Operation Flashpoint 2

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#1513
Sziasztok!! Nekem az lenne a gondom hogy a mission editorba nem jön be a térkép, ez miért van???
derdani
#1512
Lehet ! Csak csinálsz egy profilt és kész.

#1511
Villámkérdés: nem eredeti ofp2-vel lehet multizni?

derdani
#1510
Indítsd el a játékot és kiírja hogy van-e új patch.
(Egyébként csak egy van).

#1509
Hali! Megtudnátok mondadni meik a legújabb patch?

derdani
#1508
Eleinte nehéz , de meg lehet tanulni. Nézzétek meg hogy van a lua a minta pályákon.

macleody
#1507
Köszi az infót, utánanézek. Bár a scriptekhez nagyon nem értek.
derdani
#1506
Egyébként it a segítség: mintaküldetések és használati útmutató:

C:\Program Files\Codemasters\OF Dragon Rising\Mission Editor\Help

Google fordítóval le lehet fordítani a használati útmutatót.

derdani
#1505
ÉS a lua Script-et se felejtsétek el megírni , ez a parancssor a játékban.

derdani
#1504
Valamit rosszul csináltál. Valószínüleg elállítottál valamit amit nem kellett volna. Próbáld ki ellenségek nélkül. Hogyha úgy mûködik akkor ott rontottál el valamit. Hogyha úgy se jó csinálj másik pályát.

derdani
#1503
De lehet !

Béla9248
#1502
Sziasztok!
Editorral lenne gondom! Mégpedig az hogy megcsinálom a küldit meg minden de vmiért nem indítja el! Nagy szürkeség van csak! Vmit biztos kihagyok na de mit?

Elõre is köszi mindent!

Ha a nép dics?ít is téged, mégis csak egy ember vagy! Lenovo Y560

macleody
#1501
Skacok a mission editorban készített pályát nem lehet multiban használni?
#1500
és most látom a patch-el mûködni fog a FRAPS is!

még 1x is köszi!

ASUS M5A97-LE R2.0, AMD FX 8320E, 2x4GB DDR3 1866MHz, ASUS R7 265 2GB, Chieftec CTG-500-80P, Win7 SP1 x64

#1499
Ha a tûzfal lenne az akadály, akkor elméletben ki sem listázná a rendelkezésre álló szervereket, nem?

ASUS M5A97-LE R2.0, AMD FX 8320E, 2x4GB DDR3 1866MHz, ASUS R7 265 2GB, Chieftec CTG-500-80P, Win7 SP1 x64

#1498
OK! Köszi!

ASUS M5A97-LE R2.0, AMD FX 8320E, 2x4GB DDR3 1866MHz, ASUS R7 265 2GB, Chieftec CTG-500-80P, Win7 SP1 x64

Blackfoot1
#1497
Kipróbáltad a leírtakat a commandokat?

A művészet a kimondhatatlan tolmácsa. (Goethe)

koschwarz
#1496
ja, és tûzfalon átengeded?

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

koschwarz
#1495
peccseld fel!

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

#1494
Üdv!

Légyszi segítsetek!

Miért nem tudok multizni? nem fogad egy szerver sem!

Eredeti, a Galaxisnetnél vásárolt játék!

ASUS M5A97-LE R2.0, AMD FX 8320E, 2x4GB DDR3 1866MHz, ASUS R7 265 2GB, Chieftec CTG-500-80P, Win7 SP1 x64

Blackfoot1
#1493
Még annyit hozzáfûznék hogy az utolsó Command arra való hogy pl bázisokat hozzon létre az ember épitkezni lehet vele.Egész különleges bunkereket lehet így ltrehozni lehet emeletes bármilyen.Hordóra tehetek pl telefont meg rádiót.Vagy egy videokamerát.Ilyesmire lehet használni.Homokzsákokból lehet egy kisseb vagy akár hatalmas területû erõdöket csinálni. stb😊A fantáziádra van bízva.

