kisablakba, hogy ezt bizony meg kell vennem. El kéne hitetni vele, hogy megvettenm :-)
Az astalavistán még megnézem, persze csak operával...

12346
#3834
VLala😄 mi lenne, ha a fullal próbálkoznál..? tetszik ez a "hozzáértés"😊
pl ott a dc. ami nem lassú, csak megin tudni kõ használni.

#3833
Valaki segítsen!
Megvan a demó, na ugyebár ezt egyszer lehet elindítani. Nem tudja valaki, hogyan lehet ebbõl teljes verzió? Egy crackre gondoltam.

Bucser
#3832
NA ha ez így fog kinézni akkor be is szerzem majd😊))

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

#3831
jóez, köszi !

\"A digitális, mindentlogolós korban vigyázni kell az emberfiának, mert könnyen megégetheti magát. :/\" Loál János atya bölcsessége - Jelentések könyve 5.55/5 [vétó on]

#3830
Én csak egy fizetõs helyet tudok 18 WoS-hez: http://megamozi.warez.hu/

\"Egyszerű életet élek: ami üres megtöltöm, ami tele van kiürítem.\" MM2 buszok: http://sodor.try.hu

#3829
JAjjjj ! Valaki honnan lehet leszedni ?
DC-n csak lassú kábeleseknek van meg.... 100000000 év mire lejön ... valalki akinek megvan pliiiz !!!!!

\"A digitális, mindentlogolós korban vigyázni kell az emberfiának, mert könnyen megégetheti magát. :/\" Loál János atya bölcsessége - Jelentések könyve 5.55/5 [vétó on]

#3828
Ebbõl én szerencsére nem érzékeltem semmit, mert mire hozzám eljutott már a patch is megvolt. Viszont a KotR-ban ha nem vigyáztam a tartálykocsira és felrobbbant akkor szinte mindig kilépett a windosba.

\"Egyszerű életet élek: ami üres megtöltöm, ami tele van kiürítem.\" MM2 buszok: http://sodor.try.hu

gumikacsa
#3827
A HT2-õt is úgy adták ki, hogy állandóan kilépett a windosba. 30 Mb-os pecs kellett hozzá.

Renault magnum http://kamionszim.hu

#3826
Csak a gépigénytõl félek, bár addigra lehet, hogy új számítógépem lesz.

\"Egyszerű életet élek: ami üres megtöltöm, ami tele van kiürítem.\" MM2 buszok: http://sodor.try.hu

gumikacsa
#3825
Ja-ja. Remélem nem cseszik el...

Renault magnum http://kamionszim.hu

#3824
Nagyon jók, fõleg a város és a környezet kellemesen kidolgozott.

\"Egyszerű életet élek: ami üres megtöltöm, ami tele van kiürítem.\" MM2 buszok: http://sodor.try.hu

gumikacsa
#3823
Gyerekek!!!!

Végre friss képek a rignroll-ból (még melegek)




Renault magnum http://kamionszim.hu

gumikacsa
#3822
Köszönet!!!!

Renault magnum http://kamionszim.hu

#3821
Tokyo Bus Guide a neve a konzolon megjelent darabnak.

\"Egyszerű életet élek: ami üres megtöltöm, ami tele van kiürítem.\" MM2 buszok: http://sodor.try.hu

#3820
Hevenyészett fordítás, elnézést, ha nem minden érthetõ.Kérdés-válasz összemosva:

Általános

1. Az E3 Expo-ra készülünk, reméljük minden változást bemutathatunk a legutóbbi E3 óta:mûködõ benzinkutak, raktárak, javító állomások. Forgalom, félpótkocsik,gyalogosok. Szeretnénk egy új videót bemutatni a játékból.
2. A 3D Max-ot használjuk és rengeteg házon belül kifejlesztett plug-in(?)-t a jármûvek és a többi tárgy modellezéséhez.
3. Jelenleg nem tervezzük a kiadáskor a sajátkészítésû jármûveknek és tárgyaknak a játékba történõ behelyelyezését.
4. A többjátékos módot ugyanabban a környezetben, helyszínben szeretnénk elkészíteni ,mint az egyjátékos módot.
5. A béta verzió tesztelése még messze van, de amikor elérkezünk oda ,majd hivatalosan ismertetjük a feltételeket, hogy ki jelentkezhet tesztelõnek.
6. Megpróbáljuk az orosz és az angol verziót egyszerre kiadni, de ez nem csak rajtunk múlik.
7. Sok munkánk van még.Útakat városokat tervezünk.A fõbb városok már majdnem készen vannak, de még rengeteg dolgunk van a kisebb helységekkel és utakkal. A kamionok modellezése is folyamatban van.A szereplõk animációja még nincs 100 %-ban kész.
8. Korai még a játékban hallható hangokról beszélni.
9. A külsõ nézet és annak kezelése a KotR-ban használtéhoz hasonló, a R'n'R-ban több elõre beállított nézet lesz, melyek által a kocsik és a kamionok még jobban fognak kinézni.
10. Nem, a játékban nem válthatunk majd a játék ideje és a számítógép valós ideje között.Úgy gondolom ez a lehetõség összezavarhatná a játékosokat,és fontos dolgokról vonná el a figyelmét(?).

Jármûvek, pótkocsik, úthálozat

11. Ahogy már korábbi interjúkban említettem a R'n'R-ban a játékosok fõként azoknak az autóknak és kamionoknak lehetnek szemtanúi, melyek igazából is megfordulnak Kalifornia útjain. A célunk, hogy a játékosok úgy érezzék, hogy tenyleg Kaliforniában vannak, érezzék a szabadságot amit ez az állam nyújt.(nem lesznek európai ill. orosz teherautók)
12. Nem lenne érdekes, ha minden titkunkat felfedném. Röviden, többek között a következõ upgrade lehetõségek lesznek: motor, felfüggesztés, kerekek, gumik.
13. A R'n'R-ban lesznek rejtett utak amik nem szerepelnek a térképen, de biztos nem lesznek földutak, mint volt a Kotr v. HT2-ben.
14. Úgy lesz, ahogy a való életben, láthatóak lesznek a benzinkutak árai, anélkül, hogy be kellene hajtani. Az árak kutanként változók lesznek.
15. kb 40-50 árúfelvevõhely lesz játékban.
16. A R'n'R Kaliforniáról szól majd, valamint Sierra Nevada lélegzetvisszafolytóan csodálatos hegyeirõl.
17.Lesz mindkettõ:versenygés fuvarral és anélkül is.Versenyezhetsz bárkivel bárhol, csak el kell intézned.
18. ?

Fõhõs

19. Nem a játékosok nem dolgozhatnak más vállalatnak is.
20. Az elõzõ játékokhoz képest az lesz a külõnbség, hogy a játékos nem válthat a felvett sofõrre. Õket csak az irodán keresztül vezérelhethjük parancsok segítségével. Természetesen a játékos bármelyik kamiont vezetheti, amelyik a cége tulajdonában van.
21. A fülke belterét 360 fokos szögben forgatva csodálhatjuk meg.
22. Sofõrként kötelezõ lesz aludni a játékban.
23. Néhány raktár repterekhez fog csatlakozni, de csakúgy, mint a válós életben a teherautóval nem lehet majd közvetlenül behajtani a reptérre vagy a vasútállomásra.
24. A kormányon látható kezek lesznek, de ez az opció kikapcsolható majd.
25. Nem tudjuk még, hogy a kezdõknek lesz-e vezetési segédlet, majd átgondoljuk.

