18 Wheels of Steel: Across America

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#3908
Aha, köszönöm akár ki is találhattam volna. Ez már a 18 WoS:Accross America-ban is volt, én nagyon hangulatosnak találtam, bár talán a bubu hangja lehetett volna még jellegzetesebb, de értelme igazán akkor lett volna, ha úgy, mint a Hard Truck 18 WoS-ban a légfék nyomását is jelezné mûszerfalon. Igaz az abban nem volt valósághû, hogy túl gyorsan elfogyott a nyomás illetve a kompresszor nagyon gyorsan fel is töltötte. Nálam olyan megoldás lenne a nyerõ, ahol az épp kocsinál nem kell figyelni a légnyomásra, mert "normálisan" mûködne, viszont,ha összetörnéd a kamiont, akkor a törés arányába szökne a levegõ és így problémás lenne a fékezés. Ekkor jól jönne a tartós fék, ami lehetne akár egy többfokozatú retarder is , bár a bubu poénosabb ( és egyszerûbb is ).

\"Egyszerű életet élek: ami üres megtöltöm, ami tele van kiürítem.\" MM2 buszok: http://sodor.try.hu

gumikacsa
#3907
Amit a kresszen bubuféknek tanultam.

Renault magnum http://kamionszim.hu

gumikacsa
#3906
Jake break asszem motorfék, vagy ilyesmi. Ez gyors volt. Mégegyszer kösz.

Renault magnum http://kamionszim.hu

#3905
Még mindig nem tudom. A 8-as kérdésnél nics lefordítva. szerintem ezt is átnézhetné valaki.

PC, kiadás 2004

A Rig'n'Roll ( a híres Hard Truck sorozat készítõitõl ),biztosítja a játékosoknak a valós kamionvezetés élményét,többek között belsõ térrel együtt gyönyörûen kidolgozott kamionokkal, egy teljesen új törési modellel és megdöbbentõen szép 3D-s grafikával, azzal különbséggel, hogy a játék most valós világban játszódik, Kalifornia útjain. A játékos többezer mérföldnyi valós útvonallal találja szembe magát, beleértve San Francisco-t, Los Angeles-t, San Diego-t és San Jose-t. A verseny híres országutakon és levágásra alkalmas mellékutakon zajlik majd. A Softlab-NSK fejlesztése. A játékban 40 féle kamion található majd, amerikai és európai egyaránt. A modellek körülbelül 20000 polygonból épülnek fel.
Nagyon valósághû törésmodell.
kb. 100 város
saját festés készíthetõ a kamionokhoz
a játékosnak lehetõsége lesz bizonyos helyekre bemenni: bárba, benzinkútba, ahol beszélhe az NPC-kel ( a gép által irányított játékosokkal )
nem lineáris játékmenet: oda mehetsz ahova akarsz, nem szükséges versenyezni

Interjú Igor Belago-val ( SoftLab-Nsk )
Megjelent a Truckpol fórumán, Jarek készített egy interjút Igor Belago-val ( 1C Company ) a Rig'n'Roll-ról.


1. Lesz valódi többjátékos mód a most készülõ játékban ( nem olyan mint a labdával a Hard Truck 2-ben és a King of the Road-ban ) ?

Tervezzünk a többjátékos módot a játékba. Mivel a Rig'n'Roll fejlesztése még korai fázisban van, nehéz megmondani, hogy milyen fajta többjátékos mód lesz.

2. Milyen kamionok és autók lesznek a játékban, és mennyi?

A Rig'n'Roll-ban ugyanolyan autókat és kamionokat fogunk látni, mint amilyenek a valós életben, amerikai, európai és japán autókat.

3. Mekkora térkép lesz ( egy vagy esetleg több is ) ?

Kalifornia térképe lesz. A több mint 6000 km úthálózatot több mint 600 km-be tömörítjük. Ez rentgeteg várost, hegyes-völgyes, sivatagos és tengerpart menti utat jelent.

4. Milyen idõjárási modellek lesznek ( esõ, hó, hurrikán, köd ... )?

Kaliforniában általában süt a nap, de azért lesz esõ, köd és a hegyekben jég és hó is.

5. A Hard Truck sorozatból a jó dolgok itt is benne lesznek? Úgymint visszapillantótükör, rendõri tevékenység, helikopter ( talán akcióban is ), mafia, megfelelõ törésmodell, lámpák ... ?

Hasonló dolgok már a Hard Truck-ban is voltak. Lehet, hogy lesz néhány változás a Rig'n'Roll-ban. Újabb tulajdonságokat is fejlesztünk.

6. Mondj valamit az új grafikus motorról!

Egy teljesen új motort fejlesztettünk a Rig'n'Roll számára. Azt hiszem, hogy a képek magukéert beszélnek. A motor a mai videokártyák összes adottságait ki fogja használni, fotorealisztikus látványt nyújtva. A jármûvek mozgását és az AI-t teljesen átdolgoztuk, célunk, hogy a jármûvek minnél valósághûbben viselkedjenek.

7. A játék hardware és software követelménye?

A játék a DirectX 9-et fogja használni. A játék még túl korai fázisban van ahhoz, hogy a rendszerkövetelményét meg tudjuk mondani. Nagyvonalakban beszélve legalább Geforce 3-as videokártya kell majd hozzá.

