Sim City 4
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#10156
Üdv!
Nekem lenne egy bajom. Még nem is olyan régen(2 hete) ment a sim city 4, egyszer csak indítom és nem jön be semmi kivéve az egeret. Az indítás elõtt volt vírus a gépen amit sikeresen eltávolítottam. Azóta nem megy. Már próbáltam újrarakni de semmi.
Valaki segítsen!
Hello!
Nekem lenne egy bajom. Még nem is olyan régen(2 hete) ment a sim city 4, egyszer csak indítom és nem jön be semmi kivéve az egeret. Az indítás elõtt volt vírus a gépen amit sikeresen eltávolítottam. Azóta nem megy. Már próbáltam újrarakni de semmi.
Valaki segítsen!
Hello!
#10155
Hali! Feltettem csomóféle kiegészítõt de akadt egy apróság: az összes féle vonat monorail meg minden efféle nem müködik a U drive it ben: beszámol 3 tól és kilép a vezetésbõl. Mit tehetek? (a többi dologgal megbarátkoztam azért is köszönet😄)
#10154
ajánlom figyelmedbe a "Kezdõknek!" linket.
Balkezesrõl jobbkezesre átállást lásd a #10121 hozzászólásban.
Az áthúzott táska azt jelenti, hogy nincs munkájuk. Vagy nincs munkahely, vagy nem lehet elérni, vagy nem tudják idõben elérni. Munkahelyek az ipari és kereskedelmi zónákon épülnek. Legyen utad, ami összeköti õket a lakózónákkal. Ha nagyon messze vannak egymástól, akkor legyen gyors közlekedési kapcsolat, pl autópálya vagy vasút.
Javaslom, hogy tedd föl a NAM (Network Addon Mod) plugint. Helyreteszi a játékban a közlekedést. Nem is értem, hogy régen hogy tudtam meglenni nélküle.
Az áthúzott táska azt jelenti, hogy nincs munkájuk. Vagy nincs munkahely, vagy nem lehet elérni, vagy nem tudják idõben elérni. Munkahelyek az ipari és kereskedelmi zónákon épülnek. Legyen utad, ami összeköti õket a lakózónákkal. Ha nagyon messze vannak egymástól, akkor legyen gyors közlekedési kapcsolat, pl autópálya vagy vasút.
Javaslom, hogy tedd föl a NAM (Network Addon Mod) plugint. Helyreteszi a játékban a közlekedést. Nem is értem, hogy régen hogy tudtam meglenni nélküle.
#10152
Ekõször is meg kell ismerkedned a plugin fogalmával. Ez egy olyan kiegészítõ a játékhoz amit le lehet tölteni különbözõ oldalakról (simtropolis sc4devotion stb) és plusz dolgokat ad hozzá a játékhoz.
Pl a körforgalmat a NAM pluginnal tudod megszerezni, ezzel egyébként hozzájutsz egy csomó más hasznos dologhoz is és át tudod állítani a közlekedést is jobboldalira. Amit egyébként az English mappa átnevezésével UKEnglish is el tudod érni.
A választható épületek szintén plugin, ezresével találhatsz belõlük a fenn említett oldalakon.
Két várost minden fajta közlekedéssel össze lehet kötni csak annyi a dolgod hogy az adott pályát kiviszed a térkép széléig és igent nyomsz a kérdésre.
Két város között úgy tudzs szeméttel kereskedni hogyha össze van kötve valamilyen uttal a két város és az egyikben van szemétfelesleg a máiskban meg van szemétégetõ vagy lerakó telep. És a vevõ városnak megvan a tranzakcióhoz az egész éves díja egyben. Ilyenkor a pénzügyi részben van lehetõség üzletelni a szomszéddal menü alatt.
A billentyûkiosztás benne van a kézikönyben ha jóltudom de tapasztalás utján is sokat fel lehet fedezni. Ha van valami speckó akkor kérdezz ill azt hiszem régebben már leírták páran. Esetleg nézz vissza.
Area 5.1-et csak akkor kapod meg ha pénzügyileg nem vagy toppon és kell némi plusz lóvé a városnak. Ha UFO-val akarsz keverni ahhoz meg asszem be kell kapcsolni a katasztrófákat.
A metrók vonatok átszinezése szintén plugin.
Ennyi kb ha kiváncsi vagy még valamire kérdezz csak bátran.
