3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

szaki
#14424
Kellemes Karácsonyi Ünnepeket, meg ilyesmi, de legyen benne egy zsák egészség, na jó, még lehet benne fél zsák many is, ha elõbb kapna valaki ebbõl a fél zsákból, akkor felezhetnénk, elõre is köszi

oryon
#14423
A legegyszerûbb megoldása, ami mükszik is egy ingyenes konverterrel átkonvertálod *.mb -be vagy *.obj -be és akkor betöltheted/beimportálhatod!!!

-EGy picit rossz topicba tetted fel a kérdést...de mondjuk, hogy már a MAX topicban is mayázunk 😊))

Oryon

basta002
#14422
Hi! Egy kérdés: létezik-e Maya 4.5 PLE-hez 3ds plugin, ha igen, akkor hol? Köszi

..::S::L::M::..

#14421
Mindenkinek Kellemes Karácsonyi Ünnepet, meg boldogabb új évet mint amilyen lessz.
Dave000
#14420
Kellemes Karácsonyt Mindenkinek!

Gigabyte GA-P35-DS3L, Intel Core 2 Duo E6550 @ 3,4 GHz, 4x1GB 1066 DDR2, Galaxy 9600GT OC 512MB

Suny
#14419
thx!

Törpe-Rogue 60

Malakai
#14418
Mindenkinek kellemes karácsonyi ünnepeket!

(\__/) ( X.x) ( } . { )

Boba
#14417
Milkshape Download.
az oldal szerint tud md3ba exportálni, és importálni tud max asc fileformátumot. Ha ez neked megfelel, akkor próbád ki.

Suny
#14416
Kövi kérdésem lenne:
Valaki tud egy helyet, ahonnan le lehet tölteni 3dsmax 6hoz .md3 importert?(.md3 a Q3 által használt modell fajta)

Törpe-Rogue 60

#14415
Én így szoktam:
Customize-preferences-mouse control: zoom about ... mindkettõ bekapcsol
majdan spline (vagy egyéb rajzolás közben)a görgõt használva lehet odébbaraszolni úgy, hogy kép eggyik szélén a kurzor zoon kifelé, másik szélén zoom befelé. Elég fapados.

Én nagyon utálom a max szerkesztõrészét. Irdatlan nehéz vele pontosan dolgozni. Ezt csak azért mondom mert én a napom nagy részét CAD progi elõtt töltöm, és ott minden lényegesen könnyebb. Ilyen szempontbõl szerintem a Rhino a legjobb, de ez már offtopic...

#14414
Csak a billentyuzeten levo zoom in/out van vagy a shift+jobbclick(snap) ki/be kacsolgatasa.
Aldaryn
#14413
Hehe... Ha rájössz, akkor nekem is szólj... 😊 Gyakorlatilag oylan, mintha minden megszakítaná a mûveletet. 😞 Billentyûkombinációk is. Már maxscripttel is szórakoztam. Az sem lenne utolsó mulatság, ha egyik VP-bõl a másikba "átrajzolhatnád" a spline-t a la Rhino...

A beltér nagyon szépen alakul... mihez készül?

per aspera ad astra

#14412
ja igen... 😊
a renderido 3perc volt kb.
300-400 as lightmap.
a lineok 0,5 pixel vastagsaguak es az opacity is 0,5
aa adaptivnal a kisebb ertek semikepp ne legyen kisebb 0-nal

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#14411
😊 erre barmikor visszaterhetek egy global material overrideal 😊
egyebkent nekem is bejon ez a rendelesi mod.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

oryon
#14410
akkor is így egyedi és szép 😊))
De persze megértem.

Oryon

#14409
nem ilyen lesz csak azert csinalom igy mert ha alacsony GI beallitassal csinalnom (preview) konturok nelkul nem latszana tul sokminden. Igy gyorsan es konnyen tudja az epitesz ellenorini hogy minden a helyen van vagy jok e az aranyok, ha miden oke, akkor johetnek az anyagok.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

oryon
#14408
Jól néz ki, nagyon!

Majd a lámpák és fények igazítva lesznek???

