Fallout Tactics
  • Kotomicuki
    #179
    Hát, a "rosszképű" a 3. pálya után felveheti a 2R-duót (844k-n állt a "teljesítményszámláló"), így csak két küldetés hátrányban van, ezen a téren, mert a boltban mindkettő ua-t kapja: 2 Mk II-es bőrpáncél meg némi lőszer a sörétesekbe, semmi több. A 10 karizmás, a 3. küldi után ismét kap némi újoncozási lehetőséget, de hadd ne keljen leírnom, hogy milyen ramaty képességű selejtekből válogathat...

    Azért az a két pályányi előny, hiába csak 3-4k XP-ről van szó, pont elég Rage "tökéletes" tolvajjá való kiképzésére (80 környéki % a lopásnál), amivel végig lehet rabolni már az első tábort is (120 db 5,56-os lőszer + a hozzá való Avanger - amiket a 2. bunkerban ismét "beszerezhetünk" vele... - , aminek a Brian/Jax kettős tud örülni, ha a nagy mordályokra vannak képezve, meg még 7,62-es lőszerek, gyógyszerek és javítókészletek tömege a "hozomány") - és nem mellékesen: jobban lőnek mint a doki és Trevor, a gránátos.

    A kitartás képesség nagyban befolyásolja, hogy mennyi kábszert is lehet a karaktereknek adagolni: az izomra és kitartásra gyúrt (ezek adják a HP-t) pengeművészek itt nagy előnyben vannak a kákabélű messzire lövőkkel szemben. Ez a karakterem, a maga 1 Kitartásával nem tuningolható jól az ajzószerekkel - viszont alapjáraton is jól lő.

    A 10 AGI-s, +AC-s (nem kamikaze) karakterek (pl. Brian is ilyesmi) egész jól "pattintják", még viszonylag közelről is az automata fegyverek tüzét, ami nagyon nem hátrány - pl. ha be kell menni/kúszni egy ajtón...

    De tényleg fölösleges a magas karizma! Ha van elég EN, akkor belőve talán meglehet az első küldetés után is a csapatfrissítés...
    Ennyit a karizma hasznosságáról, meg a korábban beszerezhető fegyverekről!