Operation Flashpoint 2
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
C:\Program Files\Codemasters\OF Dragon Rising\Mission Editor\Help
Google fordítóval le lehet fordítani a használati útmutatót.
Editorral lenne gondom! Mégpedig az hogy megcsinálom a küldit meg minden de vmiért nem indítja el! Nagy szürkeség van csak! Vmit biztos kihagyok na de mit?
Elõre is köszi mindent!
Ha a nép dics?ít is téged, mégis csak egy ember vagy! Lenovo Y560
még 1x is köszi!
ASUS M5A97-LE R2.0, AMD FX 8320E, 2x4GB DDR3 1866MHz, ASUS R7 265 2GB, Chieftec CTG-500-80P, Win7 SP1 x64
ASUS M5A97-LE R2.0, AMD FX 8320E, 2x4GB DDR3 1866MHz, ASUS R7 265 2GB, Chieftec CTG-500-80P, Win7 SP1 x64
ASUS M5A97-LE R2.0, AMD FX 8320E, 2x4GB DDR3 1866MHz, ASUS R7 265 2GB, Chieftec CTG-500-80P, Win7 SP1 x64
Légyszi segítsetek!
Miért nem tudok multizni? nem fogad egy szerver sem!
Eredeti, a Galaxisnetnél vásárolt játék!
ASUS M5A97-LE R2.0, AMD FX 8320E, 2x4GB DDR3 1866MHz, ASUS R7 265 2GB, Chieftec CTG-500-80P, Win7 SP1 x64
A művészet a kimondhatatlan tolmácsa. (Goethe)
ezt a katona init mezõjébe írd be.Ezáltal a látótávolság jóval nagyobb lesz.Nem lesz párás a levegõ annyira.
setviewdistance 3410
szintén:empty-fire
Égõ Tûz: this inflame true
a katona aki veled szemben áll a neve man,és írd ezt az initmezõjébe.Ennek hatására a katona holtan esik össze.Igy tehetsz holtesteket a küldetésbe
man setdammage 1
ezt a commandot egy empty asztalhoz ird be.Az lesz az eredménye hogy az asztal a levegõben lesz,stabilan fog állni.A végén a kettes azt jelenti hogy az asztal hány méter magasan legyen,ha 10 írsz be 10 méter magasságban lesz.Ha 0,5 akkor félméter magasan lesz a földtõl számítva.
Mindegyik dolgot az initmezõbe írd be!
this setpos<(getpos this select 0),(getpos this select 1),2>(getpos this select 0),(getpos this select 1),2>
A művészet a kimondhatatlan tolmácsa. (Goethe)
A művészet a kimondhatatlan tolmácsa. (Goethe)
Mert a készítõk is a mission editorral csinálták ,nem?
Az a baj hogynem nagyon értek a "Script" ,"lua" vagy mi? -hez.
Tanulmányozni akarom hogy én is jó küldetéseket tudjak csinálni.
Van a Help mappába példa ,de az nagyon kevés.
Multiplayert akarok csinálni az egyszerû.
A művészet a kimondhatatlan tolmácsa. (Goethe)
<#conf>#conf>
<#help>#help>
<#confused>#confused>
OF Dragon Rising\Mission Editor\Database\NewMap2\Shaders/reliefmap.fx".
<#help>#help><#rinya>#rinya>
Asrock B760M Pro RS | i5 14600KF| 32GB 6000Mhz| RTX 5070 12GB | Razer Deathadder v2 | Alienware aw2725dm | PS5 | LG 4K TV HDMI 2.0
A háború félelem, bátorságnak álcázva.
Asrock B760M Pro RS | i5 14600KF| 32GB 6000Mhz| RTX 5070 12GB | Razer Deathadder v2 | Alienware aw2725dm | PS5 | LG 4K TV HDMI 2.0
A háború félelem, bátorságnak álcázva.
kell egy másik ugyan ilyen nagy trigger annak a beállításai legyenek:
east, not present, és ennek az on activation mezõjébe pedig azt kell irni hogy: complete=true erre hivatkozik tulajdonképen a másik trigger. Én megfigyeltem hogy ha így fejezek be egy küldetést, akkor sokkal nagyobb az esély hogy tényleg be fog fejezõdni a küldetés. A tutorial oldal lassan kész lesz csak kicsit nehéz mindent magamnak csinálni. Igy kicsit lassabban haladok. Ha van kérdés válaszolok vagy ha ez nem volt érthetõ még megpróbálom érthetõbben leírni bár nem tudom hogyan lehetne egyszerûbben fogalmazni,az a baj hogy nem tudok ide mellékelni képeket,a tutorialhoz lesznek képek.
A művészet a kimondhatatlan tolmácsa. (Goethe)
minScore=200
avgScore=2500
maxScore=6000
ShowGPS = 1
onLoadMission="Valahol Everonban Egy Titkos Ellenálló Táborban."
debriefing = 1;
class CfgIdentities
{
class kumpsuns
{
name = "Novak Kumpsuns";
face = "Face39";
glasses = "none";
speaker = "Adam";
pitch = 1;
};
};
class CfgSounds
{
class BB
{
name = "BB";
sound[] = {"BB.wav", db-10, 1.0};
titles[] =
{
0, $STR_
};
};
};
class CfgRadio
{
sounds[] = {};
class AA
{
name = "AA";
sound[] = {"AA.wav", db-40, 1.0};
title = $STR_AA;
};
};
class CfgMusic
{
tracks[]={DD};
class DD
{
name = "";
sound[] = {\music\DD.ogg, db+10, 1.0};
};
};
class Weapons
{
class M82A1
{
count = 10;
};
class AWP
{
count = 10;
};
class CSLA_Dragunov
{
count = 10;
};
class M60B
{
count = 10;
};
class PPSH41
{
count = 10;
};
class Bizon
{
count = 10;
};
};
class Magazines
{
class M82A1
{
count = 20;
};
class AWPmag
{
count = 20;
};
class SVD54r
{
count = 20;
};
class M60real
{
count = 20;
};
class PPSH41
{
count = 20;
};
class BizonMag
{
count = 20;
};
class EUDEF_MP5SD6_MAG
{
count = 20;
};
class WFWM82A1mag
{
count = 20;
};
class DKMM_MosM500Shell
{
count = 20;
};
};
Itt a vége.
Ez az egész OFP lelke.Enélkûl egy küldetés halott.
A művészet a kimondhatatlan tolmácsa. (Goethe)
A háború félelem, bátorságnak álcázva.
A te urad békét és megbocsátást tanít, az enyém véres bosszút és a hatalom igazát.
A művészet a kimondhatatlan tolmácsa. (Goethe)
A művészet a kimondhatatlan tolmácsa. (Goethe)
Nincs itt valaki olyan aki ért a mission editorhoz?
Lenne egy problémám. Készítek egy pályát ami csak arra jó, hogy kipróbáljunk több jármûvet, singlebe teljesen jó viszont coopban LANon az a gondom, hogy a többbiek akik csatlakoznak rám nem tudnak jármûvet használni csak én, mivel amikor beszállnak és elindulnának csak kipörög a kerék, de én viszont látom hogy mennek. Valami tipp? esetleg ez egy bug?
www.gphungary.hu
A te urad békét és megbocsátást tanít, az enyém véres bosszút és a hatalom igazát.
Raidmax Sagittarius:Windows 7 Professional 32bit, ATI 3800 HD Series 512 MB,Intel Core2 Quad 2.40 GHz,2 GB RAM CoD multi name: 88 Norbi 88
<#confused>#confused>
A művészet a kimondhatatlan tolmácsa. (Goethe)