A művészet a kimondhatatlan tolmácsa. (Goethe)

Blackfoot1
#1492
Ide leírok pár dolgot te vagy a többiek nézzétek már meg hogy nektek mûködnek e mert nekem igen csak kiványcsi vagyok hogy dragonban is mûködnek ez ezek a Commandok:

ezt a katona init mezõjébe írd be.Ezáltal a látótávolság jóval nagyobb lesz.Nem lesz párás a levegõ annyira.

setviewdistance 3410

szintén:empty-fire
Égõ Tûz: this inflame true

a katona aki veled szemben áll a neve man,és írd ezt az initmezõjébe.Ennek hatására a katona holtan esik össze.Igy tehetsz holtesteket a küldetésbe
man setdammage 1


ezt a commandot egy empty asztalhoz ird be.Az lesz az eredménye hogy az asztal a levegõben lesz,stabilan fog állni.A végén a kettes azt jelenti hogy az asztal hány méter magasan legyen,ha 10 írsz be 10 méter magasságban lesz.Ha 0,5 akkor félméter magasan lesz a földtõl számítva.
Mindegyik dolgot az initmezõbe írd be!


this setpos<(getpos this select 0),(getpos this select 1),2>





A művészet a kimondhatatlan tolmácsa. (Goethe)

Blackfoot1
#1491
Igen minden küldetést az editorral csináltak de úgy kivitelezik hogy te abba már ne tudj belenyúlni ez olyasfajta levédés szerintem.Ezek a gyári úgymond küldetések.Meg vannak a nem hivatalosak.A nem hivatalos az pl amit te csinálsz vagy én.ezt ha valaki akarja kicsomagolhatja de pboval és szerkesztheti át ahogy akarja én ezt csináltam elég sok hibás küldetéssel meg addonokkal.Ugyan ez vonatkozik az addonokra is állt. a hivatalos addonok nem kicsomagolhatóak.Amik nem hivatalosak azokat akár át is lehet szerkeszteni több lõszert adni egy fegyverhez vagy bármi😊

A művészet a kimondhatatlan tolmácsa. (Goethe)

derdani
#1490
Valahogy csak meg lehet nyitni.
Mert a készítõk is a mission editorral csinálták ,nem?
Az a baj hogynem nagyon értek a "Script" ,"lua" vagy mi? -hez.
Tanulmányozni akarom hogy én is jó küldetéseket tudjak csinálni.
Van a Help mappába példa ,de az nagyon kevés.
Multiplayert akarok csinálni az egyszerû.

Blackfoot1
#1489
Az eredeti single playerekre gondolsz? Azt szerintem sehogy😊 Mégha kis is tudnán csomagolni akkor sem tudnád megnyitni szerintem mert úgy csinálták meg õket. Cselesek😊Az eredeti gyári sp ket nemigen lehet.

A művészet a kimondhatatlan tolmácsa. (Goethe)

derdani
#1488
Sziasztok ! Valaki tudja hogy kell a játékban lévõ pályákat megnyitni a szerkesztõvel?

<#conf>
<#help>
<#confused>

derdani
#1487
Már nem kell , csak a C -re kellett telepíteni<#heureka>

derdani
#1486
Sziasztok valaki felrakná valamelyik megosztó oldalra a reliefmap.fx". -fájlt mert nekem valamiért rossz . Az úratelepítés sem segített. Itt található meg:

OF Dragon Rising\Mission Editor\Database\NewMap2\Shaders/reliefmap.fx".

<#help><#rinya>

JaSoN HuNTeR
#1485
Nem is 1x

Asrock B760M Pro RS | i5 14600KF| 32GB 6000Mhz| RTX 5070 12GB | Razer Deathadder v2 | Alienware aw2725dm | PS5 | LG 4K TV HDMI 2.0

#1484
Neked megvan eredetiben?

A háború félelem, bátorságnak álcázva.

derdani
#1483
Hát persze!<#eljen>

JaSoN HuNTeR
#1482
Ezzel a játékkal nagyon király multizni. :Ð

Asrock B760M Pro RS | i5 14600KF| 32GB 6000Mhz| RTX 5070 12GB | Razer Deathadder v2 | Alienware aw2725dm | PS5 | LG 4K TV HDMI 2.0

Blackfoot1
#1481
Hm hát igen ez a gond. :/

A művészet a kimondhatatlan tolmácsa. (Goethe)

#1480
Köszönöm a válaszod, érthetõ is volt de sajnos a flaspoint 2-õ mission editor-ja nem nagyon hasónlít az elsõ játék szerkeszõjére.

A háború félelem, bátorságnak álcázva.