Hardware és Software

26. A játék támogatja a DirectX 8-at és kihasználja a DirectX 9-es lehetõségeit.A legjobb videokártyával rendelkezõk kihasználhatják kártyáik a különleges adottságait.De a régebbi gépekkel rendelkezõk is jó grafikai megjelenítést érhetnek el. Még nem határoztuk meg az ajánlott konfigurációt. Nagyvonalakban beszélve 2 GHz CPU-ra és több, mint 256 Mb RAm-ra lesz szükség.
27. A 3 pedállal rendelkezõ kormányokat is támogatja a játék.(lehet majd kuplungolni)
28. Korai arról beszélni, hogy a játék támogatja-e az egér használatát vezetés közben.
29. Néhany autó és kamion nem lesz vezethetõ, ezeket csak az AI irányíthatja, hogy melyikek az legyen még titok.
30. A törvénysértõ AI sofõrt is megállítja majd a rendõr.
31. Az AI sofõröknek is kell aludniuk és tankolniuk.

\"Egyszerű életet élek: ami üres megtöltöm, ami tele van kiürítem.\" MM2 buszok: http://sodor.try.hu

gumikacsa
#3819
NA, ITT EGY RIPORT A RIGNROLL-RÓL! Ha valaki lefordítaná...(nagyon untok már?)




Hi Igor,
Thank you very much for your agreement to taken place in next part of sets of the questions about Rig'n'Roll. That is the 4th time. I hope that it help fans with seeing this game. Below you can find some questions from game fans. As we know that R’n’R is still in working state so some of the questions can be repeated, though they was sent to you lately.

General

1. We know that you prepare to E3 Expo now. We heard that you prepare playable build of this game. Will it available for all or only for potential publishers and E3 quest to watching. Which will materials be available there?

We’re working hard on a build, which will represent all changes that took place since last E3. We hope that we’ll be able to show working gas stations, cargo bases, service stations. Traffic, semitrailers, pedestrians. If we manage it, we’ll make a new gameplay video.

2. Do you use standard option of 3D Max application or you have your own plug-in to create standard objects in game?

We use 3D Max and a lot of different in-house developed plug-ins for vehicles and other objects modeling.

3. The game editor availability comes back again. You planned to create skins for vehicles only. Do you change your plans for this matter? Will we create 3D model too in 3D MAX? (trucks and objects)

Currently we don’t have plans to include any modding tools in the final release.

4. You planned implement multiplayer mode in the game (the 2nd interview) but any requirements was not set yet. Can you share with us more information about it? Is it possible to join Main Map and play in truck sims mode (no racing like HT2) with other players?

We’re trying to make the multiplayer mode setting and environment the same as in the singleplayer mode – the same game world, the same territory.

5. You answered in the 3rd interview that you maybe plan to test beta version of game with some of the players. Do you have a principle of participation in this event? When it is possible?

It is still a long way before beta testing actually starts. As we approach this period of development, we’ll definitely make an official announcement. It is too early to say what will be the criteria of this selection.

6. Does Russian version of game will be released earlier than English? (If yes when?).

It is always a matter of circumstances. It is really hard to say anything more precise at present. We’ll try and make the release simultaneously all over the world, but this depends not only on us.

7. The pictures point that cities (small and big), vehicle design, characters in game are already done. What does part of game you create now and later?

It is not exactly the way you have described it. There is still a lot of work to do. We are still making prototypes of roads, cities, etc. Major cities are mainly done, but we still have a lot of work to do on smaller towns and roads. Truck modeling is also in progress.
Characters animations are not 100% complete. We still have a lot of tasks to finish.

8. Engine sounds should be as realistic as possible, because there is no fine sound like 12 liter diesel. Will there be a most truly made engine, turbo and brake sounds?. Can you tell to us some more about sounds in game?

It is too early to talk about it right now.

9. What kind of cams we can use in game. Is free camera available (we can direct cam when we want by direction keys)?

Camera controls we’ll be similar to the ones we used in KOTR. In R’n’R we have several additional predefined camera positions, which make cars and trucks look more spectacular.

10. Can we switch from game time to local computer time? It would be very interesting option.

No, we won’t do that in the game. I think that this option might confuse players, and they could miss some important events.

