Fallout Tactics
  • Kotomicuki
    #181
    Esetleg úgy, ha a 'Divine Favor' a cél (8 CHA): 3x 'Swift Learner' (ez TG módban dob igen nagyot a kapott XP-n, de normál esetben is elég a többieknek +1 skill-re - igen: 3-at vesztesz, de 5-öt nyersz) és a 14.(!!!) szinten a DF - a 2R duó így már a 2. küldetésben részt vehet, bármiféle trükközés nélkül, ami komoly lő- és tűzerőt jelent...
    Ezzel egy nem éppen harci gépezet lesz a vezér, de a többi 5-öt jól tudja inspirálni. Ilyenkor mehet neki a 'Leader' is, 5.-nek.
    Rebeca zártörő és sebkötöző (NEM doktor!), Rage tolvaj, Farsight (Clarise vagy Dos érkezéséig, bár náluk jóval nagyobb lő-%-okat ér el addigra) útkereső (a nem kívánt encounter-ek elkerülésére), így ezen képességeket már nem kell megtanulni és jól lehet a maradékkal variálni a főkarin.

    Másra tényleg nem jó a CHA! :(

    ...

    A Calver segítsége által végső alakot öltött, abszolút sniper karakter (5, 10, 1, 1, 10, 8, 5 - Kamikaze + Fast Shoot) egész szépen aprít, csak a sarkon befordulós és a közelharci akcióktól kell óvni. (Pár helyen az ilyen karaktereknek M2-t javasolnak a mancsukba, úgy, állítólag fürtökben hullanak előttük a Mutik/sorozat...)

    A PErception értéke határozza meg a lőtávolságot, a fegyverjártassági % pedig a találati esélyt -> a magas PE értékű karakter, távolra jobban lő, mint a nála magasabb fegyverhasználati értékkel bíró, de kevesebb PE-el rendelkező társa (lásd: Brian vs. Rage).

    ...

    A 'bonus move' (+20% mozgási távolság/Action Point - 2x) piszok jól tuningolja a pengeművészek/rohamosztagosok mozgékonyságát -> 10 AGI-nél a 2x20% már +4 (normál) AP-t jelent (tehát: megmarad egy támadásra való AP úgy, hogy közben teljesen kimozogta magát) és ehhez még jöhet a 2 'Action Boy' is a későbbiekben - ezeknél a kariknál a kamikaze skill nagyon ellenjavallt (vagy egekben a sneak + 'silent running' és csak 1 vs. 1 mehetnek)...