Oryon

#14407
mar regota sokat karomkodtam ezen, hatha tudja valaki a megoldast, hogyan lehet spline rajzolas kozben elmozgatni a viewportot, pontosan kifejezve, hogy lehet a konstrukcios sikot elmozditani anelkul hogy a rajzolast megszakitanam.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#14406
AFFENE
WIP2B

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#14405

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Dichter
#14404
Persze, meg a bannermûhelybe, meg még ki tudja hová. Használd a keresõt, van ennek topikja.

kojotomi
#14403
nem vagyok eltévedve! direkt ide írtam!

kojotomi
#14402
kösz!

Dichter
#14401
Kicsit el vagy tévedve, de annyit elárulok, hogy a Logomûhely topikban próbálj meg érdeklõdni.

petesilver
#14400
izé. Nem kérdés akart lenni. Szal nagyon jó!

Mission Impossible 2010: PRO Class

petesilver
#14399
Ez nagyon jó? Valami színházelõtér, jobbra lépcsõvel, szemben ruhatár?

Mission Impossible 2010: PRO Class

Aldaryn
#14398
Aranyos... 😊 VRayToon? 😊

per aspera ad astra

kojotomi
#14397
Nemtudnátok egy,jó kis GIF szerkesztõ programot ajánlani?De ne próbaverzió legyen ami csak 30 napig jó!
Elõre is kössz!<#wink>

#14396

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

szaki
#14395
GIXER: bátorkodom megemlíteni, hogy a 30 napos és a regisztrált között semmi különbség, de tudod arra gondoltam, hogy aki otthon nem hivatásszerûen készíti az animjait annak adjak némi esélyt arra, hogy õ is kipróbálhassa. Ennek ellenére vannak olyan emberek akik semmiféle képpen nem tudnak hozzájutni 3dsmax7-hez, még régi verziókhoz se, amikkel legalább az alapokat megtudnák tanulni. De ennek ellenére vannak olyan free 3d-s programok, amikkel igazán jó dolgokat lehet elkészíteni (povray, blender...), vagyis ma már ha valaki akar akkor talál és alkot és az nem igazán lehet kifogás, hogy nincs idõm, meg ígyse, meg úgyse, nincs igazam?
Ezzel a nem találtam meg a helpben én is megjártam, amikor egy biped elemet kellett a megmozgatás után bvh-ba átalakítani. Ha készítettél már ilyet, akkor szerintem a local a parent és a world koordináta kiolvasási kapcsolat egyik biped elem a másikhoz az gondolom megizzasztott, vagy megizzasztana. 2 hónapos keresgélés után abbahagytam. Mert nem minden jön össze.
Az, hogy ebbõl élsz, az nagyon super. Voltam vendégségben néhány helyen, de mindenkitõl azt hallottam, hogyha egyszer csinálod és szereted, akkor nem tudod abba hagyni. De olykor meg a határidõk is eléggé komolyak és aki kiadja és megállapodik, hogy egy munka mikor lesz kész olykor téved, legyél a saját fõnököd, vagy akár a fõnököd beosztottja, mindegy. Ekkor jön a látástól mikulásig. Na ezeket az embereket egyátalában nem irígylem, amikor a szerencsétlen reggel csak azt veszi észre, hogy az ablakon szürke fény szûrõdik be, aztán gyorsan abba hagyja a munkát. uff én beszéltem
Ha gondod van a scriptben, szólj, hátha tduok segíteni.

#14394
Koszi, de van eredeti MAX a kornyezetemben, ugyanis ezzel keresem a kenyerem, csak a scriptekbe nem masztam bele melyebben. Irtam en is sajat scriptet csak volt nehany dolog amit nem talaltam meg a helpben es megkerdezni sem tudtam senkit aki emberi nyelven elmagyarazta volna es nem csak kijavitotta volna a rossz reszt a scriptben.
petesilver
#14393
Nagyon szépen köszönöm, azt hiszem emlékszem is, hogy hol láttam a könyvet, minhtha a kezemben is lett volna pár hónapja, csak úgy voltam vele, ez még nem kell, pedig de. Köszi!