Pl a körforgalmat a NAM pluginnal tudod megszerezni, ezzel egyébként hozzájutsz egy csomó más hasznos dologhoz is és át tudod állítani a közlekedést is jobboldalira. Amit egyébként az English mappa átnevezésével UKEnglish is el tudod érni.
A választható épületek szintén plugin, ezresével találhatsz belõlük a fenn említett oldalakon.
Két várost minden fajta közlekedéssel össze lehet kötni csak annyi a dolgod hogy az adott pályát kiviszed a térkép széléig és igent nyomsz a kérdésre.
Két város között úgy tudzs szeméttel kereskedni hogyha össze van kötve valamilyen uttal a két város és az egyikben van szemétfelesleg a máiskban meg van szemétégetõ vagy lerakó telep. És a vevõ városnak megvan a tranzakcióhoz az egész éves díja egyben. Ilyenkor a pénzügyi részben van lehetõség üzletelni a szomszéddal menü alatt.
A billentyûkiosztás benne van a kézikönyben ha jóltudom de tapasztalás utján is sokat fel lehet fedezni. Ha van valami speckó akkor kérdezz ill azt hiszem régebben már leírták páran. Esetleg nézz vissza.
Area 5.1-et csak akkor kapod meg ha pénzügyileg nem vagy toppon és kell némi plusz lóvé a városnak. Ha UFO-val akarsz keverni ahhoz meg asszem be kell kapcsolni a katasztrófákat.
A metrók vonatok átszinezése szintén plugin.
Ennyi kb ha kiváncsi vagy még valamire kérdezz csak bátran.
Sim City 4 magyarítás: http://simcity4.uw.hu/SimCityLocale.dat River Valley Project on Simtropolis
#10151
jah és még egy apróság (bocsi hogy 2 -t írok) itt lejjebb van egy kép ahol piros a vonat és sárga a monorail nálam nem ilyen a szine.. Átlehet festeni? hogy? köszi a segítséget (amúgy a kézikönyvet is és a tutorialt is végigvittem de ezek nem kerültek betanítésra)😄
#10150
Hali Új játékos vagyok és szeretném ha segítenétek rájönni pár apróságra:
- hogyan tudok körforgalmat csinálni?
-csak autópályával tudok úgy összekötni várost és iparvárost hogy az emberek az iparvárosba járjanak dolgozni a városból?
-láttam videón egy várost és az emberkének sokkal sokkal több épülete volt választható olyanok amik nekem még szürkitve sincsenek meg pedig fentvan a kiegészítõ is honnan van annyi választéka?
-hogyan tudok a szeméttel kereskedni 2 város közt?
-a házak fölött egy kis táska van áthúzva ez az hogy nincs munkájuk? milyen övezet adhat munkát?
-megtudom változtatni hogy ne balkéz szabály hanem jobbkéz szabály legyen a forgalomban?
-belehet állítani valahol a billentyûket? hol?
milyen épületbõl tudok jetfighter hez és ufo hoz jutni? valami area 5.1 de nem találtam sehol.. mit tehetek?
köszi elõre is a segítséget és bocsi a mennyiségért 😄
- hogyan tudok körforgalmat csinálni?
-csak autópályával tudok úgy összekötni várost és iparvárost hogy az emberek az iparvárosba járjanak dolgozni a városból?
-láttam videón egy várost és az emberkének sokkal sokkal több épülete volt választható olyanok amik nekem még szürkitve sincsenek meg pedig fentvan a kiegészítõ is honnan van annyi választéka?
-hogyan tudok a szeméttel kereskedni 2 város közt?
-a házak fölött egy kis táska van áthúzva ez az hogy nincs munkájuk? milyen övezet adhat munkát?
-megtudom változtatni hogy ne balkéz szabály hanem jobbkéz szabály legyen a forgalomban?
-belehet állítani valahol a billentyûket? hol?
milyen épületbõl tudok jetfighter hez és ufo hoz jutni? valami area 5.1 de nem találtam sehol.. mit tehetek?
köszi elõre is a segítséget és bocsi a mennyiségért 😄
#10149
A koszos ipar nálam mindenhova épült ahova csak lehetséges, viszont amikor már nem volt rá igény képes volt akkor is benõni a HT iparnak szánt helyre... Ezért én kiirtottam az ipart a városomból és csináltam egy másik várost amiben csak ipar van. Az alap városomban (továbbiakban: X) ekkor minden iparra való igény lecsökkent, a maradék kis ipart is folyamatosan rombolom és átzónázom lakosságra vagy commercialra. A népesség 4 év alatt a duplájára nõtt, és persze a commute time is felugrott 100 fölé az eddigi 40-rõl, ami persze azt eredményezte hogy az épületek lepukkannak. A lakónegyedekre viszont továbbra is óriási igény van, épülnek a házak, és néha abbana pillanatban hogy megépült el is hagyják a magas ingaidõ miatt. Mit tehetnék ez ellen?
