1663
-
#1503 De lehet ! -
#1502 Sziasztok!
Editorral lenne gondom! Mégpedig az hogy megcsinálom a küldit meg minden de vmiért nem indítja el! Nagy szürkeség van csak! Vmit biztos kihagyok na de mit?
Előre is köszi mindent! -
#1501 Skacok a mission editorban készített pályát nem lehet multiban használni? -
zozox333 #1500 és most látom a patch-el működni fog a FRAPS is!
még 1x is köszi! -
zozox333 #1499 Ha a tűzfal lenne az akadály, akkor elméletben ki sem listázná a rendelkezésre álló szervereket, nem? -
zozox333 #1498 OK! Köszi!
-
#1497 Kipróbáltad a leírtakat a commandokat? -
#1496 ja, és tűzfalon átengeded? -
#1495 peccseld fel! -
zozox333 #1494 Üdv!
Légyszi segítsetek!
Miért nem tudok multizni? nem fogad egy szerver sem!
Eredeti, a Galaxisnetnél vásárolt játék! -
#1493 Még annyit hozzáfűznék hogy az utolsó Command arra való hogy pl bázisokat hozzon létre az ember épitkezni lehet vele.Egész különleges bunkereket lehet így ltrehozni lehet emeletes bármilyen.Hordóra tehetek pl telefont meg rádiót.Vagy egy videokamerát.Ilyesmire lehet használni.Homokzsákokból lehet egy kisseb vagy akár hatalmas területű erődöket csinálni. stb:)A fantáziádra van bízva. -
#1492 Ide leírok pár dolgot te vagy a többiek nézzétek már meg hogy nektek működnek e mert nekem igen csak kiványcsi vagyok hogy dragonban is működnek ez ezek a Commandok:
ezt a katona init mezőjébe írd be.Ezáltal a látótávolság jóval nagyobb lesz.Nem lesz párás a levegő annyira.
setviewdistance 3410
szintén:empty-fire
Égő Tűz: this inflame true
a katona aki veled szemben áll a neve man,és írd ezt az initmezőjébe.Ennek hatására a katona holtan esik össze.Igy tehetsz holtesteket a küldetésbe
man setdammage 1
ezt a commandot egy empty asztalhoz ird be.Az lesz az eredménye hogy az asztal a levegőben lesz,stabilan fog állni.A végén a kettes azt jelenti hogy az asztal hány méter magasan legyen,ha 10 írsz be 10 méter magasságban lesz.Ha 0,5 akkor félméter magasan lesz a földtől számítva.
Mindegyik dolgot az initmezőbe írd be!
this setpos[(getpos this select 0),(getpos this select 1),2]
-
#1491 Igen minden küldetést az editorral csináltak de úgy kivitelezik hogy te abba már ne tudj belenyúlni ez olyasfajta levédés szerintem.Ezek a gyári úgymond küldetések.Meg vannak a nem hivatalosak.A nem hivatalos az pl amit te csinálsz vagy én.ezt ha valaki akarja kicsomagolhatja de pboval és szerkesztheti át ahogy akarja én ezt csináltam elég sok hibás küldetéssel meg addonokkal.Ugyan ez vonatkozik az addonokra is állt. a hivatalos addonok nem kicsomagolhatóak.Amik nem hivatalosak azokat akár át is lehet szerkeszteni több lőszert adni egy fegyverhez vagy bármi:) -
#1490 Valahogy csak meg lehet nyitni.
Mert a készítők is a mission editorral csinálták ,nem?
Az a baj hogynem nagyon értek a "Script" ,"lua" vagy mi? -hez.
Tanulmányozni akarom hogy én is jó küldetéseket tudjak csinálni.
Van a Help mappába példa ,de az nagyon kevés.
Multiplayert akarok csinálni az egyszerű.
-
#1489 Az eredeti single playerekre gondolsz? Azt szerintem sehogy:) Mégha kis is tudnán csomagolni akkor sem tudnád megnyitni szerintem mert úgy csinálták meg őket. Cselesek:)Az eredeti gyári sp ket nemigen lehet. -
#1488 Sziasztok ! Valaki tudja hogy kell a játékban lévő pályákat megnyitni a szerkesztővel?