Mission Impossible 2010: PRO Class

szaki
#14392
GIXER: természetesen egy saját ablakot is tervezhetsz és ide olyan kezelõszerveket hozol létre és oda rakod, ahova csak akarod a max fenti Maxscript/Maxscript Visual scriptjét felhasználva.
mára ennyi, de szerintem nem folytatnám, ha nem gond, mert a help az valóban nagyon super, max help/maxscript reference.

szaki
#14391
GIXER: ....
rollout graph "példaablak" width:269 height:63
(
-- button ide jön és egyéb (slider...)
button gomb "klikk ide" pos:<1,3> width:90 height:50

-- innen jönnek a gombok és egyéb kezelõszervekhez az utasítások elvégzése
on gomb pressed do
(
-- ide jönnek az utasítások, hogy mit végezzen el
messagebox " probaablak"
)

)
if main != undefined do closerolloutfloater main
Main = newRolloutFloater "minta" 198 110 100 100
Addrollout graph main

(ezt másold be egy New-val megnyitott scripta-ablakba és ctrl+e-vel indíthatod)
........

szaki
#14390
GIXER: 3dsmax (5 fölött) script alapok 1. rész:
van ugye a 30 napos 3dsmax6 vagy 7 demo, ami 30 nap múlva jár le, addig meg ugye azt csinálsz vele, amit jól esik. Készítsd el saját scriptedet. A lényeg, hogy kapcsold be alapban a max-ban a fenti Maxscript/Maxscript Listener (F11) megjelenõ ablakában Macrorecord felvételét segítõ kapcsolót, ami után bármit készítessz a szerkesztõben az 90%-ban megjelenik, mint utasítás. Azok nem jelennek meg, amelyek "komplikáltabbak" és azoknak az utasítása egymásba ágyazottak, vagyis egy biped karjának elmozdítása az x tengelyen, de a localhoz képest...
Itt az ablakban lejebb a scrollnál találhatók kapcsolók, amik önmagukhoz képest, vagy a world-höz képest mutatják az adatokat (forgatás...). Ha elvégzel valamit, egy összeállítotott alaptárgyakból készült, sõt azok midifier-jeit állítva, használsz utasításokat, akkor azok rögtön megjelennek ebben a Listener ablakban. Ha végeztél és kimásolod, majd egy scriptbe rakod és indítod, akkor az el is végzi ugyanúgy, ahogy te létrehoztad az elõbb. Ez még nem is érdekes. Csak akkor lesz érdekes, amikor van egy golyód és csúszkák segítségével állíthatod a pipulla méretét, amit hozzárendeltél ehhez a slider-csúszkához. Erre a help-ben info-hegyek vannak.
A scriptabalkod az indításnál meg is jelenhet, amihez az ablaknyitó és megjelenítõ utasításai jönnek és, hogy belül milyen klikkgombokat és egyebeket használsz, az már csak rajtad múlik, hogy mire van szükséged és mit akarsz elvégeztetni.
Érdekes volt, amikor volt egy fa 2300 falevéllel és a leveleket kellett megmozgatni, mert a szellõ egy kicsit megmozgatja. Egyesével az nem semmi, erre a scripttel 7 perc alatt végig ment rajta 10 képen át mindegyiken és már készen is volt.
az alapablak, amelyikbe csak az utasítások mennek, button ... de nagyon sok példa van a help-ben, onnan kimásolni és indítani.
........

#14389
Nem akarsz egy-ket alapismertetot irni a scriptekhez?
#14388
Sziasztok!

Nem tudom kiket érint a dolog, de végre sikerült kideríteni, hogy miért nem ment nálam a vray. Szóval a nod32 antivírus progival akadt össze, és így a license server mindig lefagyot a vray indításakor. Nod32 uninstall és már megy is.
Bár ezek szerint senki nem használ nod-ot, de gondoltam közérdekû lehet a dolog.

