Sim City 4
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
pár sarok ház tényleg nem ártana, amúgy jó, ami engem érdekeken az a vasútállomásod, nagyon tetszetõs 😊, esetleg ha tudnál egy letöltési linket adni akkor nagyon hálás lennék ^^
A referencia képet is be tudnád linkelni? Csak hogy lássam, mi az elérendõ cél. Ha fórumból van, jöhet az is. És honnan vannak az alátextúrázott NAM vasúti elemek? Tudom hogy láttam már, de nem találom.
Sziasztok!
már egész jól boldogulok az alapokkal, ez a város most lépte át a 13k lakosságot, és elkezdtem "bezónázni" néhány helyen közepes sûrûségûre. szerintem kezdõ létemre ez nem rossz, de szeretném ha ti is véleményt mondanátok! 😊 ezek az átlós utak beváltak, már látom benne legalább a logikát, hogyan kell elhelyezkednie 😄
+1 kérdés: a buszmegeket le kell rakni az út mindkét oldalára, mint a valóságban, vagy az AI-nak mindegy?
és a képek:

már egész jól boldogulok az alapokkal, ez a város most lépte át a 13k lakosságot, és elkezdtem "bezónázni" néhány helyen közepes sûrûségûre. szerintem kezdõ létemre ez nem rossz, de szeretném ha ti is véleményt mondanátok! 😊 ezek az átlós utak beváltak, már látom benne legalább a logikát, hogyan kell elhelyezkednie 😄
+1 kérdés: a buszmegeket le kell rakni az út mindkét oldalára, mint a valóságban, vagy az AI-nak mindegy?
és a képek:

TDU Nick: Ubi[HUN]
#11052
nem tudod véletlenül, hogy a valahol alább berakott vasút-textúra gondjaimat hogyan lehet javítani?
De vannak sarokházak, csak hibásak a lotok, és nem sarkokon épülnek. Már rajta van a listámon, hogy ezt javítani kell. Persze C épületeket lehet cheattel ploppolni, és akkor minden sarokra leteszek egyet. A többi nõhet. Egy igazán gondosan megtervezett városban ezt be lehet vetni.
#11050
nem kíméletlenül, hanem célszerûen. Ha annyira akarod, akkor elõtte szüntesd meg az útelérését és elköltöznek. És akkor nem lakoltattad ki õket.
Kodlovag, szerintem ezzel az Amsterdam szettel az a gond, hogy nincs sarokház. A low density CO tényleg kilóg.
Kodlovag, szerintem ezzel az Amsterdam szettel az a gond, hogy nincs sarokház. A low density CO tényleg kilóg.
Amszterdam tesztváros. Nem vagyok vele túl elégedett, de azért látom benne a potenciált. Talán csak nagyobbnak kellene lennie, hogy homogénebb belterület legyen. Meg gyakorlatilag nincs low density CO, az eredeti Maxis épületeket kell használnom. Annyira kilógnak.
A pálmafákat pedig sürgõsen el kell tüntetnem. És európai út textúrák is kellenek.

A pálmafákat pedig sürgõsen el kell tüntetnem. És európai út textúrák is kellenek.
Ha valamit át kell építeni, akkor kíméletlenül romboltok? nekem nincs szívem kilakoltatni szegény simeket 😊
TDU Nick: Ubi[HUN]
#11047
építsd ki az oktatásrendszert (általános és középiskola minimum, aztán mehet kolesz és egyetem is. Ja és a könyvtárat se felejtsd ki hogy az öregek is tudjanak fejtágulni).
Idõvel be fog indulni az igény és az iparzónák el fognak néptelenedni
Idõvel be fog indulni az igény és az iparzónák el fognak néptelenedni
#11046
Hello! Az irodákra hogy tudom a keresletet növelni?
