Rome : Total War

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#13437
Én a Medival2:TW-t minden nagyobb néppel lejátszottam vagy háromszor(természetesen nem long campaignt), a legkissebb népekkel is legalább kétszer, kindoms kiegészítõt is rojtosra játszottam. Eltöltöttem vagy három évet a Medieval2-vel és a kiegészítõjével.

Ez idõ alatt soha, egyetlenegy alkalommal sem ment tönkre egyetlen mentésem sem, semmiféle ismeretlen hibával nem találkoztam. Pedig ha valakinél, akkor nálam elõ kellett volna jönnie, ennyi játék után. Pedig még csak nem is eredeti játékkal játszottam.

Szóval ahelyett hogy elhiszed másoknak a mendemondákat, szerintem próbáld ki magad.

#13436
Most a görög városállamokkal játszom. Itt is pár körrel a kezdés után a szövetséges makedónia szó nélkül megtámadott, meg a sciipik is szicíliában, brutii-k thermonban, de mégsem lett az a minden 2 körben ugyanúgy megtámadnak holott idejük sem volt recruitolni dolog mint a keletieknél
A rómaiak ellen simán tudok védekezni phalanxal ami miatt nem is nagyon fejlesztem a városaim falait kõfalra, mert ott már létráznának meg ostromtornyoznának. Nyílt terepen meg behúzódok a csatatér sarokba és negyedkörös phalanxot alakítok ki, majd rajtuk keresztül majomkodnak a peltastok amikre szeretnek ugrani a római lovasok. Átfutnak a hopliták mögé a peltastok, phalanx on és a lovasság azt puszilja meg.

Na meg a rómaiak ha nem is mindig támadnak, de legalább nem menekülnek folyton, selecuidoknál az volt a baj, hogy mindig ahogy közelebb mentem az ellenséghez azok hátráltak, és gyak lovasság nélkül körbe körbe hajkurászhattam õket, szinte térdenállva kellett könyörögni hogy harcoljanak már.
Olyannnyira jól meg hogy szegény scipii-k a 20 körben kihaltak, bár ott csaltak egy nagyot, mert abban a körben mikor capuat befoglaltam, a szicilíán lévõ 1 db general 0 egységgel befoglalta lilybaeum-ot a karthágióiaktól(csak tudnám hogy 1 roman general lovasság hogy megy át a falakon?)..., így néhány körre még megúszták.
brutiik is befoglalták apolloniát, aztán megtámadtak engem thermonban, de õket is visszavertem, elfoglaltam apolloniát, és most capuaban a "trójai" városban készül a sereg a brutiik ellen, majd jönnek a juliik és róma (mondjuk ehhez még el kell foglalnom krétát mert hamarosan jönnek a marius reformok, a görög íjászok meg nem lõnek valami távolra(viszont még is nagyobbat lõnek mint a legjobb római íjászok), viszont a krétaiak igen, és nagyot is 😊
Na meg azért is érdemes kinyírni õket, mert a hajóflottáik úgy elszaporodtak, hogy olyanok mint a legyek vagy inkább egy bizonyos kisebbség. Rendkívül idegesítõek annyi van belõlük mint a szemét, összevissza blokádolnak, és kiszámíthatatlanul a sötétbõl egyszer csak elõjön 5 flotta és körbevesznek.
Sajnos a hopliták elég gázak akkor amikor én ostromolok, egy egységet mindig kinyír a római general lovassága, mert egyszerûen képtelenek a városban phalanxban menni, de ha odaérnek ahova kell, akkor is vagy 3 perc kell amíg befejezik egymás szexuálását és végre beállnak phalanxba. Ha nem rendezett phalanxban éri õket a lovasság akkor gyakorlatilag gyengébbek mint egy rövidlándzsás sima auxilia...

Nagy igazság: "A diploma a lényeg, nem a tudás" Aki darabolva tölt fel torrentet az egy hülye köcsög :)

#13435
No de, ez megyen minden TW-ban, csak más köntösben.
(Az EB mod azért is kivétel, mert ott az eleve egységes római frakció ellen kötik meg ezeket a szövetségeket - túloztam, mert azért folyik diplomáciai élet a térkép többi részén is, de olyan nagy jelentõsége nincs a szövetségeknek sem, mert uú hátba támadnak, mintha ellenségek lettek volna. 😊 )

Nagy gondja ez a sorozatnak, mármint a gépi ellenfelek viselkedése és az ezekhez igazított nehézségi-szintrendszer megalkotása - egy normálisabb AI hozzáadása több számolást igényelne, mint az eddigi alapjátékok, így egyszerûen csak a csalások mértéke nõ a szintekkel.

Próbálj tornákat, multikat, pl. ITT (katt)!

Vagy ha ez sem jön be, akkor más stratégiai játék(sorozat) után kell nézned, mert ezt már kinõtted. 😊

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

#13434
Kötekedek, és unalmas.

Mindig ha nem rómaival vagyok így kezdõdik a játék.
pár körön belül minden körülöttem lévõ szövetséget köt egymással ellenem.
Aztán 2 körönként ugyan azt a 2 város közûl valamelyik megtámadják, én kinyírom mindet, majd 2 kör után újra megtámad ugyan olyan összetételû sereggel (szerintem reinkarnálódtak mert tényleg egy az egyben ugyanaz) majd megint kinyírom, és ez végtelen ciklusban. úgy 10 körönként megszakítom a ciklust azzal hogy befoglalom egy városát, de ennyi.
Rómaiaknál sokan egymással is harcoltak, épültek és bomlottak szövetségek, foglalgattak egymástól, itt meg ugye szövetség ellenem, ami addig megmarad míg ki nem irtom az utolsó tagot is.

Na meg az városvédelemnél is, minden ugyan az. Ha én kitámadok, akkor hajkurászhatom az ellent mert vagy csak a harctéren belül szaladgál elfelé, vagy egyszerûen elmenekül a harctérrõl, harc nélkül amint felvonulok a falak elõtt.

Ha kivárom míg 4 kör alatt végre megépít a gép annyi ostromgépet amennyit akar, akkor is ugyan az, felmásznak/áttörik a falat, majd halomra döglenek a phalanxon vagy a falon állók által, ami után a generaljuk úgy feladja hogy kijön az összesítés pedig ki sem futott a piros kockából.
Nincs erõs ellenség csak csaló és idegesítõ, ami olyan mint egy légy folyamatosan ott pofátlankodik de semmit sem ér el.
Mondtam hogy ok hogy csal a gép, de az amikor az egyszer legyõzött sereg reinkarnálódva a köv körben ugyanúgy megtámad az pofátlanság. Olyan hogy kiéheztetés, nyomorba döntés nincs a játékban, a blokádnak sincs semmi értelme mert mivel csal ezeknek semmi hatása nincs, pénze amúgy is lesz, lázadást csak 1x sikerült csinálnom, azóta állandóan az van, hogy lenyomom az ellen város public orderjét 15%-ra szabotázsokkal, majd a következõ körben 250% megint úgy hogy az épületek még mindig romokban vannak.

