Sim City 4
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Sziasztok!
Régen, még a megjelenésnél játszottam a játékkal, de akkor feladtam. Most valamiért érdekelni kezdett megint, és szeretnék pár tippet kérni 😊 Hogyan érdemes mégis belevágni egy kezdõnek?
Régen, még a megjelenésnél játszottam a játékkal, de akkor feladtam. Most valamiért érdekelni kezdett megint, és szeretnék pár tippet kérni 😊 Hogyan érdemes mégis belevágni egy kezdõnek?
TDU Nick: Ubi[HUN]
processzor optimalizálóval nem lehet megoldani a szaggatást? teszem azt pl dual -core optimalizer-vel, ott beállítani h a játék használja a procinak mind az x magját?
Köszi. Nagy nehezen gugli kidobta a régi oldalt. Simcity.comra állandóan a hülye sims jött be.
Természetesen a hivatalos weboldalról. Csak egy eredeti játék kell a regisztrációhoz.
(Ha az esetleg nem volna, akkor innen.
(Ha az esetleg nem volna, akkor innen.
#10950
itt dolgozik a maratoni futó <#crazya>#crazya>
#10949
ok köszi 😊
#10947
tehát akkor élvezzem a szaggatást? <#szomoru1>#szomoru1><#wow2>#wow2><#wow1>#wow1><#vigyor>#vigyor>
Egyáltalán nincs optimalizálva a több magos procikra. Csak egy magot használ.
Scrollozásnál, nagyobb városnál nálam is beszaggat, pedig 4 magos i5-ös procim van, 1 gigas vga-val +4 giga rammal.
Sajnos a Sim city societies után leszarja az EA az SC4et. Patchet se csinálnak már hozzá, pedig van még bug benne...
SC5rõl meg már álmodni se merek, miután kijelentette Will Wright, hogy túl bonyolult volt az SC4... Egyre gyökerebbek a játékok.
Scrollozásnál, nagyobb városnál nálam is beszaggat, pedig 4 magos i5-ös procim van, 1 gigas vga-val +4 giga rammal.
Sajnos a Sim city societies után leszarja az EA az SC4et. Patchet se csinálnak már hozzá, pedig van még bug benne...
SC5rõl meg már álmodni se merek, miután kijelentette Will Wright, hogy túl bonyolult volt az SC4... Egyre gyökerebbek a játékok.
#10945
császtok. az hogy lehet h a gépigény 5X-e is megvan és szaggat a játék? van 3gb ramon 320 gb hdd 2 magos 2 ghz es proci, a videókártya integrált intel 384 mb os de ezen a cod 4 is futott ez a kis játék meg csak szaggatva? win 7 van rajta, és laptopról van szó de az 5 éves asztali gépem is jobban vitte a játékot amibe 512 mb ram van egy magos 2.4 es proci stb stb. szerintetek miért szaggat? ja és minimum grafikán is szaggat. ja és a 320 gb-ból 280 gb szabad tehát megterhelve sincs.elõre is köszi
#10944
Nekem meg a fenekem remeg, hogy elmegyek ide nyaralni (mármint az igazira és a valóságban) 😄
<#wow1>#wow1><#eljen>#eljen><#eljen>#eljen>
?Dare ga baka? Watashi wa anata???JDM? ? ???Bippu Laifu ?? unkawaii.squad ??kmoji.style?
#10942
semmi, rájöttem, csak nem olvastam végig az üzenetet. <#beka2>#beka2> De akkor is tök jó ez a Korzika 😊
#10941
ez a korzikás srác te vagy?? Láttam simtropolison. <#wow1>#wow1>Szép
Ha csak a belefektetett munkát és a hasznosságot nézzük, akkor egyáltalán ne is játsszunk.
Én nem azért játszok, hogy egyszerûen csak mûködjön. 6 évvel ezelõtt már otthagytam egyszer a játékot, mert az összes mûködõ városom unalmas volt. Kitûzöl egy célt: valami szépet, különlegeset, eredetit... akármit. És megvalósítod. Lemásolni egy igazi várost/régiót a legnagyobb valósághûséggel. És még mûködjön is. Na az kihívás. És kizárt dolog, hogy ne vegyem fel a kesztyût.
Nézzétek meg például ezt a képet. Nem én csináltam. Sajnos. De remeg az ujjam az egéren, hogy én is megpróbáljam.
