63011

Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • KisQbi
    #24048
    nem lett rossz... nagyon szép! grat!
    minden oldalon más a fejléc vagy random változik?
  • Evogordon
    #24047
    Te tényleg szoktak ilyen hülyeségeket beírni.
  • Aldaryn
    #24046
    Lehet fogadásokat kötni, hogy az igazi Pheel mikor b*ssza ki innen (mármint jó messzire az SG-ről). :P
  • Pitbull90
    #24045
    Lehet rossz helyen járok.... de ez nem 3D Studio Max topic..?:DDDDDDD
    Vagy essetleg te nem tudsz olvasni...:D
  • Aldaryn
    #24044
    :D Basszus, egy vézna csóró vagyok. O_o
  • Malakai
    #24042
    Én örülök neki, hogy nem flesses, amúgy meg teccik, kár, hogy ilyen üres még, de elnézés elfogadva. :D
  • Aldaryn
    #24041
    érdekes, akkor miért XML, CSS3, és egyéb pharsereket és renderereket fejlesztenek a browser gyártók? Miért nem beépített flash értelmezőt? :P A flash egy beágyazott médiatartalom. A megjelenítésen túl a hozzáférhetősége egyenlő a nullával. Az abbys.hu direkt nem került egy flash dobozba, koncepció van mögötte. Készül egy *kizárólag demonstrációs célokat szolgáló* flash megvalósítás, némi bravúroskodással, de az a játék. Ez meg a komoly rendszer.
  • grizzly21
    #24040
    nemrossz de ma már a flash a trendi:)
  • ThomasGins
    #24039
    Csini lett!
  • Aldaryn
    #24038
    abbys.hu

    ezt is megértem. Online a weboldalam újra. :) jeee. Sok meló van mögötte, most kezdem el feltölteni a galériákat.
  • grizzly21
    #24037
    thx
  • KisQbi
    #24036
    http://www.itchy-animation.co.uk/light.htm

    itt találsz pár dolgot a világitásról!!

    sztem legyen egy keylight (törtszinű) és egy halványabb deritő (világoskék)
  • Malakai
    #24035
    Amúgy súrlódás csökkentésével elsőre átfordult a hurkon, csak aztán a következő emelkedőtől ugrat egyet rá a lefele fordulóra, a köv kanyar megfogja, de sokat veszít a lendületből és a köv emelkedőt már nem bírja. :)
  • grizzly21
    #24034
    itt egyébként a fénybeállítások milyenek legyenek? Mert nekem annyi kell csak, hogy mint egy logo jól nézen ki mindenról megvilkágitva árnyék nélkül.
  • KisQbi
    #24033
    5szörös gravitációnál és 700 kilóval sikerült elérnem az átfordulást de aztán kisiklott.....:D
  • Malakai
    #24032
    Free: Korábban már írtam a topicban, hogy a reactor még távolról sem korrekt fizikai szimuláció! Szóval abszolút ne lepődj meg ilyesmin! Teljesen alap törvényeket se szimulál, szóval egy legegyszerűbb jeleneten (persze nem akármilyenen azért) is láthatod, hogy vmi nem stimmel.
  • Free
    #24031
    az lenne a legkevesebb, hogy leesik. nekem az a bajom hogy nem fordúl át pedig fizikailag nézve át kellene neki fordúlnia :c(
  • KisQbi
    #24030
    FREE ez tényleg SUX :D
    mindig leesik, hehe...
  • KisQbi
    #24029
    néha dolgozom is vele...

    ha ismered a programot akkor nagyon gyorsan öszeraksz egy ilyet jóra...
    de elsőre igen sok problémával találkozhatsz még egy ilyen kisebb animációnál is... (pl az üveganyag ,ahogy mondod... de az animnál is lesz vele gondod.. meg kérdés még, hogy hogy néz ki jól (fények)...)
    de ez nagyon jó feladat arra hogy tanulj belőle...
  • grizzly21
    #24028
    gondolom csak hobbyd?
    mindenesetre tényleg szép! grat
    1 kérdés:
    azt akarom megoldani, hogy van 1 kis téglatest és fehér háttéren forog körbe. A lényeg hogy üvegből legyen, és egy tetszőlegese jpg matrica legyen rajta. Ez tök jol nézne ki ha forogna és tükrözödne mint egy logo. A kérdés, hogy mennyi idő alatt lehet megtanulni jól megcsinálni egy ilyet? Van 1 alap max 7esem az elég lesz? meg egy alap max könyvem, csak még nem találtam benne ilyen üveg materialt
  • KisQbi
    #24027
    kösz Grizzly!