-
#1487 Már nem kell , csak a C -re kellett telepíteni -
#1486 Sziasztok valaki felrakná valamelyik megosztó oldalra a reliefmap.fx". -fájlt mert nekem valamiért rossz . Az úratelepítés sem segített. Itt található meg:
OF Dragon Rising\Mission Editor\Database\NewMap2\Shaders/reliefmap.fx".
-
#1485 Nem is 1x -
Sharpsh00ter #1484 Neked megvan eredetiben? -
#1483 Hát persze! -
#1482 Ezzel a játékkal nagyon király multizni. :Ð -
#1481 Hm hát igen ez a gond. :/ -
Sharpsh00ter #1480 Köszönöm a válaszod, érthető is volt de sajnos a flaspoint 2-ő mission editor-ja nem nagyon hasónlít az első játék szerkeszőjére.
-
#1479 A második kérdéshez pedig.Az OFP ben lényegében ha west oldalon vagy és az ellenfél szovjet akkor csinálsz egy nagy triggert ami lefedi bőven a hadműveleti zónát 4000x4000 átmérőjűt. És be kekell állítani aktivál west, not present, és and1.Mivel ott lesz az and1,így vége lesz a küldetésnek.Bár még néha így sincs vége egy kildetésnek előfordúl hogy hiába így bevan állítva de nincs vége. Én inkább a condition mezős megoldást szoktam választani: csinálok egy nagy triggert 4000 ennek a beállításai, ha én vagyok a west oldalon: west, present és a condition mezőbe be kell írni hogy pl. complete
kell egy másik ugyan ilyen nagy trigger annak a beállításai legyenek:
east, not present, és ennek az on activation mezőjébe pedig azt kell irni hogy: complete=true erre hivatkozik tulajdonképen a másik trigger. Én megfigyeltem hogy ha így fejezek be egy küldetést, akkor sokkal nagyobb az esély hogy tényleg be fog fejeződni a küldetés. A tutorial oldal lassan kész lesz csak kicsit nehéz mindent magamnak csinálni. Igy kicsit lassabban haladok. Ha van kérdés válaszolok vagy ha ez nem volt érthető még megpróbálom érthetőbben leírni bár nem tudom hogyan lehetne egyszerűbben fogalmazni,az a baj hogy nem tudok ide mellékelni képeket,a tutorialhoz lesznek képek. -
#1478 Szóval a hang kérdéshez. Én amit írok az OFP első rászére hivatkozva írom. De mint írtam ezek szerintem az armában is kell hogy működjenek.A küldetésedbe csinálj egy sound mappát.Tegyél bele egy ogg hangfájlt.Ogg legyen a kiterjesztése.és ezt egy bizonyos módon kell definiálnod a description.ext fájlban. Most kicsit hosszú lenne itt leírni mindent de most ha tudok bemásolok ide egy descript fájl mintát. Ime:
minScore=200
avgScore=2500
maxScore=6000
ShowGPS = 1
onLoadMission="Valahol Everonban Egy Titkos Ellenálló Táborban."
debriefing = 1;
class CfgIdentities
{
class kumpsuns
{
name = "Novak Kumpsuns";
face = "Face39";
glasses = "none";
speaker = "Adam";
pitch = 1;
};
};
class CfgSounds
{
class BB
{
name = "BB";
sound[] = {"BB.wav", db-10, 1.0};
titles[] =
{
0, $STR_
};
};
};
class CfgRadio
{
sounds[] = {};
class AA
{
name = "AA";
sound[] = {"AA.wav", db-40, 1.0};
title = $STR_AA;
};
};
class CfgMusic
{
tracks[]={DD};
class DD
{
name = "";
sound[] = {\music\DD.ogg, db+10, 1.0};
};
};
class Weapons
{
class M82A1
{
count = 10;
};
class AWP
{
count = 10;
};
class CSLA_Dragunov
{
count = 10;
};
class M60B
{
count = 10;
};
class PPSH41
{
count = 10;
};
class Bizon
{
count = 10;
};
};
class Magazines
{
class M82A1
{
count = 20;
};
class AWPmag
{
count = 20;
};
class SVD54r
{
count = 20;
};
class M60real
{
count = 20;
};
class PPSH41
{
count = 20;
};
class BizonMag
{
count = 20;
};
class EUDEF_MP5SD6_MAG
{
count = 20;
};
class WFWM82A1mag
{
count = 20;
};
class DKMM_MosM500Shell
{
count = 20;
};
};
Itt a vége.