Blackfoot1
#1479
A második kérdéshez pedig.Az OFP ben lényegében ha west oldalon vagy és az ellenfél szovjet akkor csinálsz egy nagy triggert ami lefedi bõven a hadmûveleti zónát 4000x4000 átmérõjût. És be kekell állítani aktivál west, not present, és and1.Mivel ott lesz az and1,így vége lesz a küldetésnek.Bár még néha így sincs vége egy kildetésnek elõfordúl hogy hiába így bevan állítva de nincs vége. Én inkább a condition mezõs megoldást szoktam választani: csinálok egy nagy triggert 4000 ennek a beállításai, ha én vagyok a west oldalon: west, present és a condition mezõbe be kell írni hogy pl. complete

kell egy másik ugyan ilyen nagy trigger annak a beállításai legyenek:
east, not present, és ennek az on activation mezõjébe pedig azt kell irni hogy: complete=true erre hivatkozik tulajdonképen a másik trigger. Én megfigyeltem hogy ha így fejezek be egy küldetést, akkor sokkal nagyobb az esély hogy tényleg be fog fejezõdni a küldetés. A tutorial oldal lassan kész lesz csak kicsit nehéz mindent magamnak csinálni. Igy kicsit lassabban haladok. Ha van kérdés válaszolok vagy ha ez nem volt érthetõ még megpróbálom érthetõbben leírni bár nem tudom hogyan lehetne egyszerûbben fogalmazni,az a baj hogy nem tudok ide mellékelni képeket,a tutorialhoz lesznek képek.

A művészet a kimondhatatlan tolmácsa. (Goethe)

Blackfoot1
#1478
Szóval a hang kérdéshez. Én amit írok az OFP elsõ rászére hivatkozva írom. De mint írtam ezek szerintem az armában is kell hogy mûködjenek.A küldetésedbe csinálj egy sound mappát.Tegyél bele egy ogg hangfájlt.Ogg legyen a kiterjesztése.és ezt egy bizonyos módon kell definiálnod a description.ext fájlban. Most kicsit hosszú lenne itt leírni mindent de most ha tudok bemásolok ide egy descript fájl mintát. Ime:


minScore=200
avgScore=2500
maxScore=6000


ShowGPS = 1

onLoadMission="Valahol Everonban Egy Titkos Ellenálló Táborban."
debriefing = 1;

class CfgIdentities

{
class kumpsuns
{
name = "Novak Kumpsuns";
face = "Face39";
glasses = "none";
speaker = "Adam";
pitch = 1;
};

};
class CfgSounds
{

class BB
{
name = "BB";
sound[] = {"BB.wav", db-10, 1.0};
titles[] =
{
0, $STR_
};
};

};
class CfgRadio
{
sounds[] = {};

class AA
{
name = "AA";
sound[] = {"AA.wav", db-40, 1.0};
title = $STR_AA;
};

};
class CfgMusic
{
tracks[]={DD};


class DD
{
name = "";
sound[] = {\music\DD.ogg, db+10, 1.0};
};

};
class Weapons
{
class M82A1
{
count = 10;
};
class AWP
{
count = 10;
};
class CSLA_Dragunov
{
count = 10;
};
class M60B
{
count = 10;
};
class PPSH41
{
count = 10;
};
class Bizon
{
count = 10;
};

};
class Magazines
{
class M82A1
{
count = 20;
};
class AWPmag
{
count = 20;
};
class SVD54r
{
count = 20;
};
class M60real
{
count = 20;
};
class PPSH41
{
count = 20;
};
class BizonMag
{
count = 20;
};
class EUDEF_MP5SD6_MAG
{
count = 20;
};
class WFWM82A1mag
{
count = 20;
};
class DKMM_MosM500Shell
{
count = 20;
};

};

Itt a vége.

Ez az egész OFP lelke.Enélkûl egy küldetés halott.

A művészet a kimondhatatlan tolmácsa. (Goethe)

#1477
Hello a mission editor-ban hogyan lehet azt megcsinálni hogy ha megölök minden katonát akkor vége legyen a mission-nek?

A háború félelem, bátorságnak álcázva.

derdani
#1476
A játékban lévõ hangok melyik file ban vannak?

Mersant
#1475
aham, es azt pont az ellen fegyvercsovei ele. meg milyen vicc mar hogy a "fobazist" bekempelik, hogy spawn utan korulnezni sincs idod. ez katasztrofa, meg a te gondolkodasod...ha jatszottal volna a RO-val neked is mas velemenyed lenne ezekrol 😉

A te urad békét és megbocsátást tanít, az enyém véres bosszút és a hatalom igazát.