#10148
Rendben,köszi.
A közepes és magas sûrûségû zóna az nem egyenlõ a gazdagsággal. Ez gyakori félreértés. Magas sûrûségû zónára is épülhetnek § szegényeknek 10 emeletes panelházak, mint ahogy alacsony sûrûségû zónára is települhetnek gazdag §§§ villák. A zóna sûrûsége azt mondja meg, hogy mekkora házak épülhetnek oda. Továbbá minden épületnél fel van tüntetve a gazdagsága, amit kérdõjellel lekérdezhetsz, de ránézésre is látszik. A közepes és magas sûrûségû területeken van szükség elsõsorban tömegközlekedésre, hiszen természetébõl adódóan ezek a területek jellemzõen a legzsúfoltabbak, jó tömegközlekedéssel csökkentheted a forgalmat. A §§§ lakosok azonban nem nagyon fogják használni, nekik viszont kisebb dugók lesznek. Ép
Ha ilyen alacsony a HT kihasználtsága, akkor alacsony a kívánatosság (nagyon zöldnek kell lennie a térképen), vagy légszennyezés van. Már közepes légszennyezés is okozhat ilyet. Ha eléred, hogy feltöltsd a munkahelyeket, automatikusan csökkenni fog a HT igény. Ha csak 1-2 HT épületedben van ilyen alacsony kihasználtság, akkor rendszerint a bûnözés a probléma.
A koszos ipar bárhol épül, ha van igény, van összeköttetés a szomszédokhoz és nagyjából sík a terep. Semmilyen ipar nem kedveli a hegyoldalakat! A manufaktúrákért sem kell túl sokat küzdeni.
Ha ilyen alacsony a HT kihasználtsága, akkor alacsony a kívánatosság (nagyon zöldnek kell lennie a térképen), vagy légszennyezés van. Már közepes légszennyezés is okozhat ilyet. Ha eléred, hogy feltöltsd a munkahelyeket, automatikusan csökkenni fog a HT igény. Ha csak 1-2 HT épületedben van ilyen alacsony kihasználtság, akkor rendszerint a bûnözés a probléma.
A koszos ipar bárhol épül, ha van igény, van összeköttetés a szomszédokhoz és nagyjából sík a terep. Semmilyen ipar nem kedveli a hegyoldalakat! A manufaktúrákért sem kell túl sokat küzdeni.
#10146
Rendben akkor megpróbálok valamit tenni.Van egy két hely ahol hatalmas dugók vannak sajnos.A HT ipart meg ahogy néztem nincs is teli szóval van egy 42 férõhelyes munkahely ott csak 19-en dolgoznak de igény még mindég van arra,hogy építsek még HT ipart.A HT iparnak a városban kell lennie ugye? Ne legyen messze a lakónegyedtõl.A HT ipar nekem most elég közel van a lakónegyedtõl és a közelbe nincsen gyár sem.Megnéztem,hogy "kívánatos"😄 e az a hely nekik ahová építettem és azt jelezte,hogy igen.
Akkor azt mondod,hogy a közepes és a magas sûrûségû lakosság nem fogja használni a buszokat? Akkor nem is kell építeni max az alacsony sûrûségûeknek?
Még annyi,hogy szükség van koszos iparra is építettem is valamekkora területre "messze a várostól" de ott meg nem akarnak az épületek épülni csak egy kettõ pedig van igény rá.Ez azért van akkor mert messze van a várostól?
Akkor azt mondod,hogy a közepes és a magas sûrûségû lakosság nem fogja használni a buszokat? Akkor nem is kell építeni max az alacsony sûrûségûeknek?
Még annyi,hogy szükség van koszos iparra is építettem is valamekkora területre "messze a várostól" de ott meg nem akarnak az épületek épülni csak egy kettõ pedig van igény rá.Ez azért van akkor mert messze van a várostól?