Na, üdv mindenkinek!

szaki
#14387
ThomasGins: nem találom neo-nál a hair plugint (habár van max6-hoz, de talán ez frissebb lett volna), máshol van mégis?

szaki
#14386
PETE SILVER: ha nem gond, akkor ajánlanék a biped mozgásbeállítással kapcsolatban egy könyvet, amit még talán több helyen is vehetsz.Abból profin megtanulhatsz bipedet mozgatni az elejétõl a végéig és amikor készen vagy, akkor azt mondod, hogy ez nem semmi. Autum/Kóródi Gábor: Max3 karakterek modellezése és animációja. Habár max3-ra írták, de a biped az semmit nem változott, csak adalékok jöttek hozzá, mint a Mixer és a többiek, de azok csak segédrészek. Ennek köszönhetem 95%-ban, hogy mozgathatom a bipedeket.
A biped lényege, hogy van egy mesh alakod (modifier felsõ része mesh végtermék a közbensõ polygon és egy beállításokkal, majd a végén a physique vagy skin modifier-el), amit a talajra úgy helyezel el Figure Mode-ban, hogy a karjai széttártak vizszintesen és a tenyerek lefelé néznek. Elvileg egy mesht pontosan így tervezel meg, mert így minden testrészhez hozzáférhetsz a biped és a mesh kapcsolatainak envelope beállítása miatt ( hónalj, lábköz). Ha megvan az alakod akkor pontosan akkorára méretezed, emkkora az alakod, de a bip01 középpontot (bipxx...) a köldök alá helyezed, de benne marad a test közepében. Most a combot, majd az alsó lábszár nagyítgatod (még mindíg Figure Mode-ban), hogy a hajlatoknál (térd), ahol több vonal is van a finom hajláshoz, lesz a biped elemek középpontja. A karnál és az ujjaknál is ez a helyzet. Ezután jöhet a skin vagy a physique, amivel összekapcsolod a mesh alakodat. Most jön a neheze, hogy envelope-okat (hatósugarat) kell beállítani. Na ekkor szoktam abbahagyni, hogy én animozni meg ilyenek, inkább szedek cseresznyét. E miatt legalább 20x abba akartam hagyni az animozást, úgyhogy ne csüggedj. Fog az menni. Ha beállítottál mindent akkor Figure Mode kikapcsol, majd léps betanít, hogy haladjon a manus. Ekkor egyes mesh-részeket otthagyhat az alapon, most az envelope-okat állítsd be finomabbra és a hajlatokat a lábemelésnél és a könyékmozgást is figyeld, mert finomítani kellhet. Legjobb egy biped tesztmozgást aviba rakni és tanulmányozva látni a mozgást. Ebben a tesztben mindennek kell mozognia minden irányban, persze az ember lehetséges mozgáshatárain belül. Ha készen vagy, akkor Figure Mode-ban szemet, szemredõt, szempillát, szemgolyót és annak részeit is rakd a manusodhoz, közben a ruhájának is adhatsz színt és lám már mozog is.
(bocs, csak kicsit hosszú volt) (2.leckénkben a biped lépéseinek bemutatása következik, ha valakit érdekel az szóljon, úgyse segítek)

