3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
-EGy picit rossz topicba tetted fel a kérdést...de mondjuk, hogy már a MAX topicban is mayázunk 😊))
Oryon
..::S::L::M::..
Gigabyte GA-P35-DS3L, Intel Core 2 Duo E6550 @ 3,4 GHz, 4x1GB 1066 DDR2, Galaxy 9600GT OC 512MB
az oldal szerint tud md3ba exportálni, és importálni tud max asc fileformátumot. Ha ez neked megfelel, akkor próbád ki.
Valaki tud egy helyet, ahonnan le lehet tölteni 3dsmax 6hoz .md3 importert?(.md3 a Q3 által használt modell fajta)
Törpe-Rogue 60
Customize-preferences-mouse control: zoom about ... mindkettõ bekapcsol
majdan spline (vagy egyéb rajzolás közben)a görgõt használva lehet odébbaraszolni úgy, hogy kép eggyik szélén a kurzor zoon kifelé, másik szélén zoom befelé. Elég fapados.
Én nagyon utálom a max szerkesztõrészét. Irdatlan nehéz vele pontosan dolgozni. Ezt csak azért mondom mert én a napom nagy részét CAD progi elõtt töltöm, és ott minden lényegesen könnyebb. Ilyen szempontbõl szerintem a Rhino a legjobb, de ez már offtopic...
A beltér nagyon szépen alakul... mihez készül?
per aspera ad astra
a renderido 3perc volt kb.
300-400 as lightmap.
a lineok 0,5 pixel vastagsaguak es az opacity is 0,5
aa adaptivnal a kisebb ertek semikepp ne legyen kisebb 0-nal
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
egyebkent nekem is bejon ez a rendelesi mod.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
WIP2B
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Mission Impossible 2010: PRO Class
Elõre is kössz!<#wink>#wink>
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Ezzel a nem találtam meg a helpben én is megjártam, amikor egy biped elemet kellett a megmozgatás után bvh-ba átalakítani. Ha készítettél már ilyet, akkor szerintem a local a parent és a world koordináta kiolvasási kapcsolat egyik biped elem a másikhoz az gondolom megizzasztott, vagy megizzasztana. 2 hónapos keresgélés után abbahagytam. Mert nem minden jön össze.
Az, hogy ebbõl élsz, az nagyon super. Voltam vendégségben néhány helyen, de mindenkitõl azt hallottam, hogyha egyszer csinálod és szereted, akkor nem tudod abba hagyni. De olykor meg a határidõk is eléggé komolyak és aki kiadja és megállapodik, hogy egy munka mikor lesz kész olykor téved, legyél a saját fõnököd, vagy akár a fõnököd beosztottja, mindegy. Ekkor jön a látástól mikulásig. Na ezeket az embereket egyátalában nem irígylem, amikor a szerencsétlen reggel csak azt veszi észre, hogy az ablakon szürke fény szûrõdik be, aztán gyorsan abba hagyja a munkát. uff én beszéltem
Ha gondod van a scriptben, szólj, hátha tduok segíteni.
Mission Impossible 2010: PRO Class
mára ennyi, de szerintem nem folytatnám, ha nem gond, mert a help az valóban nagyon super, max help/maxscript reference.
rollout graph "példaablak" width:269 height:63
(
-- button ide jön és egyéb (slider...)
button gomb "klikk ide" pos:<1,3>1,3> width:90 height:50
-- innen jönnek a gombok és egyéb kezelõszervekhez az utasítások elvégzése
on gomb pressed do
(
-- ide jönnek az utasítások, hogy mit végezzen el
messagebox " probaablak"
)
)
if main != undefined do closerolloutfloater main
Main = newRolloutFloater "minta" 198 110 100 100
Addrollout graph main
(ezt másold be egy New-val megnyitott scripta-ablakba és ctrl+e-vel indíthatod)
........
van ugye a 30 napos 3dsmax6 vagy 7 demo, ami 30 nap múlva jár le, addig meg ugye azt csinálsz vele, amit jól esik. Készítsd el saját scriptedet. A lényeg, hogy kapcsold be alapban a max-ban a fenti Maxscript/Maxscript Listener (F11) megjelenõ ablakában Macrorecord felvételét segítõ kapcsolót, ami után bármit készítessz a szerkesztõben az 90%-ban megjelenik, mint utasítás. Azok nem jelennek meg, amelyek "komplikáltabbak" és azoknak az utasítása egymásba ágyazottak, vagyis egy biped karjának elmozdítása az x tengelyen, de a localhoz képest...