#11044
Megtarthatod, ha el tudod viselni, hogy üresen áll. Elõbb-utóbb kelleni fog úgyis
mert építettem egy rakás ipari zónát, de lehet hogy átzónázás lesz a vége. meg majd szeretnék egy olyan várost építeni, ahol az ipar a hangsúlyos
TDU Nick: Ubi[HUN]
#11042
ne. De elõbb-utóbb lesz igény. Miért olyan fontos neked, hogy gyárra legyen igény?
tehát akkor ha nincs igény, nem is lesz, és ne is erõlködjek vele?<#guluszem1>#guluszem1>
TDU Nick: Ubi[HUN]
#11040
ha nincs rá igény, akkor nincs rá igény. Alapvetõen a pályaszéli helyeket szereti, mert ott rövid a szállítási idõ. Nincs túl sok jelentõsége, hogy milyen távol rakod a lakózónától, max az ingázási idõt növeli, ami szélsõséges esetben okoz csak gondot
az iparral mit tegyek, hogy fejlõdjön? már levettem az adóját 3%-ra, de így is csak az irodákra van kereslet. és kb. milyen távolságra érdemes elhelyezni az ipari zónákat a lakásoktól?
TDU Nick: Ubi[HUN]
#11038
hát ha ilyen kockában akarod, akkor szerintem 6x12-est mert a stage 6-7-8-as épületek nagyrészt 3x3/3x4-esek. Így egy tömbben elfér 6-7-8 épület. Bus blocker szerintem van a simtropolison.
#11037
hmm érdekes, ki fogom próbálni. Még ami érdekelne ezzel kapcsolatban hogy hányszor hányas blokkokkal érdemes ezt csinálni ? És ez a busz blocker hol van ? ez is addon lenne ?
#11036
Én ezzel a rendszerrel boldogultam. A vörös 2 vonal az avenue a narancssárga road vagy oneway. A kék buszmegálló, illetve én RTMT-féle busz metrót használtam néhány helyen (nem mindenhol, metrónak ez sûrû)A kék "x" bus blocker,ami megakadályozza, hogy áthaladjon rajta a busz. A road és az avenue között 1 max 2 kocka a távolság. Max két utcafront vagyis 6-7-(8) kocka széles a belsõ beépített tömb és a road/oneway 4-5 kockánként van bekötve az avenueba. A mûködés lényege, hogy a road/oneway csak körülményesen vezet rá az avenue-ra ezért a kocsik relatíve lassabban haladnak, míg a buszok ki vannak tiltva a roadokról, a tömb két oldalán lévõ buszmegálló összeköttetése nem a tömbön keresztül a lassabb és zsúfoltabb úton, hanem az avenue-n azt megkerülve történik, ez hosszabb, de gyorsabb út, mert nagyobb haladási sebességû úton történik és kisebb is a forgalom. Ezért a busz sokkal gyorsabb, mint a kocsi. A busz ráhord a metróra, vagy a villamosra, ami az avenue-n megy de más közlekedési eszköz nélkül is tök jól megvan. A kocsik száma nem magas, mivel relatíve körülményes velük közlekedni, míg a buszmegállóhoz kigyalogolni rövid idõ. Ezért rengetegen fogják a tömegközlekedést használni. Hogy roaddal vagy oneway-jel csinálod a belsõ kört az forgalomfüggõ, de ha oneway-jel csinálod, akkor még jobban lehet szívatni a népet, mert oneway-jel "jobb esetben" a kocsinak meg kell kerülnie a fél tömböt, és még azzal is tudsz trükközni, hogy az avenue-ra bekötést csak fél sávig csinálod meg (ilyenkor nincs keresztezõdés és lámpa és a kocsinak reggel vagy este szintén meg kell kerülnie a tömböt, bár ezúttal az avenue-n ami ott növeli a forgalmat)) A villamos a 2009 márciusi NAM-ban már stabil, de a korábbiakban még nem, illetve kell hozzá megállót leszedni netrõl. Igen, a RHW a sok sávos út, de sokan utálják, mert nincs befejezve. Tényleg nem sok mindent lehet vele kezdeni, de ha ezt a szisztémát a rajzon látható sakktáblaszerûen csinálod meg (mert lehet