13557
  • LeWyTy
    #11356
    Hát te nagyon jó vagy
  • LeWyTy
    #11355
    Köszi...
    A talaj és a víz színezését még segítenél megoldani?
    Egyéb:
    A nagy területek mért lettek ilyenek?
  • Kodlovag
    #11354
    Terrain modok
    Meadowshire
    Grand Canyon
    Canyonlands
    Italia
    Missouri Breaks
    Olympic
    Columbus
    SimMars
    Pyrenean

    Víz
    PEG Water Mods
    Mas71 Water mods
    Joerg water mod
    rivit Coastal Modd
  • Benevolens
    #11353
    kodlovag, szerintem ezt a szettet át kéne gondolni, mert olyan rondák ezek a lila meg kék oromfalak. Valahogy más házakat kellene találni. Bár gondolom nehéz. Szóval nem akarlak leszólni. Meg ha máshogy nézzük, akkor egész vidám hangulatú és akkor jó :)
  • Kodlovag
    #11352
    Régiót betenni. Attól függ, milyen formátumban van a mapod.

    - Ha .jpg vagy .png képed van.
    1. Másold a képet Documents/SimCity 4/Regions/<Régió neve> könyvtárba a hozzá tartozó config.bmp képpel együtt.
    2. Indítsd el a játékot, és töltsd be a régiót
    3. A játékban nyomj control+alt+shift+r
    4. A felugró ablakban kiválasztod a képet és OK-t nyomsz.
    5. Vársz, amíg a játék lerendereli az új régiódat. A térkép méretétől függően ez akár 30 percet is igénybe vehet.

    - Ha .SC4M formátumban van a régiód, akkor külső programra van szükséged. Például SC4Terraformer (vagy SC4Mapper).
    1. Terraformer elindít, nyisd meg akármelyik régiót
    2. Azután File / Create region, és kiválasztod az .SC4M fájlod.
    3. Nevezd el a régiót
    4. Azután File/ Save region. Ez eltarthat pár percig.
    5. A játékban nyisd meg a régiódat. Furán fog kinézni, de ez normális. Miután minden egyes kockát megnyitottál és elmentettél, olyan lesz, mint a többi. Ha a kockák megnyitásakor felajánlja, hogy Reconcile edges, akkor a válasz NEM (vagy Cancel)! Ez fontos.
  • Kodlovag
    #11351
    Ha nem lehet vezetni, akkor elképzelhető, hogy a játékod balkezes verzió (angol), a NAMot meg jobbkezesen telepítetted (alapbeállítás). Ezt ellenőrizd, és telepítsd a NAMot fordítva ha ez a hiba.

    A játék lefagy, ha NAM puzzle pieceket fölé húzol közlekedésre engedélyezett (transit enabled) lotoknak. Olyanoknak, amelyiken út vagy sín megy keresztül. Tipikusan megállók.
  • LeWyTy
    #11350
    Áááá...
    Elkezdek összeszedni egy plugin csomagot magamnak.
    Csak lenne pár kérdésem.
    1.Mi a neve a proginak amivel régiót lehet betenni(és hogy is?!)
    2.Milyen néven találok víz é talaj átszínező plugint?

    Egyenlőre ennyi.
    Bocsánat hogy ennyire béna vagyok de már jóformán semmire sem emlékszem.
  • harcos95
    #11349
    Sziasztok.
    A kérdésem az lenne h letöltöttem a NAM módot és amikor vonatot meg villamost meg mást akarok vezetni akk nem lehet+kilép.EZ MI?
    Segítsetek,kösz.
  • Molnibalage
    #11348
    Bár még odáig nem jutottam el, de a külnöböző régiókkal hogyan játszik az ember? Mikor kezditek el a szomszédosat építeni? Hogyan hangoltok össze ennyit ki/be ugrálás nélkül? A töltési idő nem két pillanat...
  • Kodlovag
    #11347
    Szépen fejlődik Róma tesztváros.