Itt az ablakban lejebb a scrollnál találhatók kapcsolók, amik önmagukhoz képest, vagy a world-höz képest mutatják az adatokat (forgatás...). Ha elvégzel valamit, egy összeállítotott alaptárgyakból készült, sõt azok midifier-jeit állítva, használsz utasításokat, akkor azok rögtön megjelennek ebben a Listener ablakban. Ha végeztél és kimásolod, majd egy scriptbe rakod és indítod, akkor az el is végzi ugyanúgy, ahogy te létrehoztad az elõbb. Ez még nem is érdekes. Csak akkor lesz érdekes, amikor van egy golyód és csúszkák segítségével állíthatod a pipulla méretét, amit hozzárendeltél ehhez a slider-csúszkához. Erre a help-ben info-hegyek vannak.
A scriptabalkod az indításnál meg is jelenhet, amihez az ablaknyitó és megjelenítõ utasításai jönnek és, hogy belül milyen klikkgombokat és egyebeket használsz, az már csak rajtad múlik, hogy mire van szükséged és mit akarsz elvégeztetni.
Érdekes volt, amikor volt egy fa 2300 falevéllel és a leveleket kellett megmozgatni, mert a szellõ egy kicsit megmozgatja. Egyesével az nem semmi, erre a scripttel 7 perc alatt végig ment rajta 10 képen át mindegyiken és már készen is volt.
az alapablak, amelyikbe csak az utasítások mennek, button ... de nagyon sok példa van a help-ben, onnan kimásolni és indítani.
........
Nem tudom kiket érint a dolog, de végre sikerült kideríteni, hogy miért nem ment nálam a vray. Szóval a nod32 antivírus progival akadt össze, és így a license server mindig lefagyot a vray indításakor. Nod32 uninstall és már megy is.
Bár ezek szerint senki nem használ nod-ot, de gondoltam közérdekû lehet a dolog.
Na, üdv mindenkinek!
A biped lényege, hogy van egy mesh alakod (modifier felsõ része mesh végtermék a közbensõ polygon és egy beállításokkal, majd a végén a physique vagy skin modifier-el), amit a talajra úgy helyezel el Figure Mode-ban, hogy a karjai széttártak vizszintesen és a tenyerek lefelé néznek. Elvileg egy mesht pontosan így tervezel meg, mert így minden testrészhez hozzáférhetsz a biped és a mesh kapcsolatainak envelope beállítása miatt ( hónalj, lábköz). Ha megvan az alakod akkor pontosan akkorára méretezed, emkkora az alakod, de a bip01 középpontot (bipxx...) a köldök alá helyezed, de benne marad a test közepében. Most a combot, majd az alsó lábszár nagyítgatod (még mindíg Figure Mode-ban), hogy a hajlatoknál (térd), ahol több vonal is van a finom hajláshoz, lesz a biped elemek középpontja. A karnál és az ujjaknál is ez a helyzet. Ezután jöhet a skin vagy a physique, amivel összekapcsolod a mesh alakodat. Most jön a neheze, hogy envelope-okat (hatósugarat) kell beállítani. Na ekkor szoktam abbahagyni, hogy én animozni meg ilyenek, inkább szedek cseresznyét. E miatt legalább 20x abba akartam hagyni az animozást, úgyhogy ne csüggedj. Fog az menni. Ha beállítottál mindent akkor Figure Mode kikapcsol, majd léps betanít, hogy haladjon a manus. Ekkor egyes mesh-részeket otthagyhat az alapon, most az envelope-okat állítsd be finomabbra és a hajlatokat a lábemelésnél és a könyékmozgást is figyeld, mert finomítani kellhet. Legjobb egy biped tesztmozgást aviba rakni és tanulmányozva látni a mozgást. Ebben a tesztben mindennek kell mozognia minden irányban, persze az ember lehetséges mozgáshatárain belül. Ha készen vagy, akkor Figure Mode-ban szemet, szemredõt, szempillát, szemgolyót és annak részeit is rakd a manusodhoz, közben a ruhájának is adhatsz színt és lám már mozog is.