ezt mindenféle amorf alakokkal, ha tömbök léptékét megtartod) és lemondasz a villamosról, akkor RHW-vel lehet trükközni az avenue helyett. De nem kötelezõ. Én ezzel a szisztémával, ha jól emlékszem 530 000 embert kezeltem és nem volt dugó. (Pontosabban itt nem, hanem az autópályákon, mert csak három helyen lehetett átmenni a szomszédba) Továbbá a tömegközlekedés a R-adó után a második legnagyobb jövedelmem volt. Az avenue és a belsõ road közé meg fasort ültettem, ami jól nézett ki és tisztította a levegõt, ezért nem volt sárga légszennyezés az utak fölött. Az ingázási idõ 120 perc volt de szerintem fõleg az autópályadugók miatt. Irányonként napi 30 000 busz és 10 000 körüli kocsi ingázott vagyis, ha három átvezetõ pályám volt akkor 90 000 busz és 30 000 kocsi. Plusz volt még 16 000 körüli vonat egy vasúti összeköttetéssel. Meg 10 000 metró egy vonalon. A megállók rendesen 3-400%-on dolgoztak, de nem vettem észre, hogy ennek lett volna hatása. Ebben a városomban stage 6-7-8-as lakóházak voltak. A szisztémával annyira berobbant a tömegközlekedés, hogy nem tudtam kezelni. A másik városomba nem annyi busz érkezett meg, amennyi indult (ez különben meglepõ), hanem általában 12-16 000 és 5-8000 kocsi, de amíg ott szétoszlott a forgalom, addig az ottani bevezetõ utakat is bedugította. Na mindegy, a lényeg csak az, hogy ezzel lehet kezelni a 2000-11000 lakosú sûrûn álló stage 6-7-8-as házakat. (11000 lakosú házad akkor lesz, ha stage-8-as R§§§ lerobban és R§ költözik bele.)
#11035
Köszönöm a tanácsokat, igyekszem...! 😊
#11034
RHW az a nagyon soksávos út lenne ? azokat még nem próbáltam ki, de akkor valszeg az lesz. a NAM-ban lévõ villamos megy ? azt se próbáltam még mert régebben olvastam itt valahol hogy nem mûködik vagy nem úgy ahogy kéne 😊. ha nem igaz nyugodtan cáfold, nem próbáltam ki 😄. Ja és igen vmi úthálózat vázlatot megtekintenék ha van idõd összedobni egyet 😛
és köszi elõre is
és köszi elõre is
#11033
ami azt illeti, szerintem az adókat inkább vidd le, hogy legyen elég igény és építsd folyamatosan azokat a zónákat, amiket kér a játék.
ntex: RHW, vagy Avenue mindenhova, vagy autópálya. Vagy vasút és metró és magasvasút és villamos. Szóval minden. Nekem az a tapasztalatom, hogy a busz csodákra képes. Illetve én csináltam egy lakótelep-úthálózatot egyszer, ami kisebb forgalmi problémákkal 500 000 lakosnyi toronyházat kezelt úgy, hogy mindegyik átjárt dolgozni a szomszédba. Ha akarod leskiccelem a szisztémát.
én meg egy kép alapján akartam egy egységes vasúti területet csinálni, le is szedtem a szükséges cuccot, összeraktam, de kicsit más lett az eredmény, mint a képen.
elméletileg ez egy textúra akart lenni, ahova nem raktam textúrát oda nem tudok, mert még rálóg a váltó sarka, ezért ott lesz egy szép lyuk és a szép íves puzzle-elemek meg kicsit elütnek a nem puzzle vasúttól. Kíváncsi lennék, hogy a képen vajon hogy oldotta meg a dolgot. 😞
ntex: RHW, vagy Avenue mindenhova, vagy autópálya. Vagy vasút és metró és magasvasút és villamos. Szóval minden. Nekem az a tapasztalatom, hogy a busz csodákra képes. Illetve én csináltam egy lakótelep-úthálózatot egyszer, ami kisebb forgalmi problémákkal 500 000 lakosnyi toronyházat kezelt úgy, hogy mindegyik átjárt dolgozni a szomszédba. Ha akarod leskiccelem a szisztémát.
