13557
  • kisbesi
    #11516
    Szerintem van a 2010 es májusi ba de én külön letöltöttem egy módot
  • Molnibalage
    #11515
    Az alap NAM-ban van a villamos?
  • Benevolens
    #11514
    igen, ehhez a hole digging lots kell meg valamilyen slope mod, mert akkor könnyebben enged alagutat építeni, illetve nem lesznek irreálisan meredekek az utak.
  • adambatyam
    #11513
    Nekem ilyet sikerült létrehozni nemrég, bár kicsit mélyre sikerült, de kisebb gödörnél nem engedte az alagutat. Csak a hole digger toolt és az utca/út kockánkénti szintezését használtam, kb fél óra alatt áttúrtam vele a fél városon, leginkább az alagút elhelyezésén kell küzdeni.
  • Mutans Zombi
    #11512
    Én linkeltem be azt a hasonlóan elkenődött képet, de a driver csere nem fogja megoldani ezt a problémát, emiatt kár fáradnod.


    Kodlovag!
    A buszmegállót köszi!

    A tereprendezést illetően nekem pl. inkább az volt érdekes, hogy (talán) a simtropolis.com-n láttam egykor egy olyan városépítési technikát, hogy az autópálya egy egységnyivel volt lentebb süllyesztve a város alapszintjénél (de csak az autópálya nyomvonala, tehát nagyon precíz volt) és helyenként a felett mentek át az alacsonyabb rendű utak, vagy csatlakoztak bele a nagyobbak, illetve ami még talán (remélem jól) dereng, hogy helyenként alagúton ment át, amit nekem pl. még nem sikerült kieszközölnöm a játékban.
    És ezt a nagyon pontos, egy egységnyi szintsüllyesztést nem sikerült még nekem olyan tételben előállítani, hogy azon ne kapjak agyvérzést.
    De félő, hogy rengeteg feltelepített apróság segítségével érte ezt el az adott delikvens, csak ezt elfelejtette akkor leírni.
  • kisbesi
    #11511
    A rendes Ati driver nincs fent, csak valami alap amit te mondasz de az meg biztos elég ratyi...
    Fel is teszem mert biztos itt valami gubanc van
  • Benevolens
    #11510
    Szerintem igen. Az ati kártyát eleve utálja. Mi az, hogy nincs fent driver? (én nem igazán értek a gépekhez de szerintem akkor nem látnál képet. Max a Windowsba van beépítve vagy ilyesmi)
  • kisbesi
    #11509
    Szerintem hagyom ezt az egész villamos módot mert látszólag nem megy.
    De akkor is kifagy.
    Ati videókártyám van ,de nincsen fent jelenleg driver.
    Ez gondot jelenthet?
  • Benevolens
    #11508
    a második azért van, mert nem töltötted le a hozzá tartozó dependenciket. Van egy lista a amikor megnyitod a letöltendő cuccot az új ablakban.
    Kodlovag, ezt most komolyan mondod?? Én úgy emlékszem, hogy az első városomban amit a RH-ral csináltam át tudtam vezetni. Ha ez így van, akkor nagyon béna. (bár logikusnak hangzik) Ezt miért nem sikerült még megoldani? (RHW-nél valahogy megoldották ha jól emlékszem)
  • kisbesi
    #11507
    Nem 2. hanem az 1.
    Elnézést
  • kisbesi
    #11506
    Sikerült:)
    Köszönöm a segítséget


    Az utóbbi napokba 2 hibára lettem figyelmes
    A 2. fent volt a napokba a forumon de nem találtam meg