szaki
#14385
ThomasGins: köszi a hair infot, de jó, hogy nem próbáltam ki, hát erre meg megy max7 alatt a hair. Régebben max6-al készítettem képeket, azt hittem, hogy eldobom a hajam, mert annyira feldobja a dolgokat hajjal, persze megviseli a gépet, úgyhogy olykor borogatni is kellett a processzort, amikor egy képsorozatot készített élesben, de az eredemény az nem semmi.
A scriptek használatáról csak annyit, hogy bátran merem ajánlani, mert scriptben szinte mindent meglehet oldani. Talán 1 éve kezdtem scriptek programozásába, persze eleinte legalább 5x abba akartam hagyni, de végül sikerült. Mivel rengeteg script létezik, ezért volt mibõl tanulni, de nem volt sajnos csak nagyon kevés, ami a saját felhasználásomhoz jó lett volna és abban is csak 10% lehetett, amire azt mondtam, hogy ez nem semmi. Tehát elkezdtem scriptem saját dolgokat készíteni és az lett az eredménye, hogy script segédprg megírása elõtt kb. 1 nap alatt tanítottam be a biped manust egy mozgássorozatra, most meg elég 1 óra hozzá vagy fél is elég és persze a manusnak az ujjpercétõl kezdve egészen a beszéd közben imbolygáson át a szemöldökfelhúzáson keresztül mindent beállítottam. A végeredmény csak annyi lett, hogy mivel a script 5-10x gyorsabbá tette a munkámat, ezért (tudom, hogy bilibe lóg a kezem, de jobb, mint a kocsma) szeretnék egy nagyobb filmet elkészíteni 1ó 20p körülit. Ez olyan, mint, amikor átakarod úszni a Dunát, ha az megvolt, akkor jön a Nílus, ahol krokodilok leselkednek rád, de akkor is csinálod. Mivel magam mögött tudhatok szinkronos animokat, amikben a mozgások már alakulnak egyesek szerint és kur**a jó, ne hagyjam abba, mások szerint meg nem jó, ezért csinálom a kocsma helyett ezt. Vagyis téged is meg másokat is arra akarok buzdítani, hogy csináljon nyugodtan animot elejétõl a végéig. Szeretnék egy animos web-lapot, csak persze az idõigényes, mert ha már elkezdi az ember akkor vagy csinálom vagy nem. Csak az a helyzet, hogy itt szinte mindenkit érdekel az anim, vagyis a mozgás a gegek a poénok, úgyhogy ha már itt van vagy 20-30 emberke, akit érdekel, miért nem fogtok össze? Mindenki csinál valamit amihez ért. Mert többen azt említik, hogy jaj de jó lenne animozni, de amikor a gép elõtt a max elõtt ül, akkor nem jut eszébe semmi, de amikor távol van, akkor meg nyomná az ipart. Amikor eszébe jut valami rögtön le kell írni, vagy rajzocska és már meg is van oldva. Amikor fél évig csináltam egy 6 perces animot még a scriptjeim elõtt, akkor fel voltam dobva, úgyhogy egy másikat kezdtem el, amit az elõzõ (jó néven vette) kritizálásoknak köszönhetõen javítgatok és finomítok.
Úgyhogy neked is azt ajánlom, hogy adj az animozásnak. (bocs, kicsit hosszú volt)

#14384
3dsmax 6 bible cd- contents 226 mb sample files

http://images.books24x7.com/cdcontents/id_8328//8328cd.zip
#14383
ha a scalet hasznalod akkor max nem valtoztatja meg a modelled bejegyzett magassagat, csak egy viszonyszammal megnoveli a meretet es kesz. Tehat ha van egy boxod, es scalet hasznalsz amikor megnezed a propertiesbe a meretet ugyanakkora marad. Ha ezt nem szeretned akkor hasznalj xform modositot.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

petesilver
#14382
Az az érdekes, hogy nem tudom mi, és nem csak nálam van így. De mintha az is lenne a gond, hogy a biped alapból egy optimalizált arányú anatómiai szerkezet, míg ugyanolyan magas sofõr lehet más arányokkal bír. Bár akkor sem értem😊

Mission Impossible 2010: PRO Class

petesilver
#14381
????

Mission Impossible 2010: PRO Class

#14380
na meg ez is lehet, igaz.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#14379
ha a "skeltonhoz kepest" torpe akkor az azt jelenti hogy a skelton magasabb 😊 vmi tutko problemas az aranyokkal. vagy a belsovel.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#14378
hasznaltal scale-t?
petesilver
#14377
Valamit nem értek segítsetek. Lemodellezem a képek, gyári méretek alapján az autót. Ott a kép, ahogy versenyzõ, kb 170-180 magas, bent van az autóban oldalnézetbõl az autóba és vezeti. Ezután fogok egy 180cm magas biped skeletont behajlítom az autóba ülõ pozicíóba, és az hagyján, hogy a sofõr a képen a kocsihoz arányos, viszont a skeletonhoz képest törpe, de a skeleton mindene kilóg mindenhol az autóból. Ez miért? kb 140-es törpeskeleton akkora hogy befér. Hol a hiba, mi a trükk?

Mission Impossible 2010: PRO Class

ThomasGins
#14376
Megy 7es alatt is a hairfx, Neo könyvtárában megleled😊
Te milyen scriptet használsz?

\"So always look on the bright side of death\"

szaki
#14375
THOMASGINS: egyébként max7-el próbáltad már a haj/szõrt? ment valamelyik? mert igazából jobb lenne, ha a manusaimnak haja lenne és nem egy polygonból kialakított hajalak. Olykor variálom a hajat, meg van script, amivel egy tárgyat kijelölve a fejtetõre festhetek vele, szóval olyan, mint egy hajnövesztõ ecset