Corsica
Én nem azért játszok, hogy egyszerûen csak mûködjön. 6 évvel ezelõtt már otthagytam egyszer a játékot, mert az összes mûködõ városom unalmas volt. Kitûzöl egy célt: valami szépet, különlegeset, eredetit... akármit. És megvalósítod. Lemásolni egy igazi várost/régiót a legnagyobb valósághûséggel. És még mûködjön is. Na az kihívás. És kizárt dolog, hogy ne vegyem fel a kesztyût.
Nézzétek meg például ezt a képet. Nem én csináltam. Sajnos. De remeg az ujjam az egéren, hogy én is megpróbáljam.
Corsica
Leszedtem az Industry Quadrupler modot. Azt csinálja, hogy 4x több munkahely lesz az ipari épületekben. A tököm tele volt már azzal, hogy a város felét a hülye ipar foglalja el, még ha az hi-tech is. Nevetséges volt, hogy egy 3x3-as üzemben kemény 80 ember dolgozik, miközben egy ugyanekkora lakóházban meg 2-3ezer.
Közben utánaolvastam.
Elvileg csak medium/hard-on kapod meg.
A nagy pályaudvar esélyeit növelheti, ha lenyomsz egy U-drive küldetést.
Elvileg csak medium/hard-on kapod meg.
A nagy pályaudvar esélyeit növelheti, ha lenyomsz egy U-drive küldetést.
#10937
passz, de én a nagy vasútállomással jártam így. Még soha nem volt legálisan 😊 A reptér az nem úgy bõvül, hogy megkérdezi tõled a közlekedési tanácsadó, hogy akarod-e bõvíteni?
#10936
én azt játszom, hogy dizájnos várost csinálok. Mûködõt már tudok. Szóval az nem jó játék már 😊
a másik, hogy valamiért nem kapom meg a ûrsikló kilövõállómást. 45ezer a hi-tech munkahelyek száma kb, megvan az advenced research center is, de nem kapom meg valamiért 😞
Repteret hogyan kell bõvíteni? Emlékszem, hogy lehetett valahogy, de arra már nem, hogy hogyan. (Small internationalt szeretném bõvíteni, mert közel maxon pörög már)
#10933
De minek akartok mindig ennyire bonyolult dolgokat? Az oké hogy dizájn meg minden, de belefektett munka nincs arányban a hasznosságával. A hagyományos út+vonat+metró teljesen megfelel a célnak. Részemrõl már a normál autópálya is számûzve van. Mér kell neked ennyire a RHW? A (G)HSR meg igazából monorail, csak más fazonban. A metrónak normális esetben nincs tetõáramszedõje, igy az ELrail-nek sem, elvégre ugyanaz a metró, neki nem is raktam be a catenaryját.
A négyzetrácsosság adott dolog, bár az utakat lehet átlósan húzni, de az épületek alapjain nem lehet változtatni, azokhoz kell igazodni.
A négyzetrácsosság adott dolog, bár az utakat lehet átlósan húzni, de az épületek alapjain nem lehet változtatni, azokhoz kell igazodni.
#10932
és ez olyan béna 😞
#10931
Megerõsítem, hogy a szennyezés nem jut át a város határokon.
#10930
Én még nem tapasztaltam, hogy átment volna másik városba, de lehet, csak figyelmetlen vagyok...
A szennyezés be tud szivárogni a szomszédos területekrõl is? Vagy csak az adott város területérõl jön?
#10928
Hát ya...
#10927
nekem ezekkel a régiókkal az a gondom, hogy túl jók. És sajnálom szétrombolni õket az otromba városépítéssel. A legkevésbé sincs a régiók formálhatóságának színvonalán a városok formálhatósága 😞
Valamit nem értek.
Ezt írja: 1) Download the config.bmp and greyscale image reunionisland.jpeg from simtropolis.com
De honnan a fenébõl kéne ezeket letölteni? Sehol nem találtam a STEX-en.
Ezt írja: 1) Download the config.bmp and greyscale image reunionisland.jpeg from simtropolis.com
De honnan a fenébõl kéne ezeket letölteni? Sehol nem találtam a STEX-en.
Ez jó kis régió.
Én ezen fogok játszani Invermere Valley Tenger nincs, de lehet hogy csinálok majd valamilyen folyótorkolatot. 12x12 nagy térkép méretû.
Én ezen fogok játszani Invermere Valley Tenger nincs, de lehet hogy csinálok majd valamilyen folyótorkolatot. 12x12 nagy térkép méretû.