én meg egy kép alapján akartam egy egységes vasúti területet csinálni, le is szedtem a szükséges cuccot, összeraktam, de kicsit más lett az eredmény, mint a képen.
elméletileg ez egy textúra akart lenni, ahova nem raktam textúrát oda nem tudok, mert még rálóg a váltó sarka, ezért ott lesz egy szép lyuk és a szép íves puzzle-elemek meg kicsit elütnek a nem puzzle vasúttól. Kíváncsi lennék, hogy a képen vajon hogy oldotta meg a dolgot. 😞
#11032
Kórházak iskolák támogatását tartsd ahhoz a szinthez ami éppen szükséges a városnak, kicsit lehet nagyobb, ha elfogy a tartalék úgyis rinyálni fog az illetékes az ügyben. Ezt úgy tudod elérni hogy rákattintasz a sima "?" ikonra és katt a módosítani kívánt közintézményen. Erõmû kapacitását is leveheted amennyire szükséges de azzal vigyázz hogy úgy kigyulladhatnak a távvezetékek körüli épületek ha szikráznak a kábelek. Vízvezetéket is ráérsz lepakolni akkor ha már szólnak hogy a vízhiány miatt nem fejlõdik a város (igaz így a gazdagok se költöznek be addig a városba). Lényeg hogy ne rakj le semmit addig amig nem fontos vagy már nagyon nem reklamálnak érte (pl. rendõrség, vagy tûzoltóság csak akkor kell ha valami kigyulladt). Adókkal én nem szoktam variálni semmit, vagy legfeljebb annyira módosítom hogy a gazdagoknak kedvezzen (bürokrácia 😄)
#11031
Beugrottam egy kérdés erejéig 😊
Ha a legnagyobb sûrûségû épületekkel építkezek amiben 2000+ lakásos toronyházak épülnek az általuk gerjesztett forgalmat hogy a viharban lehet elvezetni ? sima játékban alapból elképzelhetetlennek tartom mivel egy olyan nagy házból 6-700 autó jön ki, és nagyon low az útkategóriák átlagkapacitása. NAM-al még talán kivitelezhetõ de ott is ha csinálok egy olyan negyedet amiben ilyen nagy lakóépületek vannak akkora forgalmat generál hogy az utaktól a metrókig minden 200-300% fölötti telítettséget kapnak ami ahhoz vezet hogy az emberek nem találnak munkát (fõleg a gazdagok) és elfeketedik a ház 😄
ötlet egy ilyen felhõkarcolós város struktúra megépítéshez ?
Ha a legnagyobb sûrûségû épületekkel építkezek amiben 2000+ lakásos toronyházak épülnek az általuk gerjesztett forgalmat hogy a viharban lehet elvezetni ? sima játékban alapból elképzelhetetlennek tartom mivel egy olyan nagy házból 6-700 autó jön ki, és nagyon low az útkategóriák átlagkapacitása. NAM-al még talán kivitelezhetõ de ott is ha csinálok egy olyan negyedet amiben ilyen nagy lakóépületek vannak akkora forgalmat generál hogy az utaktól a metrókig minden 200-300% fölötti telítettséget kapnak ami ahhoz vezet hogy az emberek nem találnak munkát (fõleg a gazdagok) és elfeketedik a ház 😄
ötlet egy ilyen felhõkarcolós város struktúra megépítéshez ?
#11030
Sziasztok!
Én most kezdtem el SimCity-zni, végigcsináltam a tutorialokat és elolvastam a pc guru ismertetõjét is, de a bevételekkel még mindig gondjaim vannak. Már levettem minden támogatást, felnyomtam az adókat, mert egyszerûen nem jöttek bevételek, pedig csak zónákat csináltam, vízvezetéket, iskolát, meg alapokat, amit a tanácsadók is javasoltak. Mit kell csinálni, hogy több bevételem legyen? Gondolom nem csak az adókat kell felnyomni...
Köszi!
Én most kezdtem el SimCity-zni, végigcsináltam a tutorialokat és elolvastam a pc guru ismertetõjét is, de a bevételekkel még mindig gondjaim vannak. Már levettem minden támogatást, felnyomtam az adókat, mert egyszerûen nem jöttek bevételek, pedig csak zónákat csináltam, vízvezetéket, iskolát, meg alapokat, amit a tanácsadók is javasoltak. Mit kell csinálni, hogy több bevételem legyen? Gondolom nem csak az adókat kell felnyomni...
Köszi!