8. A következõ dolgok bene lesznek a játékban?
-index
igen
-mérõ állomás
igen
-jake fék
biztosan
-igazi 20-30 sebességes váltók
igen
-kilométer óra
Nem feltétlenül. Csak abban az esetben, ha az igazi autó/kamion is rendelkezik vele, ekkor lehet választani kilométer és mérföld között. Ne felejsd el, Kaliforniában leszel. Készülj fel rá!
-közlekedési táblák
Igen, nagyon kidolgozottan. Jó ha ismered az amerikai közlekedési szabályokat, hogy a rendõrök ne szálljanak rád.

9. Lesz-e editor a játékhoz, és ha igen mit változtathatunk meg vele ( kamionokat, utakat, épületeket )?

Az biztos, hogy a játékosnak lehetõsége lesz saját "festést" készíteni a jármûvekhez. Jelenleg nem tervezzük a játék világát megváltoztató editor kiadását, de errõl is túl korai még beszélni.

10. Mit lehet tudni a forgalomról? Lesznek gyalogosok a járdán, a zebrán?

Lesz gyalogosforgalom, de nem egy Carmageddon stílusú játékot tervezünk.

11. Milyen tehetünk a játékban? Bemehetünk például a bárba?

Igen, sõt értékes információkat is szerezhetsz ott.

12. Mikor tervezik a játék kiadását Oroszországban illetve a többi országban? Van már külföldi fejlesztõtök?

A játék kiadását 2004 végére tervezzük. Nehéz pontos idõpontot mondani. Jelenleg úgy gondoljuk, hogy mindenhol egyszerre jelentetjük meg. A játék nagyon melegen fogadtatásban részesült az E3-on és több kiadó is szeretné ezt a címet magáénak tudni.

13. Még mesélhetnél valamit a játékról...

A Rig'n'Roll abban is eltér a HT sorozattól, hogy lesznek benne kalandjellegû elemek. A fõszereplõnek lesznek barátai, ellenségei és a játék többi szereplõje is ismerni fogja az elért eredményeit és eszerint fog reagálni. A játékban lesz romantika, árulás és néhány igazi rosszfiú is. Lehetõséged lesz, hogy megfejtsd a rejtélyt is. De ha nem érdekel ez a szála a eseményeknek akkor nyugodtan koncentrálhatsz az üzletre, hogy a te céged legyen a legjobb, vagy versenyezhetsz más sofõrökkel pénznyereményért, különleges alkatrészekért vagy hírnévért.

\"Egyszerű életet élek: ami üres megtöltöm, ami tele van kiürítem.\" MM2 buszok: http://sodor.try.hu

#3904
Segítség! Nem tudom mi az a jake break!

\"Egyszerű életet élek: ami üres megtöltöm, ami tele van kiürítem.\" MM2 buszok: http://sodor.try.hu

gumikacsa
#3903
Hard truck 1-2, King of the road (Ez a Hardtruck2 kicsit csinosítva, de szinte teljesen ugyenaz), Hard truck 18 wheels of steel, 18 wheels of steel Across America

Renault magnum http://kamionszim.hu

gumikacsa
#3902
Ez a riport még nagyon az elsõk közt volt. A videó elején "toushand miles" (lehet, nem jól írtam) Ami a szótár szerint 1000 mérföld, kb 1700 km.Na de mindegy, csak jönne már. Én már az E3-at alig bírom kivárni, pedig az csak 9 nap.

Renault magnum http://kamionszim.hu

#3901
More than 6000 km of real roads, compressed to more then 600km of roads in game world.
Azaz: Több, mint 6000 km valódi út, 600 km-re tömörítve lesz a játékban. Úgyhogy nem telejes valódi méretében fog California a rendelkezésünkre állni.

Kit--Kat
#3900
Én a HD1-2, 18 Wheels of Steel-t ismerem.
Azóta mennyi jött ki?

\"akkor még bámultam a felnőtteket, azt hittem jó lesz majd, ha egyszer én is nagy leszek\"

gumikacsa
#3899
Azt azért kétlem, de valamivel nagyobb távolságok lesznek, mint mondjuk a KOTR-ban, vagy az Across America-ban... Legalábbis ezt igérik (akkor higyél fejlesztõnek, mikor ló legel a sírján 😊 )

Renault magnum http://kamionszim.hu

Kit--Kat
#3898
és akkor ebben egy egész California reális méretben benne lesz?

\"akkor még bámultam a felnőtteket, azt hittem jó lesz majd, ha egyszer én is nagy leszek\"

gumikacsa
#3897
2004 vége 2005 eleje

Renault magnum http://kamionszim.hu

Kit--Kat
#3896
mikor jelenik meg?

\"akkor még bámultam a felnőtteket, azt hittem jó lesz majd, ha egyszer én is nagy leszek\"

gumikacsa
#3895
Na még agy utolsó. DE TÉNYLEG:

PC, 2004 release date.

