1172
-
#652 Engem érdelene a gamecopyworld oldalon lévő javított crack. Egyébként a nem multiplayer crack hanem a többnyelvű támogatottságra utal a multi szó. -
vizoo #651 Akkor nem szedjük le Játék közben úgyis élményromboló kilépkedni winfosba. -
#650 Túrót multi crack ez. Simán csak a resolution.cfg miatti hibát javitja. Többé nem kell törölgetni, ennyi. -
#649 hát ha kérdőjeles az enemy, akkor lehet, de ha teljesen eltűnik, akkor annyi, mintha a falat céloznád, arra meg nem fog lőni -
thoomasz #648 hát, hát -...- mert talán nem lesz sokáig igy -
Narancs89 #647 oks..csak szoltam..
hátha vki nem tud -
#646 Én síma crackel is tudtam multizni. -
#645 Ha már egyszer felraktad egy működő key-el akkor minek telepítenéd újra? Egyáltalán minek kellene kicserélni a kulcsot? Tökéletesen működik a régi kulccsal. -
Narancs89 #644 hi all
a gamecopyworld oldalon van multicrack
nem tom h működik e mer még sajnos a tejjes verzió sincs meg -
thoomasz #643 megvan. ott figyel a registribe :) -
thoomasz #642 ha megvan a sirály keygen progi, akkor újra kell installni, vagy van valami más megoldás is? -
#641 Vagy legalábbis tüzet nyit... -
#640 De ha nincs senki a point fire mezőben miután kiadtad a parancsot és azután beszalad valaki, azt le fogja löni. -
#639 Egyszóval az AI tényleg pont úgy viselkedik, ahogy az igazi amerikai katonák. -
#638 a point fire parancsot hiába adod ki, ha akkor éppen nincs piros kerettel jelölt célpont előtted
egyszeri utasítás -
Gabe18 #637 Ilyen füstös trükkről nekem is van egy kalandom,még tegnapról.Áll egy arab egy szűk utcán fedezék nélkül.Alfával sarokig megyek kinéz,látja,ok.Gondoltam nyilt terepen könnyen kilövöm.Csak hogy az alfa vezér közli hogy erős tűz,ki se tudtak nézni,nem hogy lőni.Na füst a szűk utcába,Bravo team-el átcaplatok egy fadoboz fedezékébe,amiben nem sok bizodalmam volt,látva hogy a kicsik hogy hullanak darabokra a találatoktól,de gondoltam arra kis időre megteszi.Barvo-nak megadom merre lőjön,gondolván ha eloszlik a füst,meglátják az ellent aztán kész.Közben vissza Alfához,azoknak is ujra kiadom a parancsot hogy lőjenek az utcába,gondolván ha a füst eloszlik és esetleg az arab tüz alá veszi a Bravot,akkor nem gond,lőhet az Alfa.
Na füst eloszlot,ordibálás,arab lő,fadoboz hullik darabokra.Alfa nem lő ki,Alfa vezér a saroknál kuporog,nem löne ki az istennek sem.Barvo tűz alatt,fedezék egyre fogy.Én már ugy nagyjából leszámoltam ezzel a kalandommal,amikor az utolsó dobozdarab is elszállt akkor valami isteni csoda folytán a Bravo csapat egyik tagja /talán már minden mindegy alapon.../ eleresztett egy sorozatot,ami likvidálta arab barátunkat.
Nem semmi izgalmakat tartogat ez a játék... -
#636 nem, ezt úgy hívják, hogy nem egyszer követtem a tekintetemmel az arabot, de amikor utána mentem, már nem volt senki a zsákutcában vagy a sarok mögött, csak 1-2 ajtó
a hotelnél meg szintén az ajtón jönnek ki, nem értem, mi ebben a bug....