#11029
azért jó ezeket csinálni, mert látszik, hogy milyen épület hiányzik. Lehet tippet adni a készítõknek. <#papakacsint>#papakacsint> Én alapvetõen attól szoktam kiakadni, hogy nincs rendes átmenõ pályaudvar, aminek mindkét oldala kapcsolatban van a várossal és nem "hátulja" van neki, ahol helykitöltõ bsc parkoló meg fa van, amit egyébként utálok, meg rendes buszpályaudvar sem. (extrábbra, mondjuk egy intermodális csomópontra nem is merek gondolni) Volt 4 mod, amivel ploppolni lehetett az eredeti épületeket stílusonként, de valamiért leszedték simtropolisról. Pedig abból esetleg ki lehetne egészíteni a szetteket
Rengeteget filóztam azon, hogyan osszam be a tileseteket. Mivel jóval több épületstílus van, mint a négy játékbeli, de egyik sem igazán ad ki egy fullos tilesetet. Gondolj csak bele, egy tilesetben legalább egy épület kell R-CS-CO, $-$$-$$$ és Stage 1-8 felosztás mindegyikére, az már 64, és akkor még hol a változatosság. Továbbá lotokból is kell egy halom különbözõ méret, mert 3 mély zónán nem épül egy 2 mély lot. Az eretedi játékban csak az R-C épületekhez kb 1500 lot van (pedig õk building familykkel operálnak, könnyû nekik). Na ezt én meg se tudom közelíteni. Egy wall to wall városnál persze nem is kell ekkora lotméret variáció, mert a lot akkora, mint az épület. Na de még így is kell 200-300 épület és ugyanennyi vagy több lot.
A Boston tileset elég jól adta magát, ez most a legteljesebb. Ezért is ezzel kezdtem a tesztelést.
A holland/angol tilesetben most van kb 150 épület, és ezek elég jól elférnek egymás mellett. De gyenge $, CO és stage 7-8 vonalon.
A mediterrán tileset is legalább 100 épület, de ez meg $$$ és CO vonalon gyenge.
A Bécs tilesettel nem lesz probléma, ebbe fog menni az összes német, párizsi és lengyel épület, továbbá a modern épületek is. Rámondhatnám a Budapestet is, de inkább mégse. A Fachwerkhausokra nem lesz szükség.
A hong kongi és távol keleti épületekkel az a baj, hogy csupa felhõkarcoló. Lesz egy fantasztikus stage 8, de mi lesz a többivel? Ha a mátrixból bármelyik pont hiányzik, elakadhat a fejlõdés. Ezenkívül az elõzõ régiómban meguntam a felhõkarcolókat, most nem lesz egy se. Legalábbis igazán nagy egy se.
A mattb325 féle családi házak a Bécs tilesetben lesznek. Oda is kellett valami.
A Boston tileset elég jól adta magát, ez most a legteljesebb. Ezért is ezzel kezdtem a tesztelést.
A holland/angol tilesetben most van kb 150 épület, és ezek elég jól elférnek egymás mellett. De gyenge $, CO és stage 7-8 vonalon.
A mediterrán tileset is legalább 100 épület, de ez meg $$$ és CO vonalon gyenge.
A Bécs tilesettel nem lesz probléma, ebbe fog menni az összes német, párizsi és lengyel épület, továbbá a modern épületek is. Rámondhatnám a Budapestet is, de inkább mégse. A Fachwerkhausokra nem lesz szükség.
A hong kongi és távol keleti épületekkel az a baj, hogy csupa felhõkarcoló. Lesz egy fantasztikus stage 8, de mi lesz a többivel? Ha a mátrixból bármelyik pont hiányzik, elakadhat a fejlõdés. Ezenkívül az elõzõ régiómban meguntam a felhõkarcolókat, most nem lesz egy se. Legalábbis igazán nagy egy se.
A mattb325 féle családi házak a Bécs tilesetben lesznek. Oda is kellett valami.
#11027
ja és nincs kedved betenni egy-két képet olyan nam-csomópontokról, amiket építeni szoktál? Én nem igazán tudok benne jót csinálni. Eddig talán egy ha sikerült 😞
#11026
Kodlovag, ez a város felülrõl rohadt jól néz ki. Én már találkoztam ezzel az eltûnõs hibával, de mindig csak egy épületnél. Valami Wall Street 60 vagy hasonló a neve. Igazán nem akarok beleszólni, mert nagyon profi vagy, de szerintem a holland/angol és a mediterrán épületek nem adnak ki egy tisztesség szettnyi adagot. Viszont a Hong-Kong-i és egyéb Távol-keleti épületek bõségesen. Illetve a Wien szettbe nem érdemes belerakni a Fachwerkhausokat, mert Bécsben olyan nincs, kimaradni meg nem kéne nekik, mert tök szépek 😊 Csinálhatnál inkább egy EU-szettet német, angol, holland, és mediterrán házakkal. A Boston szettbe beleraktad a mattb325-féle családi házakat?