Ez a nem találok munkát dolog nálam tipikusan a gazdagok problémája. Tényleg messze van nekik a munkahely. Néha van olyan érzésem is, hogy egyszerûen nincs nekik való munkahely. Általában azt szoktam tenni, hogy picit magasabban tartom a gazdagok adóját: ha kevesebben vannak, könnyebben találnak munkahelyet. A munkahelyek adóját meg csökkentem: több munkahelybõl könnyebb lesz válogatni. A növekedés motorja pedig az R§§ népesség, de egy egészséges városban minden van, R§ is.
A gazdagok általában kocsival mennek dolgozni, a tömegközlekedés itt nem segít. Sugárutak, messzebre autópálya, és legyél benne biztos, hogy nincsenek masszív dugók.
Létezik az iparra munkahely négyszerezõ (industry quadrupler mod), de ez nem fog rajtad segíteni, a játék belsõ mechanikája miatt: a lakosság adott igényt generál munkahelyekre, a felépült munkahelyek pedig munkásokra(=lakosság). Ez a lánc tartja fenn a növekedést, és jól ki van egyensúlyozva; nagyjából annyi munkahely van, ahányan dolgoznak. Ha hirtelen megnégyszerezed az ipari munkahelyek számát, akkor két dologra számíthatsz:
1 - Sokkal több munkahelyed lesz, mint amire a lakosság igényt generál. Az igény az iparra mínuszba fog esni. De nagyon. Az ipari épületek egy része igényhiány miatt le fog pusztulni.
2 - A hirtelen született új munkahelyek komoly igényt fognak generálni lakosságra, népességnövekedés lesz.
Függõen attól, hogy melyik folyamat milyen gyorsan tud megvalósulni, valahol beáll egy új egyensúlyi állapot, nagyjából annyi munkahellyel, ahány munkás van. Azaz a végeredmény nagyjából ugyanaz, mint ahonnan elindultál, talán magasabb népességgel. (igazából a program szerintem az igényekkel egyensúlyoz, és nem a lakosság és munkahelyszámmal (de a kapcsolat szoros), ezért lehetnek munkahelyproblémák = neked kell jól egyensúlyozni a munkahelyszámmal. Az a nem bizonyított állításom (mondjuk sejtésem), hogy ezt az R§-§§-§§§ arány helyes megválasztásával és oktatással mindig el lehet érni)
Az ipari munkahelynégyszerezõt eredetileg arra találták ki, hogy ha már egyszerûen nincs hova építeni, akkor is tudd növelni az ipari munkahelyek számát. Az ipar rendkívül helyigényes. Az irodák nõnek az égbe, de az ipar csak terülni tud.
Ha lakossági épületek lepukkannak, akkor vagy nincs igény, vagy nem találnak munkahelyet.
Ha HT ipar pukkan le, akkor vagy nincs rá igény, vagy túl magas a szennyezés(ez a jellemzõ), esetleg a bûnözés vagy freight time. A HT mindenre érzékeny. Ha szennyezés van, különítsd el a koszos ipartól és fásíts/parkosíts.
A gazdagok általában kocsival mennek dolgozni, a tömegközlekedés itt nem segít. Sugárutak, messzebre autópálya, és legyél benne biztos, hogy nincsenek masszív dugók.
Létezik az iparra munkahely négyszerezõ (industry quadrupler mod), de ez nem fog rajtad segíteni, a játék belsõ mechanikája miatt: a lakosság adott igényt generál munkahelyekre, a felépült munkahelyek pedig munkásokra(=lakosság). Ez a lánc tartja fenn a növekedést, és jól ki van egyensúlyozva; nagyjából annyi munkahely van, ahányan dolgoznak. Ha hirtelen megnégyszerezed az ipari munkahelyek számát, akkor két dologra számíthatsz:
1 - Sokkal több munkahelyed lesz, mint amire a lakosság igényt generál. Az igény az iparra mínuszba fog esni. De nagyon. Az ipari épületek egy része igényhiány miatt le fog pusztulni.
2 - A hirtelen született új munkahelyek komoly igényt fognak generálni lakosságra, népességnövekedés lesz.
Függõen attól, hogy melyik folyamat milyen gyorsan tud megvalósulni, valahol beáll egy új egyensúlyi állapot, nagyjából annyi munkahellyel, ahány munkás van. Azaz a végeredmény nagyjából ugyanaz, mint ahonnan elindultál, talán magasabb népességgel. (igazából a program szerintem az igényekkel egyensúlyoz, és nem a lakosság és munkahelyszámmal (de a kapcsolat szoros), ezért lehetnek munkahelyproblémák = neked kell jól egyensúlyozni a munkahelyszámmal. Az a nem bizonyított állításom (mondjuk sejtésem), hogy ezt az R§-§§-§§§ arány helyes megválasztásával és oktatással mindig el lehet érni)
Az ipari munkahelynégyszerezõt eredetileg arra találták ki, hogy ha már egyszerûen nincs hova építeni, akkor is tudd növelni az ipari munkahelyek számát. Az ipar rendkívül helyigényes. Az irodák nõnek az égbe, de az ipar csak terülni tud.