Rig'n'Roll (from creators of famous Hard Truck series) is delivering players the ultimate truck driving experience with authentic models of trucks and their interiors, a completely new collision model and astonishing 3D graphics among numerous features. Only this time the game world is realistic. This time it's real California. Players will experience thousands miles of real roads. They will visit San Francisco and LA, San Diego and San Jose. They will race along famous highways and find shortcuts using small country roads. Developed by Softlab-NSK. This game will include 40 different trucks, American and European.
truck models have about 20000 polys.
whery realistic damage model.
about 100 cities
you can paint your truck
player can go in some places like bar , gas station and talk with NPC's
non liner game play you can go anywhere you want and don't race


Interview with Igor Belago from SoftLab-Nsk company
This Was Posted On The Truckpol Forum,Jarek Did A Interview With Igor Belago From 1C Company About Rig N Roll. truckpol site



1. Is real multiplayer mode available in new release of game (not like in Kotr or in HT2
races and ball)?

We plan to have multiplayer mode in the game. Since Rig'n'Roll is early in development it's quite hard to say what kind of multiplayer we’ll have.

2. What kind of trucks/cars are available in this game and how many?

In Rig'n'Roll we'll witness exactly the same cars and trucks that drive across California. American, European and Japanese cars.

3. How big is map (only one or more) ?

Actually it is the whole of California. More than 6000 km of real roads, compressed to more then 600km of roads in game world. This means dozens of cities and towns, mountains, deserts, valleys, Pacific coast.

4. What kind of weather condition is available (rain, snow, hurricane, fog....)?

Most of the time it's sunny in California but we'll definitely have rain, fog (and even snow and ice in the mountains).

5. If good things for HT series will be available here
- rear mirror,
- police activity, helicopter (maybe in action), mafia
- good collision detection
- stop light ...

Such things were already present in Hard Truck. Perhaps there will be some changes in Rig'n'Roll. Many features will be further enhanced.

6. Tell me something about new game engine

It's a completely new engine created for Rig'n'Roll. I think that the screenshots speak for themselves. The game engine will use all the features provided by the modern graphical cards delivering photo realistic visuals. We also have redesigned vehicle dynamics and AI from top to bottom to attain more realistic behavior of the vehicles.

7. Hardware and software requirements for this game

The game will be using DirectX 9. As for hardware requirements, the game is still in the early stage of development. Broadly speaking to see the majority of games’ graphical features you should have at least a GeForce 3 video card.

8. Are these things available for game:
- turn light
Yes
- weigh station
Yes
- Jake break
Sure
- reality of gear 20-30
Yes
- kilometer gauge
No, as a rule. Only in case the real car/truck has an odometer which can be switched between “miles” and “kilometers”. Do not forget you are in California. Be ready!
- road signs system
Yes, and very detailed. Again you should have some idea of US traffic rules to drive without problem with police.

9. Is game editor available in new release (if yes what We can change? -
views of truck , new roads, buildings )?

At minimum we plan to enable the gamer to create skins for the vehicles. We do not plan to release game world editor at the moment, but again it is a bit early to discuss this.

10. What can you tell me about traffic on the Road. Are pedestrials available on pavement, crossing?

We will have pedestrian traffic, but we are not planning to create a game like Carmageddon

11. What is driver activity. Can players navigate him (go to bar for example)

Sure. He even could catch some piece of useful information there.

12. When the release date is planned in Russia and others country? Do you have foreigner developer yet?

We plan to release the game by the end of 2004. It’s hard to give the more precise date. We are looking for worldwide publisher at the moment. The game was very warmly accepted at E3 and many publishers were very keen to secure rights for this title.

13. Maybe you have got something else to say about this game...

Rig’n’Roll will also feature an adventure element unlike HT series. Main character of the game will have friends and enemies, all other characters in the game will know his achievements and react accordingly to his deeds. There will be romance, treachery and some very bad guys in the game. And you will have a chance to solve the mystery. On the other hand if you are not interested in following the plot, then you can concentrate on business side of the game and make sure that your company is on top. Or you can become the most notorious racer and challenge other drivers to win cash, special custom upgrades or reputation.

Renault magnum http://kamionszim.hu

gumikacsa
#3894
Kösz, jó lesz ez.

Renault magnum http://kamionszim.hu

#3893
Hát szerintem ez nem sikerült valami jóra, úgyhogy nem ártana, ha valaki vájtfülû belejavítgatna.

A játékos egy fiatalemberként 2024-ben Kalifornia független államába érkezik, hogy valóra váltsa álmait: õ legyen az utak császára, és hogy meghódítsa magának Kalifornia árúszállító piacát. Rengeteg mérföld és város vár rá, mielõtt elnyeri a legjobb fuvarozónak járó címet. A semmibõl kezdi egy kis összeggel, de hatalmas akarással. Célja: uralni az utakat.

A Rig'n'Roll a híres Hard Truck sorozat (védjegy tulaj: Buka) folytatása, de azzal különbséggel, hogy a játék most valós világban játszódik. A játékosok többszáz mérföld hamisíthatatlan kaliforniai utakkal és városokkal - San Francisco, Los Angeles, San Diego és San Jose - fognak találkozni. A versenygés híres országutakon és levágásra alkalmas mellékutakon zajlik majd.