Tegnap és tegnapelõtt moddoltam egy kicsit, aztán teszteltem tovább a tilesetjeimet. Hirtelen felindulásból ezt a várost követtem el. A közlekedés hihetetlenül szegényes, de szándékosan nem teszem fel a NAM-ot, mert akkor órákat tökölök egy villamosvonal tökéletes elhelyezésével, és most az új tilesetjeim hibáit akarom megkeresni. Ahhoz meg építeni kell és fejlõdni, sokat. Már találtam egy-két hibát is. A legzavaróbb, hogy vannak lotok, amirõl eltûnik az épület, ha valami melléjük épül. Ki kellene figyelni, mi tûnik el, mert utána még lekérdezni sem lehet. Ráadásul fogalmam sincs, mi ez a hiba és hogy javítsam. Még nem találkoztam hasonlóval.
Nyár a városban
Õsz a városban. Nem is értem, régen miért utáltam annyira a szezonális fákat. Talán mert az elõzõ régióm teljesen zöld volt, és kilógtak. Pedig annyira jól néz ki, amikor napról napra egyre több fa sárgul be, ahogy jön az õsz. Aztán télre le is kopaszodnak.
Közelkép
És régió nézet. Egy-egy város minden tileset teszthez.

Nyár a városban
Õsz a városban. Nem is értem, régen miért utáltam annyira a szezonális fákat. Talán mert az elõzõ régióm teljesen zöld volt, és kilógtak. Pedig annyira jól néz ki, amikor napról napra egyre több fa sárgul be, ahogy jön az õsz. Aztán télre le is kopaszodnak.
Közelkép
És régió nézet. Egy-egy város minden tileset teszthez.
Eredeti épületek tiltása pl: BSC No Maxis Files
A NAM mindaz, ami hiányzik a játékból egy normális közlekedési modell kialakításához. Új keresztezõdések, villamos, emelt és föld alatti út és vasút, aluljárók, felüljárók, új autópálya csomópontok...
Most a tileset tesztjeim idejére még a NAM-ot sem tettem fel. És tépem a hajam, hogy alapvetõ keresztezõdésfajtákat nem enged a játék, mert a NAM része. Tényleg alapvetõeket, naponta hármat építettem belõlük (avenue/road keresztezõdésekrõl van szó). És átlós utcák sincsenek és körforgalom se...
Most a tileset tesztjeim idejére még a NAM-ot sem tettem fel. És tépem a hajam, hogy alapvetõ keresztezõdésfajtákat nem enged a játék, mert a NAM része. Tényleg alapvetõeket, naponta hármat építettem belõlük (avenue/road keresztezõdésekrõl van szó). És átlós utcák sincsenek és körforgalom se...
#11022
Kodlovag, mi volt annak modnak a neve, amivel tiltani lehet az eredeti épületeket?
#11021
A NAM az, ahol a Sim City 4 kezdõdik <#hawaii>#hawaii>
Köszi a tanácsokat!
Közben kísérleteztem egy másik városban, és én is úgy vettem észre, hogy a leghatékonyabbak a keresztben épített utak.
Még egy kérdés: az ipar kívánatosságát hogyan lehet növelni? a koszos ipar be sem jött a városba (nem is baj), a gyártónak pedig 4%-ra csökkentettem már az adóját, de így se nagyon akar fejlõdni.
+1: a NAM az micsoda? 😊
Közben kísérleteztem egy másik városban, és én is úgy vettem észre, hogy a leghatékonyabbak a keresztben épített utak.
Még egy kérdés: az ipar kívánatosságát hogyan lehet növelni? a koszos ipar be sem jött a városba (nem is baj), a gyártónak pedig 4%-ra csökkentettem már az adóját, de így se nagyon akar fejlõdni.
+1: a NAM az micsoda? 😊
TDU Nick: Ubi[HUN]
Én úgy mondanám, hogy a rush hourban jobb a közlekedés kezelése, mint az alapjátékban, de a NAM-mal az igazi. És z-traffic simulátor, ahogy mondtad.