Nagy igazság: "A diploma a lényeg, nem a tudás" Aki darabolva tölt fel torrentet az egy hülye köcsög :)

#13433
A szöszöket, mondottam volt, hogy kötekedj, akkor nem lészen unalmas, még normál fokozaton se! Igaz, a Pirates!-nek nyomába nem ér, mert csak azon lehetett, úgy Istenigazából, káromkodni megtanulni, amikor egyre nagyobbat csalt a gép - notórikusan, de mégsem lehetett megunni, pláne föladni! 😊)
(Akkor a Medieval 2, az Empire, a Napoleon, a Shogun 2 vajh miben különbözhet a grafikán és az egységeken kívül?! Ugyan az a vonulat, csak mindegyikben mást rontottak el a Rome-hoz képest. 😄)
Lehet, hogy neked akkor a CoH szerû RTS-k kellenének, ha stratégiáról van szó? :S

Beleélés, átlényegülés... nem a grafikát vizslatni pixelenént, stopperral mérni a szûttyögési holtidõket, áhh...

Szerintem meg pont a római oldalak a legunalmasabbak, a polgárháború ugyan megtöri ezt az egysíkúságot (senki sem olyan jó, mint a frakciód - technológiák, egységek - , menetbõl gázolsz át akárkin), azon kívül csak gyûjtögeted a tartományokat...
Bezzeg az EB-ban...! 😊)

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

#13432
Áh ennek a játéknak tényleg nem véletlenül ROME total war a címe, más oldalról játszva egy igazi x kategóriás unalmas monoton rakás fos sajnos.

Nagy igazság: "A diploma a lényeg, nem a tudás" Aki darabolva tölt fel torrentet az egy hülye köcsög :)

#13431
Az EB-n meg 2*4800 fõ - + a segéderõk, tartalékok (ha a "gép" irányítja õket, ha nem, akkor várnak egy már meglévõ csapat távozására a harcmezõrõl)! 😉

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

#13430
nézegetve a medieval 2-t nagyon csalóka a jobb futás, mert ott egy nagy sereg 1500 fõ, míg a rome ban 3200 😊

Nagy igazság: "A diploma a lényeg, nem a tudás" Aki darabolva tölt fel torrentet az egy hülye köcsög :)

#13429
Ott vmi nem kerek, ha a folyamatosan be-be lassul (mármint: gondolkodik fél-egy perceket, miközben a térképen nem történik semmi) - a körváltásnál lehet ilyen, 1-2x egyéb idõben is, de nem állandó jelleggel. :S (Magasabb a gépigény, hosszabbak a töltési idõk és a körváltások, mint az alapjátékéi, ezen nem lehet segíteni - jóval nagyobb térkép, több egység és tartomány, stb.)
Az EB meg a Vanilla RTW Seleukid (és BI): mindkettõben megtanulja az egyén - már, ha sikeres akar lenni - , hogy alapegységekkel is tudjon nyerni: folyó, dombtetõ, erdõ, ilyesmik. 😊

A BI ilyen eszement dolog. utána kell olvasni, hogy kit, kivel, hol és hogyan kell fogadni, másként nem megy. 😞

A gép csal, de még mennyire! Ezzel nem is érdemes foglalkozni. Akit ez bánt, az ne VH-n (vagy H-n) nyomja - ha kihívás kell, akkor normal-on kötekedj mindenkivel és lesz (az EB-ben különösen). 😊

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

#13428
Az eb gépigénye nem nagyobb hanem konkrétan bugos, mert azok az idõszakos belassulások történés nélkül nem éppen normális viselkedésre utalnak.
Ha nem elég 2db 2,3 ghz-s mag, 6 giga ram és egy radeon hd3870, akkor ennyi, mert ezzel még az iszonyatos gépigényû gta 4 is játszhatóan elmegy. 1.2-re volt patchelve.

BI-s dolognál pedig nem tudom hogy 6000 lándzsás ember meg lovas íjász ellen 1 csatában mit lehet tenni egy 1000 fõs alap lándzsás emberekbõl, 1 könnyûlovas egységbõl, és 2 gagyi íjász egységbõl álló sereggel.
Mert az oké hogy ennyit simán kinyírok ennyit ha a seregemben római légiós, archer auxilia, meg légiós lovasság szintû egységek vannak, de olyan alap egységekkel mint említettem nehezen hihetõ hogy meg lehet õket verni nyílt terepen, mert városfal építésére sincs idõ, de még jó városfallal sem hiszem.
bár ilyen 2 vagy több darab fullos sereg egyszerre támadását az alapjátékban nem sikerült összehozni, de 800 emberrel 3000-res fullos ellenség ellen már többször harcoltam, megnyerve a csatát 200 de akár 50 veszteséggel és 2500 killel is nyílt csatatéren, csak hát ehhez használható egységek kellenek 😊

Amúgy mint mondtam a selecuidokat hagytam mert a kampány dögunalomba fulladt a támadóegységek hiánya miatt. Most egyiptommal nyomom, és lám a selecuidok minden 2. körben megtámadják az egyik városomat, és furcsa módon szövetséget is kötöttek pontussal és az örményekkel (ami amikor én játszottam tárgyalás nélkül az összes körülöttem lévõ néppel együtt folyamatosan támadott, fõleg ez a kettõ).
Csak az egyiptomiaknak vannak használható íjászaik, használható lovasságuk nem csak a végén, 10 év fejlesztés után már a városvédéssel párhuzamosan támadni is tudok, és foglalni.

Így több oldalról is nézve, és ugyan azokat a furcsaságokat látva, nagyon durván látszik mennyire csal a gép pénzzel, pusztában spawnoló 3000 fõs seregekkel, amit még csak nem is rejtegetnek, ráadásul ezt csatában is (pl az ellenséges general lovas egysége, simán átszalad egy !phalanxon! miközben elõtte arra kenõdött fel 2 nehéz harciszekeres egység, és 6 egységnyi képzett gyalogos, úgy hogy a phalanxban olyan 5%-os veszteség keletkezett.)

Nagy igazság: "A diploma a lényeg, nem a tudás" Aki darabolva tölt fel torrentet az egy hülye köcsög :)

#13427
Na ugye! 😄
Nem olyan vészes az a Szeleukida sem, csak az elején át kell gondolni, hogy mit hova. (Lovasságot én a sivatagból hoztam - helyi nomádok - , így nem kellett az istállóval is bíbelõdnöm a legelején.)

Az EB gépigénye egy pöttyet nagyobb, mint a Vanillla-é, de megéri, hidd el - csak kattints saját városra, mielõtt kört váltanál, a script miatt (meg path-eld fel 1.2-re).