Vehicles, Trailers, Road system

11. In the 1st and 2nd interview you answered that we can drive the same cars and trucks that drive across America and some car are on your wish list. Can you describe them much better? Can we drive a European trucks (Russian as well) that are in a minority in US. Do you have a complete list of trucks and cars available in game? I’m sorry for this question but it is main question on some forums and it causes a stir among game fans.

Just as I told before, in Rig'n'Roll players will witness mostly the same cars and trucks, that drive across California. Our aim is to make players feel that they are really in California, feel the spirit of this state.

12. What kind of modification or upgrade we can make for our vehicle in game?

It won’t be very interesting if we reveal all the secrets right now.
In brief, among others there will be the following upgrades:
- truck engines
- suspension
- wheels
- tyres

13. Will dirt road and hidden road be available in R’n’R? (like in KotR, HT2 not displayed first time on map)

There will be hidden roads, but we don’t plan to have any dirt ones in R’n’R.

14. Will we see duel price on advertising board close to fuel station? Now we must stop there and price is displayed in the box. Does gas price is constant or variable for the same gas station?

It will be just as in real life. You will be able to see gas prices even without driving in. Prices will be also different, depending on the gas station.

15. How many different locations will be in the game for pickup and delivery goods?

There will be about 40-50 of those.

16. Will there be surrounding states you could go into like Arizona, Nevada, Oregon, and Mexico.

Rig’n’Roll is a game about California. We have a small exclusion - mountains of Sierra Nevada. We couldn’t refuse to have this breathtaking beautiful nature in the game. Everything else is California.

17. Fan quote questions: “I believe "racing" has been mentioned, but haven't heard much to elaborate on that. Does that mean that Rig'n'Roll will be like HT2 where we pick up a cargo and then race a bunch of other trucks that have also picked up the same cargo to be the first one to deliver? Or does that just mean there's a separate area where you can race just for fun?”

There will be both - a lot of racing with and without cargo. Actually you’ll be able to race against anybody anywhere. You only need to arrange that.

18. At many screenshots we see too many closed streets in city. Does the roads are in complex or straight system?

We model most important highways and freeways and go though towns and cities. In some cities player will have more freedom in some less.

Main character

19. Could we work for other company?
No, players won’t be able to do that.

20. If we will hire a driver...we will command him as like main character? What commands we can get?

One of the differences from the previous part of the game is that a player won’t be able to switch to a hired driver. The only way to control these drivers and give them orders, is to do it from your office. Of course player will be able to drive any truck, his company owns.

21. Can we see whole cab interior (360o) and sleeper or only 90o angel turn?

You’ll be able to see the whole interior - 360o

22. Does main character must sleep in game?
The main character must sleep in game.

23. Can we deliver cargos to airports or train station?

Some of our warehouses are connected with airports.
But trucks won’t be able to drive directly into an airport or railway station. Just as in real life.

24. Will there be visible hands on steering wheel? If yes, than if there be an option to disable it, plus disable the whole steering wheel?

There will be visible hands on the steering wheels.
There will also be a possibility to switch this option off.

25. Will there be some driving assists for newbies?

We don’t know yet. We’ll think this over.


Hardware and Software

26. Do you know new hardware and software requirements for R’n’R?. We got answers about DirectX 9 and at least GeForce 3 video card. Any changes from this time? (processor and memory requirements etc. are very welcome)

The game supports DirectX 8 and uses DirectX 9 features. Player's with latest video cards will experience most important special features available for those cards. However players with older systems will be able to enjoy the game in full as well with quality graphics.
We haven’t defined the system requirements yet. Roughly speaking you’ll need a 2 GHz CPU, more than 256 Mb RAM.

27. Will there be a fully analog clutch?

A part of steering wheels has 3 pedals. We will support such devices in the game.

28. Does the game support some function in drive by mouse?

It is too early to talk about it.

AI
29. Can we drive all vehicles (trucks & cars) available in game or some are reserved for AI drivers only?