a GPS pedig csak azt mutatja, amit utoljára észlelt a felderítés (ezt el is mondják a tutorialban), vagyis ha valahol láttál egy álló enemy-t akkor azt még egy ideig kijelzi ha takarásba került, akkor is, ha már nincs ott
-
antijedi #635 igen, az is tipikus példa :) -
antijedi #634 ezt meg ugy hivják hogy a bugok megmagyarázása nem? :) -
#633 igen, lásd MOHAA
pihenjé' má' -
#632 nem hiszem, hogy bug, mint már írtam, az arabok ki-be járkálnak a házakban -
antijedi #631 konzol stilus... :PPPPP -
#630 Viszont azon a pályán 2 ellenség is van az utcát védő 2 arab megkerülésére szolgáló mellékutcában, akik (és itt jön a lol), csak akkor vannak ott igaziból, ha szembe mész velük (a kezdő pontod felöl). Ugyanis az előbb leírt taktikával miután megöltem a két védőt az utcán elvileg a GPS által mutatott két arab mögé lopoztam hogy majd harc nélkül hátbalövöm őket, ám ez nem jött be mert hiába mutatta a gps, nem voltak ott. Ugyhogy visszamentem az utcára és ahogy elhagytam az 1. arab fedezékét, kirohant a semmiből (nem volt ott semmi amikor hátulrol mentem és megnéztem), és lelőtt... Szal ez egy bug, hogy csak akkor vannak ott a saddamok, ha a játék által megjelölt utvonalon haladsz... -
#629 Én azt egyszerűen megoldottam, bár kis gyakorlás kell hozzá. A karabélyos és a géppuskás saddam közé dobtam egy füstgránátot a sarokról, úgy hogy mindkettőt befedje a füst, abbahagyták a tüzelést. Ezután az általuk védett utca másik oldalán mögéjük mentem és mikor eltűnt a füst, pojnt fájörrel szépen leszedtem őket.
Slow: detto. -
#628 szerintem nagyon feelinges, hogy tudod, hogy mindig el kell érned egy újabb pontot, ez már OPFLASH-ben is igen jól bevált
a hirtelen felbukkanó arab meg csak akkor érhet váratlanul, ha rosszul állítottad be a csapatot, nem figyelsz eléggé a megfelelő fedezékre -
#627 előfordul, én is kaptam már, és adtam is
ha jól vettem észre, két feltétele van
-az illető hajoljon ki lőni
-két irányból kapjon tüzet, így megoszlik a figyelme
persze lehet hogy tévedek -
Gabe18 #626 Hát lehet hogy én hülye vagyok ehhez a játékhoz,az lehet,de ez szerintem belemagyarázás.Ilyen alapon akkor lehetne mentés nélkül is,mindig elölről,mert akkor aztán majd megondolod hogy mit csinálj...
Amugy tervezhetek én amit akarok ha katonáim néha csak bámulnak,mint borjú az új kapura,ha meglátnak egy ellenséget.Na de ezt már kitárgyaltuk... -
#625 ezáltal gondolkodásra ösztönöz a gém, nem lehet mindig gránátozni ;) -
#624 Én nem használom a replay-t mert ahányszor ujracsinálom, annyiszor csiszolódik a technikám, és tanulok a hibákból, és még talán rövidebb idő alatt is csinálom meg mint amig végigmegy a replay.
Fedezett tüzet ha egy sarok mügül nyujtunk akkor tökmindegy hogy 1 egész csapat csinálja (pl a bravo team, az alpha-nak), vagy az alpha-ból 2 ember hiszen csak 3 ember hajol ki. Egyéb fedezék mögül van értelme.
Egyébként meg van olyan h egy csapattal csinálok fedezett átvonulást és az épp átvonulo 2 ember nem tűzkész állapotban sétál, hanem fut... Ezt mikor van? Vagy én csinálom, és nem veszem észre? (pl hosszut/rövidet kattontok, vagy ilyesmi.)
Vélemény a fedezék mögötti headshot-ról??? -
#623 most figyeltem, és sajnos semmilyen gránátot nem kapunk a CASEVAC pontokon.... ez mondjuk szopás, bár az is lehet hogy túl könnyű lenne úgy -
#622 nem értem emberek, mi a gond, teljesen jó helyeken vannak a mentési pontok... sztem ez így logikus, mert ettől lesz kihívás a dolog...
