Fallout Tactics
-
Kotomicuki #188 Tehát - most már nem fejteném ki oly részletességben, de, remélem, még érthető maradt...:
Egy-egy ellenfél nem akadály, azt 2-3 lövész felszecskázza. A problámák akkor kezdődnek, amikor biztosan lehet
számítani az ellenfél, vagy méginkább: az ellenfelek "válaszára"!
Nálam, erre a következő a megoldás menete:
Fogok egy NEM Kamikaze, magas AGI-jű karaktert (az AGI értéke hozzáadódik az AC-hoz és EZÉRT indul 10 AGI-vel az általános lövész karakterem - vagy emiatt kap inkább 'Gain AGI'-t az 'Action Boy' helyett), akin MK II-es bőrpáncél (az AP és APA páncélokoig a legnagyobb AC-bónuszt adó vértezet, ezért nem is váltom ezeket azok eléréséig ezen karaktereken...) lötyög, így a 30+ AC-ával és az esetleges lopakodási képességével (Jé, Brian egész jó ebben!) és beküldom arra pontra, ahonnan még ez az AC-mennyiség teljes mértékben hárítja a bekapott lövéseket, de ő már el tud találni legalább egy ellenfelet (a 'Gain PE' nagyon kell Brian-nek...).
Mi is történik ekkor?
Az egész ellenséges csűrhe rálő a magányos csatáromra akit egyedül az AC-a véd meg MINDEN sérüléstől (így megyek be azon sátorba is, amiben 3, sorozatlövő fegyverekkel felszerelt muti van, akik lőnek de nem találnak; persze, ha Jax - vagy egy mási Kamikaze - menne be, ő legkésőbb a 2. sorozatnál már halott volna...). A közelharci egységeik megindulnak lerohanni a magányos egyénem, de a többi csapattag - a jó lövészek (PE>=8) - , szétszortan (pontosan a sorozatlövés-bug elkerülése miatt), fedezékek mögül elkezdi pásztázni az elővédem körzetét és egymás után iktatják ki a rosszfiúkat (prioritás a közelharciakon/sniper-eken).
Ezen karkater itt nagyon hasznos, valamint a magányos, kiscsoportos ellenfelek legyűrésében. Ezt a Kamikazét a (lő)távolság(a) védi az ellenséges tűztől - és mivel nagyobb %-ban talál (ua-n tavolságban biztosan jobban lő), ezért a drága lőszert sem pazarolja úgy, mint egy PE 7-8-as karakter. Nagyon hasznos továbbá az olyan, erősen és tagoltan védett rendszerek fetörésében (pl. az első mutis küldetés erődrendszere, ahol még sem az emberek, sem a felszerelés - inkább mennyisége, mert a minőséggel mindig gond van, amit legfeljebb az egyéni képességek tudnak, részben, vagy egészben elfedni - nem alkalmas erre a harcra), ahol az átlagos lövészek (PE 8: Rage, Rebeca, Farsight) még eléggé gyatrák ezen művelet végrehajtásához, mert nem tudnak eléggé közel kerülni az ellenséghez, ill. túl közel kell(ene) kerülniük az ellenséghez...
A csoportosan, hasalva (ez a testhelyzet adja a legtöbb AC-bónuszt) táadunk módszert azért nem alkalmaznám, mert TG módban fölöttébb kockázatos és nagyon felhúzna, ha a pálya utolsó kanyarjában halna meg egy emberem emiatt, ezzel tönkretéve egy fél(?) nap "munkáját". Továbbá, ahogy írtad is, erősen igényli a drogok és egészségügyi felszerelések alkalmazását, amiknek nem is annyira a beszerzésükkel volna gondom (Rage nagyon jó "beszerző" - is), hanem inkább azok (adott időpontban lévő) véges mennyiségével van. Ill. ehhez egy nagyon jó doki is szükségeltetik, ami -1 lövöldöző karaktert jelent (Stitch megléte esetén), ha csak a vezért nem képzem erre. Míg az AC-val való hárítás technikája lényegesen kevesebbszer és kevesebb erőforrást igényel az előbb felsoroltakból - igaz, a zsákmányolható lőszer/eü-cikk is kevesebb lesz.
Azonkívül a grátok és rakéták becsapódásának és sebzésének lehetősége is alacsonyabb, ha csak egy egyént tud az ellenfél, közvetlenül célbavenni - már, ha el tudnak lőni odáig...