A Rig'n' Roll biztosítja a játékosoknak a valós kamionvezetés élményét,többek között belsõ térrel együtt gyönyörûen kidolgozott kamionokkal, egy teljesen új törési modellel és megdöbbentõen szép 3D-s grafikával.

A játékosoknak le kell gyõzniük ellenfeleiket, idõre le kell szállítani az árút vagy a versenypályán kell bizonyítaniuk rátermettségüket, ahol lehetõség van a többi sofõrökhöz viszonyított rang és tekintély növelésére.

A Rig'n'Roll-ban a játékosok egy váratlan végû érdekes történetbe csöppennek bele. Új barátokkal találkoznak, áruló ellenséggel vívnak meg, felfedve egy összeesküvést, mely a végsõkig próbára teszi képességeiket.

Azon túl, hogy a Rig'n'Roll lesz a legpontosabb, legtöbb újdonságot felvonultató, a vezetés élményét tökéletesen visszadó kamionszimulátor, a játék által lehetõséged nyílik kipróbálni üzletvezetõi képességeidet, miközben felépíted saját árúszállító vállalatodat. A játékos személyzetet és sofõröket vehet fel az üzlet bõvítése céljából, kiszorítva a konkurenseket a fuvarozói piacról.

\"Egyszerű életet élek: ami üres megtöltöm, ami tele van kiürítem.\" MM2 buszok: http://sodor.try.hu

gumikacsa
#3892
Ez már régebben bent volt, de kellene róla egy pontos fordítás, ha nem nagy kérés...



Players will step into the shoes of a young man in the year 2024 as he arrives in the Independent State of California to pursue his dreams of road domination and capture the Californian cargo transportation market. There are miles of highways to conquer and cities and towns to reach as he becomes the greatest trucker on the highways. But for now, he's starting small?with only a small amount of cash and his huge desire to rule the road.
Rig'n'Roll is a sequel to the famous Hard Truck series (trademark owner Buka). Only this time the game world is realistic. Players will experience thousands miles of real Calofornian roads. They will visit San-Francisco and LA, San Diego and San Jose. They will race along famous highways and find shortcuts using small country roads.
Rig'n' Roll delivers players the ultimate truck driving experience with authentic models of trucks and their interiors, a completely new collision model and astonishing 3D graphics among numerous features.
Players will outrun their opponents to deliver cargo on time or hit the racing circle and prove their professional skills, giving them the opportunity to improve their rating and authority among other drivers.
Rig'n'Roll will immerse players in an exciting story with an unexpected finale. They will meet new friends and battle treacherous foes as they discover a conspiracy that will test their skills to the limit.
Apart from being the most accurate and innovative truck driving simulation game ever produced, Rig'n'Roll gives players an opportunity to test their management skills as they establish their own cargo transportation company. Players will recruit staff and hire other drivers to work for them as they expand their business and eliminate their competitors from the transportation market.

Renault magnum http://kamionszim.hu

#3891
Így aztán egész egyedi kamionokat lehet már csinálni.

\"Egyszerű életet élek: ami üres megtöltöm, ami tele van kiürítem.\" MM2 buszok: http://sodor.try.hu

gumikacsa
#3890
Ez meg tiszta rignroll...😊

Renault magnum http://kamionszim.hu

gumikacsa
#3889
Kicsit már módosítgattak a kamionokon.

Renault magnum http://kamionszim.hu

#3888
Köszi

gumikacsa
#3887
épp most akartam írni.

Renault magnum http://kamionszim.hu

#3886
Tegnapi kérdés visszavonva, találtam egy music könyvtárat.

#3885
Kicsit féloff leszek, ha megengeditek.
Elõzõ kamionos játékommal, a Hard Truck: Élet 18 keréken címûvel van gond. Nem tudok bele zenét pakolni. Manualt elolvastam, tök magyar az egész, így még én is értem :-)
A könyvtárába is belenéztem, lehet, hogy nem elég mélyre?

#3884
Értem! Köszi a választ! Mégvalami: Csak az alapjátéknál voltak nálam "különleges" fuvarok, amire persze sosem lehetett odaérni, ahova kellett 😊) Viszont most a 10-es patch van fent, és azóta eltünt ez a játékból. Most már nem irogatja, hogy itt és itt ekkor és ekkor szállítmány. Ez csak nálam van így, vagy mindenkinél eltûnik?
gumikacsa
#3883
Sajnos ahol a tervezetet találtam, ott már semmi sincs róla. Sõt! Sehol máshol nem nagyon hallottam róla. El tudom képzelni, hogy a játék instabilitása miatt (ha a térképen javítunk valamit, a javított résznél mindig kifagy) nem lett jó, így pedig nem tették közzé.

Renault magnum http://kamionszim.hu

#3882
hali!

Vkinek megvan már az a "térkép-update", amelyik tartalmazza Mexikót is? Ez engem érdekelne, aki tudja merre található, az egy linket becsatolhatna, vagy mail-en elküldhetné ([email protected]). Köszi elõre is!
#3881
Energiatakarékosság...

\"Egyszerű életet élek: ami üres megtöltöm, ami tele van kiürítem.\" MM2 buszok: http://sodor.try.hu

gumikacsa
#3880
Az éjszakai képen nem világítanak az utcai lámpák.