A BI kiegészítõ a pro játékosokat célozta meg a körönként 3-6, teljesen manuálisan levezényelt csata, ugyanazzal a sereggel, legtöbbször jelentõs túlerõvel szembeni felállásával: az AI hibáit mennyiséggel próbálják elfedni a készítõk - a nem túl rózsás kezdésekkel egyetemben - , ami már korai õszülést és hajhullást is eredményezhet, ekkora dózisban. Ugyan vannak benne picit könnyebb népek is, de általában nem a kezdõk kegyeltje ez a rész. (Féltucat, késõbb visszatérõ népet biztos, hogy ki kell irtani az elején, hogy a sajátnak lehessen élettere, ha a "hordások" között kezd az egyén. Azután meg már az egyre nagyobbá váló mega-birodalmak ellenében (pont minekünk kell eltenni láb alól az ellenfeleiket...) megy a küzdelem az életben maradásért. Szünet nincs!) 😊)

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

#13426
szóval várok a rome 2-re 😄

Nagy igazság: "A diploma a lényeg, nem a tudás" Aki darabolva tölt fel torrentet az egy hülye köcsög :)

#13425
Hát végül felraktam a medieval2-t , úgy fél óra elég is volt belõle. Eléggé gáz az egész (a harc olyan sima rts-es hogy odaállnak és ütik egymást fél órát, mindegy hogy hogy az nyer akinek több egysége van egy helyen, morál már nem játszik csak akkor esnek pánikba ha már amúgy is kb 2 ember van az egységben. Viszont nagyon jól fut 😊

Nagy igazság: "A diploma a lényeg, nem a tudás" Aki darabolva tölt fel torrentet az egy hülye köcsög :)

#13424
majd talán ha veszek új vinyót, ugyanis az is megint akkora hogy napokig tartana rendberaknom a dolgokat hogy annyi szabad helyet összehozzak 😄
De sokat hallok ott meg az "ismeretlen hiba"-ról, ami gyakran újratöltés után is egy bizonyos ponton megtörténik. És hát nem valami kellemes egy több órás savegamet kidobni egy "ismeretlen hiba" miatt.

De mint írtam a selecuid nem annyira nehéz, mert 3man támadnak, és mindig elseggelem õket, de én támadni már meg sem próbálok, mert nincs még mindig támadó gyalogság ( a phalanx csak védekezésre jó), nincs combos támadó lovasság (állítólag majd lesz a sokadik szinten a catapracht). Védekezés az tényleg jó gyak 500 fõs helyõrségekkel lazán bebukja a gép ellenem 2800 emberrel, csak hát ez így kicsit uncsi.

Nagy igazság: "A diploma a lényeg, nem a tudás" Aki darabolva tölt fel torrentet az egy hülye köcsög :)

#13423
A hordás népek tényleg átgondolatlanok, a Seleucidok pedig az alapjáték legnehezebben játszható népe.

Csak ismételni tudom magam, a Kingdoms kiegészítõvwl felvértezett Medieval2-vel játsz, az a legjobb a sorozatban.

#13422
A hordás népekrõl van szó

Nagy igazság: "A diploma a lényeg, nem a tudás" Aki darabolva tölt fel torrentet az egy hülye köcsög :)

#13421
Nagyon úgy néz ki hogy a készítõk a római oldalon kívül más oldalt nem teszteltek a játékban.
Selecuidokkal az a helyzet hogy dögunalomba fullad a játék. 50 év eltelt folyamatosan építek, de még mindig nincs ütõképes egységem amivel támadni is lehetne. Amúgy meg minden negyedik körben a egy keleti városomat megtámadják az örmények, középen az egyiptomiak, nyugaton meg a pontus, mindig meghalnak kb 1500-an, de nem baj, 2 kör múlva újra egy 2000 fõs sereg, és ez megy 100 kör óta 😄

Kipróbáltam a barbarian invasiont, gothokkal. Ott nem is próbálkoztam, a védd meg magad 10000 fõnyi ellen 5 generalos egyszerre ostromot kicsit furcsának érzem az erõviszonyok szempontjából. Biztos arra gondoltak a készítõk hogy a seregek szétszélednek, és minden irányba támadnak, de ez is úgy sikerült mint a lovasság mesterséges intelligenciája: szarul, mert annyit csinálnak hogy egy nép összes serege vonatozik, és mind egyszerre megy egy városra 😄

Nagy igazság: "A diploma a lényeg, nem a tudás" Aki darabolva tölt fel torrentet az egy hülye köcsög :)

#13420
Selecuidokat meg megoldottam. Szokás szerint ahogy a cigány örmények mindig csinálják 3. körben jött a diplomata, cease fire és trade rights, majd köv körben már ostromolta is a Hatra-t. Viszont a mellette lévõ városban egybõl cavalry stablet fejlesztettem(mert ott már lehetett), és egy generallal 2 egység militia cavalry 1 kockára a várostól fogyott ki... Persze a városban csak paraszt volt meg militia phalanx. Az ellenség már csinált egy faltörõ kost, akkor gondoltam talán a bejáratnál a phalanxal szétszurkálom, de már ismerem az ai-t és az történt amit vártam... megállt a kapu elõtt a faltörõ kossal és hello, várta hogy én kimenjek aminek ugye jó vége nem lehet hiszen neki pelastja és lovassága is volt. Így visszatöltöttem és és egy auto_win defender-el kieszközöltem egy kis gyõzelmet, persze rögtön újra visszaostromolt, csakhogy az új körben az 1 kockára lévõ general 2 lovas egységgel ott volt, amivel megtámadtam. Majd fél perc múlva a városból jött a reinforcement, így bár még mindig gyengébb egységeim voltak (neki voltak horse archerek meg 2 pelast egység is, a spearmaneken kívül), de már voltak gyors egységek így, 130-as veszteséggel és 540 killel (összes meghalt) nyertem, és innen már ok a dolog mert már 3 városban is van istálló a maradék kettõbe meg küldök, így már nem tudnak elmenekülni többé.
Pénzprobléma meg egyáltalán nincs, így a 6. körben már 25000 pénz van pedig folyamatosan építek, nincs is mire elkölteni, uh a tartományok sötét határterületeire watchtowereket építgetek.

Nagy igazság: "A diploma a lényeg, nem a tudás" Aki darabolva tölt fel torrentet az egy hülye köcsög :)

#13419
Na asszem ezt az EB-t kihagyom. Kör közben egy egység mozgatása után szakaszos szaggatás ciklus indul a kör végéig rendszeresen. A körlépéskor pedig idegesítõen sokáig gondolkozik.

Nagy igazság: "A diploma a lényeg, nem a tudás" Aki darabolva tölt fel torrentet az egy hülye köcsög :)

#13418
De kipróbálom az EB-t gondolom az alap játék problémái nem csak engem zavartak hanem másokat is, és ezek egy része javítva van benne. Még nem ismerem de remélem az rtw moddolása jól megoldott és nem piszkol az eredeti fájlokba.

Nagy igazság: "A diploma a lényeg, nem a tudás" Aki darabolva tölt fel torrentet az egy hülye köcsög :)

#13417
Ezzel még mindig az a probléma, hogy a lovas íjászok más egységek hátbatámadásakor röhögve szitává lõvik a vezérem lovasságát (aminek vagy 3 percig tart hogy egy csapat íjászt leirtson, így érezhetõen még egy equites-nél is jóval gyengébbek). De a sikerül is, a lovas íjászokat a vezér lovassága megint csak nem éri utól 😊 Azon kívül meg csak paraszt és militia phalanx van. És mondom már a 3 körben megtámadja a városaimat parthia, és az örmények, olyan várost ami még archery range építéséhez is túl alacsony szintû.
A gép meg szinte soha sem támad, max az íjász lovasokkal szaladgál amikkel értelem szerûen semmit sem lehet kezdeni az elején.

