3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Aldaryn
#14524
Egyelõre... még régebben mondtad hogy van szó displacement a displacementen -rõl. Érdekes lenne. 😊 Akkor ezt is meg lehetne csinálni. Vagy elég lenne nekem egy implicit felületkezelés. 😛 Nagyon rá avgyok izgulva,... 😊 A FinalFantasyban látottak után nagyon megszerettem.

per aspera ad astra

#14523
egyenlore nincsen, lehet trukkozni azzal hogy a plane mindket oldalara displacelt materialt teszel es az egyiknek negativot adsz...
de meg nem probaltam es ez sem hivatalos, bar vray iroja mutatta a trukkot egy sracnak.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#14522
Tenyleg, errol jut eszembe(lehet, hogy hulyeseg).
A displacement lehetosegei kozott nincs olyan, hogy ket kulonbozo displacement kerul egy testre(ket lepesben)? Pld.: 1db plane amibol"kidisplaceli" az emberfia a kepen lathato teglagyuruket es egy masik (mondjuk masodikmenetben) egy 3Ds proceduralis mapbol "vissza displaceli" a teglak kozotti fugat. Hulyesegnek hangzik, de hasznos lehetne nemely esetben, bar a masodik displace mar az UVmap torzulasa miatt eleg iranyithatatlanna valhat.
#14521
az lenne a vaganysag ha 1 db planebol keszult volna az egesz 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

ThomasGins
#14520
Sztem is szép!
De mi is ez?😊

\"So always look on the bright side of death\"

petesilver
#14519
Hát szerintem meg szép, nekem tecc!

Mission Impossible 2010: PRO Class

Aldaryn
#14518
Kis MTD sebességteszt. P4 2GHz, 512 333-as DDR memória. Asszem ezek a legfontosabbak. A jelenet végig belefért a memóriába, nem volt vinyógyilkolás.



Ronda, tudom, meg a textúrák, meg az UV, de csak egy kis délutáni hülyülés. MTD midnen felületen, a vízen is, nincs bumpmap semmin, iylenek. 1db. area fényforrás, és egy kis irradiace mappal számolt GI az ég szép kékjének, nomeg a visszavert féyneknek.

per aspera ad astra

Rozsomák
#14517
Helló!
Tud valaki magyar kézikönyvet vagy magyarosítást?
Mindegy melyik verzióhoz csak az alapokhoz kellene. Kicsit nehéz az angol tutoriallal megtanulni.

Elõre is köszi.

#14516
maxban nyomj F1-et, aztan a keresobe ird be spray..
voila..

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#14515
hali!
tudnátok segíteni??hogy kell csinálni Spray típusú részecskerendszert????

petesilver
#14514
Az jó neked, én meg addig utánaolvasok, aHOL TUDOK! thx!

Mission Impossible 2010: PRO Class

ThomasGins
#14513
Alapbol jó volt, photoshop kicsit nekem is beszaggatott néha. Ez tud 250 féle nyomási érzékenységet, és egér helyett nagyon könnyû megszokni.

\"So always look on the bright side of death\"

#14512
PeteSilver, hetvegen.. dogozom. 😞

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Vorpal
#14511
nézet õõõ views és viewport background amugy alt+b ott behuzod és beállitod hogy milyen módon akarod ,hogy zoomolható legyen v statikus

- mondta a medve, és fejbe lőtte magát...

Evogordon
#14510
azt valaki megtudja mondani hogy hogyan lehet háttérnek képet beilleszteni?

petesilver
#14509
Nekem egy Genius van, de nagyon nem jön be, mert bazira nyomni kell, hogy normális vonal legyen belõle, vékony vonalat alig tud, és photoshop alatt bazilassú a reakcióideje, Corel painter alatt valamivel jobb, de késik ott is. Lehet nyomást, meg érzékenységet kéne állítani a szoftverében valahol, de annyit nem foglalkoztam még vele. Neked alapból jó volt, vagy trimmelni kellett azért?

Mission Impossible 2010: PRO Class

ThomasGins
#14508
Nekem egy ilyen lájtos van csak,olcsó volt és ahhoz képes nagyon jó.
ezittaz
És ezt sikerült vele nemrég csinálnom.
ez is
(flash-nél jobb klikk zoom)

\"So always look on the bright side of death\"

petesilver
#14507
A Wacom oldalán a saját tánláiról biztos van leírás. Annak van magyar forgalmazója is, ott tuti van magyarul is.

Mission Impossible 2010: PRO Class

oryon
#14506
A maya topic nevében kikérjük magunknak! 😄DD

A genius a NewSketch tábláiról ír egy keveset, de ha bõvebb kell, akkor sorry.
Nekem a genius NewSketch 1212 tetszik, mert árához mérten elég komoly precizitással és táblamérettel bír!

Oryon

Aquli
#14505
Hello!
Tudom nem a 3dsmaxhoz tartozik, de csak ebben a topicban foglalkoznak cg-vel, ugyhogy ide irom: Nem tudjatok, hogy hol lehet oldalt találni digitalizáló táblák leírásával, vagy hasonló?