    És így alakul a régió

  • Kodlovag
    #11346
    A legtöbb bónusz épület a feltételek teljesítése mellett küldetéssel is elérhető. A katonai bázis is.
  • Androidus
    #11345
    Nekem is lenne egy fejtörőm. Tegnap kipróbáltam egy jól bejáratott városomnál, hogy mi történik, ha a koszos iparmódok adóját visszaveszem normál értékre. Nem teljesen az lett, amire számítottam. Az addig hézagos iparterületek faltól-falig beépültek, és az environment full zöldből átment full pirosba, eddig oké. Még az is oké, hogy a major ratingbe jobban beleszámít az adó, és hiába döglik bele a város a szennyezésbe, ennek ellenére felugrik az égbe az MR. De hogy ettől kihaljanak a szegények??? Ezt nagyon nem értem. A jómódúak még többen is lettek, a középréteg már csökkent, de azért többség megmaradt, a szegények viszont kikoptak se perc alatt. Hát pedig pont nekik csináltam ezzel munkahelyet, nem? Az RCI arányok 250/150/40-ről átmozdultak 150/150/130-ra, szóval lett volna hol dolgozni. Mi a fene okozhatja ezt a logikátlan viselkedést?
  • Androidus
    #11344
    A katonai bázist nem a küldetés adta, hanem az, hogy kifogyóban volt a pénzed. Amíg koszos várost építesz, nem igazán érdekli a simeket a negatív hatása, és érdemes azt csinálni, hogy becsukni sorban az összes ajánlatot, amitől újabbakat fog adni, és az összes ott lesz a speciális épületeknél, és akkor mindet fel lehet venni egyszerre, és nem nyugszik meg az első után.
  • Benevolens
    #11343
    A RH tényleg a közlekedést javította, de mivel az alapjáték olyan alacsony szinten volt hogy csak na, ezért RH nélkül nem is érdemes simcityzni, sőt gyakorlatilag semmi nem telepíthető fel, ha nincs RH. Az új elemeken túl kb egy bugfixnek tekinthető. RH nélkül például nem lehet a vasutat és az autópályát keresztezni egymással. Tehát az alap SC4 játszhatatlan.
  • Kodlovag
    #11342
    Az RH óta van egyirányú út, avenue, magasvasút és egysínű vasút. Azóta lehet lekérdezni a munkába járási útvonalakat. És a közlekedési modellen is javított, csak nem eleget.
    Továbbá az euro tileset is ezzel került a játékba. Na meg ugye a küldetések.

    A pénzt hozó épületekhez általában mínuszos büdzsé kell, és akkor felajánl belőlük egyet-egyet. Pl casino, szövetségi börtön, katonai bázis... Mindnek megvan a negatív oldala azért a kis plusz pénzért.
  • Molnibalage
    #11341
    Tehát ti soha nem csináltok ilyet és mégis minden épület elérhető lesz? A katonai bázist egy ilyennel kaptam és azért a havi +300 zsé az jól jött. :)

    A major ratinél poénból összehoztam egyszer valami -210-et 2 perc alatt küldetésekkel. Semmiféle hatása nem volt.

    Az RH ezen felül akkor milyen kiegészítéssel szogált? Mert, a címéből ítélva, pont a közlekedési modellt javította volna, amit a NAM szépen le fog cserélni.
  • Kodlovag
    #11340
    A Mayor Rating a te polgármesteri ténykedésedet és megítélésedet tükrözi. Nagyjából minden beleszámít, a hatás lehet rövid távú (tűz, faültetés), hosszú távú (bűnözés, szennyezés, iskola, kórház, munkába járás, zaj, adóváltozás), épületből származó (park, landmark) és ordinance (Automobile Emission Reduction Act (-5), Nuclear Free Zone (+5), Power Conservation Act (-10), Youth Curfew Act (-10)).

    A magas Mayor Rating szükséges bizonyos bónusz épületek megszerzéséhez.
    A nagyon alacsony MR zavargásokhoz vezethet.