Ha lakossági épületek lepukkannak, akkor vagy nincs igény, vagy nem találnak munkahelyet.
Ha HT ipar pukkan le, akkor vagy nincs rá igény, vagy túl magas a szennyezés(ez a jellemzõ), esetleg a bûnözés vagy freight time. A HT mindenre érzékeny. Ha szennyezés van, különítsd el a koszos ipartól és fásíts/parkosíts.
#10144
Sziasztok!
Olyan kérdésem lenne,hogy tudtok e olyan csomagot vagy módosítást amivel a munkahelyek épületeiben kétszeresre nõ vagy nagyobbra a férõhelyek száma.Másik kérdésem,hogy egyre több épületem felett ott a táska,hogy nincs munkahelyük de viszont munkahelyek vannak.Talán messze van a lakóhelyüktõl?Pedig sugár úttal van összekötve a lakónegyed és az ipari rész.Van rengeteg buszmegálló is.Az épületek és a HT épületek pedig kezdenek lepukkani. Mit javasoltok mitévõ legyek? A népesség egyébként 80ezer.
Olyan kérdésem lenne,hogy tudtok e olyan csomagot vagy módosítást amivel a munkahelyek épületeiben kétszeresre nõ vagy nagyobbra a férõhelyek száma.Másik kérdésem,hogy egyre több épületem felett ott a táska,hogy nincs munkahelyük de viszont munkahelyek vannak.Talán messze van a lakóhelyüktõl?Pedig sugár úttal van összekötve a lakónegyed és az ipari rész.Van rengeteg buszmegálló is.Az épületek és a HT épületek pedig kezdenek lepukkani. Mit javasoltok mitévõ legyek? A népesség egyébként 80ezer.
#10143
Hát a munkanélküliség az lehet a problémájuk, de mindig reklamál hogy az iparnak hely kéne, pedig lerobbantottam a fél gyárvidéket hogy eltüntessem a dirty ipart, ezért ott üresen állnak a zónák és nem akarnak betelepülni :S
#10142
szerintem a 30-40 egyáltalán nem rossz. Lehet, hogy nincs útelérése a az épületeknek. Vagy egy utad túl kicsi kapacitású, ezért bénítja a környéket. Esetleg valamilyen munkahelybõl hiány van, és mivel nincs, ezért nem tud odamenni, így az "ingázási idõ" miatt pusztul le a ház.(Mivel az õ esetében ez végtelen.)
#10141
Ezzel a commute time-mal(ingázási idõ) én is mindig megszívom pedig nekem is elég alacsonyan van (ált. 30) Hogy mi az elfogadható érték azt így nehéz pontosan meghatározni, jártam már úgy hogy 120 volt az ingázási idõ de akkor már nagyon feketék voltak az épületek
#10140
Na ez vicces lesz, mert most én kérdezem hogy mit írjak le konkrétabban?
A népesség 260.000 fõ, a commute time a grafikonon 30-40 közt mozog. Milyen információ kellene még?
A népesség 260.000 fõ, a commute time a grafikonon 30-40 közt mozog. Milyen információ kellene még?
#10139
sokmindennel. Lehetne kicsit konkrétabban?
#10138
Üdv!
A commute time-t mivel tudom csökkenteni? Elég sok házat emiatt hagynak el... És a grafikonnál milyen érték a még elfogadható?
A commute time-t mivel tudom csökkenteni? Elég sok házat emiatt hagynak el... És a grafikonnál milyen érték a még elfogadható?
#10137
ha jól gondolom gmax-szal, de még nem jöttem rá, hogy hogyan.
#10136
Sziasztok, tudja valaki,hogy hogyan kell megnövelni a 1025x1025-ös alaprégió méretét? És, hogy hogy kell belerakni a landscape designer-rel csinált régiófelosztást?
#10135
Milyen programban lehet épuleteket készíteni?
Természetesen regisztrálni kell. ITT
#10133
Hát ez sajnos nem oldotta meg a problémát, dehát nem lehet minden tökéletes.