    Aki tudja rájuk a megoldást legyyenszives válaszolni rá.
  • Molnibalage
    #11505
    Keresés funkcióval sem? png fájlokat csinál, a városod neve is benne van. Ezek után nem nagy művészet megtalálni. :)
  • kisbesi
    #11504
    Eddig meg vagyok
    Sőt az egész merevlemezt átkutattam de nem találom
  • Molnibalage
    #11503
    \dokumentumok\... mittomén hol. Meg fogod találni. :)
  • kisbesi
    #11502
    "lefényképezett fényképeket"
    Szerintem tudjátok miről van szó
  • kisbesi
    #11501
    Sziasztok
    A lefényképezett fényképeket hol találom meg?
  • Molnibalage
    #11500
    Köszi, ezeket a kombókat nem ismertem. Az forgatás és izometria ellenére egyszerűen sokszor nem érzékelni a magasságot.
  • Kodlovag
    #11499
    Sokan panaszkodtok arra, hogy milyen lehetetlen dolog a terepegyengetés/szintezés. Pedig ez nem igaz.
    - A terepet változtató eszközök hatóköre a Ctrl gombot lenyomva csökkenthető.
    - Ha ez még mindig túl durva, akkor használhatjátok a Shift+SZÁM, illetve a Shift+F billentyű kombinációkat, amivel több fokozatban állítható a hatókör mérete és a hatóerő(!) is. Akár rácspontonként is editálhatod a terepet, meglehetősen pontosan.
    - Van egy cheat, most így fejből nem megy (TerrainQuery?), ami a kérdőjelre kattintva és húzva az egeret mutatja, hogy melyik kockában vagy, és mi a terepmagasság, tizedes pontosan. Jól lehet vele mérni.
    - Van egy terepmagasság állító lot is, Hole Digger-nek hívják, amivel 8-24 méter között lehet egyes kockák magasságát változtatni. Szerintem Benevolens is ezt mondta pár hozzászólással előbb.

    A hídmagasság kérdése bosszantó. Engem leginkább az zavart mindig is, hogy bizonyos hidak két végét mindig megemelte, hogy legyen egy minimum magasságuk, és így sík terepen nagyon hülyén mutattak. De erre is van mod, miért pont erre ne lenne? Bridge Height Mod. Azzal a kérdéssel viszont, hogy a híd két végének nagyjából azonos magasságban kell lennie, nem lehet mit kezdeni.
  • Kodlovag
    #11498
    Nem tudsz, mert nem lehet. Ha valaki átmegy a szomszédba dolgozni, az ugyanazon az úton jön vissza este. Egyirányú úton nem tudna visszajönni.
  • Benevolens
    #11497
    jesszus, nem tudok egyirányú úttal kapcsolatot csinálni a szomszédba!! Másnak működik?
  • Benevolens
    #11496
    felraktad a NAM essential files-t is?
  • addamm
    #11495
    Nem tudom miért nem tom felrakni a NAM-ot bármit csinálok kilép ha le akarom rakni az új dolgokat.Mind a két verzióval.Rakattintok a kurzor belseje piros lesz és kilép.
  • Benevolens
    #11494
    a híd tényleg hülyén működik, van egy mod, amivel a hídnak nem épít emelkedőt, de akkor is egy szintben kell lenniük a partoknak, illetve gyakran nem fér át a hajó, ezért érdemes egy másikat is feltenni, amivel tetszőleges magasságúra tudod emelni a terep egyes pontjait, mégpedig elég precízen.
  • kisbesi
    #11493
    Volt az utóbi napokban arról szó hogy néha elmosódik a kép.
    Csak nem találom rá a megoldást
    Valaki el tudná mondani még 1*?
    Előre is köszönöm
  • otto500
    #11492
    Hi, a héten kezdtem el a járékot, simcity3-mal sokat nyomtam anno.
    Szinte sikerült elsőre egy négyzetet belakni, minden jól megy benne, ahogy olvasom enyém is elég kockásnak számít, de elsőre jó ez :)
    Most próbálgatok sok mindent, és érdekelne, hogy az összekapcsolt négyzetek között mennyire lehet szoros a kapcsolat?
    Pl, működik, hogy az egyik négyzetben csak lakóövezet van a kereskedelem meg ipar a szomszédos, vagy még távolabbi négyzetben? És melyik közlekedési infrastruktúrát a legjobb választani a nagy távolságok közti ingázáshoz, melyik a leggyorsabb és legnagyobb áteresztő képességű?
  • kisbesi
    #11491
    Nem telepítettem másikat
    Csak ez van fent
  • Benevolens
    #11490
    és csak ez a NAM volt fent vagy használtál korábbit is?
  • adambatyam
    #11489
    Nekem is a 2010 májusi van meg, ez nálam viszonylag stabilan működik.
    És igen, a villamos (néhol GLR-nek, néhol tram in road-nak írják) ott van ahol a buszmegálló is, sajnos nagyrészét össze kell rakni puzzle elemekből.
  • kisbesi
    #11488
    2010 es van meg
    RAM ból meg van 1,5 Gb,de Win 7 van fent szóval jobban eszi.
  • Benevolens
    #11487
    van 2009 május meg 2010 májusi. De igaziból mind a kettőben stabil már a villamos. Esetleg valami RAM probléma lehet.
  • kisbesi
    #11486
    De melyik az új?
    Nekem a májusi van meg
    Ennél újabbat nem találtam