\"It was Wednesday morning. We were in the Volley playing pool. That much is true. But Begbie is playing absolutely fucking gash.\"

#14504
En a lyukakat is felesleges, polygonnovelo tenyezonek tartom ugysem latszik csak kozeli rendernel (amugy egy "pottyos" textura is megteszi)
ThomasGins
#14503
Sztem is vmi bump mehet rá, mert tök sima fém felület nincs, vagy a kopástol vagy a fémmegmunkálástol,de vmi van rajta mindig.
Bár ugye ez attol függ mennyire látszik majd a tárcsa a képen.😊

Oryon, jó az oldalad,miért nem frissited?!😊

\"So always look on the bright side of death\"

#14502
fasza ez! csak ne sullyeszd bele a padloba. Egyebkent meg kesobb majd ha GI-t is hasznalsz majd eppen az jon jol ha 3-5 mmm a padlo fole csusztatod.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#14501
Azért a kopás miatt egy erõs anizotrópiát is kap. Gondolom Oryon erre gondoltál.
Aztán némelyik tárcsán vannak kicsit csavartan vagy dõlten a középpont felé futó méyledések.

per aspera ad astra

petesilver
#14500
Az tárcsafüggõ. Nem mindegyiken van.

Mission Impossible 2010: PRO Class

oryon
#14499
Na...szépen belejöttél:
A fekete szvsz túl sötét!
A legbelsõ lyukak kivágása, meg mintha néhány hibás lenne?
Gondolom a Boolean miatt és ezeket vágtad ki utoljára...

Koncentrikus körök Bump Csatornán nem szoktak lenni a tárcsán?

Oryon

Evogordon
#14498
Ez a legújabb alkotásom.

#14497
esetleg nincsen valami másik hely??mert ezen olyan lassan jön le..meg néha megakad..

Evogordon
#14496
ja tudok de azon az oldalon vírus van én nod32-õt használok az megfogja mindegyiket. Az oldal neve www.crack.am és itt írd be a keresõbe hogy 3ds max 7, én is onnan szedtem le.

#14495
Sziasztok! Tudtok valami v-ray keygent vagy uj v-rayt ami elindul SP2 alatt? Mert a régi keygenem nem akar elindulni.

#14494
ez azert erdekes mert en is ezt hasznaltam es nekem semmi gondom nem volt, most tettem ujra a windowzt es mivel nem legal volt ugy gondoltam probalkozom vmi ingyenessel,de elotte jol ment.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#14493
A nod32 nem tûzfal, csak vírusirtó. Itt egyszerû kompatibilítási problémáról volt szó, mert úgy ahogy volt, lefagyott a vrlserver. Nem letiltotta, vagy szólt hogy baj van, csak kidobott. Erre utaló kommunikációs útvonalat nem lehetett engedélyezni. A norton av nem csinálja.

#14492
Total textures 461MB

http://www.filespace.ru/download/ba93c784091a1f2ef8db3aaa4deafe77/total.textures.1.relase.by.mr.ash.http.textures.csmapworld.ru.rar

Valami letöltésvezérlõt használj, mert ez egy csiga orosz oldal.

Meg itt is vannak
http://www.mayang.com/textures/
#14491
nod32-is mint mas firewall/viruscsekkert be kell konfiguralni hogy engedelyezze, a komunikaciot.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#14490
a vray-rõl nekem csak annyit, hogy amíg a nod32 volt az antivírus progi a gépemen, addig nekem is ugyanezt csinálta, amint leszedtem jó lett.
a gép neve helyett meg lehet még próbálni a 127.0.0.1 -et is (nekem ezzel megy)

#14489
hi!
tudna valaki adni linket ahol lehet leszedni jó texturákat??

#14488
akkor ird be megegyszer a gep nevet a vray lic ablakban es > save <, hatha megmakkant.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

ThomasGins
#14487
Mé' nem használja senki a guglit?😊

\"So always look on the bright side of death\"

Aldaryn
#14486
Pl. a discreet oldaláról, vagy a hazai D21 portál dilearchívumából is letöltheted mindenestül.

per aspera ad astra

Freddy02
#14485
Hi!
Honnan tudom leszedni a 3ds max-ot

http://www.gamehelp.atw.hu

Aldaryn
#14484
Minden megvan, mindent újra is telepítettem... :/ A VRay elküldi a licensz requestet, a VRay licensz szerver regisztrálja is a kérelmet, és itt megáll a dolog. A VRay kijelenti, hogy nem tudott licenszet szerezni. ...

per aspera ad astra

Evogordon
#14483
Ezt a széket 1 óráig csináltam, kicsit sok idõ.
sg szék

Evogordon
#14482
Én nekem is született 2 új alkotásom. A gallériába van benne szerintem ahoz képest hogy 3 napja kezdtem ell a progit használni elégé jók lettek.<#papakacsint><#zavart1>

RelakS
#14481
pro?

Ezt én a kezdeteknél megtaláltam asszem. Bár lehet, hogy egy könyv is segített 😉

sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE

Dichter
#14480
Boccs, én nem vagyok akkora pro, mint te, így én ezekkel a póri eszközökkel dolgoztam volna. De legközelebb, majd kérdezek tõled, akkor biztos sokkal szebbet fogok csinálni.

#14479
😊 jo lattam egy csikohal van a megbokrosodott csodor helyen? 😊)

csekkold le hogy megvan e a program files/common../Chao..../-ban
marmint a kliens es a server is.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#14478
Nah, hát, ez jó kör volt. Megváltoztattam a rendszeridõt, és onnantól, ugayn nem fagy a VRay, de sikeresen nem találja a licenszet. :/ Már újraraktam, szétszedtem, nyomkodtad, löködtem, stb... ötlete vkinek?

per aspera ad astra

#14477
Ne idegesits mar, ott a background a RENDER/ENVIRONMENTS-ben
Dichter
#14476
Hát tényleg nem keveset. De egyébként faszányos lett.

petesilver
#14475
Igen. ez játékba lesz, ezért sokat kéne fizetni pl a Ferrarinak, hogy a jelét, és nevét ráraktam egy buggyra.

Mission Impossible 2010: PRO Class