Sim City 4
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Annak alapján amit írtál, lehet hogy van egy kis félreértésed az RCI mutatóval kapcsolatban. Az RCI mutató azt mondja meg, hogy milyen típusú fejlesztésre van igény. Pl ha az R§§ mutató +1000 -en áll, akkor 1000 új közepesen gazdag sim szeretne beköltözni. Ez nem jelenti azt, hogy neked ehhez lakossági zónát kell letenned. Beköltözhetnek a már meglévõ zónákra úgy, hogy lebontanak egy régi épületet, és felépítenek helyette egy nagyobbat. Az alacsony sûrûségû zónákat, vagy egy részüket áthúzhatod közepesre, ez nem rombolja le az ott lévõ épületeket, csak lehetõséget teremt a továbbfejlõdésükre.
Az ipari zónák lerombolása lehet, hogy hiba volt, különösen akkor, ha nem csak üres zónát húztál át, hanem épületeket is romboltál. Egyrészt az ipar adózik és hozza a pénzt, másrészt munkahelyeket is ad. Ha nincs munkahely, a simek munkanélküliek lesznek, és egy idõ után elhagyják a várost. Így még a lakosság adóját is elveszted, és nem lesz könnyû dolgod a költségvetéssel. Hiszen vesztettél egy csomó bevételt, de a kiadásaid (amik elsõsorban fenntartási költségbõl vannak) lényegében változatlanok.
Ha van lakossági igényed, gondolj arra, hogy ha beköltöznek, munkát is kell adnod nekik. Persze igényük lesz új munkahelyekre is, amik ha felépülnek, akkor igényelni fognak új munkaerõt (értsd lakosságot), és így tovább körbe-körbe... Ez a folyamat hajtja elõre a játékot, ami persze kismillió ponton elakadhat (demand, demand cap, desirability, oktatás, stage cap, áram, víz, munkahelyek, munkába járás, közlekedés, közbiztonság...). A te dolgod polgármesterként, hogy fenntartsd ezt a folyamatot. Te vagy a dõlt betûkkel szedett ha.
Az ipari zónák lerombolása lehet, hogy hiba volt, különösen akkor, ha nem csak üres zónát húztál át, hanem épületeket is romboltál. Egyrészt az ipar adózik és hozza a pénzt, másrészt munkahelyeket is ad. Ha nincs munkahely, a simek munkanélküliek lesznek, és egy idõ után elhagyják a várost. Így még a lakosság adóját is elveszted, és nem lesz könnyû dolgod a költségvetéssel. Hiszen vesztettél egy csomó bevételt, de a kiadásaid (amik elsõsorban fenntartási költségbõl vannak) lényegében változatlanok.
Ha van lakossági igényed, gondolj arra, hogy ha beköltöznek, munkát is kell adnod nekik. Persze igényük lesz új munkahelyekre is, amik ha felépülnek, akkor igényelni fognak új munkaerõt (értsd lakosságot), és így tovább körbe-körbe... Ez a folyamat hajtja elõre a játékot, ami persze kismillió ponton elakadhat (demand, demand cap, desirability, oktatás, stage cap, áram, víz, munkahelyek, munkába járás, közlekedés, közbiztonság...). A te dolgod polgármesterként, hogy fenntartsd ezt a folyamatot. Te vagy a dõlt betûkkel szedett ha.
#10355
kis mapon azért nem lesz felhõkarcolód, mert csak bizonyos népesség fölött nõnek, kis mapon max úgy tudod összehozni, ha mondjuk egy 1 000 000 lakosú régió központja. A különbözõ zónák nem a munkaerõ/munkahely közelségétõl fejlõdnek, hanem általában a parktól, ipar a rövid szállítási idõtõl és kereskedelem a nagy forgalmú utak mellett. A lakóházak utálják a forgalmat, mert lokális légszennyezést okoz.
#10354
Ellenkezõleg. A ritka beépítés a drága, mert úgy kevesebben tudnak adózni ugyanakkora területen.
androidus.freeblog.hu
#10353
Értem. Akkor igazából kezdõ városnak (ahol kicsi map) nem érdemes nagyon "felhõkarcolokra" menni mert kicsi a map és egy kicsit költséges...