Ez az egész OFP lelke.Enélkűl egy küldetés halott.
-
Sharpsh00ter #1477 Hello a mission editor-ban hogyan lehet azt megcsinálni hogy ha megölök minden katonát akkor vége legyen a mission-nek? -
#1476 A játékban lévő hangok melyik file ban vannak? -
#1475 aham, es azt pont az ellen fegyvercsovei ele. meg milyen vicc mar hogy a "fobazist" bekempelik, hogy spawn utan korulnezni sincs idod. ez katasztrofa, meg a te gondolkodasod...ha jatszottal volna a RO-val neked is mas velemenyed lenne ezekrol ;) -
#1474 Ez az oldal amit készítek ez Tutorial oldal lesz sok széppel és jóval.Nekem egyébként picit érdekes hogy miért kezd bele valaki a dragonba mikor még a sima OFP t sem ismeri igazán komolyan.Kép a noteszba hangokbetétele a küldetésbe rádio beszélgetés.És ez csak 5% volt.Úgy kezde bele valaki egy másik programba,hogy az azelőttit nem is simerte meg mennyi sok lehetőség van benne.Ez furcsa. -
#1473 Hello. Az a helyzet hogy a dragont nem ismerem az OFP cold war ban viszont úgy 99,9 % ban otthon vagyok ha valakinek armahoz kellene segítség abban szerintem tudnék segíteni.Most csinálok egy weboldalt OFP,resistance és arma-hoz.Ha felteszem magát az oldalt és elérhető lesz. majd beírom ide az elérhetőséget.A dragonnak az editorja elég furcsa.Még csak screenshoton láttam. -
#1472 Kérdezd meg Blackfoot1 -től
(öttel lejjebb) -
#1471 Te vagy katasztrófa . Arra nem gondoltál hogy több spawnpont kell rakni elszórva?! -
Szigi90 #1470 Sziasztok
Nincs itt valaki olyan aki ért a mission editorhoz?
Lenne egy problémám. Készítek egy pályát ami csak arra jó, hogy kipróbáljunk több járművet, singlebe teljesen jó viszont coopban LANon az a gondom, hogy a többbiek akik csatlakoznak rám nem tudnak járművet használni csak én, mivel amikor beszállnak és elindulnának csak kipörög a kerék, de én viszont látom hogy mennek. Valami tipp? esetleg ez egy bug? -
#1469 a multi 1 katasztrofa. az ellenfel siman bekempelheti a spawnpontokat, eselyed sincs semmire, 3 sec-el kesobb mar halott is vagy. raspawnolsz a rajvezetore aki persze az ellenfelek gyurujeben lapul, 20x kinyirnak egymas utan, megint csak tehetetlen vagy. ellenfelbebe tobb tarat beleeresztek (kozvetlen kozelrol), jelzi is a talalatot megsem sebesul az illeto, elotte viszont 1 lovesbol kinyirtam...szal rengeteg agyament, es bugos dolog van benne. kar pedig jo is lehetne... -
#1468 Nehéz megcsinálni a multit,h menjen warezzal v könnyű -
#1467 PL. akkor is ez van ha rakok egy másik járműves embert. -
#1466 És az mért van hogy néha amikor szerkesztek és ki akarom próbálni csak szürkeség látszik olyan mint ha sűrű köd lenne . Valamit nem jól állítottam be és meghülyül a játék?
-
#1465 katints egyszer az emberre és tedd oda a következő útvonalpontot ahová akarod hogy menjen a sold.Állítsd be safe re hogy nem menjen neki minden harmadik fának:)Ha meg nagy távot kell megtennie akkor tegyél le vagy 4 pontot,ha az útra teszed a járművet és úgy elég akár egy vagy két waypontot letenni mert a konfigurációja a járműveknek általában prefer road ez annyit tesz,hogy ha a jármű az út vagy bármilyen uút vagy ösvény közelében van akkor az utat fogja választani elsődleges haladási útvonalként.Ezt addonba is belehet állítani. Ennyi. :) -
#1464 Hogyha editor téma érdekel jó helyen jársz kérdezz engem.