    könyvekből, neten, innen onnan....
    már majdnem 10 éve...
  • grizzly21
    #24026
    te jó ég ez gyönyörű. miből tanultál maxozni és mióta?
  • Free
    #24025
    azamivelmáratökéletesentelevan
    ez sak egy alap amin a pályát tesztelném de már kezd rángatózni a szemem pedig biztos hogy valami egyszerű a megoldás
  • KisQbi
    #24024
    rakd már ki:D kiváncsi vagyok....
  • Free
    #24023
    nah ez igazán jó lett :c)))

    én meg lassan feladom ezt a reactoros dolgot
    van egy szép pályám ami tök kira lenne a hullámvasutazó golyómnak. de azt nem értem, hogy az életben működne egy fejjel lefelé hurok és átmenne rajta símán golyó ha 2szer olyan magasról indűl bele a golyó mint maga a hurok. itt meg nem tud átmenni rajta. iszonyúan kezdek belefáradni.
    lehet nem lesz szép hullámvasút projectem .. :c)))
    ha érdekel valakit annak kiteszem a scenest
  • KisQbi
    #24022
    köszönöm!

    igazából Qbiac jött rá erre az árnyékos dologra.... szóval őt illeti az elismerés....
  • Pitbull90
    #24021
    Nagyon jó lett... gratula!!
  • Aldaryn
    #24020
    Szép!
  • KisQbi
    #24019
    megoldódott az árnyék probléma.... kis segítséggel....

    az Effect panelon valami lighting cucc Native-ra volt állítva Emulation helyett... ezért nem vetett árnyékot a rohadék

  • Pitbull90
    #24018
    Háááát viszonylag jó.. de a területeket azoknál elkerűlhetetlen h ne legyen fű.. és ha ott is nagyobb dolgok vannak ott is lefagy..:S
  • KisQbi
    #24017
    szépen lassan meg kell keresni mi miatt van...
    pl. : Haj nélkül jó -e... aztán meg draft-ba renderelni kevesebb számú hajat... akkor jó e még..stb...
  • Pitbull90
    #24016
    Meg a másik.. az embereknek nemtudok hajat csinálni.. mert mikor ráállítom a rendert elkezd töltögetni és 5 perc múlva kiír valamit azt kilép és jön a szokásos panel h küldjek emailt a készítőknek a hibáról... de szentem ez amiatt van h a gépem nem bírja és többszőr is előfordúlt h kiírta h a memó túlterhelt vagy hasonló szépeket.... /remélem érted mire gondolok..:D/
  • Pitbull90
    #24015
    Nem újjab gépen.. csak egy kicsit fejleszteni akarom.. és azt nem tudom mit fontosabb fejlesztenem... mert amit most csinálok az már tényleg szörnyű.. a hair fur miatt
  • KisQbi
    #24014
    Ez mindig probléma.... lehet akármilyen jó gépe az embernek mindig a határait súrolja....
    Régebben sokkal rosszabb gépekkel is sok mindent megoldottak... szóval inkább a trükkökön érdemes gondolkozni mint egy új gépen...



  • KisQbi
    #24013
    mind plugin...
  • repvez
    #24012
    Érdeklödnék töletek ,hogy az npower föoldalán találhato füleken szereplök (booleans, solid,nurbs, stb..) mind plug-inek a maxhoz vagy külön állo progik.Mivel mindegyikbol van demo.Esetleg egy program amivel ezeket a dolgokat lehet megvalositani.
    Bocsi de nem tudok englisül.
  • Pitbull90
    #24011
    Lenne egy hülye kérdésem...:D mikor maxban dolgozok mostmár eljutottam odág hogy már minden annyira akad hogy nem lehet normálisan megcsinálni amit akarok... a másik ha ezt a Hair Furt.. használom akkor még rossz felbontásban is 20 perc egy kép.. megtudná nekem mondani valaki hogy mi az amit gyorsítani kéne a gépen hogy ezek gyorsabban menjenek../a renderidő annyira nem fontos csak tudjak normálisan dolgozni a maxban/ én a memóra meg a procira gondoltam.. de rendernél csak néha ugrik fel 1Gbre
    Előre is köszi!
  • KisQbi
    #24010
    de csak akkor ,amikor átállítod "MR Prim"-re a hair and Fur-t is nem? Mert ekkor az MR tényleg egyből rendereli a cuccot...
    De egyébként Ugyanúgy "effekt"-ként rakja rá mint a scanline nem?
  • Aldaryn
    #24009
    Fura. Mentalla azért, mert mental mint spline primitive (MI spline primitive) rendereli le elvileg. :)
  • KisQbi
    #24008
    na egyre jobban nemértem...
    Aldaryn.. mivel renderelted?
    csak mert scanline nem vet árnyékot MR meg igen....