    A küldetésekkel könnyen lehet MR-t növelni, de szerintem az összes küldetés alapvetően értelmetlen. Sosem foglalkozok velük, nincs semmi a játékban, amit csak így lehetne elérni. Egy tipikusan olyan értelmetlen funkció, amit csak azért tettek bele, mert hátha így hárommal több embernek tudják eladni. Ha éppen nagyon unod az építkezést, lehet vele egy kicsit szórakozni.
  • Kodlovag
    #11339
    NAM

    Regisztrálj itt: SC4 Devotion
    És töltsd le: NAM (Windows)
    A NAM-hoz is van egy halom addon, válogass közülük kedvedre.

    Építhetsz újfajta utakat, kereszteződéseket, villamost, vasutat, az addonokkal mégtöbbet. De ami a lényeg, hogy az eredeti útkereső algoritmus csapnivaló. A NAM belenyúl a munkába járás számításába, mert habár a játék tudja ezt optimálisan számolni, eredetileg mégsem teszi, csak módosított paraméterekkel. Így sok esetben kiküszöbölhető a játék által túl távolinak ítélt (pedig térképen belül simán elérhető) munkahelyek miatti munkanélküliség. Realisztikusabb a munkába járási idő és optimális lesz a megtalált munkába járási útvonal.
  • Molnibalage
    #11338
    Ez a mod csak az építkezésti módokban nyúlt bónuszt vagy a számolgatásba is belenyúl?
  • Molnibalage
    #11337
    Ezt hol találom meg és hogyan kell telepíteni?

    Egyébként mennyire súlyos az, ha nem csinálom meg a RH küldetéseit? Vagy mindeképpen kellene néhány építményhez?

    Igazából azt érzem, hogy a bénák miatt tették be őket, mert iszonyatos mennyiségű pénzt lehet összeszedni velük következmény nélkül. Nem látom azt, hogy a major rating számok akár hosszú, akár rövidtávon számítanának. Ez valami bug?
  • Kodlovag
    #11336
    Molnibalage

    A §§§ lakosság / ipar / kereskedelem felfutásának előfeltétele a magas oktatási szint. Minimum kell ált iskola, könyvtár és főiskola, valamint az ordinance-ok közül a Pro reading campaign. Ez így jól lefed minden korosztályt, és viszonylag még olcsó is. Ennyi elég, de ha a többi fajta oktatást is leteszed, akkor gyorsabban lehet feltolni a szintet.

    A közlekedési patch Network Addon Mod (NAM) néven fut, a legújabb verzió most májusi. Teljesen elfogadott mod, és már az eredeti játékot is eleve így kellett volna megírni. Ha már használtad egy ideig, akkor nem is fogod érteni, hogy tudtál meglenni nélküle.
  • Benevolens
    #11335
    pedig valami ilyesmi. a játék hivatalos leírása szerint a telekérték növekedését jelzi

    6 órája szarakodom egy RHW csomóponttal és egyszerűen nem lehet összerakni. 1 750 000-ren laktak a pályán és kb 330 000 lakost szanáltam már csomópontépítés közben és mégsem akar menni. Egyszerűen hiányzik egy nyomorék elem

    Amúgy töltsd le a Network Addon Modot. A "jó" szimulátor a z-traffic simulator, de az új verzióban már nincs ilyen, hanem helyette egy traffic simulator configuration tool nevű programocskát csináltak ahol be lehet állítani, hogy a z simulator értékeit használja. Vagy valami hasonló...
  • adambatyam
    #11334
    Én vasutat az elején rakok hogy a későbbiekben ne kelljen rombolni, avenue-t meg akkor ha nagy a forgalom és a sima út nem bírja el, vagy ha előre úgy tervezem hogy valami fontos út lesz (pl lakó és ipari negyedet köti össze) akkor eleve avenue-t építek.
  • Molnibalage
    #11333
    Egyszerűen kijelölöm a területet. Ha szennyező, akkor lerombolom és az esetek kb. felében más épül a helyére. A 10 ezer fős városomban is volt már §§§ ipari épület több is. Igen, mindig a térkép szélére rakom őket.

    Vasutat mikor szoktatok kezdeni használni, vagy aveneue-t, a sima út helyett?
  • Androidus
    #11332
    A jó fene nézi, mennyit teker a naptáron. Ha van szomszéd város, az egyébként húzza, tehát régiónként csak egynek kell önerőből fölfejlődnie.