Amúgy errõl az SC4devotionról hogyan lehet letölteni?
Amúgy errõl az SC4devotionról hogyan lehet letölteni?
A NAM telepítésekor választhatsz az Automata Controllerek közül, próbáld meg a Radical elnevezésût. Ha ez nem segít, akkor nincs ötletem. Ez csak egy tipp, én még nem próbáltam.
Az automaták egyébként csak animációk, amelyek reprezentálják egy adott kockán a forgalmat. Nem vagyok biztos benne, hogy egy autónak vagy egy kamionnak volna úti célja, bár logikus lenne, ha követnék valamelyik munkába járási vagy szállítási útvonalat.
Az automaták egyébként csak animációk, amelyek reprezentálják egy adott kockán a forgalmat. Nem vagyok biztos benne, hogy egy autónak vagy egy kamionnak volna úti célja, bár logikus lenne, ha követnék valamelyik munkába járási vagy szállítási útvonalat.
#10131
Köszi, én nem így leírva kerestem. Gondolom, ezért nem lett meg.
#10129
Kösz a segítséget, mostmár végre a jobb oldalon mászkálnak a jármûvek 😊
Arra nincs valami patch hogy a jármûvek, és fõleg a kamionok ne csak 2 másodpercig létezzenek, hanem érjék el a céljukat, vagy legalább hosszabb ideig menjenek?
Arra nincs valami patch hogy a jármûvek, és fõleg a kamionok ne csak 2 másodpercig létezzenek, hanem érjék el a céljukat, vagy legalább hosszabb ideig menjenek?
#10128
ok, rájöttem...
#10127
A legalsó képen hogyan raktad be a megállót a magasvasút alá?
#10126
Sziasztok, ezt keresem: BSC Mega Props - JES Vol07. tud valaki róla?
#10125
Amúgy a mágnesvasút tényleg nem jó semmire. Nem is igzán fejlesztették tovább.
#10124
Akármelyik NAM-ban tudod az út fölött vezetni a magasvasutat, megállók is vannak hozzá, és a vasútállomások közül is létezik egy rakat olyan,ahol csak járda van a sín mellett, és nem foglal plusz helyet. A magasvasút, meg a villamos igaziból csak designe-elem, illetve jó, ha tényleg bugos a metró, mert ki lehet iktatni vele a hurkot.
Zsod1, ez kell neked: Marrast állomások Simtropolison is fenn van, de onnan egyesével kell letölteni a különbözõ állomásokat. Van átlós is! El ne felejtsd a dependencyket.
Magasvasút mehet az út fölött, a NAMban van ilyen. A megálló majd az RTMT következõ verziójával fog jönni. Saját képem nincs kéznél, de itt van kettõ az sc4devotion fórumról.

Magasvasút mehet az út fölött, a NAMban van ilyen. A megálló majd az RTMT következõ verziójával fog jönni. Saját képem nincs kéznél, de itt van kettõ az sc4devotion fórumról.

Két lehetõséged van. Az elsõ, hogy felrakod újra a NAMot, és telepítéskor a balkezes verziót választod. A másik, hogy átállítod a játékot jobbkezesre. A módszert lásd lentebb. Angolul van, ha nagyon nem megy, lefordítjuk.
How To Switch From Right To Left Hand Drive.
By Etherian
There are two major steps.
Part one of two
1. Locate and go to the directory where you have installed SC4, usually it is C:\Program Files\Maxis\SimCity 4 Deluxe
2. Within this directory, you will see a folder name English, it should contain a file called SimCityLocale, if it does, you are looking at the correct folder.
3. Now rename this folder from English to UKEnglsh (not a typo!)
Part two of two
4. From your START menu, select Run.
5. Type in regedit into the field and click OK.
6. On the left hand directory tree, expand HKEY_LOCAL_MACHINE > SOFTWARE > Maxis > SimCity 4 > 1.0
7. Change the Language value by right clicking it and selecting Modify.
8. Leave it as Hexadecimal and enter 13 into the Value Data field. Click OK.
With these two major steps complete, your sims will now start driving on the Left! If you wish to switch from the Left to the Right - rename the folder to English in step 3, and enter 1 into the Value Data field in step 8 instead.
How To Switch From Right To Left Hand Drive.
By Etherian
There are two major steps.
Part one of two
1. Locate and go to the directory where you have installed SC4, usually it is C:\Program Files\Maxis\SimCity 4 Deluxe
2. Within this directory, you will see a folder name English, it should contain a file called SimCityLocale, if it does, you are looking at the correct folder.