Nagy igazság: "A diploma a lényeg, nem a tudás" Aki darabolva tölt fel torrentet az egy hülye köcsög :)

#13416
A Pirates! óta csal a gép, magasabb fokozaton egyre pofátlanabbul - ezért sem ajánlom a VH-kat, inkább köss bele mindenkibe normal-on, az még hihetõ eredményt produkál (ha már kihívásra vágysz). 😄

Emlékeim szerint - mert EB óta sokat nem játszottam a Vanilla-val - , ha a két ponton - az egyiptomi 2-3, viszonylag közeli várost is zaklathat, de ott 6(?) kör alatt kész a barakk, másik 3-4(?) alatt a dárdavetõ-képezde... - egybõl egységeket gyártok, hogy látszatra legyen helyõrség, akkor kissé visszavesznek a nyomulhatnékjukból - ha már él a hadiállapot, akkor, akár csak 1-1 körre is, de ostromolni, zaklatni az ellent (inkább üldözzön a nyílt színen, mint a városomba beszorítva ostromoljon). (A perzsa gyakran elmegy a sivatagba hódítani, ha nem bír velünk: a védtelenül hagyott városát ilyenkor feltétlenül be kell venni (ezek után már csak É-ÉK-rõl várható komolyabb perzsa csapat, de az sem 10 körön belül - kém az útra, vagy torony, ha telik rá) - a MP elleni frontális lovasrohamok se sokat érnek, ha a közelben van a vezérünk és támadólag lépnek fel a társak is.)
A csaták elég kaotikusan alakulhatnak: a családtagjaid az egyetlen lovasságod - a fölös embereknek irány ez a két front, mert õk ingyen regenerálódnak - , míg a MP és a (kényszer)sorozott phalanx az egyetlen gyalogságod. Íjjászok ellen erdõbe, amúgy domboldalra - térkép-sarokba - , egymást védve (körív) felállva (ha túlerõben érzi magát a gép, akkor mindig támad, még ha a fél térképet is trappolták át az egységei...). A lovasság neki-vissza (roham-bónusz!, lehetõleg ne szembõl) vagy üldöz/elcsal (lovasíjjászt, dárdavetõt) állandóan, gyalogos (a fürgébb MP, vagy a peltasztész) próbál oldalba kapni, akit lehet. De ezeket Te is tudod, csak ne VH-n akarj vigéckedni - pláne a Szeleukidákkal! 😄

Az ellenséges családtagok ne nagyon éljék túl az összecsapásokat. A Long, Very Long lándzsaerdõre szembõl érkezzen az ellen, úgy sokáig kitartanak - a házak közé, a szûk utcákba beállni velük, ha már más nincs - és ki lehet velük védekezni addig, amíg megtörik, felmorzsolódik az ellen: Védekezõ gyalogsággal (phalanx) soha ne akarj támadólag kezdeni, hacsak nincs meg a számbeli és/vagy minõségi fölényed az ellennel szemben. De mindig legyen kéznél egy családtag, vagy egység, ami a végsõ lökést megadja a morálbombádnak - kifárad egységek a leküzdhetetlen lándzsák ellen, majd oldalukba, hátukba egy lovasroham = pánikszerû menekülés.
Mindig küldöm a diplomatámat békét (soha nem a perzsákkal, vagy az egyiptomiakkal), kereskedelmi egyezményeket és szövetséget kötni (a pontusziak is elõszeretettel lépnek be harmadik ellenségként a képbe...) - ha már van pénz - még a kör elején - , akkor vesztegetni (hátha bejön - egyiptominál nagyon ritkán - és megéri).

A sérült egységeket - ha csöndesedik a helyzet és gyûjtened kell vmire vagy ha már támadni óhajtasz - csak a legvégén felgyógyítani, hogy addig se vigyék a pénzt fölöslegesen: ez ugyan ostromot jelent(het), de ha ezzel (is) be lehet csalogatni egy kisebb seregét a tõrbe...

Parasztot max. milíciának/helyõrségnek (morálcsinálónak) képzek, mert másra nemigen valók - kivéve a Kelta/Germán (1 helyett 4 pontos támadás és védekezés) változatát, vagy ha már a kovácsmûhely(ek) és/vagy a számukra bónuszt adó templom felépült...

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

#13415
Kém ellenséges városban max 20%-ot ront a kém, de már rájöttem a renddel is csal a gép. Pl szabotázs templomra, és titkosrendõrségre, 15%-os rend van. Majd következõ körben 120% 20000 létszámmal, mindössze 60db nubian spearmennek, úgy hogy újjá sem építette a templomot meg a titkosrendõrséget 😄

Úgy látom nem olvastad amit írtam figyelmesen. Mint mondtam a selecuidoknál parasztot és militia phalanxot lehet csak gyártani, és több környire van a városfejlõdés. Na most ha elmondod hogy te hogy kapsz el ezekkel több egység pelastot, horse archert és cataprachtot (mert a környezõ népek ilyesmikkel kezdenek).
Én azt látom hogy a 2 egység közûl aminek van esélye utólérni a pelastokat a paraszt, ami ugye semmire sem jó 😄 a lovasokat ezek sem tudják utólérni, a militia phalanx még a pelastokat sem 😊 Nem hogy támadni nem lehet még védekezni sem. A parasztokra ránéz egy ellenség, és futnak. A militia phalanxot meg körberöhögik a lovasok, és balettozva szétíjászkodják távolról. Még a rebelek is, ugyanis nekik is vannak íjászaik, és lovasságuk 😊
Biztos erõsek lennének 20 kör után amire a városok megnõnek használható egységek gyártására, csak hát a környezõ népek kb a 3. körben már támadnak, top egységekkel is. Gazdaságnak ehhez semmi köze, mint mondtam rögtön a kezdés után indul a móka, és míg a selecuidoknak 0 szintû egységeik vannak pl parthianak fullos egységei.

Nagy igazság: "A diploma a lényeg, nem a tudás" Aki darabolva tölt fel torrentet az egy hülye köcsög :)

#13414
A kém a saját városban annyit segíthet a morálon, mint amennyit az ellenségesbe belépéssel ott ront - azért idegenben (sokkal) jobban dolgozik õkelme. Ha nincs egy képzettebb kémed, vagy orgyilkosod az adott városban, akkor nagyon ritkán derül fény az ellenséges kémtevékenységre - a legbarátibb szövetséges is szokott ekképpen "viccelõdni" -> de csak ezért megháromszorozni egy (pár), amúgy boldogan adózó város õrseregét...
(Ha kevésbé védett az adott határszakasz, akkor a "gép" így (kémekkel) jelzi elõre a támadási szándékát.)