    A villamos ugyan ott van mint a busz, metro stb(nekem legalábbis)
  • Molnibalage
    #11485
    Tegnap meg akartam nézni, hogy fagy -e vagy sem. Hol van a villamos? A legfrissebb NAM van fent, de nem találtam villamost a sem az útnál sem a vasútnál, seho...
  • adambatyam
    #11484
    A régi NAM-mal kínszenvedés volt villamost építeni, minden 5. kockánál menteni kellett, mert sűrűn szétfagyott, de az új NAM-mal már egész tűrhető, pár helyen már építettem is belőle, szerintem jó megoldás a zsúfolt városi helyeken a metró esetleges tehermentesítésére.
  • Hay #11483
    Oksa, nem is vettem annak :-)
    Ez már 1x bemutatásra került itt régebben, ez is egy próbálkozás a "kockakitörésből" :-)
  • Molnibalage
    #11482
    Ok, nem kötekedés volt a célom. Az átlós utat azért még nem használom. :)






    Két részlet. Az utólag épített Avenue-k köré próbálom pofozni, hogy szebb legyen. Az ipart is összébb vittem kisebb helyre és így átjött a folyó túloldalára is a residental zone, de a pollutiontól így is mentes.

    Lehet, hogy egymásradobált, de iszonyatosan magas a §§ arány. (Legalábbis szerintem.) Minden téren ez adja az adóbevételek kb. 65%-át!
  • Hay #11481
    11465 olvasd el még1x :-) Így kezdődik: "Régebben"... S a bejegyzés vége is érdekes a reagálásod szempontjából :-), tekintve, hogy unalmas és kihívástalan lett a kockás építkezés...

    Ez az egyik első próbálkozásom volt a "szebbítés" felé... majd lesz jobb is :-)
  • Molnibalage
    #11480
    Na, de miért mindig a magas oldal a mérce? Ha az alacsonyabb oldalról húzom, akkor a túloldalon is találnia kellene egy alacsony pontot. Nem, ő mindig a magas oldalról nézi és a túloldalt áll neki magasítani. Clever...
  • Big Bad Ryder
    #11479
    Figyelj rá, hogy mindkét partszakasz egyformán magas legyen. A híd mindenképpen vízszintesen épül, a másik parton a terep korrigálja magát ha kell.
  • Molnibalage
    #11478
    Sakcok, hogyan lehet tisztességesen hidat építeni? Nem értem, hogy miért emelgeti meg állandóan a terepet...
  • kisbesi
    #11477
    Ti használtok villamost?
    És ha igen melyiket?Linket tudtok adni?
    Mert a NAM tuti jól van telepítve mert mikor villamos sint építek mindig kifagy a játék