Sim City 4
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#10606
mi lett a fejléccel?
#10605
ez jól hangzik és reális is, ha megnézel egy mai nyolc éves gyereket. Teljesen hülye 😊
Azt, hogy melyik korcsoportot oktat effektíven egy iskola, azt úgy kell érteni, hogy ahol ennyi az átlagéletkor, ott hatékony.
Az oktatásról:
- A simek oktatottságát az EQ szint fejezi ki. Értéke 0-200 közötti.
- Az EQ érték fontos, mert a magas EQ vonzza a HT ipart és a §§§ irodákat, valamint csökkenti a bûnözést.
- Egy új sim fix EQ értékkel kezd: §-20, §§-40, §§§-60.
- A sim halálakor az EQ-ja 80%-át átadja utódjának, az utód ennyivel kezd. Ekkor az új sim kezdhet magasabb EQ-val, mint a fönti értékek.
- A sim havonta 0.2 EQ pontot veszít (hát igen, folyamatosan hülyülünk), azaz évente 2.4 EQ pontot. Egy §-os sim oktatás nélkül 8 év alatt nullára hülyül.
- A hülyülés ellen oktatással lehet küzdeni. A játékban 9 fajta oktatási intézmény van, mindegyik más-más korcsoportot más-más hatékonysággal oktat. A nyerhetõ EQ 0-5% közötti intézményenként és évente.
- 20-30 korcsoporthoz: ált. iskola (kicsi, nagy), könyvtár, nagy könyvtár, egyetem, private school.
- 30-60 korcsoporthoz: középiskola (kicsi, nagy), könyvtár, nagy könyvtár, fõiskola, egyetem, private school.
- 60+ korcsoport: könyvtár, nagy könyvtár, múzeum, nagy múzeum, egyetem, opera.
- Az egyetemnek elég érdekes görbéje van, a 30 alattiakat és a 40-70 közöttieket oktatja effektíven.
- Az iskolákba csak olyan populáció jár, amit az effektíven oktatni képes. A Residential Average Age data mapon megnézhetjük, hova miyen intézményt érdemes telepíteni. Pl egy általános iskolának egy elöregedett városrészben alig van haszna, mert nincs aki oda járjon.
- Ha az intézménybe többen járnak, mint amennyi a kapacitása, akkor csökkentett hatékonysággal fog oktatni, azaz csökken az évente nyerhetõ EQ.
- A sim várható élettartama (Life Expectancy, LE) határozza meg, hogy mennyi ideig vehet részt az oktatásban (jó pap holtig tanul), míg az LE a HQ függvénye, tehát az egészségügy is fontos. A magas LE azért fontos, mert a sim halálakor csak EQ-jának 80%-át adja át, tehát a várható élettartam határozza meg, hogy milyen gyakran bukik a sim 20% EQ-t.
- Pro Reading Campaign ordinance: 10%-os EQ növelés.
Eddig voltak a tények, innen már csak vélemény. Meg ne kérdezzétek, mi alapján számolja a játék a simek életkoreloszlását (Pop by Age grafikon). De én úgy vettem észre, hogy csak a folyamatosan növekvõ várossal (újonnan beköltözõk) lehet fiatal populációt létrehozni. Egy stagnáló város elöregszik. De a Res. Avg. Age data map, valamint az Education by Age grafikon alapján lehet az oktatást tervezni.
- A simek oktatottságát az EQ szint fejezi ki. Értéke 0-200 közötti.
- Az EQ érték fontos, mert a magas EQ vonzza a HT ipart és a §§§ irodákat, valamint csökkenti a bûnözést.
- Egy új sim fix EQ értékkel kezd: §-20, §§-40, §§§-60.
- A sim halálakor az EQ-ja 80%-át átadja utódjának, az utód ennyivel kezd. Ekkor az új sim kezdhet magasabb EQ-val, mint a fönti értékek.
- A sim havonta 0.2 EQ pontot veszít (hát igen, folyamatosan hülyülünk), azaz évente 2.4 EQ pontot. Egy §-os sim oktatás nélkül 8 év alatt nullára hülyül.
- A hülyülés ellen oktatással lehet küzdeni. A játékban 9 fajta oktatási intézmény van, mindegyik más-más korcsoportot más-más hatékonysággal oktat. A nyerhetõ EQ 0-5% közötti intézményenként és évente.
- 20-30 korcsoporthoz: ált. iskola (kicsi, nagy), könyvtár, nagy könyvtár, egyetem, private school.
- 30-60 korcsoporthoz: középiskola (kicsi, nagy), könyvtár, nagy könyvtár, fõiskola, egyetem, private school.
- 60+ korcsoport: könyvtár, nagy könyvtár, múzeum, nagy múzeum, egyetem, opera.
- Az egyetemnek elég érdekes görbéje van, a 30 alattiakat és a 40-70 közöttieket oktatja effektíven.
- Az iskolákba csak olyan populáció jár, amit az effektíven oktatni képes. A Residential Average Age data mapon megnézhetjük, hova miyen intézményt érdemes telepíteni. Pl egy általános iskolának egy elöregedett városrészben alig van haszna, mert nincs aki oda járjon.
- Ha az intézménybe többen járnak, mint amennyi a kapacitása, akkor csökkentett hatékonysággal fog oktatni, azaz csökken az évente nyerhetõ EQ.
- A sim várható élettartama (Life Expectancy, LE) határozza meg, hogy mennyi ideig vehet részt az oktatásban (jó pap holtig tanul), míg az LE a HQ függvénye, tehát az egészségügy is fontos. A magas LE azért fontos, mert a sim halálakor csak EQ-jának 80%-át adja át, tehát a várható élettartam határozza meg, hogy milyen gyakran bukik a sim 20% EQ-t.
- Pro Reading Campaign ordinance: 10%-os EQ növelés.
Eddig voltak a tények, innen már csak vélemény. Meg ne kérdezzétek, mi alapján számolja a játék a simek életkoreloszlását (Pop by Age grafikon). De én úgy vettem észre, hogy csak a folyamatosan növekvõ várossal (újonnan beköltözõk) lehet fiatal populációt létrehozni. Egy stagnáló város elöregszik. De a Res. Avg. Age data map, valamint az Education by Age grafikon alapján lehet az oktatást tervezni.
A játék verziódnak megfelelõ 1.1.638.0 sku akárhányas patchet kell feltenni. (A sku2 az európai?) Ha rossz sku változattal patchelsz, a dat fájlokat akkor is javítja, csak az exét nem. A játék mûködni fog, csak az exében lévõ hibák kijavítatlanok maradnak.
Zsod1! Tegnap is próbálkoztam az oktatás felfuttatásával, de egy másik, kevésbé amorf telelpülésen. Leraktam egy large elementary schoolt a sima helyett. Plusz kapott a város egy középiskolát. Nem pöcsölök azzal a hegyes szarral többet, lehet letörlöm a pérába a játékot, ha még továbbra is ezt csinálja. Szóval folytatva az elõzõ gondolatmenetet, felpörgettem az idõt, láss csodát, (9000 lakos van ebben a városban) 143 diák beült az iskolapadba. Majd eltelik öt kibaszott év, és már csak 20 diák van a nagy elemi iskolába. Agricultural zóna is van a város körül. MI A RETKES BAJA VAN A RENDSZERNEK??? Lassan habot rágok. Nincs igény medium és large residentialra, se commericalra egyik településen sem. Semmi sem fekete, RCI szigorúan betartva! Most csak a 10.000 fõ körülieket nézzük. Van olyan telelpülés amelyik (pl a központ) 80 éve pörög már, és ott is tök hülyék az emberek. Lehet rögtön, a város indulásakor már le kéne rakni az iskolát. Aztán deficittel nyomni (weaknesspays 😊) amíg mindenki legalább 80-as Iq-t elér. Volt már valakinek innen az oktatással baja? Köszi srácok.
"Szükségem van a ruhádra, a csizmádra és a motorodra!" Live: ScorpioVM
Akkor valamit félreértettem. Nekem csak az sku2 kell az 1.1.638.0.-hoz, ugye?
Captain Sonar 2024 Remake
#10598
a winrar kezeli a zipeket is nem?
#10597
Nem látom a World Trade Centert <#idiota>#idiota>
Milyen 5 rar fájl? <#conf>#conf> Én két zipet ajánlottam, a két patchet (kibont, install). Vagy Zsod is küldött valamit?
#10595
Repülõ😊


Zsod1, Kodlovag - kössz.
A leírás világos, csak a pontosítás miatt:
5 RAR file letölt - kibontás egyenként - végeredmény 5 .exe file - egyenként installálni mindet - és kész.
Ez egy nagyon tetszetõs játék. Tegnap az oktató részébe belekóstoltam. A tanácsadók márpedig "ingyééé" dolgoznak. 😊
A leírás világos, csak a pontosítás miatt:
5 RAR file letölt - kibontás egyenként - végeredmény 5 .exe file - egyenként installálni mindet - és kész.
Ez egy nagyon tetszetõs játék. Tegnap az oktató részébe belekóstoltam. A tanácsadók márpedig "ingyééé" dolgoznak. 😊
Captain Sonar 2024 Remake
Az utolsó patch 1.1.638.0 verziójú, innen töltheted. Lehet, hogy regisztrálni is kell.
Van ott egy 1.1.640.0 verziójú patch is (a Building Architect Tool-hoz kapcsolódik), amit csak a 638-asra telepíthetsz rá. Ez megjavítja a letöltött épületek éjszakai kivilágítását. Csak eredeti játékkal megy, de úgy látom, neked az van.
Van ott egy 1.1.640.0 verziójú patch is (a Building Architect Tool-hoz kapcsolódik), amit csak a 638-asra telepíthetsz rá. Ez megjavítja a letöltött épületek éjszakai kivilágítását. Csak eredeti játékkal megy, de úgy látom, neked az van.
#10591
A játék a telepitett mappa\simcity 4.exe -vel indul. Hogy ez miként van kilinkelve desktopra, start menü\programokba az mástészta. Vélhetõen a parancsikon (link) beállitása meghibásodott.
A grafikai részletességek eredetileg 5 zoom fokozathoz készültek (minden háznak, útnak 5 képe van elõre legyártva). Emiatt a rush hourban megjelent 6-ik zoomhoz nincsenek grafikák, az 5-ös zoomját használja.
A grafikai részletességek eredetileg 5 zoom fokozathoz készültek (minden háznak, útnak 5 képe van elõre legyártva). Emiatt a rush hourban megjelent 6-ik zoomhoz nincsenek grafikák, az 5-ös zoomját használja.
Közben megoldva. Egyetlen módon lehetséges nálam indítani: Programok -> Maxis... Csak így. Nuku asztalra kirakott parancsikon és egyéb.
Mindegy. Hasonló korú játéknál (OFP) volt már ilyen.
A szoftver Deluxe Edition, (1.1.613.0 verzió) - elvileg a Rush Hour-ral együtt.
A honlapja azt jelzi, hogy van magasabb verziószámú Patch-e, de sem a honlap, sem a google nem találja.
Noha nem várok Settlers VI grafikát, de van-e olyan patch, ami egészen közeli nézetben javít a vizuális élményen?
Mindegy. Hasonló korú játéknál (OFP) volt már ilyen.
A szoftver Deluxe Edition, (1.1.613.0 verzió) - elvileg a Rush Hour-ral együtt.
A honlapja azt jelzi, hogy van magasabb verziószámú Patch-e, de sem a honlap, sem a google nem találja.
Noha nem várok Settlers VI grafikát, de van-e olyan patch, ami egészen közeli nézetben javít a vizuális élményen?
Captain Sonar 2024 Remake
#10589
Elvileg azonnal indul. De a sima SC4-gyel nem túl jó játszani, van egy kiegészítõje a Rush Hour, érdemes beszerezni, szerintem már nem drága.
Az asztalra kirakott parancsikonnal sem megy?
Az asztalra kirakott parancsikonnal sem megy?
Kössz, mindkettõtöknek.
Rögtön egy fontos kérdés:
Installálás (2 gyári lemez) után automatikusan elindul a játék a Disc 2-vel (sárga).
Azonban mikor kiléptem, sehogyan sem akar újraindulni. Telepítést követõen furcsa volt, hogy nem kérdezett rá a mai játékoknál magától értetõdõ dolgokra. Nem ad indító parancsikont sem. Sebaj, megoldás kísérletek:
- CD1 be -> kéri a CD2-t. CD2-re elindul valami, de aztán azonnal leáll.
- A lemez megnyitása - Rungame.exe indít - se kép, se hang, még Total commander-bõl sem.
- Újratelepítem a teljes játékot, ugyanez a probléma.
Jelenleg tanácstalan vagyok, hogyan tudnám mûködésre bírni az EREDETI játékot. Tudtok-e segíteni?
Rögtön egy fontos kérdés:
Installálás (2 gyári lemez) után automatikusan elindul a játék a Disc 2-vel (sárga).
Azonban mikor kiléptem, sehogyan sem akar újraindulni. Telepítést követõen furcsa volt, hogy nem kérdezett rá a mai játékoknál magától értetõdõ dolgokra. Nem ad indító parancsikont sem. Sebaj, megoldás kísérletek:
- CD1 be -> kéri a CD2-t. CD2-re elindul valami, de aztán azonnal leáll.
- A lemez megnyitása - Rungame.exe indít - se kép, se hang, még Total commander-bõl sem.
- Újratelepítem a teljes játékot, ugyanez a probléma.
Jelenleg tanácstalan vagyok, hogyan tudnám mûködésre bírni az EREDETI játékot. Tudtok-e segíteni?
Captain Sonar 2024 Remake
#10587
állítólag tényleg említik Corvinuson vagy hol az adózás miatt.
#10586
A pop-by-age graph hibát a simtropolis fórumon is említik. Van, hogy nem ennyire szélsõséges, de akkor is gauss jellegû búrát alkot, pedig lefele menõ görbét kéne, mivel az újszülöttek vannak a legtöbben (mindenkinek meg kell születnie egyszer) - állandó népesség szint esetén. Mellesleg az eredeti SC4-ben is ugyanígy viselkedik, gyanús is volt, csak nem mélyedtem bele.
Bogárgyûjteményem egy másik példánya:
Tutkó nincs ezekre valami peccs?
Hasznos dolgot találtam itt sajnos angolul. Már belelapozni is fárasztó.
Titan: Azért egyetemi tananyagként felmagasztalni kissé durva. Elég sokmindenben nincs köze a valósághoz. Ettõl függetlenül jó játék. Sõt! Attól jó egy játék, ha játék és nem valóság. Valósággal "játszani" arra ott a valóság. Üdv a simcity klubban, remélem majd látunk tõled is szép (és nagy) városokat! A vége pedig majd akkor jön el, ha már tucatnyi régiót teleépítettél tökéletesen szépre és már nagyon unod. <#vigyor>#vigyor>
Bogárgyûjteményem egy másik példánya:
Tutkó nincs ezekre valami peccs?
Hasznos dolgot találtam itt sajnos angolul. Már belelapozni is fárasztó.
Titan: Azért egyetemi tananyagként felmagasztalni kissé durva. Elég sokmindenben nincs köze a valósághoz. Ettõl függetlenül jó játék. Sõt! Attól jó egy játék, ha játék és nem valóság. Valósággal "játszani" arra ott a valóság. Üdv a simcity klubban, remélem majd látunk tõled is szép (és nagy) városokat! A vége pedig majd akkor jön el, ha már tucatnyi régiót teleépítettél tökéletesen szépre és már nagyon unod. <#vigyor>#vigyor>
ejj, de sajnálom h Vajdahunyadot így elkúrták :S, egy történelmi várossal nem lett volna szabad ezt tenni (sõt, szerintem a vár az lehet h a világörökség része is :S ).
#10584
igen. Addig játszol, ameddig akarsz
Szervusztok!
Vadonatúj vagyok a témában. Kezdõ. 😊
Érdeklõdésem a "játék" iránt egy sg cikk eredménye:Íme!
Azt és e topic "kezdõknek" rovatának bevezetõjét elolvasva, nagyon kíváncsivá tett, milyen lehet egy játék, amit egyetemi tananyagként emlegetnek.
Értelmezve a 4 oldalas cikket, egyértelmû: alkotó-szemléletmódosító játék a Sim City 4.
A napokban fogom elkezdeni. Jól értelmezem, hogy ennek a játéknak az örök fejlõdés jegyében a szó klasszikus értelmében nincs vége?
Üdvözlöm a téma rajongóit. 😊
Vadonatúj vagyok a témában. Kezdõ. 😊
Érdeklõdésem a "játék" iránt egy sg cikk eredménye:Íme!
Azt és e topic "kezdõknek" rovatának bevezetõjét elolvasva, nagyon kíváncsivá tett, milyen lehet egy játék, amit egyetemi tananyagként emlegetnek.
Értelmezve a 4 oldalas cikket, egyértelmû: alkotó-szemléletmódosító játék a Sim City 4.
A napokban fogom elkezdeni. Jól értelmezem, hogy ennek a játéknak az örök fejlõdés jegyében a szó klasszikus értelmében nincs vége?
Üdvözlöm a téma rajongóit. 😊
Captain Sonar 2024 Remake
#10582
Na jó, most már abbahagyom a nem ide illõ képeket, de ezt nem akartam kihagyni. Vajdahunyad:
Hát ezek engem annyira nem fognak meg, én most éppen egy csatornákkal átszõtt alföldi high-tech metropolist készítek. Szürke lesz és zsúfolt
<#vigyor>#vigyor>
Hát ezek engem annyira nem fognak meg, én most éppen egy csatornákkal átszõtt alföldi high-tech metropolist készítek. Szürke lesz és zsúfolt
<#vigyor>#vigyor>
#10581
Aradnak is van egész jó központja, és nem is kicsi. A Kárpátokon kívüli Romániában lehet jó kis lepukkant putrikat találni, de egész Románia jó ihletnek, ha valakinek erre van igénye.
Itt van például ez: Kiskapus (Kopsa Mica)
A kép a szituációt mutatja, de az arányokat nem. Egy kis falu 3 oldalról körbe van építve valami förtelmes gyárral, ami ráadásul le is van pukkanva. Ezen a képen nincsenek rajta a több tíz méteres kohókémények és a többszintes vasizék.
Itt van például ez: Kiskapus (Kopsa Mica)
A kép a szituációt mutatja, de az arányokat nem. Egy kis falu 3 oldalról körbe van építve valami förtelmes gyárral, ami ráadásul le is van pukkanva. Ezen a képen nincsenek rajta a több tíz méteres kohókémények és a többszintes vasizék.
#10579
Aradon vagy Nagyváradon mentem át egyszer, hát leírhatatlan! Volt valami fõtér, meseszép! Persze a peremen van putri vájogház-sárút rendesen! (fõleg Szatmárnémeti és Nagybánya) Meg olyan utak! Nem is kátyús, kráteres! Olyan mély, hogy odaverte a kamion alvázát! Fel kellett emelnem a szintet maxra! Mire hazaértem egy légrugó kampec és épphogy bírta levegõvel utántölteni, különben ottmaradok. Egy élmény volt.
#10578
Telepíts néhány bkv ellenõrt is, garantáltan mindenki átpártol autóra! 😄
#10577
Nálam mûködik rendesen. Persze ettõl még lehet valakinél bugos. Most nem is figyeltem, de mintha 10K környékén még nem is enged nagy iskolákat. Mellesleg nem tudom, hogy tudtok ilyen kis falvakat építeni/fenntartani. Az enyimek rögtön rakétafokozatra kapcsolnak. Még így is épphogy nyereséges a város. Most a lakónyegyed "csak" mediummal van zónázva (jót szívtam vele, mire kettesével behuzkodtam). Manufaktúra is kezd feljönni elõírásszerûen.
#10576
Sajnos színélénkséget utólag, max napkeltekor ilyen a város 😊
Megállócsere projectnek álltam most neki, nem mostanában leszek ezzel kész fõleg, ha magyaros tempóban zajlik a korszerûsítés😊

Megállócsere projectnek álltam most neki, nem mostanában leszek ezzel kész fõleg, ha magyaros tempóban zajlik a korszerûsítés😊

#10575
Ez a pár kép adott néhány baromi jó ötletet egy fasza kis iparvároshoz, amit bele is teszek a következõ városomba. Passzolni is fog a régióba.
wetsom: nem tudom hogy csinálod de baromi élénkek a színek és igazán szemet gyönyörködtetõek a városaid. Nagyon tetszik ahogy építkezel. Grat.
wetsom: nem tudom hogy csinálod de baromi élénkek a színek és igazán szemet gyönyörködtetõek a városaid. Nagyon tetszik ahogy építkezel. Grat.
Sim City 4 magyarítás: http://simcity4.uw.hu/SimCityLocale.dat River Valley Project on Simtropolis
#10574
Resica:
#10573
Én nagyatádi vagyok, ez egy szép város, sok a fa, a virág, persze itt is van kockaház...
#10572
Large elementary és high school
#10571
Ez elmondható akár Budapestrõl is. Mer muszály volt jó komunistaként paneldobozokkal és betonkatlan bérházakkal telepakolni az országot, hadd éljen patkány módjára a magyar. Testvérvárosunknak jelölném New York-ot (egy részét, pl harlemet), de lehetne Chicago hasonlóan színvonalas része is.
Na, de nem akarom szétpolitizálni a fórumot.
Na, de nem akarom szétpolitizálni a fórumot.
Ezt most komolyan mondod? És mi az ellenszere? Alapból bugos "iskolaügyben" a játék? Eddig nem tapasztaltam.
"Szükségem van a ruhádra, a csizmádra és a motorodra!" Live: ScorpioVM
#10569
Lehet én is csinálok, majd egy ilyen iparvárost valamikor😊
Bár a 2000-es évek elején simcity 4-ben elég sok füstölgõ gyárkémény volt, még a városaimban😊
Régi szép idõk😊
Bár a 2000-es évek elején simcity 4-ben elég sok füstölgõ gyárkémény volt, még a városaimban😊
Régi szép idõk😊
#10568
De nézd meg Resicát Erdélyben.
#10567
lehetne szép város is. De nem az 😊
#10566
Hogy a külföldi turisták õsi várromnak véljék és odamenjenek - (hányni).
#10565
Én aszondom, hogy a népesség (a demand cap miatt) minden korosztályban egyforma (illetve az egyre öregebbek egyre kevesebben vannak). De pontosan nem lehet megmondani, mivel a grafikon bogaras. Mivel az lehetetlen, hogy 4000 újszülöttbõl 30000 nyugdíjas keletkezzen menetközben osztódással. Vagy talán az ipari zónában klónozzák õket. Elvégre 21.század. A demand cappel illusztrációja a grafikon hibához kapcsolódik bizonyítandó az állandó népességet.
Ja, az iqnál én is észrevettem, hogy mintha visszahatna is a dolog, vagyis a tanultabb idõsek jobbán húzzák fel a fiatalokat, akik már még tanultabbak lesznek és öregként mégjobban... stb. Az iskola dologgal mrmilannak (és a többieknek) kívántam útmutatást nyújtani, nekem nincs vele gondom.
Ja, az iqnál én is észrevettem, hogy mintha visszahatna is a dolog, vagyis a tanultabb idõsek jobbán húzzák fel a fiatalokat, akik már még tanultabbak lesznek és öregként mégjobban... stb. Az iskola dologgal mrmilannak (és a többieknek) kívántam útmutatást nyújtani, nekem nincs vele gondom.
#10564
Dunaújvárosban felcseszték a hegytetõre a panelt. Mert ott szebb.
#10563
Egyrészt, ha jól értem nincs népességalakulás, a népességszám folyamatosan egy egyébként pillanatnyi állapotot mutat akár 40 éven keresztül, ami ebben az esetben a népesedési görbe hullámvölgye elõtti állapot. Hát elég béna.
A demand capoddal nem tudok mit kezdeni, mit akartál vele illusztrálni?
Érdekes, hogy az 51 és 60 közöttiek nagy száma mégsem okoz munkanélküliségi problémákat. Biztos úgy van, hogy a népesség egy része dolgozik, a népesség egy része 51 és 60 közötti, de a program ebbõl már nem következtet, hogy akkor az 51 és 60 közöttiek foglalkoztatásával mi van. Persze 51 és 60 között még általában dolgoznak a z emberek, de ki kéne próbálni, hogy mi történik ha a lakosság nagy része pl 71 és 80 között van.
Az IQ-dolog mindenképpen érdekes, mert miközben a népesség nagy része 51 és 60 között van az oktatási helyeid meg gyerekeknek vannak, mégis magas az IQ sõt növekszik. Biztos úgy mûködik a dolog, hogy minden oktatási épület fix pontot ad bele az IQ-érték alakulásába és ez nincs korcsoporthoz kötve. A kismértékû növekedés, meg egyszerûen egy explicit kép, amit beleraktak a rendszerbe, ti. "fejlett országokban" ilyen, tehát, ha 20 általánossal eléred, hogy 180 legyen az IQ, akkor a program ad egy ilyen grafikont, mer a "fejlett országokban" is 180 az IQ, azokhoz meg ez a grafikonkép tartozik.
passz
A demand capoddal nem tudok mit kezdeni, mit akartál vele illusztrálni?
Érdekes, hogy az 51 és 60 közöttiek nagy száma mégsem okoz munkanélküliségi problémákat. Biztos úgy van, hogy a népesség egy része dolgozik, a népesség egy része 51 és 60 közötti, de a program ebbõl már nem következtet, hogy akkor az 51 és 60 közöttiek foglalkoztatásával mi van. Persze 51 és 60 között még általában dolgoznak a z emberek, de ki kéne próbálni, hogy mi történik ha a lakosság nagy része pl 71 és 80 között van.
Az IQ-dolog mindenképpen érdekes, mert miközben a népesség nagy része 51 és 60 között van az oktatási helyeid meg gyerekeknek vannak, mégis magas az IQ sõt növekszik. Biztos úgy mûködik a dolog, hogy minden oktatási épület fix pontot ad bele az IQ-érték alakulásába és ez nincs korcsoporthoz kötve. A kismértékû növekedés, meg egyszerûen egy explicit kép, amit beleraktak a rendszerbe, ti. "fejlett országokban" ilyen, tehát, ha 20 általánossal eléred, hogy 180 legyen az IQ, akkor a program ad egy ilyen grafikont, mer a "fejlett országokban" is 180 az IQ, azokhoz meg ez a grafikonkép tartozik.
passz
#10562
Aprajafalva Kr.e.123 <#vigyor2>#vigyor2>
#10561
Építkezés...


#10560
Mi ez, Dunaújváros 1972?😄
#10559
Jól elvagyok én ilyenekkel, mit nekem szép kockátlan város. <#szomoru1>#szomoru1>
#10558
Viszont én is hoztam - megint - egy kis érdekes csemegét. Grafikon/korosztály szerinti népesség. Az elsõ képen gyanúsan sokan vannak az 50-60asok. Jó, mondanánk, nagyon elhal a népesség, kevesen születnek és épp egy népesség hullám-hegy kihaló folyamatát látjuk. Na akkor pörgessünk úgy 40 évet. A változás mindössze annyi lett, hogy kevesebben születnek ugyanannyian. Merthogy a lakosság - az összesítõ szerint - 1 embernyit nem változott.
(közben az egyes tûznyelõ jól beragadt)
Ez a London R§ demand-capja (poplimit), elsõre 90K körüli volt, csak farmer markettel feljebb ment. Persze a grafikon hiba ráfogható, hogy a demand-cap miatt, de kevesebb lakosnál is hasonlót tapasztaltam. Érdekelne, nálatok hogy néz ki a történet, jó-e és ha igen, mitõl.
IQ=160 tájékán már a - egyébként kielégíthetetlen - farm demand is lesüpped a béka alá.
És ha már itt jártam, néhány szemelvény az oktatásról. Egyedül csak 8elemi van, na meg az egyetem (vélhetõen emiatt okosabbak az öregek, mert hagyományosan öregedéssel butulnak). Idõvel az iq szint felmászott a plafonra. Nem is kell hozzá olyan sok idõ. Ezzel a konfigurációval (mellékelt ábra szerint) is simán el lehet érni 180 körülit. Bár egyetem nélkül jobb volna a mutatvány, de most nem variáltam annyit.
(Adók beállításai: R§,C§,IA,ID=9%; minden más §§,§§§=20%, tehát a piszkos ipar az iq szint miatt magától ilyen)
(közben az egyes tûznyelõ jól beragadt)
Ez a London R§ demand-capja (poplimit), elsõre 90K körüli volt, csak farmer markettel feljebb ment. Persze a grafikon hiba ráfogható, hogy a demand-cap miatt, de kevesebb lakosnál is hasonlót tapasztaltam. Érdekelne, nálatok hogy néz ki a történet, jó-e és ha igen, mitõl.
IQ=160 tájékán már a - egyébként kielégíthetetlen - farm demand is lesüpped a béka alá.
És ha már itt jártam, néhány szemelvény az oktatásról. Egyedül csak 8elemi van, na meg az egyetem (vélhetõen emiatt okosabbak az öregek, mert hagyományosan öregedéssel butulnak). Idõvel az iq szint felmászott a plafonra. Nem is kell hozzá olyan sok idõ. Ezzel a konfigurációval (mellékelt ábra szerint) is simán el lehet érni 180 körülit. Bár egyetem nélkül jobb volna a mutatvány, de most nem variáltam annyit.
(Adók beállításai: R§,C§,IA,ID=9%; minden más §§,§§§=20%, tehát a piszkos ipar az iq szint miatt magától ilyen)
#10557
van egy olyan bug, hogy a kis iskola nem vagy alig mûködik, miután megkaptad a nagyot.