Na ugye, én is azt mondtam, hogy a "puhább" célpontok ellen jó a kutyus. 😛

A mögéjük nyílvetõt - nyilván - kisebb szinteltolással - pl. domb- és hegyoldal - értettem. Az 1.0 másik sajátossága volt az, hogy a távharcosaink semmiféle képen nem voltak hajlandók baráti egység fölött átlõni, csak a morálnak is igen jót tevõ hátba sebzésekkel. 😊)

A Szeleukidákkal semmi gond sincs - a nagy kiterjedésû és erõszakkal összetartott birodalmak sajátossága a felbomlás (Baktria, Perzsák kiválása), ami náluk a "szokásosnál" is gyorsabb: hiába, sok "barátjuk" is volt mindehhez - , (dél-)keleten a perzsákat, közép-délen az egyiptomiakat kell megakasztani egy-egy városnál - bármily meglepõ, az erõszakos kontra (városfoglalás) a megoldás: szigorúan "kézzel" irányítva (nem a'tómatán) a csatákat, mert amíg nem szednek magukra tapasztalatot az ellenséges egységek és családtagok, addig azért sokkal könnyebb leverni a 2-3x túlerõt is - , miközben vad sietséggel kell a többiek elõl elorozni Kis-Ázsia (és a Közel-Kelet) még szabadon hagyott részeit és erõsen gyúrni a gazdaság talpra állítására - max. az egyiptomiakkal voltak, de csak kezdetben nehézségeim. Igen, sokáig a Militia Phalanx lesz az alapegység - csak szembõl kapja az "áldást", úgy nincs vele gond... 😄 😛

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

#13413
bazze ezt komolyan gondolta a vadbarom aki beállította a kezdõ dolgokat a népeknél? Elkezdtem a selecuid-okkal a kampányt. Azt a városai kezdetben nullák, a kezdõegységei pedig paraszt és militia phalanx(és nagyon távol vannak a városok a fejlõdéstõl így recruitolni sem lehet jobbat jópár körig. Na most ezekkel még egy csapat íjász ellen sem lehetne nyerni, de nem is kell, mert a környezõ népek, lovas íjászokkal, meg fullos lovas catapracht-al kezdenek és 4 körön belül támadnak és megsebezni sem lehet õket mert egyszerûen elsétálnak 😄 De most komolyan milyen vicces már egyik nép alap egységekkel kezd, másik pedig késõi fullos egységekkel, nem véletlen hogy az elõzõ kampányban a selecuidok estek ki elsõnek.

Nagy igazság: "A diploma a lényeg, nem a tudás" Aki darabolva tölt fel torrentet az egy hülye köcsög :)

#13412
Látom nem lehet a játékban diktátorkodni... befoglaltam rómát, az emberek közötti népszerûségem az egekben. De teljesen olyan volt mintha egy sima várost foglalnék, semmi extra lehetõség nem nyílik meg. Persze a másik 2 család rögtön ellenséges lesz és nem is akar békét kötni még azután sem hogy megostromolnak és legyõzöm õket. Úgylátom ennek tényleg csak úgy van értelme hogy megvan az 50 tartomány befoglalom rómát és vége.

Nagy igazság: "A diploma a lényeg, nem a tudás" Aki darabolva tölt fel torrentet az egy hülye köcsög :)

#13411
igen amelyiknél van skirmish mód igen csak annak az lenne a lényege, hogy dob/lõ majd elrohan. De ezek dobás nélkül is elrohannak úgy is ha a cél egység éppen egy másik egységemmel harcol, tehát nincsenek veszélyben 😊

Nagy igazság: "A diploma a lényeg, nem a tudás" Aki darabolva tölt fel torrentet az egy hülye köcsög :)

PrasCo
#13410
Nem akarok hülyeséget írni, de úgy rémlik, a távolsági egységeknél a hátrarohangálás egy ikonnal kikapcsolható.
#13409
Hát a kém nem tudom hogy venné le a public ordert, én max a szabotázzsal tudom én az épületek rombolgatásával bérgyilkossal. Egyébként az ugrálós helyeken évtizedek óta nem látott senki kémet.

Hajító és nyílvetõ senki mögé nem kell, mert akkor õket lövi szét a fantasztikus célzásával. Csoda az hogy a hajítógép önmagát nem tudja megdobni.

Pedig 250-edik körnél is használok harcikutyát, és nagyon jól szétkergetik a puhább egységeket, meg a lovasokat.

Nagy igazság: "A diploma a lényeg, nem a tudás" Aki darabolva tölt fel torrentet az egy hülye köcsög :)

#13408
Ja, amíg még el nem felejtem:
A Pretoriánusok Kárthágóban "tenyészthetõk" ki leghamarabb, a rómaiakkal játszva - persze, kisebb csetepaték megvívását követõen. 😄

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

#13407
Ha hirtelen, sokat esik a pubic order-ed, az ellenséges kémet jelent!!!
A családtagoknak pedig elég nagy nyugtató hatása lehet, ha van bónuszuk (influence - zöld babérkoszorú, a legalsó, a 3 közül) - a health és law értéket adó templomok, épületek sem rosszak e téren.

A flotta gond az v1.0 jellegzetessége: ott 50 kör után már szinte mozdulni sem tud a saját flottánk az ellenfélétõl (meg a még semlegesekétõl...) - viszont 1:1-ben (elõállítási költségen) megy bribe. 😊

A Light Auxilla-t, ahogy a többi hajítódárdás egységet sem szabad önállóan használni! Mindig legyen egy közelharci, ami leköti a célpontjukat, akkor nem hátrálnak-rohannak a végtelenségig - néha, a gyatrákon ez sem segít, de a rómain már igen.

A harci kutyák csak az elején kemények (a Germánoké a legerõsebb a 3 közül), egy tapasztaltabb, keményebb egység ellenében már közel sem olyan hatásosak, mint a gyengébb és képzetlenebb egységekkel szemben - viszont olcsó a fenntartásuk.

A "sima" Auxilla a szárnyakra való, a lovasság ellen, mert szembõl, a Légiósok ellenében, nem szabadna az ellenfél lovasainak teret nyerniük - ha mégis, akkor még edzeni kell a cohors-okat... vagy több íjjász és hajító- és nyílvetõgép kell még mögéjük. 😄

Mint írtam, az ellenfelek sohasem fognak kihalni, bármennyit orgyilkolsz is meg belõlük - ahogy a pénze sem fog elfogyni sohasem (ha konzolt kérsz, akkor láthatod is, hogy mennyi aranyat dob nekik pluszba a gép, körönként).