Renault magnum http://kamionszim.hu

gumikacsa
#3879
Nem aprózták....

Renault magnum http://kamionszim.hu

Faterx
#3878
Néhányszor gyorshajtottunk is és meg is lettünk bûntetve
gumikacsa
#3877
Köszi. Ez még egy elég korai riport

Renault magnum http://kamionszim.hu

#3876
Én szerencsére találtam egy vállalkozót a fordításra:
RT:
Elõször is áruld el, hogy született-e döntés a Truckers játék sorozat folytatására.

Igor Belago:
Számunkra ez egy magától értetõdõ döntés volt. Elõször is minnél jobban fejlesztünk egy játék sorozatot, annál érdekesebb és lenyûgözõbb a munka saját magunk számára is. A második dolog meg az, hogy a "Truckers" 1 és 2 által Oroszországban és más országokban aratott siker nem hagyott más választást, mint a sorozat folytatását. Így aztán amint megjelent a Truckers 2, máris nekiláttunk a folytatásnak.

RT:
De azóta sok idõ telt el, és még mindig nincs Truckers 3. Mi tart ennyi ideig?

Igor Belago:
Nagy projectek kifejlesztése mindig sok idõ. Ráadásul a harmadik Truckers sokkal összetettebb , mint a sorozat elõzõ játékai. Igazság szerint csak az elsõ kaliforniai üzleti út után jöttünk rá, hogy mekkora szabású tervbe fogtunk.A korábbi verziókban kitalált világ volt, amit egyszerû volt megteremteni. Most pedig a nagyon összetett, vegyes, sûrûn lakott és hatalmas Kaliforniát modelezzük. De ezen túl vagyunk, és most már a terv szerint haladunk. Amint késznek érezzük a játékot, kirukkolunk vele.

RT:
Igaz-e, hogy a Truckers 3-ban a játékos teljesen új játékot fog megismerni, ami a korábbiakkal csak nagyon kis mértékben függ össze?

Igor Belago:
Nem teljesen. Minden új játékunk szorosan kapcsolódik a korábbihoz. Inkább egy csak egy új lépésrõl van szó a mûfajon belül.
A Truckers 3-ban a teherautó versenyeken és a sofõr felvételen túl egyéb dolgok is lesznek, mint partnerek és ellenfelek. A játék stratégiai része nagyon megerõsödik, és a játékos úgy is üzletelhet, hogy az irodájából irányítja cégét.

RT:
Tudsz-e mesélni valami különösen emlékezeteset a játék készítésérõl?

Igor Belago:
Egy játék vagy bármely más nagy szoftver kidolgozása hosszú és fáradalmas dolog, és tele van rutinszerû munkával, amelyben forgatókönyv írók, programozók, tervezõk vesznek részt, és igazán semmi nincs benne, ami bármennyire is érdekelhetné a közönséget.
Talán egyedül néhány kirándulást érdemes megemlíteni, különösen azokat a kaliforniai tõrákat, amelyek során a játék különbözõ színhelyein forgattunk tájképet, városképet. Az ez alkalomból felhalmozott tekintélyes mennyiségû video anyag elengedhetetlen az igényes képi háttér kialakításához. Továbbá igyekeztünk a lehetõ legjobban megérteni az amerikai kamionosok életét. Megálltunk pihenõ helyeken, kamionos snackbárokban kajáltunk, dumáltunk az ott lévõ kamionosokkal. Néhányszor gyorshajtottunk is és meg is lettünk bûntetve. Így pedig megtudtuk, hogy igazából hogyan mûködik a kaliforniai autópálya rendõrség.

RT:
A rajongók gyakran kérdezik, hogy miért lepel alatt folyik az új játék fejlesztése, és miért övezi ilyen mély titoktartás. 2003 tavaszáig miért nincs róla semmi info?

Igor Belago:
Soha nem titkoltuk, hogy a Truckers 3 fejlesztésén dolgozunk. Most elõször tartottunk munkagyûléseket (szemináriumokat) a partnerekkel, már 2001 nyarán. Adtunk infót az új játékról meg a Comtek 2002-rõl is, miután néhány ujdonságát felfedtük. De nem állt módunkban addig bemutatni a játékot, amíg nem volt kész a grafikai rész. Egyébként pedig amúgy sem könnyû errõl beszélni, mert mint a közmondás is mondja, jobb egyszer látni, mint százszor hallani róla. Idén tavasszal voltunk készek a játék bemutatására, és be is mutattuk orosz szakembereknek és rajongóknak. Erre Moszkvában került sor, a PC játékfejlesztõk konferenciáján, 2003-ban. Késõbb külföldi közönségeknek is bemutattuk a cuccot, a Los Angeles-i játék világkiállításon. De még a bemutatóhoz hozzá szeretnénk adni sok egyéb vizuális anyagot, a már benne lévõ video klippen és a Truckers 2 idén nyáron elkészült második kiadásából való screenshotokon kívül.

RT:
Mondd, milyennek ítéled a közönség reakcióját az új fejlesztéssel kapcsolatosan?