#10352
Nem, a sûrûség és az életszínvonal két különbözõ dolog. Bármelyik sûrûségen elõfordulhat bármelyik népréteg, csak a beépítés módja lesz más. A kis sûrûségnél csak kertes házak lehetnek, míg a legsûrûbbnél felhõkarcolók is.
androidus.freeblog.hu
#10351
Sajnos a simek nem a közelség alapján választják a munkahelyet, hanem teljesen össze-vissza. Hiába van a szomszéd házban szabad munkahely, el fog menni a térkép átellenes csücskébe. De ezzel együtt, statisztikai alapon is logikus, hogy minél közelebb rakod a munkahelyeket a lakóhelyekhez, annál rövidebb lesz az átlag munkábaérés.
Nem világos, hogy miért pont az ipari zóna helyén kellett lakóövezetet csinálnod. Szükség van mindkettõre.
A szolgáltatások tekintetében minél gazdagabbak a népek, annál finnyásabbak. A szegényeknek tökmindegy. Víz se kell, nemhogy iskola. Ha viszont azt akarod, hogy a gazdagoknak is tetsszen, kell az iskola minden szintje, a kórház, a park, meg minden. A ráfizetéses város egyik tuti receptje, hogy félig kiépíted ezeket a luxus intézményeket, de csak félig. Viszik a pénzt, de a gazdagok csak nem jönnek, mert hiányzik valami. A szegények adójából meg nem bírod fenntartani. Valószínûleg ez van nálad.
Érdemes az ipari zónákat a térkép szélétõl kezdeni befele, a lakózónákat meg középrõl kifele, mert ha megnézed, a kamionok nem szállítanak árut a városodon belül, hanem kiballagnak belõle a határon. (Persze csak ha teremtettél összeköttetést.) Ezért nekik az tetszik, ha közel van a határ. Illetve amíg van szennyezõ iparod, azt szigorúan különítsd el minden mástól. Egyébként úgy zónázol, ahogy jólesik.
Nem világos, hogy miért pont az ipari zóna helyén kellett lakóövezetet csinálnod. Szükség van mindkettõre.
A szolgáltatások tekintetében minél gazdagabbak a népek, annál finnyásabbak. A szegényeknek tökmindegy. Víz se kell, nemhogy iskola. Ha viszont azt akarod, hogy a gazdagoknak is tetsszen, kell az iskola minden szintje, a kórház, a park, meg minden. A ráfizetéses város egyik tuti receptje, hogy félig kiépíted ezeket a luxus intézményeket, de csak félig. Viszik a pénzt, de a gazdagok csak nem jönnek, mert hiányzik valami. A szegények adójából meg nem bírod fenntartani. Valószínûleg ez van nálad.
Érdemes az ipari zónákat a térkép szélétõl kezdeni befele, a lakózónákat meg középrõl kifele, mert ha megnézed, a kamionok nem szállítanak árut a városodon belül, hanem kiballagnak belõle a határon. (Persze csak ha teremtettél összeköttetést.) Ezért nekik az tetszik, ha közel van a határ. Illetve amíg van szennyezõ iparod, azt szigorúan különítsd el minden mástól. Egyébként úgy zónázol, ahogy jólesik.
androidus.freeblog.hu
#10350
még egy kérdés a zónázással kapcsolatban, majdnem elfelejtettem! Csak low density zónákat építettem mindenbõl, kivéve az industrybõl. Ezek idõvel fejlõdtek, és a wealthnél §§ és §§§ láttam. Ez a medium és a high densití zónáknak fele meg? Vagy a medium és a high density zónákon belül is van 3 wealth szint?
#10349
Köszönöm az infót, azonban valamit nem értek. Ez az elsõ városom a régióban, és a várost körberaktam egy vékony csík industrial zónával. Beljebb haladva jöttek a residentek, illetve véletlenszerûen rakosgattam commercial zónákat. Érdemesebb úgy zónázni hogy egy adott resident zónán belül telepítsek commercial zónákat és akkor a simnek valószínûleg rögtön lesz munkahelye?
Máaik kérdésem az industrial zónákra össszpontosít. Fentebb említettem hogy körberakosgattma industry zónákkal a terepet, de az idõ múlásával nem volt rájuk szükség. Mivel az RCI mutató szerint resident zónákat kellett hogy telepítsek ezért lezúztam rengeteg industryít és a helyére raktam residentet. Ezt jól csináltam?