#10921
én szeretem õket 😊 Különben köszi. Nekem ez a tapasztalatom a maxislan pályán (vagy hol)keletkezett és ott van a nagyváros-oktató, és azzal nem kezdtem semmit és lehet, hogy onnan vannak a R$ simek ilyen nagy mennyiségben.
Túl picik a parcellák, és túl sok a hegy 😊 Kicsit laposabb kéne, inkább csak dombos, és baziiiiinagy parcellákkal, hogy hatalmas egybefüggõ várost tudja létrehozni, amihez hozzá csatlakozik sok kisebb városka.
Ezt a két táblázatot ugye ismeritek?
Az elsõ azt mutatja meg, hogy adott típusú munkahelyen milyen simek dolgozhatnak. Ez egyben megegyezik azzal, hogy egy adott munkahely megjelenése milyen igényt fog generálni a lakosságra. Azaz CO§§ épületben a munkahelyek 10%-át tölthetik fel R§§§ dolgozók.
A második ennek az ellentettje, azt mutatja meg, hogy adott oktatottsági szinten lévõ simek milyen munkahelyekre generálnak igényt.
Ha a város össze van kapcsolva a szomszéd városokkal (rendszerint igen), akkor az õ összes igényük együtt számolódik. Azaz regionális szinten megy a demand. Ha a szomszéd városban van egy halom R§-od, vagy nagyon alacsony szinten oktatott bármilyen lakosságod, akkor lesz igény CS§-ra. Még 5%-nyi igény is nagyon sok tud lenni, ha már félmillió lakosból kell számolni.
A táblázatokból szerintem világosan látszik, hogy akármennyire is nem szeretjük az R§-t, szükséges egy város mûködéséhez.
Az elsõ azt mutatja meg, hogy adott típusú munkahelyen milyen simek dolgozhatnak. Ez egyben megegyezik azzal, hogy egy adott munkahely megjelenése milyen igényt fog generálni a lakosságra. Azaz CO§§ épületben a munkahelyek 10%-át tölthetik fel R§§§ dolgozók.
A második ennek az ellentettje, azt mutatja meg, hogy adott oktatottsági szinten lévõ simek milyen munkahelyekre generálnak igényt.
Ha a város össze van kapcsolva a szomszéd városokkal (rendszerint igen), akkor az õ összes igényük együtt számolódik. Azaz regionális szinten megy a demand. Ha a szomszéd városban van egy halom R§-od, vagy nagyon alacsony szinten oktatott bármilyen lakosságod, akkor lesz igény CS§-ra. Még 5%-nyi igény is nagyon sok tud lenni, ha már félmillió lakosból kell számolni.
A táblázatokból szerintem világosan látszik, hogy akármennyire is nem szeretjük az R§-t, szükséges egy város mûködéséhez.
#10918
Azt hiszem ez a neked való. Van benne minden és bazi nagy. A kis képen nem jól látni, de amúgy nagyon jó darab.
Kéne nekem egy bazinagy régió, amiben minél nagyobbak a parcellák, és van benne hegy, tenger, folyó, stb. Tehát változatos a terep, de azért legyen nagy sík terület is. Tudtok ilyet mondani?
Az alapjátékhoz járó New York régió nem jó, mert túl kicsi, és kevés a nagy parcella. 😞
Az alapjátékhoz járó New York régió nem jó, mert túl kicsi, és kevés a nagy parcella. 😞
Mod nélkül az ilyen nagy lotok bûnözésével semmit sem tudsz kezdeni, csak ha körberakod rendõrséggel. De az sem túl realisztikus.
#10915
a lakosság nagy része R$$. kisebb része R$$$, és R$ alig van. Én azt vettem észre, hogy a jövedelmi szintek nem párhuzamosak. R$$$ is simán dolgozik CO$$-ben stb.Mintha úgy lenne kitalálva az egész, hogy minden városba minden kelljen.
#10914
Én is emléxem, asszem a space volt, itt meg szerintem válaszd a zóna nézetet, akkor nem látsz épületeket.
A kiemelten bûnözésveszélyes területeken tényleg túlzottan nagy a rendõrség-igény, ugyan én még nem próbáltam, de lehet, oda kellene telepíteni a delux rendõrséget (a tetején helikopter-állomás féle).