Blackfoot1
#1474
Ez az oldal amit készítek ez Tutorial oldal lesz sok széppel és jóval.Nekem egyébként picit érdekes hogy miért kezd bele valaki a dragonba mikor még a sima OFP t sem ismeri igazán komolyan.Kép a noteszba hangokbetétele a küldetésbe rádio beszélgetés.És ez csak 5% volt.Úgy kezde bele valaki egy másik programba,hogy az azelõttit nem is simerte meg mennyi sok lehetõség van benne.Ez furcsa.

A művészet a kimondhatatlan tolmácsa. (Goethe)

Blackfoot1
#1473
Hello. Az a helyzet hogy a dragont nem ismerem az OFP cold war ban viszont úgy 99,9 % ban otthon vagyok ha valakinek armahoz kellene segítség abban szerintem tudnék segíteni.Most csinálok egy weboldalt OFP,resistance és arma-hoz.Ha felteszem magát az oldalt és elérhetõ lesz. majd beírom ide az elérhetõséget.A dragonnak az editorja elég furcsa.Még csak screenshoton láttam.

A művészet a kimondhatatlan tolmácsa. (Goethe)

derdani
#1472
Kérdezd meg Blackfoot1 -tõl
(öttel lejjebb)

derdani
#1471
Te vagy katasztrófa . Arra nem gondoltál hogy több spawnpont kell rakni elszórva?!<#violent><#zavart1>

#1470
Sziasztok
Nincs itt valaki olyan aki ért a mission editorhoz?
Lenne egy problémám. Készítek egy pályát ami csak arra jó, hogy kipróbáljunk több jármûvet, singlebe teljesen jó viszont coopban LANon az a gondom, hogy a többbiek akik csatlakoznak rám nem tudnak jármûvet használni csak én, mivel amikor beszállnak és elindulnának csak kipörög a kerék, de én viszont látom hogy mennek. Valami tipp? esetleg ez egy bug?

www.gphungary.hu

Mersant
#1469
a multi 1 katasztrofa. az ellenfel siman bekempelheti a spawnpontokat, eselyed sincs semmire, 3 sec-el kesobb mar halott is vagy. raspawnolsz a rajvezetore aki persze az ellenfelek gyurujeben lapul, 20x kinyirnak egymas utan, megint csak tehetetlen vagy. ellenfelbebe tobb tarat beleeresztek (kozvetlen kozelrol), jelzi is a talalatot megsem sebesul az illeto, elotte viszont 1 lovesbol kinyirtam...szal rengeteg agyament, es bugos dolog van benne. kar pedig jo is lehetne...

A te urad békét és megbocsátást tanít, az enyém véres bosszút és a hatalom igazát.

Barrett 50 Cal
#1468
Nehéz megcsinálni a multit,h menjen warezzal v könnyû<#kerdes>

Raidmax Sagittarius:Windows 7 Professional 32bit, ATI 3800 HD Series 512 MB,Intel Core2 Quad 2.40 GHz,2 GB RAM CoD multi name: 88 Norbi 88

derdani
#1467
PL. akkor is ez van ha rakok egy másik jármûves embert.

derdani
#1466
És az mért van hogy néha amikor szerkesztek és ki akarom próbálni csak szürkeség látszik olyan mint ha sûrû köd lenne . Valamit nem jól állítottam be és meghülyül a játék?
<#confused>

Blackfoot1
#1465
katints egyszer az emberre és tedd oda a következõ útvonalpontot ahová akarod hogy menjen a sold.Állítsd be safe re hogy nem menjen neki minden harmadik fának😊Ha meg nagy távot kell megtennie akkor tegyél le vagy 4 pontot,ha az útra teszed a jármûvet és úgy elég akár egy vagy két waypontot letenni mert a konfigurációja a jármûveknek általában prefer road ez annyit tesz,hogy ha a jármû az út vagy bármilyen uút vagy ösvény közelében van akkor az utat fogja választani elsõdleges haladási útvonalként.Ezt addonba is belehet állítani. Ennyi. 😊

A művészet a kimondhatatlan tolmácsa. (Goethe)

Blackfoot1
#1464
Hogyha editor téma érdekel jó helyen jársz kérdezz engem.

A művészet a kimondhatatlan tolmácsa. (Goethe)