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

#13406
A szekerek ellen (és nagyjából minden veszélyes egység ellen) megvan a megoldás. Úgy 3-5 archer auxilia, és ezekkel ellenséghez közel menés, úgy hogy fedezve vannak lovasság, és praetorian cohorsokkal. Majd a legveszélyesebb egységekre, össztûz. Elõször a szekerek, utána az egyéb lovasság, majd az íjászokra (akik akiket az íjászos lovasság irtásával egyidõben a nehézlovassággal két oldalról szétkergetek), majd végül a közelharcos egységekre.
Itt az elején azt hittem bukni fogom, és közben is úgy tûnt mert elég kaotikus volt, de nem buktam egyáltalán 😄 (pedig talán ez volt legnagyobb létszámkülönbséges csatám, ugyanis a semmibõl támadt rám az egyik kapitány miközben egy várost ostromoltam.)
A light auxilia használhatatlan, gyak edzeni sem nagyon lehet õket mert kb még a parasztoktól is elfutnak dobás nélkül 😄 Viszont a sima auxilia, bár nem dobálódzik, de ha rájuk csalom az ellenséges lovasságot, úgy hullanak a lovasok mint a legyek.
Aztán a harcikutyák is jók, meglepõ mekkora pusztítást tudnak csinálni, akár nehezebben páncélozott egységek között is, az íjászokat meg nagyon szépen szét lehet kergetni velük 😊
A velite gladiatorok meg nem is tûnnek gyengébbnek mint a páncélozott gyalogság, csak a nyilak ellen kell fokozottan védeni õket, viszont gyorsan oda pattognak ahova kell mert gyorsan futnak, és elég gyorsan reagálnak.

Bérgyilkosokkal és kém kombinációval viszont rájöttem milyen szépen lehet trollkodni 😄. Kém be a városba, 2 bérgyilkossal meg templom, titkosrendõrség épületek elleni szabotázsok. minden körben, így olyan 0 és 30% között tartva az ellenfél városának public orderét. Így néhány kör alatt 3 egyiptomi várost változtattam rebellé 😄
De az vicces volt hogy az egyik tartományom közelében egy egyiptomi családtag ólálkodott egy sereggel. Bérgyilkossal megölettem, következõ körben ugyanott állt a sereg, egy újabb családtaggal, megint megöltem, és ezt halál komolyan még 10x eljátszottam. Szóval ahogy látom a gépi játékosoknál a családtagok csak úgy teremnek a pusztában, végtelen számban. Hasonló képpen van ez a gépi hajóflottákkal is, azok is csak úgy teremnek a tengeren, ez már tuti. A játékban kaszpi-tónál 3 kikötõ van, (campus allanni, campus sakae, és valami p betûs a déli részén). 2 az enyém volt, 1 pedig folyamatos blokád alatt. úgy hogy a blokád elõtt minden flottát tutira kiirtottam. És idõnként még is hátba támadja egy nagyobb egyiptomi flotta a blokádot tartó flottámat.

A családtag hiány gond, úgy is hogy távollétnél is lehet építkezni, mert mint írtam a public order teljesen kiszámíthatatlan, egyik körben akár 120% következõben meg 60%, aztán akár újra 120%, bár a nagyon régen foglalt városok valamivel stabilabbak, de van azért 20 éve befoglalt város ahol mindenki happy, 115%-os public order van, ha egyedül a családtagot kiviszem belõle rögtön vörös lesz 40%-os public orderrel.

Nagy igazság: "A diploma a lényeg, nem a tudás" Aki darabolva tölt fel torrentet az egy hülye köcsög :)

#13405
... - ezekbõl is van beszaribb fajta, ...

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

#13404
Hhmm, lehet, hogy nem Normal fokozaton nyomod?

A kiváló morálú és 'Az ellenséget megfélemlítõ' egységek ellen, ha lehet, ne újoncokat küldj, mert nekik nincsenek a tapasztalati szintekért járó bónuszaik - õket lázadókon, másod- és harmad-osztályú egységekbõl álló seregeken edzd. Az edzetlen hajítódárdás ismérve a "nem akar megállni, hogy eldobja a dárdáját" effektus - ezekbõl is beszaribb fajta, ezek kerülendõk a sorozásnál.
Azonkívül, ha egy római város eléri a 24k-s, legnagyobb méretét (fel is épül a kormányzói palotakomplexum), akkor onnantól ott lehet Pretoriánusokat is képezni - még Marius elõtt is! A keményebb csatákba õket vigyed - egy Mars-templomos kezelés után, ha a Brutus-okkal valál - , mert nem a beszari és felületes sérüléseket okozó fajtából vannak, mint a többi tucategység - pláne, ha 4-5 szintet magukra szedtek útközben. A "sima" Légionárius sem rossz (nem a korai, de még az is elmegyen, végszükség esetén...), de nekik sem árt min. 3 szint, hogy formába lendüljenek. A Pretoriánusnál már csak a Városi Cohors-ok jobbak, õket szinte már övön aluli képezni, mert "mindenevõk" a csatatéren a 4. szint után.

Márius után a rómaiak íjjász-problémája is megoldódik, addig pedig a Krétai zsoldosok - akikkel csak kézi-vezérelt csatákat szabad játszani, hogy el ne fogyjanak idõ elõtt - a megoldás erre.

Ha vannak - akár zsoldos is jó erre a célra - a seregedben - azér' jobbfajták legyenek ezek a - beáldozható egységek, akkor azokkal meg tudod "kötni" - egy ideig, legalább is - a nehezebben "emészthetõ" egységeket is, akik így már legalább a roham-bónuszukat nem kapják és könnyebben oldalba-, hátba-kaphatóak a direkt erre a célra tartogatott nehézlovassággal (ha egy íjjásznak közel-harcolnia kell (amiben amúgy is gyengébb), akkor nem tud távharcba bocsátkozni; a szekerek és lovasok nem élhetnek a roham-bónuszukkal; az egyszerre, több irányból támadott egység hamarabb elhull (netán még pánikba is esik elõtte 😊) ).

Ugyan már az elsõ Shogun-ban is megvolt az a fícsör, hogy ha egy egység megfutamodott, akkor annak a szomszédjainál is esett emiatt a morál - szélsõséges esetben az egész "frontvonal" szétszaladt - , ezt ki kéne használni: a gyengébb elemeket megfuttatni, a vezérét elkapni. Ezek után már a fanatikus osztagai is könnyebben verhetõek.

A tüzes nyíl pontatlanabb, mint a "sima", viszont a morálra "jótékonyabb" hatással van - egy-két ilyen sorozat, majd némi nehéz lovasroham... oldalról, miközben a szomszédja is ilyet kap a másik irányból... 😊)

Családtag lehet egy-egy keményebb, de a kapitányok által megvívott gyõztes csata után is. A gépi "játékosok" meg nem halhatnak ki krónikus családtag-hiányból kifolyólag!
Ha oly' beállítással kezded a kampányt, hogy minden városodban építkezhetsz, akkor a családtag-hiány sem akkora probléma - a frissen foglaltakba (lázadáscsitítónak), nagyobb kereskedelmi központokba (erre is lehet bónuszuk), a jobb seregek vezetõnek (a bónusz itt is).

Végezetül: a rómaiaknak minden taktikai kérdésére a(z edzett) Légiunárius a megfelelõ válasz!!! 😄

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

#13403
No most pár nap az egyiptomiakkal való harc után, ha nem láttam volna a játék többi részét azt mondanám, ez egy komolytalan idétlen szar játék.

pl eddig 30 egyiptomi family membert nyírtam ki fõleg bérgyilkosokkal. És nem hogy a városaiba vannak még family memberek ezek után is, de még harcolni is küldi õket. Na nekem úgy hogy family member csak természetes halállal halt eddig, 30 veszteség után nem hogy harcolni küldeni de még a városokat megtartani is nehéz lenne.