A kiemelten bûnözésveszélyes területeken tényleg túlzottan nagy a rendõrség-igény, ugyan én még nem próbáltam, de lehet, oda kellene telepíteni a delux rendõrséget (a tetején helikopter-állomás féle).
Emlékszem a régi SimCitykben volt olyan mód, hogy eltünteti az épületeket, és így átlátható volt a terep. Pl közlekedés kiépítésénél nagyon hasznos volt. Ilyen nézet már nincs a 4-ben? Van már egy baromi nagy városom, de a metrót nem tudom kiépíteni, mert egyszerûen nem látom, hogy hol vannak a vonalak a sok szar épület miatt, illetve azt se látom át, hogy hogy tudnám lerakni az állomásokat.
Ha magas az R§ lakosságod, akkor magas lesz a CS§ igény. Persze oktatással ez változik, akkor a CS igény áttevõdik CO-ra.
Ha az épületed mérete megfelel a benne dolgozók számának összevetve a többi játékbeli épülettel, szerintem ne tekintsd cheatnek. A problémákat valahogy meg kell oldani.
Ha az épületed mérete megfelel a benne dolgozók számának összevetve a többi játékbeli épülettel, szerintem ne tekintsd cheatnek. A problémákat valahogy meg kell oldani.
Az a baj, hogy a bûnözés mértéke egy loton arányos a lot méretével, ezért az említett óriáslotokon mindig is nagy lesz a bûnözés.
Voltak letöltött §§§ épületeim, ilyen 7x13 méretû CO meg hasonlók, és minden igyekezetem ellenére lepukkantak a magas bûnözés miatt. A dolognak az lett a vége, hogy egy crime modot voltam kénytelen használni (Crime Doesn't Pay), majd belinkelem, vagy keressétek meg a simtropolison. Nem nullázza ki a bûnözést, de kezelhetõre csökkenti.
Csökkenthetõ a bûnözés az oktatás növelésével, valamint a szegény lakosság számának csökkentésével. A 200 EQ lakosok nem bûnöznek. Ez az ideális állapot persze elérhetetlen.
Voltak letöltött §§§ épületeim, ilyen 7x13 méretû CO meg hasonlók, és minden igyekezetem ellenére lepukkantak a magas bûnözés miatt. A dolognak az lett a vége, hogy egy crime modot voltam kénytelen használni (Crime Doesn't Pay), majd belinkelem, vagy keressétek meg a simtropolison. Nem nullázza ki a bûnözést, de kezelhetõre csökkenti.
Csökkenthetõ a bûnözés az oktatás növelésével, valamint a szegény lakosság számának csökkentésével. A 200 EQ lakosok nem bûnöznek. Ez az ideális állapot persze elérhetetlen.
#10910
leszedtem egy épületet, mert jól nézett ki, de 4000 CS$ munkahelyet ad. És mivel a CS$ az eget verdesi mindenképpen, ezért teleépült vele a város. Így a CS$-problémám (váratlanul) megoldódott, viszont cheat szagúnak érzem a dolgot, fõleg, mivel egy irodaházról van szó. Szerintetek ez most cheat? Különben hogyan kell megoldani, hogy a játékban egy idõ után menthetetlenül az eget verdesi a CS$ miközben a legnagyobb CS$ épület az alapjátékban 110 körüli embert foglalkoztat.
<#conf>#conf>
<#conf>#conf>
#10909
ez nem bug, de engem is érdekelne, hogy lehet-e normalizálni a repülõtérhez tartozó rendõrségek számát. Nekem 7 rendõrségem volt mellette, mire megszûnt a probléma <#conf>#conf>
Akkor várok vele.
Ja és van egy idegesítõ bug, amivel mindig találkozom, pedig a legújabb patch van fent (Deluxe).
A country club, reptér, és az egyetem jobb felsõ sarkában valamiért állandóan rendõrségi helikopter köröz, és a tanácsadó is állandóan panaszkodik, hogy nagy ezeken a pontokon a bûnözés. Hiába építek melléjük rendõrséget, nem változik. Mi lehet a baj?
Ja és van egy idegesítõ bug, amivel mindig találkozom, pedig a legújabb patch van fent (Deluxe).
A country club, reptér, és az egyetem jobb felsõ sarkában valamiért állandóan rendõrségi helikopter köröz, és a tanácsadó is állandóan panaszkodik, hogy nagy ezeken a pontokon a bûnözés. Hiába építek melléjük rendõrséget, nem változik. Mi lehet a baj?