Ubi 91
Szükséged volna egy új átlós irányú útra, amely pont merõleges a mostani egyetlen átlós utadra. Ez fel tudná venni a simek áramlását a jobb felsõ sarokban lévõ lakásoktól a bal alsó sarokban lévõ ipari munkahelyekig. És nem a kis utcákon kellene keresztbe-hosszában botorkálniuk. A mostani átlós utad meg pont merõleges a forgalomra, úgyhogy semmit sem ér, amíg a jobb alsó sarokban nincsenek munkahelyek.
Ubi 91
Szükséged volna egy új átlós irányú útra, amely pont merõleges a mostani egyetlen átlós utadra. Ez fel tudná venni a simek áramlását a jobb felsõ sarokban lévõ lakásoktól a bal alsó sarokban lévõ ipari munkahelyekig. És nem a kis utcákon kellene keresztbe-hosszában botorkálniuk. A mostani átlós utad meg pont merõleges a forgalomra, úgyhogy semmit sem ér, amíg a jobb alsó sarokban nincsenek munkahelyek.
#11018
ez igaz, de a rush hourban ezt már javították és a leggyorsabb úton mennek. De lehet, hogy csak a patchben javították?? Van egy patch, amit mindenképpen fel kell tenni, és utána a NAM-ot z-traffic simulatorral, mert azt kéri a legtöbb transport plugin. Ezzel már nagyjából normális lesz a közlekedés.
#11017
Húzd át a mellékutakat fõutakkal. Ez a legegyszerûbb megoldás. Esetleg pár utat, amik az avenue-re vezetnek, húzz át egysávossá, hogy oda koncentrálja a forgalmat.
Szerintem ez azért van, mert azok a szemétláda simek a lehetõ legrövidebb utakat választják az otthon, és a melóhely között. Hiába van egy-két avenue is a városban, az emberek akkor is a kertek alatti streeteken akarnak munkába menni. Sajnos nem igazán fogja õket érdekelni a jó kis négysávos út, ami 3km-re van. Nagy bánatunkra ilyen a játék motorja.
"Szükségem van a ruhádra, a csizmádra és a motorodra!" Live: ScorpioVM
#11014
hát... gondolom sima sim city 4-gyel játszol és nincs meg a rush hour.
Sziasztok!
kb két hét alatt több ehez hasonló várost is felhúztam, de nagy gondban vagyok a közlekedéssel kapcsolatban. A fõutakat hiába rakom le, egyszerûen nem akarják használni, mert a kis utcákon akarnak menni. De ahogy látom Kodlovag képén, nem kell mindent telerakni fõúttal, hogy jó legyen. Segítsetek légyszi, hogyan helyezzem el a fõutakat és a buszmegállókat (pl. ebben a városban<#wink>#wink>)
a forgalom pedig így néz ki:<#csodalk>#csodalk>

kb két hét alatt több ehez hasonló várost is felhúztam, de nagy gondban vagyok a közlekedéssel kapcsolatban. A fõutakat hiába rakom le, egyszerûen nem akarják használni, mert a kis utcákon akarnak menni. De ahogy látom Kodlovag képén, nem kell mindent telerakni fõúttal, hogy jó legyen. Segítsetek légyszi, hogyan helyezzem el a fõutakat és a buszmegállókat (pl. ebben a városban<#wink>#wink>)
a forgalom pedig így néz ki:<#csodalk>#csodalk>

TDU Nick: Ubi[HUN]
Fasza<#eljen>#eljen>
?Dare ga baka? Watashi wa anata???JDM? ? ???Bippu Laifu ?? unkawaii.squad ??kmoji.style?
Igen, a részleteket nem fejtettem ki teljesen...
Szóval elõször is letiltottam az összes eredeti épületet, ezzel felszabadult az eredeti négy tileset. Ezek helyett tudok csinálni négy másikat (majd összeütök egy modot is, hogy a kezelõfelületen is megváltozzon a név és a kép, nem nagy ügy). Ezután minden egyes letöltött épületet megnyitok, és azt a propertyt, amelyik megszabja, hogy melyik tilesetben épülhet, módosítom. És ellenõrzöm, hogy az épület méretéhez képest hány lakója van és milyen stagen és densityn épül... Szerencsére van program, ami ezt féligmeddig automatizálja. De ellenõrizetlen és módosítatlan épület a plugin mappába nem kerülhet be. Ez persze iszonyat munka, mert egyetlen teljes tilesethez is rengeteg épület és lot kell, és már két hónapja csinálgatom.