Befoglaltam egy egyiptomi tartományt, sajnos hallgatva néhány netes tippre hogy a rabszolgaság vagy a kiirtás árt más városokban is, csak simán megszálltam. Persze public order nem volt, pár kör után fellázadtak ellenem(még 1 kör kellett volna hogy a teljes létszámú családból 1 embert oda küldjek... mert teljes létszámú családdal nekem csak ennyire telik nem tudok még 10 membert küldeni harcolni mint az egyiptomiak 😄).
Aztán mit látok? Nem rebel lett a város, hanem rögtön egyiptomi! És ez még nem a legrosszabb, abban az egy körben 3000 katona termett a városban, de nem csak parasztok ám, hanem harci szekerek, normál íjászok, nehézlovasság, minden.
Ezen nem tudtam hogy röhögjek-e vagy anyázzak, mert ekkora ordenáré hibát ennyi patch után nem tudtam elképzelni egy játékban.

A másik poén ugye az említett harci szekerek. Most az íjászos harci szekeret tapasztaltam meg:
harcolnak a nehézlovassággal miközben a jó messze lévõ íjászaimat lövik! És ezt egy egység csinálja egyszerre, méghozzá mind2-t óriási sikerrel.

Ehhez még hozzájön az, hogy a lovas elhárító light auxilia aminek külön bónusza van harci szekerekre, nem lõ soha semmilyen lovas egységre. Ugyanis ha közel ér a lovasokhoz, rögtön megfordul és el kezd menekülni (egy dobás nélkül), még akkor is ha nincsenek veszélyben ugyanis a célpont lovasok más csapatokkal harcolnak. Gyakorlatilag a lovas elhárító egységeket csak gyalogos ellen lehet bevetni 😄D
A sima íjászok 1000x hatékonyabbak a lovasok ellen, mert bár azok is futnak ha közel érnek hozzájuk, de legalább nem 2cm a lõtávolságuk.

Nagy igazság: "A diploma a lényeg, nem a tudás" Aki darabolva tölt fel torrentet az egy hülye köcsög :)

#13402
Velites már nincs a mariusi reformok után. De gondolom a megfelelõje a sima auxilia.

Tegnap elég érdekes dolgokat tapasztaltam. Mivel az egyiptomiakkal harcolok, megtapasztaltam a terminátoríjászok, és a gyilkos aurás harci szekereket.

egyiptomi terminátoríjászok (pharaoh's bowmen): Faszán íjászkodnak, és még elég szépen fel is tudnak tartani és jó párat leölni, egy elölrõl és hátulról egyszerre érkezõ nehézlovas rohamból... Emellett tegnap egy csapat harcikutyával harcoltak(feléjük is fordul mind folyamatosan), majd hátulról nekiknyomtam egy nehézlovasságot, és kb mintha betonfalnak mentek volna 5 lovas kapásból átesett az egész kócerájon és kifeküdt, azok a terminátor íjászok akiknek nekirohantak meg sem rezzentek továbbra is a kutyák felé próbáltak menni.

halálos aurás harciszekerek (egyiptian chariot NEM az íjászos): közelségüket (500m) onnan lehet érzékelni, hogy elkezd szép lassan fogyni az íjászosztag, úgy hogy semmi nincs körülöttük lõtávban semmi nem(torony sem) látszik rájük közelítve is hogy semmit sem kapnak, csak fekszenek ki lassan.
Emellett 1 harci szekér osztagra ráküldök 2 db legionary cavalryt, amik egész gyorsan kiiírtják a szekereket, de 1, igen egy szekér megmarad ami köröz mellettük és akár hogy klikkelgetek nem csapják le. A poén ebben az hogy ez az egy szekér úgy hogy más ellenség nem érte a lovasaimat 30! lovast ölt le 10 másodperc alatt, miközben nem ment annyira közel csak körülöttük ment.

Az íjász harci szekér külön vicc, távolabbra lõ mint a gyalogos íjászok, halálpontosan (ami elég nehezen hihetõ egy mozgó, ráadásul rázkódó szekérrõl).

Falu dombról lõdözésnek nem sok értelme van, mert egyrészt ritka hogy be tudnak jönni, másrészt meg akkkor a gyalogság hatékonyabb mikor közrefogja õket.
Tegnap sima wooden wallos városban támadtak meg, a heavy onager pont a fal mellett volt. A barom gép pont a fal másik oldalától a falhoz képest 30 fokos fonalban 2 sorban beállította a 2500 emberét. Tehát gyakorlatilag hosszában akárhova talál a hajítógép, tuti betalál egy ellenséges csapat közé... de nem, mert más volt.
Egyet a 2 sor közé, egyet el a francba balra, egyet jobbra, egyet épphogy csak az ellen mellé, egyet a falba gyakorlatilag ennél zsírosabb könnyû célpont nem létezik, ha én ott álltam volna a fal másik oldalán, köveket kézzel vakon (mert a fal magasabb) saccra irányba dobva is 50%-os találati arányt értem volna el 😄

Viszont a repeating ballistákkal egész jól lehet aprítani a népeket ha közel tudom csalogatni hozzájuk, persze nem ostromkor. Gyönyörûen átvisz egy oszlopnyi embert vagy lovast 😄

Amúgy a tüzes nyíl a sima íjászoknál mire jó? Mert azt látom hogy inkább kisebb pusztítást végez mint a sima, strongholdban is csak a kát szurkos árkok begyújtására volt jó amikor átsétált rajta az ellen, de a rome-ban nincs ilyen.

Nagy igazság: "A diploma a lényeg, nem a tudás" Aki darabolva tölt fel torrentet az egy hülye köcsög :)

#13401
Velites: elefántok és harci szekerek ellen kiváló, amúgy segéd-tüzérség a nehéz-közelharci egységek mellé/mögé - célszerû az íjjászbónuszt adó templomokkal rendelkezõ városokban (Gall, Makedón) "imádkozni" velük, hogy "erõsödjenek".

Pár egységnek van "parancs nélkül is támad" tulajdonsága - ez idegesítõ, mert fél szemmel mindig vigyázni és gyakran "kézen fogva vezetni" is kell õket, hogy nehogy egy balga húzásukon ússzon el a csata - ahogy az nagyon sokszor meg is esett a történelemben.

Az ostromgépek a "falu" dombjáról már jól lõdöznek, ha falakon belül van az ellenség, akkor a "vízszintesen" lövõk is szépen tarolnak a közökben. Városokban hanyagolhatóak ezek a nyílt csatai és (kívülrõl) ostrom eszközök - a kaputól távolabb, az útról még átlõ a falon, egy szûk szögben.

Bgabor: Az Empire nem rossz, csak mod kell hozzá (DMUC(+AUM)) - a Napoleon-t éreztem lehúzás-szagúnak, nem kicsit (ilyennek kellet volna lennie már az alapnak is és a Napoleon-nak meg egy kiegészítõnek). Annyit azonban elismerek, hogy abban (ETW) már inkább a pénzügyi elvárásoknak, mint a sorozatot kedvelõ fan-oknak való megfelelni vágyás volt túlsúlyban - de már van benne végre tengeri csata és a korszak-választás sem rossz (csak a megvalósítás)!