Igor Belago:
Úgy tûnik, több mint pozitív. A project komoly érdeklõdést keltett, amit a játék világkiállítási bemutatása után sok publikáció igazolt mind az elektronikus, mind a hagyományos sajtóban. Apropó: ott elsõsorban a Los Angeles-i képeket mutattuk be. A legnagyobb tetszést természetesen azok a helyszínek aratták, amelyeket a Los Angeles-i közönség nagyon pontosan felismert a valós tapasztalatai és városismerete alapján. Ez a Truckers 3 erõssége.

RT:
Biztos tudod, hogy sok orosz játékos valósággal felháborodott azon, hogy az új Truckers színhelye Kaliformia. Nem tartják patrióta választásnak.

Igor Belago:
Szerintünk meg éppen patrióta választás volt. A játék fõszereplõje ugyanis egy ruszki csávó, aki azért érkezett Amerikába, hogy ott próbáljon szerencsét, és bebizonyítsa az amcsiknak, hogy ugyanolyan jó munkát tud végezni, mint más (a siker és a teljes kaliforniai monopólium megvalósítása már csak a játékoson múlik). Senki nem kétli, hogy a járhatatlan orosz utakon az orosz kamionosok a legjobbak. Most viszont másokat kell legyõzni az õ saját pályájukon, azaz az amerikai autópályák aszfaltján. Errõl jut eszembe: az elsõ játékhoz egy orosz pilóta Párizs-Dakkar rallyn való diadala adott ihletet. Folyt. köv.?

RT:
Ha már a fejlesztésrõl van szó, ma hol tartotok?

Igor Belago:
Van haladás. És néhány konkrét eredményt is meg lehet említeni. El tudom mesélni, hogy a gépeket hogyan modelleztük. A modellezõink az elsõ kamiont a létezõ legjobb programmal modellezték le, és utána hónapokon keresztül ehhez a modellhez viszonyítottuk a saját modellünket. Az utóbbit mindaddig csiszolgattuk, ameddig a külsõ szakemberek érzékelhetõ különbséget jeleztek a referencia modell és a mi modellünk között. Mikor ugyanolyan jó lett, mint a referencia, akkor jóváhagytuk a saját eljárásunkat, és azóta minden gépünkön azzal dolgozunk. Ma majdnem készen állunk, és már meghoztuk az összes technológiai döntést, ami a tájok, városok, utak, kocsik, emberek és egyéb virtuális elemek készítéséhez szükséges. A nagy városok modellezése is a végéhez közelít. A gépek és szereplõk egy értékelhetõ része már készen van, és a többin most is dolgozunk. És nemcsak a fizikai modellezésen, hanem a mesterséges intelligencián és magán a játék folyamatán is dolgozunk. Reméljük, hogy hamarosan sikerül egy már készülõ Truckers 3 hivatalos honlappal folyamatos tájékoztatást adni a rajongóknak a fejlesztés haladásáról.

RT:
Köszi, hogy figyelmet szenteltél honlapunkra és sok sikert kívánunk az új Truckers még hátralévõ munkálataihoz. És gondolom, jókívánságaimhoz minden rajongótok feltétlenül csatlakozik.

\"Egyszerű életet élek: ami üres megtöltöm, ami tele van kiürítem.\" MM2 buszok: http://sodor.try.hu

gumikacsa
#3875
Na ja, de ahogy mondani szokták a ramény hal meg utoljára...

Renault magnum http://kamionszim.hu

#3874
A játékot.Szövegelni sok mindent lehet, de majd meglátjuk, hogy mi válik belõle valóra.Ma már nem fordítok,talán majd holnap, ha addig nem lesz más jelentkezõ.

\"Egyszerű életet élek: ami üres megtöltöm, ami tele van kiürítem.\" MM2 buszok: http://sodor.try.hu

gumikacsa
#3873
De még itt lenne egy riport. Ha valaki lefordítaná...

