Fallout Tactics
  • Kotomicuki
    #185
    :)

    ...persze, majd a Sharpshooter is bejátszik, csak később - pöpec az a 12 PE... (Az első küldetésben állj Farsight-al és ezzel a karakterrel a hídra és vedd célba a homokzsákok előtt álldogáló Raider nőszemélyt úgy, hogy mindkettő kezében ott a vadászpuska: a lány el sem "lát" odáig, míg a főkarinál felvillan pár lő-százalék -> ennyit jelent "csak" a magas PE érték... - de a Brian és Rage ua-on fedezék mögül célba veszi ua-on célszemélyt még beszédesebb (főként, ha több célpont is tanyázik a maximális lőtávolság és köztük és lehet látni a távolság függvényében történő %-módosulásokat)!)

    Mint írtam, ez egy abszolút távolsági harcra teremtett karakter, amihez PE kell - a PE-t a fegyverhasználati %-ok sem pótolják!
    A mindenes lövészethez más stat-okkal indítanám, de mivel a társaságban őkelme fog legtávolabb lőni (megfelelő lőtávolságú fegyverrel a kézben), ezért nem várok el tőle olyan dolgokat, amiket a többiek is meg tudnak csinálni (Brian közelharc - az 'AGI pontok az AC-n' és a kevés PE miatt is; Rage, Rebeca, Farsight általános lövészek - PE 8; Jax kakukktojás - utóbbi kettőt Clarise és Dos/Babs válthatja).

    Azt halkan jegyzem meg, hogy TG módban nagyon nem mindegy mennyi esélye van bekapni a "választ" az ellenfelektől: hihetetlen mód megkönnyíti az előrejutást/túlélést (nyíltabb terepen, nem sarokharcnál), ha a fegyver maximális lőtávolságáról is halálos lövéseket/sorozatokat lehet leadni... (az ellenfelek már - számukra - 0 találati%-ról is hajlamosak tüzet nyitni és egy AC-bónusszal nem rendelkezőnek nagyon nem mindegy, hogy mekkora is ez a távolság, hogy az ellenfeleknek legyen biztosan a jóval kevesebb esélyük a találatra és a lövészemnek a minél több)

    Ennek a karakternek az a dolga, hogy a fedezék mögött álló/onnan rövid időre előbújó ellenfelet BIZTOSAN eltalálja - minden másra ott vannak a többiek - és EHHEZ kell a maximális PE érték, esetleg: így "csalizzon" a tömeget "megkínálva", miközben nem kell az ellenfelek nyakára mászni vele (sem: a csapattagok "nyugodtan" eljátszhatják az elővéd szerepét -> fedezékből szedik le a már megsebzett, éppen a főkarira rontani - de szép és hosszú is az az út a nagy PE érték miatt, még akár pár akna is elhelyezhető rajta... - kívánók tömegét)!

    Mik is kellenek a jó, lövöldöző karakterhez?!

    - a 6. szinten 2 db BRD és a 3 MC, bár, ezen utóbbit én nem tartom fontosnak, legfeljebb egy erre kihegyezett egyénnél (nincs Fast shoot, helyette Finesse -> de ehhez is kiváló alap ez a karakter...)
    - a 9. szinten a Sharpshooter és esetleg a Better Criticals
    - a 12. szinten a Weapon Handling esetleges
    - a 15. szinten a BRoF
    - a 24. szinten a Sniper, amit többen kritikákkal illetnek

    Számomra ez 4 Perk-et jelent (a 2 BRD, a sharpshooter és a BRoF - M2 esetén a SS-t a WH vált(hat)ja, a kevés EN miatt, ami megakadályozza a nagyobb mértékű bedrogozást), a többi eseti jellegű. Ez a négy 12 szintet jelent a 12. után, ami 24-et tesz ki. Ennyit azért el szoktak érni a karaktereim a normál játékban is...

    Az 5 STR elég volna az általam használt puskák (vadász, AK-47, M16, M1, Sniper, FN-FAL, még a Laser Rifle-höz - 45-ös lőtáv - is), valamint a kezdő (Pump Action) és top söréteshez (Pancor JH) is, de a Gain STR még több lehetőséget nyit meg a karakter előtt...
    A Gain Luck is csak a lövésenkénti több sebzés kiosztásához szükséges perk-ek megszerzéséhez kell, a karakter lényegét ezek nem befolyásolják, oly hátrányosan...