Harmadik kérdésem a szolgáltatások kiépítése. Lejjebb már kitárgyaltuk hogy mikor érdemes a szolgáltatásokat kiépíteni. Igazából nem jön be annyi pénz mint amennyi kellene, így lassan bankrutpba vagyok. Csináltam tûzoltóságot, iskolát, középiskolát, könyvtárat és medical centert. A lakosságom olyan 6-8k. Lehet hogy érdemes lenne elhagyni a középiskolát? Azért építettem mert az advisor az t mondta hogy építsek.
Zónázásról tudnál valamit írni? ûesetleg az elsõ várost hogy érdemes zónázni hogy minél hatékonyabb legyen? Mert úgy olvastam hogy az elsõ város a legnehezebb, utána már könnyebb lesz. Köszönöm a segítséget elõre is!
Máaik kérdésem az industrial zónákra össszpontosít. Fentebb említettem hogy körberakosgattma industry zónákkal a terepet, de az idõ múlásával nem volt rájuk szükség. Mivel az RCI mutató szerint resident zónákat kellett hogy telepítsek ezért lezúztam rengeteg industryít és a helyére raktam residentet. Ezt jól csináltam?
Harmadik kérdésem a szolgáltatások kiépítése. Lejjebb már kitárgyaltuk hogy mikor érdemes a szolgáltatásokat kiépíteni. Igazából nem jön be annyi pénz mint amennyi kellene, így lassan bankrutpba vagyok. Csináltam tûzoltóságot, iskolát, középiskolát, könyvtárat és medical centert. A lakosságom olyan 6-8k. Lehet hogy érdemes lenne elhagyni a középiskolát? Azért építettem mert az advisor az t mondta hogy építsek.
Zónázásról tudnál valamit írni? ûesetleg az elsõ várost hogy érdemes zónázni hogy minél hatékonyabb legyen? Mert úgy olvastam hogy az elsõ város a legnehezebb, utána már könnyebb lesz. Köszönöm a segítséget elõre is!
Hogy még érthetõbb legyen, itt egy példa:
Van egy Commercial Service §§ épületed, 130 munkahellyel. Akkor ott dolgozhat 88 R§ sim, 35 R§§ sim és 7 R§§§ sim.
Próbálj olyan épületeket létrehozni, amik sok munkahelyet generálnak azoknak, akik most munkanélküliek. Ha valaki nem talál munkát a városban, akkor megy a szomszéd városba dolgozni, feltéve hogy ott van munkahely. Ha nem talál munkahelyet, akkor kikerül a No job felirat.
Van egy Commercial Service §§ épületed, 130 munkahellyel. Akkor ott dolgozhat 88 R§ sim, 35 R§§ sim és 7 R§§§ sim.
Próbálj olyan épületeket létrehozni, amik sok munkahelyet generálnak azoknak, akik most munkanélküliek. Ha valaki nem talál munkát a városban, akkor megy a szomszéd városba dolgozni, feltéve hogy ott van munkahely. Ha nem talál munkahelyet, akkor kikerül a No job felirat.
Több munkahelyre van szükséged. Telepíts ipart is. Ha ez egy új régió, amit most kezdtél, akkor könnyen elõfordulhat ilyen probléma, leggyakrabban §§§ lakosokkal. Egyszerûen nincs hol dolgozniuk. Ugyanis nem akárhol hajlandóak/tudnak dolgozni. Itt egy táblázat arról, hogy melyik fejlesztõi típusban milyen munkahelyek foglalhatóak el. Minden sim csak a saját gazdagsági fokának megfelelõ munkahelyet foglalhat el. Úgy tudom, egy bug miatt az IHT-ban csak a 80%-nyi §§ munkahely van meg.
#10346
Sziasztok! Szépen lassan építgetem a városomat, viszont egy két házam valami miatt nem akar fejlõdni, sõt, lepusztul. A commute long állapotban van a háznál és no job felirat található a ház felett. Nos vannak abban a parcellában commercial zónák, így nemértem hogy miért nem fejlõdik tovább. Leraktam rengeteg bus stopot de ez sem segít. most olyan 8-9k a népességem, de lassan minuszba megyek. Van valakinek valamilyen ötlete hogy tudnék kilábalni ebbõl a helyzetbõl?