RT:
First of all tell, please, as it was made a decision on continuation of a series of games "Truckers"?
Igor Belago:
For us this decision was obvious. First of all, the more we develop a series, the it becomes more interesting and more fascinating to work to ourselves. And the main thing is that success of first and second "Truckers" in Russia and in other countries, did not leave a place for doubts concerning continuation of a series. Therefore at once after an output " Truckers 2 " we have begun development of continuation.
RT:
Since then a lot of time, however work above " Truckers 3 " still has passed already is not completed. Why she lasts so long?
Igor Belago:
Development of the big projects always borrows a lot of time. Besides third "Truckers" much more масштабнее the previous games of a series.
Actually, we have realized scale of the project only after the first business trip to California. In the previous games of a series the game world was invented, that allowed to use simple decisions for his creation. And now we model the whole California - huge, very various and heavily populated staff. A lot of time left also on formation of a new plot of game. Dimensions of a problem has caused, even, all over again the certain doubts in its realizability. Now much is already gone, all became понятнее, work goes under the plan.
As soon as we shall consider game ready, we at once shall let out her.
RT:
Differently, in " Truckers 3 " gamers will see completely new game which is made related with previous only with frameworks of a genre so?
Igor Belago:
Not absolutely. Each our new game is closely connected with previous. More likely, it is a new step in development of a genre.
In " Truckers 3 " except for races by lorries and hiring of drivers the plot, subject problems, friends and enemies will appear. The strategic component will noticeably amplify, at the player the office in which it can operate the transport company will appear, prosecute subjects of business.
RT:
Whether you can tell about any bright, remembered events connected to development of game?
Igor Belago:
Development of game, as well as any other big software product, is long and laborious, even routine, process in which scripwriters are borrowed, programmers, designers and in which it is difficult to find any effective moments interesting to public.
As exception, perhaps, can be named a number of our expeditions to a scene of action of game, to California where shootings on location - roads were carried out, landscapes, city landscapes. The videorecordings made during trip represent an invaluable impressive material which is necessary for creation of realistic visual lines of game.
Besides we tried to learn and understand the world of the American drivers-truckers maximum full. Called in on трак-stops, had dinner in driver's snackbars, communicated with the present truckers. Have been some times fined for excess of speed so now on own experience we know how operates Californian highway patrol.
As "secret" became obvious ?
RT:
Admirers of "Truckers" frequently ask a question why development of new game from this series passes under a veil, so to say, to deep privacy and why till spring of 2003 about game there was no information?
Igor Belago:
We never did a secret or secret of that we are engaged in development " Truckers 3 ". For the first time this project was анонсирован at a seminar of partners "1С" even in the summer of 2001. We gave the information on new game and on "Comtek - 2002", having opened its some main features.
But we could not зримо present game until basically work above a graphic cursor will not be completed. Much simply cannot be retold words, not without reason popular wisdom says: " it is Better to see once, than hundred times to hear ".
To spring of this year we were ready to display of game and at once have presented its Russian experts and admirers. It has taken place in Moscow at Conference of Developers of computer games (КРИ ' 2003). Hardly later game has been submitted also to foreign public - at world game exhibition Е3 in Los Angeles.
Would like to add still, that very many visual materials about new game - - we have included a videoclip and some tens screenshots in the second edition of game " Truckers 2 " which has left in the summer of this year.
RT:
Tell, how you estimate reaction of public to the new game development?
Igor Belago:
It seems to us, that this reaction more, than positive. The project has caused alive interest, and the big series of publications testifies to it in various on-line and printed editions which has followed after presentation of game, especially, on world's fair Е3.
By the way, on Е3 we showed, basically, lines of Los Angeles. The delight of public was caused with kinds with 110-th фривея on "Конвеншн-center" where there passed an exhibition. The most part of visitors this route went on Е3, and exact modeling and recognition of lines - the important feature of third "Truckers".
RT:
You, for certain, know, that many Russian gamers have been literally stunned, when they knew, that game action of third "Truckers" will occur in America, in California. Than speaks such "not patriotic", in opinion of many, a choice?
Igor Belago:
We on the contrary count the choice rather patriotic. The protagonist of game - the Russian guy. It has arrived to America to earn money and to show Americans that can work not worse others (whether it will work in the best way and whether becomes a monopolist of the Californian market - depends only on the player). Nobody doubts, that our drivers - the best in conditions of the Russian impassability. Now try to beat contenders on their field - on concrete and asphalt of the American highways. By the way, in due time the glory Russian КамАЗов on races Paris - Дакар has served as inspiration for development of our first game.
Continuation follows ?
RT:
If to speak about progress in development of game, what for today the general result?
Igor Belago:
"Progress" certainly is. And if it is serious, it is possible to name some concrete results. As an example I can result how our new technology of modeling of machines was born. Our artists have created высокореалистичную model of the lorry in one of the best modelling packages for кинемотографии - "Maya". Then this model within several months was used as the standard for check of our cursor. As soon as the majority invited for examination have ceased to see an appreciable difference between reference model and model generated by our cursor, the new technology has been authorized, and now all our machines are done on this technology.
To today it is ready or nearly so the majority of technological decisions for creation of landscapes, cities, roads, automobiles, people and other objects of the game world is ready. Work above modeling of the majority of large cities comes to the end. The appreciable part of machines and characters is already created. And this work proceeds. Just as work above physical model, AI and a plot of game proceeds.
We hope, that further with the help of an official site " Truckers 3 " in which creation we now are engaged, we can give admirers of game the operative and evident information on a course of development.
RT:
In summary allow to thank you for attention to our site and to wish success in work above new "Truckers". It is possible to not doubt, that all fans of this remarkable game will join our wishes.

Renault magnum http://kamionszim.hu

gumikacsa
#3872
Mármint mit hiszel ha látsz?

Renault magnum http://kamionszim.hu

#3871
Majd hiszem,ha látom. :-) Nagyon várom már!!!

\"Egyszerű életet élek: ami üres megtöltöm, ami tele van kiürítem.\" MM2 buszok: http://sodor.try.hu

gumikacsa
#3870
Ez egy régebbi riport, de van benne némi info.