nekem eddig semmi nem volt megoldhatatlan (mediumon), sőt 2-3 nál többször nem kellet visszatöltenem sosem...(most jön a 4. rész) csak szép lassan, nyugisan kell menni, minden sarkon ki kell kukkantani és szépen körülnézni fedezék után, meg flank lehetőséget keresni... -
#621 pedig te is leírtad a lényeget:
"egy saját hiba,rosz gombkattintás"
Az ember akkor hibázik, ha nem figyel eléggé, akkor meg úgymond megérdemled, hogy kimenj pisálni, és szedd össze magad amíg megy a replay. Ez a tétet emeli, ezáltal 6x is meggondolod, hogy kilépj a ház mögül, és inkább rágod a körmöd a GPS-t bámulva, hogy mit is lehetne itt tenni. Ha lenne quicksave, a mostani 5-6 nekifutás helyett 10-20 nekifutásból oldanál meg egy helyzetet, mert nem lennél rákényszerítve, hogy 100%-ot teljesíts. -
Gabe18 #620 Hát szerintem ennek a játéknak a halála a mentési rendszer.Most a 3. chapter elején 4x haltam meg mire a nehézfegyveres arab hátába kerültem./egy saját hiba,rosz gombkattintás,az egész egység kigyalogolt a halálba,egy játék hiba,a nyilt utára kirohanó arabot a fedezettűzben vonuló egységem kb 5 másodpercig érdeklődve bámulta,aztán meghaltak ketten,meg két egyszerü meghalás is volt benne/
Na de a lényeg hogy borzasztó idegesitő,a replay-t bámulni 1x,2x,3x amig a kritikus pont elé ér.Ugyanaz az erdmény mint a quick save-el lett volna,csak beleőszül a szerencsétlen játékos...
Én nem tudom hogy ez a konzolos elődnek,vagy a készitők hülyeségének köszönhető,de szerintem alapossan elcseszték vele,ezt az amugy ötletes,és jó játékot. -
#619 hát ELVILEG van értelme, de ha sokat próbálkozol minden szituban, rájössz, hogy oldalirányba jobb futni, mint lépdelni, egynél több enemy esetén pedig csak ezt teheted, főleg ha a másik team tud fedezni (akkor eleve kár plusz ammot pazarolni még egy fedezőtűzre)
ha távol van az ellenség, akkor egyrészt 2 ember fedezőtüze nem tudja megfelelően leszorítani, viszont ők is pontatlanok, ilyenkor gyakorlatilag annyit rohangálsz oldalirányba, amennyit akarsz (jó példa erre a repülőtér előtti rész, ahol a biztos halálhoz egy út vezet - az ellenség irányába mozogni, akár fedezve is) -
#618 De van, DEE VAAAN!!!
Egyébként is oldalirányba is van mert, 2 fedez az egyik sarokról amig a másik kettő átér (menet közbe azok is lőhetnek) és amikor átért akkor azok fedezik a másik 2 embert.
Ma egyébként egy kis meglepetéssel lepett meg a játék. A fedezék mögül tüzelő arabot "point fire" alá vettem (nem = a fedezett tűzzel), és amikor leguggolt tölteni és kidugta a fejét, kapott egy akkora kibebaszott nagy fejest hogy alog hittem el!!!!
Ja és nem lőtt előtte fél órán keresztül az egységem... -
#617 Ez U.S. Army Infantry, a Navy Marines-ról szóló játékról itt találtok (Close Combat - First to Fight). Sztem akinek az FSW tetszik, azt ez is érdekelni fogja. ;) -
#616 Hi, rég láttalak :)
Hát ez sajnos AI bug, én sem értem, hogy nem vették észre. Nekem hiányzik egy "magatartás" kapcsoló, ami máshol már bejött. Mondjuk
1. LOPAKODÓ/ÓVATOS
2. DINAMIKUS/ÖNVÉDELMI
3. ESZETLEN ROHAM
vagy ilyesmi, és ez alapján döntené el az AI, hogy adott szituban lő vagy nem lő (ha nem kap egyéb parancsot), de nyilván az előtte ugráló arabra akkor is illene rálőni..... -
#615 1. EGYSZERŰ fedezett átvonulás nincs, és ezt a fajta mozgást csak akkor érdemes megkockáztatni, ha a tűzvonallal párhuzamosan haladsz (vagyis ha mondjuk épp megközelíted az ellenséget), oldalazó mozgásnál szégyen a futás, de hasznos, ilyenkor pont az a rossz, ha lassan haladsz, mert hiába van fedezőtűz, a csapat két részre bomlik és az egyik mindig védtelen
2. töltsd be a replayt, fast forward és a kritikus pont előtt esc-jump into replay -
#614 thx :D -
#613 *hátba