#10345
<#nemtudom>#nemtudom>
Biztosan rosszul emlékszel. Ez az idézet a readmebõl van: 3. If you like, you can place one of Buddybud's bridge prop lots on the slope of the embankment afterwards. Pont azok a hidak, amiket belinkeltem.
#10343
magához a vasútállomáshoz is van híd. Egyszer sikerült kibûvölnöm.
Szerintem a híd nem része annak a lotnak, azt külön teheted hozzá. Szerintem ezek a hidak.
Ebben van: Mas71 Walls Pack 2
#10340
Ezt a vasútállomást nekem soha nem sikerült még normálisan használni. Egyrészt mert töltésre nem lehet csak úgy felrakni, mert a nem liftes végén rámpa van, az meg béna ha a semmibe vezet, a másik az útelérés.
És látom neked sem jelenik meg a rácsos híd, aminek a liftes végén kellene lennie. (az ikonján látszik, meg egyszer összehoztam)
És látom neked sem jelenik meg a rácsos híd, aminek a liftes végén kellene lennie. (az ikonján látszik, meg egyszer összehoztam)
Eredetileg megvolt a vasútállomás helye, és odavittem egy utat alagúttal, a végére meg tettem körforgalmat, hogy majd ez lesz a vasútállomás útcsatlakozása. Aztán hogy már kész volt a koncepció, és próbálgatásokkal elköltöttem egy csomó pénzt, gondoltam költök még, és megnézem, hogy nézne ki NAM kanyarokból egy szerpentin, mert az útnak viszonylag magasra kellene mennie. Aztán olyan jól sikerült, hogy meg kellett tartani, az eretedi verziót meg eltöröltem. Az alsó alagút bejáratánál még látszik, hogyan ment felfelé az út a sín mentén.
Egyébként most hogy így mondod, a vasútállomásnak tényleg nincs is útcsatlakozása<#rolleyes>#rolleyes>. Ez egy 2x1-es állomás túlnyúló részekkel és csak látszik 7x1-esnek. Eredetileg másik állomás volt itt, de ennek van NAM-hoz kialakított liftes végzõdése, nagyon illett ide. Ezt még valahogy meg kell oldanom.
Egyébként most hogy így mondod, a vasútállomásnak tényleg nincs is útcsatlakozása<#rolleyes>#rolleyes>. Ez egy 2x1-es állomás túlnyúló részekkel és csak látszik 7x1-esnek. Eredetileg másik állomás volt itt, de ennek van NAM-hoz kialakított liftes végzõdése, nagyon illett ide. Ezt még valahogy meg kell oldanom.
#10338
Ja és a #10309-ben a kockás falhoz honnan van ilyen lépcsõd? Nekem csak kétféle vonuló lépcsõm van.
#10337
Az aluljárót én kerestem, és szerintem pont ezt kerestem. Köszi szépen<#integet2>#integet2>
#10336
A tönkremenést nem anyagi, hanem idegi értelemben gondoltam. Nekem jelenleg csak egy városom (régióm van), a többit töröltem. Az meg egy fellazított kockaváros.
Jó lett a szerpentin, de nem látom a vasútállomás útelérését. Azért van ott a street-körforgalom? Meg mert törte volna a szép íveket. Gondolom<#smile>#smile>
Jó lett a szerpentin, de nem látom a vasútállomás útelérését. Azért van ott a street-körforgalom? Meg mert törte volna a szép íveket. Gondolom<#smile>#smile>
#10335
ahogy visszaolvastam sokat segített
#10334
Köszönöm a segítséget.
Nagyonállat!
?Dare ga baka? Watashi wa anata???JDM? ? ???Bippu Laifu ?? unkawaii.squad ??kmoji.style?
Valaki keresett a múltkoriban hegyoldalba építhetõ aluljáróbejáratot. Ez nem pont az, amit keresett, de nagyon hasonló. Talán ideiglenesen tudja használni, amíg a NAM FLUP elemek között ki nem jön egy megfelelõbb. Vagy még jobb is. Buddybud Underpass
Na erre viszont nem lehet azt mondani, hogy unalmas. Tegnap elég sokat szenvedtem a szigeten a hegyoldalba építkezéssel. Itt az eredmény egy kis részlete.


Nem igaz, a kockaváros mûködõképes. Én évekkel ezelõtt mindig kockavárost építettem, és sosem mentem csõdbe. És egy egész közepes térkép felhõkarcolókkal volt tele. Viszont annak idején azért hagytam abba a játékot, mert minden város tök egyforma négyzetrácsos lett, és unalmassá vált.
#10327
A kockavárost baromi nehéz megszervezni. Minden út egyenrangú, nem gyûlik össze a forgalom egy nagy gerincbe és nem lesz sehol akkora, hogy komoly irodaházad épüljön. Viszont minden keresztezõdésed bedugul, ha meg egyirányúsítod az utakat, akkor meg a csöndes utcák eltûnése miatt reklamálnak. Mindenki kocsival megy és nem tömegközlekedéssel, mert csak utak mentén tudnak gyalogolni tömbönként. A metró ezért nem ütõképes még akkor sem, ha ferdén vezeted. Rohadt sok buszmegállót kell lerakni és végsõ soron azt használgatják, bár nem túl nagy kihasználtsággal. Szóval, ha tönkre akarsz menni, amcsi kockavárost csinálsz.<#nyes>#nyes>
Szerintem az amerikai városok azért kockák, mert így feszültségmentesen lehetett kiosztani a telkeket a telepesek között, mert egyformák lettek.
Meg valami görög építészeti elveket követtek, bár a görögök ugyanezért csináltak kocka gyarmatokat.
Nem tudja valaki, hogy miért nincsenek meg az alább látható fáim?
Szerintem az amerikai városok azért kockák, mert így feszültségmentesen lehetett kiosztani a telkeket a telepesek között, mert egyformák lettek.
Meg valami görög építészeti elveket követtek, bár a görögök ugyanezért csináltak kocka gyarmatokat.
Nem tudja valaki, hogy miért nincsenek meg az alább látható fáim?
Ha véletlenül lerombolok egy katonai bázist, azt hogy tudom ismét megkapni?
A legnagyobb régiómban a katonai helikopterrel lõttem szét véletlenül régebben, egy kisebben meg tankkal, ezt nem is mentettem el.
A legnagyobb régiómban a katonai helikopterrel lõttem szét véletlenül régebben, egy kisebben meg tankkal, ezt nem is mentettem el.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Kezdéshez kell egy erõmû, és már lehet is kezdeni a zónázást. Utakkal, utcákkal.
Sokan elkövetik azt a hibát, hogy már a legelején megadnak minden szolgáltatást a városnak. Felesleges, sõt valószínûleg csõdbe is viszi a várost, egyszerûen nem bírod fizetni a fenntartási költséget. Azaz kezdetben nem kell rendõrség, tûzoltóság, felsõoktatás, sõt még víz sem (kis sûrûségû §-§§ épületek tökéletesen megvannak víz nélkül)!
Ami kell, az általános iskola és valamilyen egészségügy, de figyelj oda a költségvetésükre, csak annyit kapjanak, amennyi a hatókörükben elõ simek ellátására kell.
Ha már elkezdtél növekedni, és van 2-3000 lakosod, akkor meg kell oldani a szemétszállítást, és kezdheted lerakni a középiskolát és könyvtárat az oktatás gyorsításához. Végül is a fejlõdés az oktatáson múlik, az oktatott simek fognak majd igényt generálni CO és HT-re, és az vonzza majd a gazdagabb simeket.
Mire eléred az 5000 fõt, legyen vízszolgáltatás, akkor megindulhat a közepes méretû házak építése és a gyorsabb növekedés. Lehet itt-ott parkosítani egy kicsit, ez majd vonzza a gazdagabbakat.
15000 fõ körül lehet kezdeni megalapozni a tömegközlekedést busszal, vasúttal, vagy ahogy tetszik. Ekkorra már kellene lennie akkora tartaléknak a költségvetésben, hogy szabadabban mozoghass a szolgáltatásokkal, pl tûzoltóság. Vagy megvárhatod, míg kiüt az elsõ tûz. Rendõrség akkor kell, amikor épületek kezdenek lepusztulni a bûnözés miatt.
70-80000 fõ körül jöhet egy komoly tömegközlekedési rendszer metróval, és egy kisebb reptér. Egyetem, sõt bármi. A költségvetésnek már masszívan pluszban kell lennie. Jöhet az elsõ adócsökkentés, ami növeli az igényt...
Ezután már ahogy tetszik. De ebben a játékban az a jó, hogy végig úgy játszhatod, ahogy tetszik, csak ne menj csõdbe az elején.
Elolvashatod a bannerban a Kezdõknek! részt. Negyedik oldalon van városépítéses rész. Bár olyan kockavárost építeni szerintem marha unalmas, de a város kétségtelenül hatékonyan mûködik. Az amerikai nagyvárosok sem véletlenül olyanok.
Sokan elkövetik azt a hibát, hogy már a legelején megadnak minden szolgáltatást a városnak. Felesleges, sõt valószínûleg csõdbe is viszi a várost, egyszerûen nem bírod fizetni a fenntartási költséget. Azaz kezdetben nem kell rendõrség, tûzoltóság, felsõoktatás, sõt még víz sem (kis sûrûségû §-§§ épületek tökéletesen megvannak víz nélkül)!
Ami kell, az általános iskola és valamilyen egészségügy, de figyelj oda a költségvetésükre, csak annyit kapjanak, amennyi a hatókörükben elõ simek ellátására kell.
Ha már elkezdtél növekedni, és van 2-3000 lakosod, akkor meg kell oldani a szemétszállítást, és kezdheted lerakni a középiskolát és könyvtárat az oktatás gyorsításához. Végül is a fejlõdés az oktatáson múlik, az oktatott simek fognak majd igényt generálni CO és HT-re, és az vonzza majd a gazdagabb simeket.
Mire eléred az 5000 fõt, legyen vízszolgáltatás, akkor megindulhat a közepes méretû házak építése és a gyorsabb növekedés. Lehet itt-ott parkosítani egy kicsit, ez majd vonzza a gazdagabbakat.
15000 fõ körül lehet kezdeni megalapozni a tömegközlekedést busszal, vasúttal, vagy ahogy tetszik. Ekkorra már kellene lennie akkora tartaléknak a költségvetésben, hogy szabadabban mozoghass a szolgáltatásokkal, pl tûzoltóság. Vagy megvárhatod, míg kiüt az elsõ tûz. Rendõrség akkor kell, amikor épületek kezdenek lepusztulni a bûnözés miatt.
70-80000 fõ körül jöhet egy komoly tömegközlekedési rendszer metróval, és egy kisebb reptér. Egyetem, sõt bármi. A költségvetésnek már masszívan pluszban kell lennie. Jöhet az elsõ adócsökkentés, ami növeli az igényt...
Ezután már ahogy tetszik. De ebben a játékban az a jó, hogy végig úgy játszhatod, ahogy tetszik, csak ne menj csõdbe az elején.
Elolvashatod a bannerban a Kezdõknek! részt. Negyedik oldalon van városépítéses rész. Bár olyan kockavárost építeni szerintem marha unalmas, de a város kétségtelenül hatékonyan mûködik. Az amerikai nagyvárosok sem véletlenül olyanok.
#10324
csináld végig a játék oktatóit, és rájössz.
Sziasztok!
Érdekelne, hogy Logitech G15-ös billentyûzethez letölthetõ-e valahonnan LCD applet?
Érdekelne, hogy Logitech G15-ös billentyûzethez letölthetõ-e valahonnan LCD applet?
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#10322
Sziasztok.Már rég játszom a sim city 4-el de pár problémát nem tudok leküzdeni.Mégpedig ezeket:víz- levegõszennyezés forgalmi dugók.Pár tanács kéne hogy legeny tökéletes a városom.Jah és a pénz is folyton elfogy a weaknesspays csalás ment meg mindig.
#10321
Sziasztok! Valaki nemtud véletlenül egy guideot hogy hogyan érdemes építkezni a játékban? Hogy a serviceket mikor érdemes építeni etc. Interneten nézegettem de nemnagyon találtam infót!
#10320
Köszönöm a válaszod
Szép a városod
Szép a városod
#10319
semmi, kitartóan játszol, és ha már elég nagy a városod/városaid, akkor magától lesz és hoz egy csomó pénzt. 100 000 lakos fölött már szép kis csoportot kialakíthatsz, ha csinálsz egy vonzó helyet sok plázával, forgalmas út mellett és sûrû kereskedelmi zónával. A játékban tapasztalataim szerint a New-York-i épülettípus átlagban a legmagasabb, de a maximálisan legmagasabb épületek az európaiban vannak.
#10318
Az elsõ két képen van az a fatípus, ami most valamiért eltûnt. Nincsenek fák, de õsszel a lehullott levél, meg minden egyéb (pl. szezonális virágágyás)megvan. Fogalmam sincs mitõl.
A harmadikat csak azért tettem be, mert egész megtetszett. Minden piros Mindhárom kép régi város.
<#vigyor4>#vigyor4>
A harmadikat csak azért tettem be, mert egész megtetszett. Minden piros Mindhárom kép régi város.
<#vigyor4>#vigyor4>Rohattjó!
De nekem nem jön be az a bazinagy szakadék<#hehe>#hehe>
De nekem nem jön be az a bazinagy szakadék<#hehe>#hehe>
?Dare ga baka? Watashi wa anata???JDM? ? ???Bippu Laifu ?? unkawaii.squad ??kmoji.style?
#10316
Sziasztok
Tudnátok pár tanácsot adni hogy kell olyan régiót építeni ahol vannak felhõkarcolók és nem megyek át minusba egy idõ mulva?😞
Tudnátok pár tanácsot adni hogy kell olyan régiót építeni ahol vannak felhõkarcolók és nem megyek át minusba egy idõ mulva?😞
#10315
Hello! Olvasgattam a fórumot, és akkor megláttam, hogy villamosról is szó volt. Eddig én se tudtam soha vezetni a villamost, de megépíteni igen. Most egyszer csak elindult.😄 Csak az a gáz, ha egy megállóba beérek már nem vezethetem tovább mért van ez?
#10314
d
#10313
köszi<#worship>#worship>
Fekete autópálya
Van sötétszürke is, de az a NAM elemeket nem színezi.
Van sötétszürke is, de az a NAM elemeket nem színezi.
#10311
ÁÁÁÁ nagyon jó a város<#worship>#worship>
honnan lehet letölteni a fekete autópályát?
honnan lehet letölteni a fekete autópályát?
Ja és még valami. Nem tudtok véletlenül valamilyen modot, ami lecseréli a vasúti alagút bejáratát? Annyira bénán néz ki. Legalább lenne szürke kõ.
Hosszú idõ után újra folytatom a régiómat. Most elkezdtem építkezni egy csupa hegy szigeten. Ilyen kis városkát telepítettem a hegyoldalba.
Most éppen a szomszéd térképen próbálom folytatni a várost. Nem egyszerû, mert nagyon tetszik a terep, úgy kellene rá építkezni, hogy ne rontsam el a panorámát. Most éppen a hegy másik oldalán próbálok vasutat húzni a hegyoldalba. Össze-vissza lejt a terep, az állomást meg csak sík részre lehet tenni. Ráadásul van telepítve egy slope modom is, ami csak nagyon kis emelkedést/lejtést engedélyez a vasútnak. Szóval realisztikus. Autópálya hasonló szívás, de azt már megoldottam.
És végül egy bónusz kép (HD!) az elõzõ városhoz tartozó területrõl. Mennek az emberek dolgozni a szomszéd városba. Kitettem a játékot a tévémre, lehet, hogy ezután így fogok képeket csinálni.

Most éppen a szomszéd térképen próbálom folytatni a várost. Nem egyszerû, mert nagyon tetszik a terep, úgy kellene rá építkezni, hogy ne rontsam el a panorámát. Most éppen a hegy másik oldalán próbálok vasutat húzni a hegyoldalba. Össze-vissza lejt a terep, az állomást meg csak sík részre lehet tenni. Ráadásul van telepítve egy slope modom is, ami csak nagyon kis emelkedést/lejtést engedélyez a vasútnak. Szóval realisztikus. Autópálya hasonló szívás, de azt már megoldottam.
És végül egy bónusz kép (HD!) az elõzõ városhoz tartozó területrõl. Mennek az emberek dolgozni a szomszéd városba. Kitettem a játékot a tévémre, lehet, hogy ezután így fogok képeket csinálni.
Vannak pluginok, amik nem kompatibilisek egymással. Ekkor semmit sem tehetsz, csak az egyiket használhatod. Ha megmondanád, hogy konkrétan melyik kettõvel van a gond, akkor esetleg tudnánk segítni.
#10307
Mit kell csinálni, ha az egyik pluginom kiütötte a másikat? Nem értem pontosan, hogy miért, de nem felülírta vagy hasonló, mert amikor másikat újra berakom akkor sincs sehol. Korában mûködött. Meg eltûnt az egyik fatípusom.