3. Now rename this folder from English to UKEnglsh (not a typo!)
Part two of two
4. From your START menu, select Run.
5. Type in regedit into the field and click OK.
6. On the left hand directory tree, expand HKEY_LOCAL_MACHINE > SOFTWARE > Maxis > SimCity 4 > 1.0
7. Change the Language value by right clicking it and selecting Modify.
8. Leave it as Hexadecimal and enter 13 into the Value Data field. Click OK.
With these two major steps complete, your sims will now start driving on the Left! If you wish to switch from the Left to the Right - rename the folder to English in step 3, and enter 1 into the Value Data field in step 8 instead.
#10120
Üdv!
Felraktam megint az SC4-et, de most deluxe editionként, nem sim SC4 + RH-ként mint eddig. Betöltöttem az egyik régi városkámat, és az a problémám adódott hogy a jármûvek az út bal oldalán közlekednek, pedig a NAM is jobb oldalaskén van felrakva.
És persze a jármûvezetések így lefagynak...
Hol lehet átállítani a menetirányt?
KÉP
Felraktam megint az SC4-et, de most deluxe editionként, nem sim SC4 + RH-ként mint eddig. Betöltöttem az egyik régi városkámat, és az a problémám adódott hogy a jármûvek az út bal oldalán közlekednek, pedig a NAM is jobb oldalaskén van felrakva.
És persze a jármûvezetések így lefagynak...
Hol lehet átállítani a menetirányt?
KÉP
#10119
Wasse: Ezexerint még nem oldódott meg. Utólag bennem is felötlött grafikus probléma. Elképzelhetõ, hogy a 9800 túl új? Vagy valami direktX gond. A másik gépbe milyen hardver van?
más: tehervonat állomás csak átrakodásnál kell, pl ha szigeten van a város. Igaz, ennyi erõvel közúti átrakodó is kéne, az meg nincs. Ilyennel nem nagyon dolgoztam, egyszer a szemetet akartam közút-vasút átrakodással megoldani, de nem mûködött. Iparnegyedbõl teherszállítást automatikusan oldja meg, szimplán le kell fektetni közutat vagy sínt és átvezetni a szomszédba (illetve SimNation-be).
Rh ide, nam oda, nekem még mindig a vonat-metró-közút tûnik a leghasználhatóbbnak. A magasvasút ugyanaz, mint a metró, csak épp plusz helyet foglal, akkor meg minek, hiába olcsóbb. A monorail szintén. Gyorsaságában meg ugyanolyanok a vonattal együtt. A vonatnak egyetlen hátránya, hogy az állomása sok helyet foglal. Olyan kéne, mint a másik kettõnek, hogy a sínek mellett járda, mint egy megállóhely és nem foglal plusz kockát. Vannak ezek a felszínalatti sínek és utak, de azokat is csak meghatározott egység alá lehet pakolni, pl a sínt csak út alá. Magasvasút is akkor volna jó, hogy ha az út fölé lehetne lógatni, minnt amerikában így nem foglalna több helyet.
más: tehervonat állomás csak átrakodásnál kell, pl ha szigeten van a város. Igaz, ennyi erõvel közúti átrakodó is kéne, az meg nincs. Ilyennel nem nagyon dolgoztam, egyszer a szemetet akartam közút-vasút átrakodással megoldani, de nem mûködött. Iparnegyedbõl teherszállítást automatikusan oldja meg, szimplán le kell fektetni közutat vagy sínt és átvezetni a szomszédba (illetve SimNation-be).
Rh ide, nam oda, nekem még mindig a vonat-metró-közút tûnik a leghasználhatóbbnak. A magasvasút ugyanaz, mint a metró, csak épp plusz helyet foglal, akkor meg minek, hiába olcsóbb. A monorail szintén. Gyorsaságában meg ugyanolyanok a vonattal együtt. A vonatnak egyetlen hátránya, hogy az állomása sok helyet foglal. Olyan kéne, mint a másik kettõnek, hogy a sínek mellett járda, mint egy megállóhely és nem foglal plusz kockát. Vannak ezek a felszínalatti sínek és utak, de azokat is csak meghatározott egység alá lehet pakolni, pl a sínt csak út alá. Magasvasút is akkor volna jó, hogy ha az út fölé lehetne lógatni, minnt amerikában így nem foglalna több helyet.
#10118
#10111 Köszi a segítséget, de így se sikerült.