    Ezt az ipar elhelyezéses dolgot nem értem, de ha rám hallgatsz, a térkép széléhez teszed az ipart, mert ha megfigyeled, az áruszállítás mindig kifelé megy, és szeretik, ha közel van.
  • Molnibalage
    #11331
    Egyébként 13-14 év alatt nálatok mekkora város jön össze? Én kb. 20 ezres lakosságig jutottam. Lassúnak éreztem ezt.

    Én azzal próbálkozok, hogy nagyobb város esetén közelebb építem, egészen a város szélére 2x2-es blokkokban az ipart. Ami manuf. azt meghagyom, a dirty-t törlöm. Egyetlen apró hátrány, hogy ez baromi drága. Viszint no pollution és közel van az ipar.
  • Androidus
    #11330
    Tuti zihez, hogy a telekérték határozza meg a zóna kijelölést? Mert nekem nem úgy tűnik. Teljesen logikátlanul van. Építem a kockavárosomat, tök ugyanazt az utcázást fektetem le neki, és van, ahol hagyja letenni egyből azt, amit szeretnék, de van, ahol erőltetni kell.

    Az environment értékét pedig lehet fentebb tolni, nekem egy tipikus így néz ki:

    De persze ez kockaváros, mint mondtam.
  • Androidus
    #11329
    Az igénytelenek kegyetlenül jól adóznak. Panaszkodnak, hogy majd belefulladnak a szmogba, és bűnronda a város, de közben ömlik a pénz. Én rendszeresen csinálom, hogy hagyom elterjedni a koszos ipart, azután fölveszem az adóját maxra, és szépen kitermel a város pár millát, miközben szisztematikusan lerombolom, és parkosítok a helyén. Mindezt akkor, amikor már megjött az igény a hi-tech iparra, szóval onnantól csak az fog épülni. Költségesebb az üzemeltetése, de de futja a pénzből, amíg erőre kap.
  • Molnibalage
    #11328
    Ok.

    Az ipart meg széttelepítettem szellősre és egyből felment félig az environmental. A koncentráció kisebb lett. Eddig is volt §§§ small residental, de most tényleg el kezdtek gyarapodni. :)

    §§ már van mediumból is több.

    A közlekedés részében a patch amit említesz az milyen néven fut? Mennyire elterjedt / elfogadott, mint jobb (?) modellező?
  • Benevolens
    #11327
    a méretet majd a játék megoldja. a közlekedést élő ember nem fogja tudni neked megmondani, mert mi agyonpacheltük a saját SC4-ünket az alapjáték közlekedési szimulációja enyhén szólva szar, illetve nincs élő ember, aki az alap buszmegállót használja. Asszem talán mindkét oldalra kell tenni az úton. Meg nyilván oda, ahova kocsival is mennek, tehát a munkahelyek és lakóhelyek közé. Egy sim 10 kockát gyalogol max (illetve néha nem de az "bug")
  • Benevolens
    #11326
    Néhány kiegészítés:

    Az hogy mekkora parcellákat csinál a program, amikor zónázol alapvetően a telekértéktől függ, vagyis hogy annak a zónának a kívánatossága az adott helyen mekkora illetve, hogy mekkora rá az igény a városban és milyen vonzó tényező van a környéken (kereskedelemnél például forgalmas út és pláza, lakásnál meg park, tiszta levegő alacsony forgalom tömegközlekedés iparnál gyors szállítási lehetőség stb)