1. Azt mondtad, elérhetõk lesznek Amerikai, Európai, Japán jármûvek a rig’n’roll-ban.
a) Van-e lista a jármûvekrõl? Ha van idõd, elmondanád az összes jármûvet, amik a játékban lesznek?
—Próbálunk minél többet beletenni, amik a legnépszerûbbek Kalifornia útjain. Természetesen Freightliner, Peterbilt, Kenworth, Mack, International, Volvo kamionok szerepelnek a listán.
b) Hány kamion modellje lesz a játékban?
— Képtelenség megmondani jelen pillanatban, de tervezünk 30-40 autó és kamion modellt
4-6 festéssel.
c) Elõreláthatólag hányféle festés lesz?
— 4-6
2. A játék hivatalos oldala a Softlab NSK. Mikorra várhatjuk ezt az oldalt?
— Jelenleg még dolgoznak rajta az 1C és a Softab NSK emberei. Reméljük, hogy az ECTS-kiállításra kész lesz.
3. Ismét felmerült a többjátékos mód kérdése.
a) A Gamespy-al lehet-e, vagy nem?
b) Hány fõ játszhat egyszerre?
c) Lesz-e CB rádió?
d) Tudod-e a kapcsolódás módját? (modem, kábel, tcp/ip)
— Tervezzük a többjátékos módot. Sajnos nem tudok még semmit sem mondani.
4. Mely dolgok lesznek elérhetõek:
a) Lesz e irányjelzõ és duda, és az AI driverek reagálnak-e rá?
— Úgy lesz, mint a való életben. A sofõr mentalitásától függõen reagál.
b) Az AI kamionok pótkocsival lesznek, vagy csak maga a traktor?
— Vontatóval lesznek.
c) Lehet-e majd fuvarozni speciálisan helyszínekre, mint pl. boltba élelmiszert, cementüzembe cementet, benzinkúthoz üzemanyagot.
— Ezt így tervezzük.
d) Lesz-e útadó?
— Néhol, mint pl. Golden Gate híd.
5. Lesz-e demo, vagy avi videó?
— Még nem tudom.
6. Lesz-e maffia, (ha elõfordul a játékban) opcionálisan kikapcsolható lesz-e, vagy csak csalással?
— Ez helyénvalóbb kérdés a HT2-höz. De a rig’n’roll egészen más játék lesz.
7. A rakomány összetörésé vagy késésér jár-e büntetés? Kevesebb pénz rendben van, de hogy törlik a megbízatást olyan nincs a való életben. Hogy lesz ez megvalósítva?
— A késés csökkenteni fogja a hasznodat, és csökkenti a hírnevedet.
8. A rig’n’roll munkacím, vagy végleges cím?
— Munkacím.
9. Visszatért a játékszerkesztõ témája. Lehetséges lesz-e a kamionok festésén kívül mást is megváltoztatni, mint pl. reklámtáblák, pótkocsi festések.
— Errõl még nem tudok mit mondani.
10. Lesznek-e gyalogosok a járdákon és átkelõhelyeken? El is üthetjük õket, vagy ez lehetetlen lesz?
— Lesznek gyalogosok. Neked kell követni a közlekedési szabályokat.
11. Megjelenési dátum 2004 4. negyedév. Van esély, hogy hamarabb megjelenik a játék? Ez külföldi kiadóktól is függ?
— Ez egy hatalmas projekt. A kiadás dátuma sok dologtól függ. De a lehetõ legjobban haladunk a fejlesztéssel.
12. Utolsó kérdés: még valamit a játékról?
— Még nyitottak vagyunk minden ötletre. Ha valakinek van ötlete a Truckpol forumon beírhatja.

Renault magnum http://kamionszim.hu

gumikacsa
#3869
Istenkirály lesz...

Renault magnum http://kamionszim.hu

#3868
Multis kamionozásban én is benne lennék.

\"Egyszerű életet élek: ami üres megtöltöm, ami tele van kiürítem.\" MM2 buszok: http://sodor.try.hu

gumikacsa
#3867
Ja. Épp ma beszélgettünk a haverommal, aki fordította nekem a riportot. Õ is nagy kamionmámiás. Mivel állítólag lesz multi, így elég sokszor fogunk egyirányba fuvarozni. (Egy faluban lakunk, 2km-re egymástól. Nemrég szereztünk két CB rádiót, de sajnos az egyik hibás volt. De még tuti szerzünk be, Nem gyengén lesz állat a játékot kicsit élethûbbé téve CB-zni... )

Renault magnum http://kamionszim.hu

12346
#3866
bucser szvsz alapból csak, jobb lehet a wosnál, mer a wos vmi szar hard truck "utánzat", ezt meg azok csinálják, akik az eredeti szériát is mékelték, nem?

gumikacsa
#3865
Gyanítom, a játékból.

Renault magnum http://kamionszim.hu

Bucser
#3864
A Bartender meg az Introból van vagy meg lehet verni egy kis infóért?????

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

Bucser
#3863
Az elsõ képekbõl azt hittem, hogy ugyanolyan dobozvárosok lesznek mint a 18WOS:AA-ban de ezek a városi kpek eléggé impresszívek😊 ÉS végre ül is valaki abban a Truckban😊))

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

gumikacsa
#3862
2004 4. negyedév.

Renault magnum http://kamionszim.hu

Charly
#3861
Sziasztok mikorra várható a megjelenés?

#3860
Jó képek!

\"Egyszerű életet élek: ami üres megtöltöm, ami tele van kiürítem.\" MM2 buszok: http://sodor.try.hu

gumikacsa
#3859
Ja. Kicsit én is elbizonytalanodtam... 😊

Renault magnum http://kamionszim.hu