#10117
döngöld símára
#10116
Megvan koszi szépen! Egyenetlen terepen elég szarul jelenik meg, de nem baj!
#10115
az nem a parkok között jelenik meg? Asszem külön kll letenni. De van, ami nem mûködik
#10114
Van egy kis problémám a hajlított utaknál: nem jelenik meg a járda! letoltottem azt a dolgot amitol lesz, de valamiert nem mukodik! pedig ugy csináltam ahogy le volt irva! <#nemtudom>#nemtudom> elore is kosz a segítséget!
#10112
Hol?
Egyébként Nvidia 9800 GT-m van.
Egyébként Nvidia 9800 GT-m van.
Hát így már elég valószínû, hogy vagy maga a videókártya driver, vagy annak valami beállítása csinálja a bajt
Elõször a beállításoknál nyomj egy teljes alapbeállítást (defaults)
Ha így se megy, kapcsold ki az élsímítást ha van, anisotropic filtert, stb, mindent egyesével
Frissítési frekiket is variálhatod, ha végképp semmi, tegyél másik drivert
Elõször a beállításoknál nyomj egy teljes alapbeállítást (defaults)
Ha így se megy, kapcsold ki az élsímítást ha van, anisotropic filtert, stb, mindent egyesével
Frissítési frekiket is variálhatod, ha végképp semmi, tegyél másik drivert
#10110
Végre sikerült, elindítani a játékot,de amikor kijelölök egy területet és elakarom indítani kilép az asztalra. Akkor is kilép ha a graphics options-re megyek, de minden mára ha rámegyek nem lép ki. Mi lehet a probléma?
#10109
Simtropolison az a neve: Highway ReStyling Mod V03 beírod a keresõbe és kiobka. Remélem ezt keresed.
#10108
Nem, a Rural Highway egy olyan új eszköztár, ami baromi jó lenne, ha végre egyszer végiggondolnák, hogy miféle csomópontokat akar építeni a felhasználó.
Van valami textura, ami kicseréli az eredeti autópályát, de ha jól emlékszem a csomópontokat, meg a hidakat nem. (Lehet, hogy azóta már javították.) Ha megtalálom, belinkelem.
Van valami textura, ami kicseréli az eredeti autópályát, de ha jól emlékszem a csomópontokat, meg a hidakat nem. (Lehet, hogy azóta már javították.) Ha megtalálom, belinkelem.
#10107
Sziasztok!
Leszedtem már egy millió apróságot a simcitymhez a simtropolisról. Többek között találtam Ikarust, villamosokat szegedi, miskolci, budapesti színekben (tatra) sõt még magyar buszmegállókat is. 😊
Valamelyik kiegészítésnél láttam egy képen, hogy pl a pesti vili is 3-4-esével közlekedik, miközben a játékban sim mode-ban én csak 1 db-ot irányíthatok. Tudjátok hol kell illetve lehet beállítani, hogy csatolt villamosokkal is lehessen nyomulni?
Ja és a másik, ha teszek le villamosmegállókat, akkor rendszeresen elõfordul, hogy eltûnik a vili, ahogy beérkezik a megállóba. Ezt meg lehet valahogy szüntetni?
Hopp és mégegy. Szeretném elérni, hogy az eredeti autópálya ami a játékhoz van, kicsit "európaibb" legyen. Láttam már pár képen, hogy ez eléérhetõ, csak nem tom még hogy. Ez lenne a Rural Highway?
Leszedtem már egy millió apróságot a simcitymhez a simtropolisról. Többek között találtam Ikarust, villamosokat szegedi, miskolci, budapesti színekben (tatra) sõt még magyar buszmegállókat is. 😊
Valamelyik kiegészítésnél láttam egy képen, hogy pl a pesti vili is 3-4-esével közlekedik, miközben a játékban sim mode-ban én csak 1 db-ot irányíthatok. Tudjátok hol kell illetve lehet beállítani, hogy csatolt villamosokkal is lehessen nyomulni?
Ja és a másik, ha teszek le villamosmegállókat, akkor rendszeresen elõfordul, hogy eltûnik a vili, ahogy beérkezik a megállóba. Ezt meg lehet valahogy szüntetni?
Hopp és mégegy. Szeretném elérni, hogy az eredeti autópálya ami a játékhoz van, kicsit "európaibb" legyen. Láttam már pár képen, hogy ez eléérhetõ, csak nem tom még hogy. Ez lenne a Rural Highway?