    Az felajánlott középületet nem kötelező azonnal megépíteni de ha megépíted és rámész kérdőjellel akkor látsz egy vagy két csúszkát meg néhány adatot. Kórház esetében például az orvosok létszáma, páciensek száma, páciensek kapacitása, a két csúszka meg a kórház finanszírozása és a körzete (hogy meddig megy ki a mentő)Az első csúszka a finanszírozás az orvosok számát változtatja ezen keresztül pedig hogy hány pácienst tud ellátni a kórház. Ezt hozzá kell igazítani a páciensek tényleges számához. 10 ezres városban például sokkal kevesebb a beteg mint a kórház kapacitása, ezért tök fölöslegesen fizetsz plusz orvosokat. A másik csúszka a kórház körzete. Kis város esetén ez is sokkal nagyobb, mint a város mérete, tehát ezt is le lehet venni. Ha ezt megcsinálod az egészségüggyel, oktatással, erőművekkel, rendőrséggel, tűzoltósággal akkor garantáltan nem fogsz tönkremenni. Az utóbbi kettőnél csak egy csúszka van, ami a körzetet és a kapacitást egyaránt jelöli, tehát előfordulhat, hogy körzetileg lefedi a területet, de a kapacitása kisebb. Ilyenkor nő a tűzveszély és a bűnözés a körzetben. Teendő: vagy leveszed a támogatását egy kisebb körzetre és építesz a kimaradó területre egy másikat, vagy nagyobbra cseréled az rendőrséget/tűzoltóságot.

    A $$$-as jólétű lakók akkor jelennek meg, ha jó az oktatás. Tehát minimum általános iskola és gimnázium vagy könyvtár. (méretre optimalizálva) Az oktatásos térkép szerintem csak annyit jelent, hogy tudja-e használni a meglévő intézményt. Van egy másik tematikus térkép ami a lakosság korcsoportok szerinti eloszlását mutatja és ez fontosabb, mert általánosba nyilván csak a kisgyerekek járnak. Az öregeknek például könyvtár és múzeum kell.

    Az environment azért vörös, mert amikor építkeztél, akkor egyszerre nagy területet építettél be, gondolom sok fát letaroltál a városépítés közben szóval egyszerre és drasztikusan csináltad a dolgokat és ettől lement nullára (meg nyilván van lég-és vízszennyezésed) Szerintem ezt a mutatót a legnehezebb zölden tartani, illetve visszahozni ha lement Viszont ha csinálsz parkot, ültetsz fákat csökkented a légszennyezést, csinálsz tömegközlekedést, nincs tele a város szeméttel, és mindezt egyszerre, akkor azért fel lehet húzni közepesig, háromnegyedig. (nekem még jobban nem sikerült)
  • Molnibalage
    #11325
    A major rating folyamatosan jobb oldalt van, kb. a feléig. Ez szerintem nem olyan rossz. Az ipart kellene akkor ezek szeint széttelepíteni?

    Azt már kezdem kapsigálni, hogy a meglevő "kívánatosság" szerint skálázza a porgram, hogy hányszor hányas legyen az, amit kiteszek. Hogy melyik méretet kell kitenni, azt nem tudom. Tényleg alig van §§§ szintű, de kegyetlenül jól adóznak. Iparból sok nem szennyező §§ jött már, de §§§ még sajnos nem.

    A közlekedési rendszert viszont nem értem. Mindenki csak autózni akar. Próbálok más is építeni - pl. busz - de le se szarják.
  • Androidus
    #11324
    Azért vörös az environment, mert van a térképeden súlyos szennyezés, akárhol. Fel lehet ám úgy is építeni, hogy sehol nem lesz :) Nem azt mondom, hogy arra kell törekedni, de az a skála azt méri.

    A jómódúak megjelenéséhez minden feltételnek stimmelni kell, így nehéz kitalálni, mi hiányzik. Mondjuk abban ne reménykedj, hogy sok lesz belőle, mert vannak mindenféle limitek. De ezt majd az okosabbak elmondják részletesen.

    Nem tudom, a küldetések mennyiben adnak hozzá a major ratinghez, mert én sose csináltam :) Jó várost kell csinálni, attól lesz magas a major rating, nem lehet elsumákolni. Hogy pontosan hogyan számolódik, azt nem tudom. A lényeg, hogy ez a lakosság véleménye, tehát szivathatod az ipart kereskedelmet, az nem befolyásolja. De szerintem minden számít. Adó, közlekedés, tisztaság, egészség, műveltség. Ja, és a city ordnance-ok között van olyan, ami emeli, és van, ami csökkenti.
  • Molnibalage
    #11323
    Az elsővel tisztában vagyok. Az ipar olyan messze van, hogy a város szélét éppenhogy elére az air pollution. Víztisztítóm van, a hulladéklerakó a világ végén és van benne hely. Akkor mitől vörös teljesen? Van clean air act és autó emissziós is.