(bocs, csak kicsit hosszú volt) (2.leckénkben a biped lépéseinek bemutatása következik, ha valakit érdekel az szóljon, úgyse segítek)
A scriptek használatáról csak annyit, hogy bátran merem ajánlani, mert scriptben szinte mindent meglehet oldani. Talán 1 éve kezdtem scriptek programozásába, persze eleinte legalább 5x abba akartam hagyni, de végül sikerült. Mivel rengeteg script létezik, ezért volt mibõl tanulni, de nem volt sajnos csak nagyon kevés, ami a saját felhasználásomhoz jó lett volna és abban is csak 10% lehetett, amire azt mondtam, hogy ez nem semmi. Tehát elkezdtem scriptem saját dolgokat készíteni és az lett az eredménye, hogy script segédprg megírása elõtt kb. 1 nap alatt tanítottam be a biped manust egy mozgássorozatra, most meg elég 1 óra hozzá vagy fél is elég és persze a manusnak az ujjpercétõl kezdve egészen a beszéd közben imbolygáson át a szemöldökfelhúzáson keresztül mindent beállítottam. A végeredmény csak annyi lett, hogy mivel a script 5-10x gyorsabbá tette a munkámat, ezért (tudom, hogy bilibe lóg a kezem, de jobb, mint a kocsma) szeretnék egy nagyobb filmet elkészíteni 1ó 20p körülit. Ez olyan, mint, amikor átakarod úszni a Dunát, ha az megvolt, akkor jön a Nílus, ahol krokodilok leselkednek rád, de akkor is csinálod. Mivel magam mögött tudhatok szinkronos animokat, amikben a mozgások már alakulnak egyesek szerint és kur**a jó, ne hagyjam abba, mások szerint meg nem jó, ezért csinálom a kocsma helyett ezt. Vagyis téged is meg másokat is arra akarok buzdítani, hogy csináljon nyugodtan animot elejétõl a végéig. Szeretnék egy animos web-lapot, csak persze az idõigényes, mert ha már elkezdi az ember akkor vagy csinálom vagy nem. Csak az a helyzet, hogy itt szinte mindenkit érdekel az anim, vagyis a mozgás a gegek a poénok, úgyhogy ha már itt van vagy 20-30 emberke, akit érdekel, miért nem fogtok össze? Mindenki csinál valamit amihez ért. Mert többen azt említik, hogy jaj de jó lenne animozni, de amikor a gép elõtt a max elõtt ül, akkor nem jut eszébe semmi, de amikor távol van, akkor meg nyomná az ipart. Amikor eszébe jut valami rögtön le kell írni, vagy rajzocska és már meg is van oldva. Amikor fél évig csináltam egy 6 perces animot még a scriptjeim elõtt, akkor fel voltam dobva, úgyhogy egy másikat kezdtem el, amit az elõzõ (jó néven vette) kritizálásoknak köszönhetõen javítgatok és finomítok.
Úgyhogy neked is azt ajánlom, hogy adj az animozásnak. (bocs, kicsit hosszú volt)
http://images.books24x7.com/cdcontents/id_8328//8328cd.zip
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Mission Impossible 2010: PRO Class
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Mission Impossible 2010: PRO Class
Te milyen scriptet használsz?
\"So always look on the bright side of death\"