63012
"Aki másnak felbontás...!"
-
Zsottybobo #24250 Legyen rajta húsvéti nyúl is...! -
#24249
Egy vicces képeslaphoz lesz,csak még nem tudom mitől lesz vicces:) -
#24248
Jaj, még olyan távol van a karácsony! :) -
#24247
Kis NFR tőlem is:)
-
#24246
Azért dől, mert egy nagy kép legszéléből croppolt részlet. lásd.: #24172 amúgy tényleg zavaró, korrigálhattam volna PS-ben. A nagy keret azért, hogy legyen valami mérete a képnek. A végső renderméretben (1600x680) ekkora lesz a váza ezért ehhez igazgatom a megjelenését. -
Ronin666 #24245 Meg dől a kép benne, ez egy kicsit zavaró... -
#24244
Ezek az NFRjeid nagyon ütnek, de ez új design, hogy ekkora a keret? Nekem az nem tetszik annyira, de a kép benne nagyon jó! :) -
#24243
NFR. :o)
megtetszett ez a tesztkép, amit a váza shader belövésénél csináltam. -
#24242
Azért a google earth sem megváltás, ha repülőgépszimulátort akarsz írni. :P -
#24241
#24196 itt a scene. -
#24240
állat!! egy tutot lökjetek ilyen üveg texturákról! pls -
#24239
eddig is tudtak volna, de a májkroszoftra aztán várhatsz -
#24238
ja és "csak" 30$. -
#24237
Most olvastam ezt:Google Earth to 3DMax 1.0
Na ezek után remélem a repülögép szimulátorokhoz tudnak majd valos területet modellezni. -
#24236
Valami egyszerűbbet keresnék csak ugy kipróbálásképp,de akkor ez nem ez lesz:) -
#24235
Még annó a MetaReyest, nem 1xű dolog. :) -
#24234
Próbáltad ezek közül vmelyiket? -
#24233
Meta objekt modellezésre pedig vannak az ilyen izom építgetős pluginek, van pár, van pl a MetaReyes, a Di-O-Matic Hercules és az Absolute Character Tools, ja meg még van/lesz a CAT Muscle.
Persze ezek leginkább rámentek az izom szimulációra, de azért belinkeltem, hátha érdekel vkit. :D -
#24232
Igen, van ennek egy compound object is, alapból max-ban, a BlobMesh.
Meg volt pár ilyesféle plugin korábban. A max alapjával vigyáz, dög lassú. :P
Én speciel, ha részecskékre kell, akkor viszont a Glu3D PWrapperét használom ált. -
#24231
én is úgy emléxem mintha a max ban defaultba benne lenne ez valahogyan. végignéuztem a tutorokat de nem lelem sehol. még a 4-es maxom volt amikor ezzel szórakoztam . és nem jut fejembe a dolog hogy hogyan :(
a clay studio prot néztem az sem rosz csak nem egészen az amire én gondoltam -
putyi #24230 régen volt a claystudio az tudott ilyesmit(metaball), de a max-is tud a részecske rendszerekkel valami hasonlót. -
#24229
Jó ötlet,biztos sirva visitanék az eredménytől:) -
#24228
nah akkor egy kérdés...
láttam régen egy tutort amiben volt két gömb(sphere) és ahogy közeledtek egymáshoz, még nem értek össze de már tórzűltak és mint a terminátorban higany összevonzották egymást. reméelm értehőt volt. nah az lenne a kérdésem , hogy az külön plugin volt? vagy a max tudja ezt? és hogy nincs e meg valakinek ez a tutor mert azt se tudom milyen néven vagy hivatkozással keressek rá -
marcee #24227 (Én most próbálok egy X2-es A64-hez jutni, beszerzési lehetőségektől függően 3800+ vagy 4400+ lesz belőle tuningolva. Kéne egy két benchmark scene, amivel hasonlítgathatnánk. Thomas "golyói" például jó lenne egynek :D) -
pauly #24226 Üdv
Ilyen átlátszó müanyag zacskót,mint ezen a képen: http://www.sixthseal.com/images/mcdsega2/shadow_wrap.jpg
hogy tudnék csinálni?Van valakinek valami ötlete?Csinalt már valaki ilyet?Vagy nincs valakinek ilyesmi textórája,amit bump-hoz tunék felhasználni?Eddig nem igazán sikerült összehozni,hogy így nézzen ki.
Előre is kösz! -
#24225
-
GixEr #24224 Fa ugyben ez segithet: treeshop -
GixEr #24223 Gondoltam dicsekszem egy picit: letettek az asztalomra egy munkaallomast, hogy tesztelni kene :)
P4 3200 D / 4GB Dual Ram / quadro 1400 / 500gb hattertar :)
Roviden osszefoglalva: nem lassu ;) -
#24222
Én is gondoltam rá, hogy azt ajánlom, de helyette próbálkoztam modellileg megoldani. :D Particle Flow is tök jó dolog, akár ezt is egészen jól tudod kontrollálni (akár az szétszórandó területre raksz materialt, hogy hol legyen sűrűbb és hol kevésbé az erdő). :)
A tipikus van egyszerűbb megoldás, de azért is ezzel szenvedek (mert tuti meglehet alapon) hülyeségem. :D -
putyi #24221 no,ezt kipróbálom -
#24220
sziasztok en azt szeretnem megkerdezni hogy mikor rendereltek valamit es minden egyszinu feher akkor mindenre tesztek feher materialt vagy a rendernel allitsatok be hogy feher legyen minden?Tudom lama kerdes :) -
#24219
passsz!Még nem probáltam. -
#24218
legyen a fád particle flow részecske, és ott add meg a részecskéknek, hogy facingeljenek egy kamerát. :o) -
#24217
Thx. Igen ezt tenném, ha nem halt volna meg a scannerem. :o) Különben is projekttervbe van véve, hogy a Kisalföld szerkesztőségében egy böszme scannerrel hatalmas felbontású fatextúrákat scanneljünk. :)
gyártókat nézegetem, de fotoshoppolás lesz a vége, mert jó közeli shotok kellenek. :) -
Zsottybobo #24216 Ahha... köszi!
Nem tudod, hogy az .obj animációt is tudja vinni? -
putyi #24215 én az ilyet gradient-tel szoktam, de általában messziről nézem -
putyi #24214 vagy ezer scatterelt fát(bitmap) a kamera felé fordítani -
#24213
Egyszerre több? Mit akarsz elérni? -
putyi #24212 valakinek van valami ötlete arra, hogy a look-at-constraint hogyan lehet egyszerre több objektumra rátenni? -
putyi #24211 menj el egy asztalos boltba(pl.a moriczon a bakos) és kérj 0.5m furnérmintás élfóliát, s szkenneld be, vagy pedig valami gyártó honlapján kellene körülnézni pl. finnforest, maxplatte.
én sem gondoltam volna nyáron, hogy nincs sehol halszálka mintás parketta textúra, így egy gyártó honlapjáról leszedett képet fotosoppoltam.
.jpg)