Some will be only for AI. Which ones? Let it be a secret, which we’ll reveal later.

30. If AI driver broke the law/regulation, it would be stop by police?

Yes, AI drivers will be pulled over by the police.

31. Will AI drivers will be tank in gas station, sleep in truckstop?

Yes.

Thank you very much for spend time for us. We get you our best wishes for the next E3 Expo

Renault magnum http://kamionszim.hu

gumikacsa
#3818
Gamecube az van. De buszszimulátorról nem hallottam. Ebben a témában fõleg a Microsoft Bus Simulator név ugrik be, ami ugyan nincs, de lehetne.
El tudnám képzelni: Lehetne városban helyijárattal menni, helyközi járattal 60-70 km-es távokat, minden megállónál megálni, és távolságizni 400-500 km-t, csak központokban megálni...

Renault magnum http://kamionszim.hu

#3817
Nagyon szívesen! A Rig'n'Roll-ról semmi hír nincs mostanában? Én meg várom az igazi elsõ pc-s buszszimulátort.Állítólag Gamecube-ra (van ilyen?) jelent már meg valamikor.

\"Egyszerű életet élek: ami üres megtöltöm, ami tele van kiürítem.\" MM2 buszok: http://sodor.try.hu

gumikacsa
#3816
Sajna az oldalam leragadt, mert nem úgy mûködik, ahogy kellene. De dolgozom az ügyön. Amúgy kösz a fordítást.

Renault magnum http://kamionszim.hu

#3815
Most néztem meg az oldaladat, nagyon pöpec.Az MM2-ben is van egy-két kamion,bár én csak két igazá jó nyergest láttam:egy Magnumot és egy Freightlinert.

\"Egyszerű életet élek: ami üres megtöltöm, ami tele van kiürítem.\" MM2 buszok: http://sodor.try.hu

#3814
Steven(5thWheel)és én tegnap már megállapdtunk Pavel Seborral (Sabre) az SCS új játékát taglaló interjú elkészítésrõl. Az új játékkal kapcsolatos kérdéseiteket a TruckSims Forumán tehetitek fel.

\"Egyszerű életet élek: ami üres megtöltöm, ami tele van kiürítem.\" MM2 buszok: http://sodor.try.hu

gumikacsa
#3813
Ja, ez mit ír? 😊
I and Steven (5thWheel) have already got the consent from Pavel Sebor (Sabre) on the first interview about new game by SCS yesterday. If you have some questions about new game put them on my or TruckSims Forum.

Renault magnum http://kamionszim.hu

gumikacsa
#3812
De miért nem tud valami értelmesebb fejlesztõcég egy konkrét kamionszimulátort legyártani? Pedig kis hazánkban is vannak profi csapatok, csak gondolom nem sok fantáziát látnak a dologban...Sajnos.
Én szivesen részt vennék egy ilyen játékfejlesztésben. Addig nem engedném kiadni, amig úgy nem érezném, hogy ez az....

Renault magnum http://kamionszim.hu

#3811
Ha egy konkurens elsõdleges lett valahol,attól még nyugodtan fuvarozhatsz abba a városba, csak a sérülések kárát levonják.Ha elég aktívan szállítasz a városnak akkor akár vissza is szerezheted az elsõséget.A város neve mellett az egy-két-három színes vonal tájékoztat az épp aktuális állásról.Ha nincs vonal az azt jelenti, hogy annak a városnak még nincs kedvenc fuvarozó cégr.

\"Egyszerű életet élek: ami üres megtöltöm, ami tele van kiürítem.\" MM2 buszok: http://sodor.try.hu

#3810
Ehhez a dologhoz annyit, hogy a szegedi TTK-progmatján tanítanak grafikai oktatást!Ha van szegedi progmatos vagy rokon, akkor vele kéne inzultálni(énsajna nem vagyok az)
#3809
Ha egy kokurens elsõdleges lett valahol, onnan én még tudok szállítani? A felvett emberek növelik a presztizsemet?