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

#13400
Azért olyan hihetetlen ebben a játékban, hogy gyak 2 hete játszom vele, és 1 népet próbáltam ki és még messze vagyok a végétõl ennek is, szóval még az alap játék is sok hónapnyi szórakozást jelent még, és még azután a kiegészítõk... vicces ez az 5 órás játékok világában.

Nagy igazság: "A diploma a lényeg, nem a tudás" Aki darabolva tölt fel torrentet az egy hülye köcsög :)

#13399
van ebben egy eszméletlen marhaság. ballistákat meg a hasonló gépeket nem lehet átvinni a kapun(ha ostromolják a városomat (mert ugye a fal fölött nem tud átlõni vagy nagyon ritkán) ami egy vicc tekintve hogy egy kõfalas város kapúinál 2 ballista egymás mellett is lazán átférne, nem hogy libasorban... Így aztán védekezéskor teljesen haszontalan. Legalább ilyenkor a falra vagy a toronyba (mint a stronghold-ban) fel lehetne rakni legalább fixen...

A tûzgolyós onagerek pontosságát meg akárhogy is nézem hogy régi technika, meg nem trebutchet, de az azért nagyon durva amikor 5 méterre közvetlenül az onager elõtt álló saját egységet telibe trafálja amikor egy 300 méterre lévõ célt kéne lõnie.

Nagy igazság: "A diploma a lényeg, nem a tudás" Aki darabolva tölt fel torrentet az egy hülye köcsög :)

Molnibalage
#13398
Nekem soha egyetlen népnél sem engedett 160-255 fõs egyésgeket mozgatni. Jóval komolytalanabb méretû csaták voltak az MTW-ben. Gõzöm sincs, hogy miért, de már nem is igazán érdekel.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#13397
Ez a játék nagyon komolyan veszi a fáraó átkát... hadat üzent nekem egyiptom, erre athénban és campus alanni-ban kitört a járvány 😄 de õk szívnak jobban mert abban a körben ahogy hadat üzent 2 tartományát befoglaltam (ugrásra készen volt pár csapat 😄), majd megpróbálta visszafoglalni ezeket azt is visszavertem, meg bérgyilkosságok is történtek, így 5 fõvel szegényedett a fáraó családja 2 kör alatt na meg 6000 fõnyi hadsereggel 😛

Viszont az északi (mai oroszország, és ukrajna környéki) városok elég érdekesek... az egyik 1 kör alatt happyrõl lázadó hangulatba vált, majd néha vissza. És valahogy ott nekik soha sem jó semmi pedig vannak havonta versenyek és gladiátorharcok, adó legkisebb, épül a csatornarendszer... asszem ebbõl lakosságirtás lesz.

Nagy igazság: "A diploma a lényeg, nem a tudás" Aki darabolva tölt fel torrentet az egy hülye köcsög :)

#13396
Igen, mert a római kor sokkal hangulatosabb. Ezért várom már nagyon a ROME2 Total Wart, de a kedves fejlesztõk sajnos jelenleg még a Songoku Total Warral szarakodnak, elõtte meg volt az Empire és a Napoleon, amik a széria mélypontját jelentették.

Reméljük a következõ már tényleg a Rome2 lesz.

#13395
Én elõbb játszottam a Mediewal 2-vel mint a Rome -al,de nekem jobban tetszik a Rome. Szerintem egyszerûen hangulatosabb.
Egyébként csak azért nem foglalkozni egy játékkal mert régi szerintem hülyeség.
#13394
De mégsem a római korban játszódik.

Nagy igazság: "A diploma a lényeg, nem a tudás" Aki darabolva tölt fel torrentet az egy hülye köcsög :)

#13393
Merthogy sokkal optimalizáltabb és bugtalanabb mint a Rome.

#13392
Szerintem jobban fut, mint a Rome, és jobban is kezelhetõ.

#13391
ja és még jobban is szaggat gondolom 😄 a rome is be tud szaggatni egy több ezer fõs seregnél, fõleg idõgyorsítással.

Nagy igazság: "A diploma a lényeg, nem a tudás" Aki darabolva tölt fel torrentet az egy hülye köcsög :)

#13390
Emberek, szerintem a Medieval 2:TW-vel játszatok. Én is jobban szeretem a Rómás korszakot mint a középkorit, de a Medieval 2+Kingdoms kieg ugyanezt tudja mint ez a játék, csak éppen százszor jobb grafikával, továbbfejlesztett lehetõségekkel, és gyakorlatilag bugok nélkül. Mai napig az a legjobban sikerült újkori TW játék.

A Rome-al már nem érdemes foglalkozni, túl régi.

#13389
Bughalmaz ostrom:

Siege tower odaáll a falhoz majd az egység ott rángatózik aljánál és nem mennek fel. ugrálnak föl és le a katonák, és ennyi. Semmi reakció semmire, nem lehet azt mondani sem hogy hagyják, az az egység arra az ostromra használhatatlan...
Ellenség a fõtéren áll, a város másik végén, úgy 10 perc alatt elszerencsétlenkednek a közelébe az egységeim (út mellett a városban ott a zöld füves terület, de ááá nem használják, csak az út.
Egy bejárat van a fõõtérre be akarom csalogatni az ellenséget az elágazásra, hogy ott egy principes egység, és egy nehézlovasság két oldalról mepuszilja.
Odaküldöm az íjászokat az elágazásba, hogy lõjenek, mert onnan rálátnak az ellenségre, és ki is csalogatják. Szarnak lõni, összevissza szaladgálnak, majd megindul feléjük az ellenség. Mondom nekik menjenek hátra, mire elkezdenek a lándzsás hoplitáknak rohanni. Mondom mégegyszer hogy menjenek hátra, nem érdekli õket. harmadszorra végre megmozdulnak (fele már meghalt). Jön a az ellenség, principes rá, misik oldalt a nehézlovasság, mondom támadás, erre tök ellenkezõ irányba elkezd rohanni.

Máskor meg a nehézlovassággal kavargatom az ellenség sorait (köztük szaladgáltatom, és ha látok egy nem lándzsás egységet ami másfelé figyel kapják a hátukba), szalad egy egység falxmen mellett, majd ahhoz képest hogy nem esik útba és a célhelyük még jó távol van, az összes ráfordul a falxmenekre parancs nélkül.

Aztán az is érdekes, hogy: velites, roman archer = nagy nulla, használhatatlan, semmi (rövid lõtáv semmi sebzés), viszont ha már van auxilia archer az nagyon durván jobb, kb 2x akkora lõtáv, és iszonyat pusztításra képest (egyik ostromon egy teljes falon álló falxmen egységet kilõttek lenrõl). Kicsit durva a különbség.

Nagy igazság: "A diploma a lényeg, nem a tudás" Aki darabolva tölt fel torrentet az egy hülye köcsög :)

Molnibalage
#13388
RTW2 tervezett vagy nem? Van már olyan MOD, ami javítja a legsúlyosabb állatságot, hogy kitámadtva a városból az MI nekimegy a falaknak ostromgép nélkül...?

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM