Sim City 4

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#10656
elméletileg ugyanolyan jármú jár rajta, mint a magasvsúton. Ha letöltesz villamost mind a kettõn ez fog járni (metróalagútban nem) Egyes villamosmegállókhoz tartozik villamos, ami szintén mászkál a sínen. Az elõbbivel szemben, ami forgalomfüggõen jelenik meg, az utóbbi bizonyos idõközönként, és végigmegy a vonalon. Elõfordulhatnak extrém esetek is.
Nekem például van egy bugos vonalam nulla forgalommal, amint egy 10 kocsis DB emeletes vonat kõrözget elég régóta.
#10655
köszönöm, már csak egy problémám van. kész a villamos ut de nem látom h közelkedne rajta valami is, vonat, monorail detto:S
#10654
két módon. Vagy a kiválasztod a puzzle-elemet és nyomkodod a TAB-ot amíg el nem jutsz a vagy kiválasztod a kívánt kanyarodó elemig, vagy kiválasztod azt a villamossínt, amin nyilak vannak, leraksz egy darabot, utána kiválasztod a magasvasutat és ebbõl a lerakott darabból elkezded húzni. Ekkor a magasvasút helyett villamossín épül. Ez ugyanúgy mûködik, mintha vasutat, vagy utat építenél.
#10653
kanyarodo villamost h lehet csinálni?
#10652
én azt vettem észre, hogy szörnyen bugos a régiók közötti közlekedés. Nem szomszédosnál meg egyenesen szörnyû. De lehet, hogy én csinálok valamit rosszul... Egyébként csináltam egy viszonylag jó repteret puzzle-bõl a régi helyett és a játék nem is tekinti repülõtérnek ("Az üzleti utasok repülõtérért siránkoznak") pedig majdnem a pálya negyedé elfoglalja 😞(

mennyibe kerül a cities xl?
#10651
Ja, ha már összekapcsolt városról van szó, azt figyeltem meg, hogy a régió két átlós sarka közt is lazán átjárnak dolgozni. Merthogy a játék nem számol összesitett CT-t, hanem csak az adott városon belüli mozgást nézi. De még további vizsgálódást igényel a dolog. Igy viszont tényleg beépithetõ az egész régió egy nagy várossá.
#10650
mrmilan jól mondja. Sokáig nem lesz olyan gép még, ami azt a hatalmas terület számitását elbirná - a kutatóközpontok több száz összekapcsolt dobozain kivül. Egy nagy pálya (város) is már akadozik félmillió lakos körül. Mivel 1 magos, 32bites játék, itt sokat nem érnek a mai masinák, amik nem sokkal nagyobb ghz-n ketyegnek, bár a 32 bites feldolgozásuk kicsit gyorsabb. Ja, de akkor a cities XL mért olyan frankó? Annyi gigabájt helyigénnyel már lehet is. Bár nem láttam, mekkora az egységnyi város benne.

Másik rossz hir, hogy ledöglött az extra. El is tüntek a képeim és belépni se tudok.
mrmilan
#10649
Sok kis régió, ez jó. Én inkább úgy fogalmaznék, hogy sok település, illetve néhol városrész alkot egy régiót. A régión belül vannak a települések. Ezt ne keverd. Az a sok "kis", az mind egy-egy különálló település, vagy egy nagyobb központ peremrészei. Az SC4 lényege pont a települések, településrészek kapcsolatrendszerén alapul. Egyébként nem kell mindenhova pl. ipar. Ha van egy városod lakónegyedekkel/üzletekkel, simán átjárnak a szomszédos térképen felhúzott büdös, szennyezett ipari központba a mókusok keccsölni. Ha neked ez nem jön be, akkor ez nem a te játékod. Arra ott az SC3000. A te általad említett hatalmas várost meg nem sok gép lenne képes lekezelni, így úgytudom nincs is olyan térkép. De az okosabbak majd úgyis megmondják a frankót.

"Szükségem van a ruhádra, a csizmádra és a motorodra!" Live: ScorpioVM

#10648
Sziasztok!

Engem az zavar a Sim City4ben hogy a térkép sok kis régióból áll. Ezeket nem lehet egybe vonni egy nagyba mint a SimCity 3ban volt? Mert így minden régióba kell gyár meg lakás meg üzlet és így fura. Szóval van olyan térkép ami nem botja kis régiókra, csak egy hatalmas az egész város?
Köszi
#10647
Valaki tud linkelni magyar stílusú építményeket?
A simtropolison találtam párat de az nem elég az új régiómba <#vigyor>

Kodlovag
#10646
Olympic terrain mod a No7 tree controllerrel. A sziklákat nemrégiben lecseréltem, valami õsrégi peg rock mod volt fenn, de ez jobban bejön. Régió nézetben meg nem nagyon látszik a régi és új közötti különbség, nem kell minden várost updatelni miatta. A rock modot "Grassy Rock Mod"-nak hívják, a simtropolison elérhetõ.

A híd természetesen nem megy ki a pályáról, csak a szomszéd szigetre megy. Onnan meg tovább a nagy szárazulatra, ami régió méretben szintén sziget. Az egész régióm két nagy meg több kicsi sziget.
Most kezdtem neki a modern városközpontomnak, majd jönnek a képek szép lassan. Most még kicsi, terjeszkedni kell, hogy épülhessenek a nagyobb házak. A lenti az elsõ kép, az erõmû és vízmûrendszer egy része.

#10645
Ha teljes méretben nézed a képet akkor lehet látni hogy nem megy ki a pályáról, csak nagy a híd fesztávja. Egyébként ezt ha jól tudom nem isl ehet megcsinálni híddal.

Sim City 4 magyarítás: http://simcity4.uw.hu/SimCityLocale.dat River Valley Project on Simtropolis

#10644
Jól látom, hogy a híd kimegy a pályáról?<#wow1>
#10643
Nagyon szép munka, gratula hozzá.
Elárulnád milyen terrain modot és rock modot használsz?

Sim City 4 magyarítás: http://simcity4.uw.hu/SimCityLocale.dat River Valley Project on Simtropolis

mrmilan
#10642
Ez de mocskosul királyos <#eljen>.

"Szükségem van a ruhádra, a csizmádra és a motorodra!" Live: ScorpioVM

Kodlovag
#10641
De nagyon pang a fórum. Mindenki nyaralni ment?

#10640
igen 😊
LeWyTy
#10639
Bocs a banner miatt, csak mostanában ritkán jutok el a SG-re.
De remélem így már jó.

?Dare ga baka? Watashi wa anata???JDM? ? ???Bippu Laifu ?? unkawaii.squad ??kmoji.style?

nyirog
#10638
Mert még nem volt aki berakja a javított html-t, én meg nem tudom berkani mert nem én vagyok a házigazda, talán ha szóltok egy adminnak az talán be tudja rakni.

#10637
Elvileg igen gyakorlatilag meg pont nem. Semmilyen sebességnövekedést nem tapasztaltam sõt.
A legtöbb SC4-el foglalkozó oldalon a többmagos processzorokat is hibáztatják a fagyások miatt. Ezért általában azt javasolják hogy egy magra kényszerítsük a játékot. De próbáld ki te is hátha nálad jól mûködik.

A banner továbbra sem jó. :S

Sim City 4 magyarítás: http://simcity4.uw.hu/SimCityLocale.dat River Valley Project on Simtropolis

nyirog
#10636
Elfelejtettem megkérdezni: az SC4 az ugye tudtommal nem támogatja a dupla és annál több magos procikat, (mivel akkor még nem volt olyan technológia forgalomban) tehát ha egy programmal pl a CPUcontrollal beállítom h a játék a procim mind2 magját használja, akkor elvileg tudok majd elérni teljesítmény növekedést a játékkal?

nyirog
#10635
jaja, a kép linkje volt rossz, mert ne rég babráltam a galériámban és VÉLETLEN a banner képet töröltem ki a mellette lévõ másik helyett a bennerben a kép meg az én galériámból volt linkelve :S, szóval elnézést mindenkitõl :S (a javított html -ben már az új linkje van a képnek).

mrmilan
#10634
"Nálam még mindig nem tudom a retek van."
Azt akartam írni, hogy nem tudom mi a retek van.

"Szükségem van a ruhádra, a csizmádra és a motorodra!" Live: ScorpioVM

mrmilan
#10633
Nálam még mindig nem tudom a retek van. Folyamatosan beszámolok a fejleményekrõl, ha lesz idõm játszani kicsit.

"Szükségem van a ruhádra, a csizmádra és a motorodra!" Live: ScorpioVM

#10632
átépítettem az egyik metróvonalamat villamossá, hogy a hurkokat szüntetgessem, de az átszállási lehetõséget mindenhol meghagytam. A tök vörös metró helyett a villamos viszont tök fehér nulla utassal. Pedig már egy éve megvan. Nem láttam, hogy hiányozna valahonnan egy sín vagy ilyesmi. Van egy másik szakaszom, ahol ugyanez történt. Tudja valaki, hogy mi ez?
#10631
nekem Radeon4670-em van és nagyon szarul viszi a SC4-et
#10630
Ctrl oké. Bajos lenne mindig ide-oda átépitgetni. Azt mondjuk nem értem, ha ctrl ráhúzza, normálba mérnem megy.
Az új Ati kártyáknál nem tudom mi a szitu, nekem 9600-val még mindig frankón megy. Egész jó kis kártya ez.
#10629
Nasszóval, az oktatásnak mindenféle más egyéb nélkül is mûködnie kell. 50-es LE melett is (nagyrészük 20-as, 30-as lakos) kb 10 év alatt eléri a 100-as IQ-t, a vége pedig ugyanúgy 160-180. Vagyis a helyzet változatlan. 30000 (azaz harmincezer) emberre 4 kis(!)iskola bõven elég - persze mindenki hatósugaron belül van -, de 3 vagy akár 2 iskola is elbirja (kezdéskor persze ugyanúgy emelt létszám van). Emellett bõséges a bevétel (~2500ki, ~3800be), de még lehetne finomitani rajta, úgyhogy futná kórházra és rendõrségre is. Egyébként mint már mondtam, isakola, kórházból nagyot érdemes, mert egységnyi pénzre számolva több beteget, tanulót ellát. A kórházat, mint funkciót emlegetem, vagyis a rendelõ is kórháznak minõsül. A demandot tulajdonképpen nem is az épületek megléte növeli, hanem a hatás, amit kiváltanak: bûnözés csökken, ellátás javul (épületek desirability faktorja).
A bokros verekedéseket nem tudom mutatja-e automata effekt, én ezeket nem is figyelem, minimumra veszem a beállitásban. Crime data map-on láthatóságára értettem.
Kodlovag
#10628
Van valakinek modern egyetem épülete? Ugyanolyan statisztikákkal, mint az eredeti.

Kodlovag
#10627
Szerintem ez be van szúrva (az összes link ott van és mûködik), a probléma csak annyi, hogy a kép nem elérhetõ az sg galériából.

nyirog
#10626
a banner hibára a megoldás, ADMINNAK be kell szúrnia:

<body>
<table width="790" height="255" border="0">
<tr>
<td valign="top"><a href='http://simshungary.hu/' target='_blank'><img src=http://www.sg.hu/galeria/1172690291/11726902911256738501.jpg border=0></a>
</tr>

</table>
<table width="795" border="0">
<tr>
<td width="150"><div align="left"> | <a href="http://www.pcguru.hu/pcguru/vegigjatszas/simcity_4_guide" target="_blank">Kezdõknek!</a> | </div></td>

<td width="150"><div id="container"> | <a href="http://www.simtropolis.com/stex/" target="_blank" class="tt">Simtropolis</a> | </div></td>
<td width="280"><div id="container"> | <a href="http://www.sc4devotion.com/index.php?option=com_content&task=view&id=48&ItemAid="_blank" class="tt">DEPENDENCIES SEGÍTSÉG</a> | </div></td>

<td width="200"><div id="container"> | <a href="http://simshungary.hu/letoltes/SC4__epuletek_vilagittatasa" target="_blank" class="tt">Épületek világíttatása</a> | </div></td>
<td width="320"><div align="right"> | <a href="http://simshungary.hu/letoltes/SimCity_4__Rush_Hour_Honositas"><font size=1>MAGYARÍTÁS!</a><a href="http://fallout.wikia.com/wiki/Portal:Fallout_3" target="_blank"></a> | </div></td>
</tr>
</table>

Kodlovag
#10625
Zónázás közben nyomd a Ctrl billentyût, akkor befordul a zóna. Ez az összes puzzle piecebõl kirakott útra érvényes.

#10624
a metróbug az az, amikor a vonalak néha 300%-on néha meg 0%-on üzemelnek és összevissza?
#10623
<#rinya>
mrmilan
#10622
<#vigyor>

"Szükségem van a ruhádra, a csizmádra és a motorodra!" Live: ScorpioVM

#10621
köszi, de hogy fog ettõl kinézni a játék <#conf>
#10620
leveszed a kórház támogatását annyira, hogy a két rendelõnyi kapacitást pont ellása. Akkor biztos nem leszel deficites
mrmilan
#10619
Kórház helyett, ha van két sima rendelõintézetem, az is hatással van a demandra ugye? Vagy csak a kórház? Mert egy darab kórházzal a két rendelõ helyett deficitbe megyek. Az meg ugye hosszú távon nem jó.

"Szükségem van a ruhádra, a csizmádra és a motorodra!" Live: ScorpioVM

mrmilan
#10618
Néha az utcákon is megfigyelhetõk vicces dolgok, nemcsak a farmoknál. A rendõr gumibotot lengetve fut a renitens egyed után 😊. De komolyan, este megnézem a farmok körüli "bokrosbalhékat".

"Szükségem van a ruhádra, a csizmádra és a motorodra!" Live: ScorpioVM

#10617
ATi kártyáknál ki kell kapcsolni az árnyékokat a játékban, az miatt akad minden ATi-n
#10616
megcsinálod az utat, lerakod a zónát és átépíted, vagy ctrl-lal (vagy alt-tal?) beforgatod. Nekem az út feletti magasvasút és a vasúti alagút is kifagy. De megint egy ati kártya miatt. Új gép,és az alaplapival gyönyörûen ment, ezzel meg akad. Nem igaz, hogy nincs valami beállítás vagy pach erre a problémára <#wow3>
#10615
Amit megfigyeltem, hogy a Farmers Market (ajándék ház) elég rendesen feldobja a demandot. Ehhez persze nem túl kevés farm is kell, de utána ezek ledózerolható (ha már megvan a FM)! Pont ilyen 10-20ezer körül jól jöhet. Illetve a már sokat emlegetett pályáktól is függ, miként van beállitva a demand cap. Továbbá kórház is sokat javithat a demandon, no és persze rendõrség, kiváltképp a Commercial szereti nagyon! (az meg tök vicces, hogy a farmok bokraiban mindig bunyóznak, legalább bankot nem rabolnak)
#10614
Az lehet, hogy a simek túl rövid életûek voltak. Tapasztalatom szerint kórház nélkül minimálisan 50 körül áll meg a LE. Persze ez csak átlagol, fontosabb a pop-by-age. De szerintem igy is mennie kéne az oktatásnak valamennyire, majd lesz idõm, kipróbálom. Az, hogy kezdetben többen járnak iskolába, majd lecsökken, annak köszönhetõ, hogy az elején mindenki hülye (az idõsebbek is), majd ez az arány már lejjebb tolódik és akik fiatalon kijárták az iskolát, azoknak a létszáma már idõskorukra lejön és igy beáll a dolog.
Igazából folyamatába kéne megfigyelni a városod mindenféle grafikon alapján. Ha 10ezerbõl csak 1-2ezerre jut iskola és az a terület felfejlõdik megintcsak nem lehet jól mérni a grafikonon, mert az beleszámolja a többi 8ezret is,akik megmaradtak a cipõfûzõ IQ szintjén.
#10613
Inkább, mint a gorió apóból.
#10612
Nekem is ez (az egyik) bánatom. Új-Londonban most úgy oldottam meg, hogy út fölötti magasvasút kirakó darabokból. Viszont sajnos "nem fordul rá" a zónázás.
#10611
összehoztam egy tök profi kis villamoshálózatot de állandóan kifagy 😞
#10610
csak én nem látom a sim city 4 feliratos fejléc-képet (logo-t, vagy akármi)?
#10609
a villamos még mindig nem elég stabil...<#boxer>
TitaniumRR
#10608
Ezt a játékot - túlzás nélkül mondom -

középiskolai tananyagba kellene beiktatni és vizsgázni belõle

Az életre nevel kis határokkal a Kiyosaki féle Cashflow-val együtt.

Captain Sonar 2024 Remake

mrmilan
#10607
Uram, hát mit is mondjak. Le azzal a bizonyos kalappal! Remélem tudom majd hasznosítani eme hasznos információhalmazt. Mit indítottam el 😊. MESTER, köszönjük!<#worship> Nem adom fel, mint egyesek a való életben. Felfuttatom a régiómat. Meg is van az új szlogenem (oktatás terén mindenképp) kicsiny, egyenlõre 11 városcsökevénybõl álló országomnak: "Lesz még szõlõ, lesz még lágy kenyér".

"Szükségem van a ruhádra, a csizmádra és a motorodra!" Live: ScorpioVM