    A második kapcsán csak annyi, hogy a health, education és safety kb. 80-90%-ban zöldek, de mégis alig van §§§ jelű ingatlanom.

    A major ratig értelmét értem, de nem működik. Poénból a szemetes küldetéssel 3x -70 pontot csináltam, de semmi sem változott? Hol és hogyan van ez számszerűsítve és beszálmolva ez a sok pont?
  • Androidus
    #11322
    Nekifutok, aztán majd a többiek pontosítják úgyis :)
    - Az environment az air pollution, water pollution és a nuclear pollution összesítése. Ha fölé viszed az egeret, ki is írja. Air pollutiont közlekedés és koszos ipar kelt, water pollutiont koszos ipar és mezőgazdaság, nuclear pollutiont pedig az atomerőmű és a kutatóintézetek. Air pollution ellen jó a természetes erdő és a park, water pollution ellen pedig a víztisztító.
    - A módosabbak nem a város nagyságától, hanem a körülményektől kezdenek megjelenni. Minden számít, de ami kritikus, az a safety, education, health, environment. Vagyis fedjen le mindent tűzoltó és rendőr, a lakosságnak pedig pluszban kórház, iskola, utóbbiból minden fajta.
    - Kicsit kerge a saját házhely-kijelölő algoritmusa, ez van :) Ha lenyomod a ctrl-t, akkor tudsz egy házhelyet kihúzni akkorára, amekkorára akarsz. Csak persze ésszel, mert akkor fog beépülni, ha van is akkora ház abból a fajtából.
    - A nagyobb teljesítményű egységeknek van egy lakosság korlátjuk, szól, amikor elérted. Ezzel mi a probléma? :) Az, hogy neked akkor még nincs akkora bevételed? Arról nem a program tehet :)
    - A major rating azonkívül, hogy összefoglalja, hogyan sikerült a fent felsorolt körülményeket megoldanod nekik, bizonyos épületeknek szintkövetelménye is.
  • Molnibalage
    #11321
    Még a major rating +/- pontokkal nem tudok mit kezdeni a RH kiegben. Semmiféle hatását nem látom a játékban.
  • Molnibalage
    #11320
    Sok sok év után megvettem és elkezdtem játszeni vele. Az alábbi kérdés fúrja az oldalam.

    Az environment slider a 6 közül minig lemegy gyakorlatilag teljesen vörösre, bármit is csinálok. Miért? Szellősen kell építeni várost? Vagy mit csináljak?

    A másik az, hogy akárhogy feszülök (még csak 10k-s város) nem igazán akar jönni 3. adóbevételi szintű épület.

    Azt sem értem teljesen, hogy medium vagy max. szintű zónából néha enged 2x3 vagy 3x3 vagy 4x3-as mezőt kijelölni, néha meg nem. Néha vélek összefüggéseket felfedezni, néha nem. Sokszor ezek soha nem épülnek be. Azt sem érte, hogy mi alaján forgat be egyes objektumokat.

    A program sokszor méregdrágán ajánl fel dolgokat, hogy alkalmazzam őket. Iskolák, stb. Ezeknek mi értelme van. A havi teljes adóbevételem 2-3 ezer dollár és olyan sulit kínál fel, hogy a havi bevételem ennyi. Ennek mi értelme van?

    A RH küldetései finoman szólva zavarosak néha.
  • LeWyTy
    #11319
    Általában a legrövidebb úton mennek... mind1 hogy milyen szintű az út.
  • adambatyam
    #11318
    Én is alkottam, a jelenlegi játékom legnagyobb forgalmú csomópontját hoztam létre.

    Amúgy nem tudom másnál jelentkezik-e a hiba, de nálam nem bírnak az avenue-ról az autópályára lehajtani balra kanyarodással, inkább összevissza bóklásznak és mindenféle hülye útvonalakon jutnak el a sztrádáig.
  • Benevolens
    #11317
    olyan sok meglepit tartalmaz