De ezek után a játékból a szokásos módon, a tilesetek kapcsolgatásával szabályozhatom, mi épüljön.
A töltési idõ csökkentésére pedig nem tudok más módszert, mint a datpackelés.
Szóval elõször is letiltottam az összes eredeti épületet, ezzel felszabadult az eredeti négy tileset. Ezek helyett tudok csinálni négy másikat (majd összeütök egy modot is, hogy a kezelõfelületen is megváltozzon a név és a kép, nem nagy ügy). Ezután minden egyes letöltött épületet megnyitok, és azt a propertyt, amelyik megszabja, hogy melyik tilesetben épülhet, módosítom. És ellenõrzöm, hogy az épület méretéhez képest hány lakója van és milyen stagen és densityn épül... Szerencsére van program, ami ezt féligmeddig automatizálja. De ellenõrizetlen és módosítatlan épület a plugin mappába nem kerülhet be. Ez persze iszonyat munka, mert egyetlen teljes tilesethez is rengeteg épület és lot kell, és már két hónapja csinálgatom.
De ezek után a játékból a szokásos módon, a tilesetek kapcsolgatásával szabályozhatom, mi épüljön.
A töltési idõ csökkentésére pedig nem tudok más módszert, mint a datpackelés.
#11010
"úgy veszem ki h teljesen szabályozni tudod h egy városban milyen stílusú épületek épüljenek (letöltöttekre gondolok természetesen) anélkül h ki kéne venned a felesleget a plugin mappából, érdekelne h hogyan csinálod 😊"
hát ez engem is érdekelne 😊
hát ez engem is érdekelne 😊
jók, a szavaidból úgy veszem ki h teljesen szabályozni tudod h egy városban milyen stílusú épületek épüljenek (letöltöttekre gondolok természetesen) anélkül h ki kéne venned a felesleget a plugin mappából, érdekelne h hogyan csinálod 😊 és az is h ha nagyon telepakolom a játékot akkor ugye a betöltési idõ meghosszabbodik (még egy dat packerezés után is), te ezt ki tudod küszöbölni valamilyen szinten?
Nagyon leült a topik. Mindnki éjt nappallá téve játszik?
Elkezdtem néhány hónappal ezelõtt összerakni új tileseteket egy wall-to-wall városhoz (ezt hogy kell magyarul mondani?). Most vagyok olyan állapotban a négybõl három tilesettel, hogy nekikezdhettem tesztelni õket. Letiltottam az összes eredeti R és C épületet (majdnem), és most csak a letöltött épületek vannak. Lent láthattok két képet arról, amit én Boston tilesetnek hívok. Ezek nem igazi városok, csak teszt, hogy nõnek-e az épületek és jók-e a paramétereik. Még a NAM sincs betöltve. Kicsi még a város, fõleg $ épületekkel van tele.
Lesz összesen 4 tilesetem: Boston (amerikai), Amsterdam (holland + angol), Róma (mindenféle mediterrán) és Bécs (maradék összeurópai).
Majd teszek még fel képeket, ahogy haladok a tesztekkel.

Elkezdtem néhány hónappal ezelõtt összerakni új tileseteket egy wall-to-wall városhoz (ezt hogy kell magyarul mondani?). Most vagyok olyan állapotban a négybõl három tilesettel, hogy nekikezdhettem tesztelni õket. Letiltottam az összes eredeti R és C épületet (majdnem), és most csak a letöltött épületek vannak. Lent láthattok két képet arról, amit én Boston tilesetnek hívok. Ezek nem igazi városok, csak teszt, hogy nõnek-e az épületek és jók-e a paramétereik. Még a NAM sincs betöltve. Kicsi még a város, fõleg $ épületekkel van tele.
Lesz összesen 4 tilesetem: Boston (amerikai), Amsterdam (holland + angol), Róma (mindenféle mediterrán) és Bécs (maradék összeurópai).
Majd teszek még fel képeket, ahogy haladok a tesztekkel.