63011

Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • Dichter
    #23847
    Barátod a súgó....
  • scorpeeon
    #23846
    Thomas, dehogynem fogom használni :D sokszor fogom! :D
    na, megy nmár minden,a víz frankón hullámzik. azt nemtudja vki hogy hogyan lehet megcsinálni h víz folyjon valahonnan? pl kerticsap
    vmi részecskerendszerrel?
  • Pitbull90
    #23845
    Azt tudja valaki hogy a 7.5 ben rárakok mondjkuk egy planera Hair and Fur-t akkor hogyan tudom megcsinálni hogy a szél fújja..? mert valójában egy fűzfához kéne...
  • ThomasGins
    #23844
    :P
  • Malakai
    #23843
    A jobb oldali kanna jó lett! ;)
  • ThomasGins
    #23842
    :)

    Hasonszőrű beteg embereknek mint én
    kép
    Kinai,karácsonyi "fényes gömb" Obiban vásárolhható, óccsó:)
  • Aldaryn
    #23841
    És ha belegondolunk, miylen elegáns megoldás ez. ;)
  • ThomasGins
    #23840
    :) Ugyse fogod használni soha többet:)
  • scorpeeon
    #23839
    köszi, megy! :D
  • scorpeeon
    #23838
    kösz, +próbálom
  • ThomasGins
    #23837
    A reactor water nem is fog látszanni, azért van a scene-be is egy plane amit összekötsz egy bind to space warps-szal...
  • scorpeeon
    #23836
    vki nem tudja h miért van az hogyha reactor/vizet teszek be, az látszólag jól működik, a tárgyak is beleesnek aztán feljönnek a víz tetejére, de rendernél a víz mintha nem is lenne, a tárgyak meg úgy mozognak, mintha ott lenne a víz... miért van ez? ja, és az f-edge: hol a bump map ahova be kéne tenni?
  • ThomasGins
    #23835
    Egy kis NFR. Jó szögletes vizseppekkel:)
  • Pitbull90
    #23834
    Köszi szépen a segítséget..:) műxik.. még finomítanom kell rajta de már megtom csinálni;)
  • scorpeeon
    #23833
    hali! azt nem tudja vki h miért van az h ha a reactornál egy test mozgására beállítok egy y erőt, az miért hat az összesre? hogy lehet azt h külön-külön be lehessen állítani, ha pl azt akarom h 5 irányból 1 hely felé essen az összes?
  • ThomasGins
    #23832
    Kösz:)
  • putyi
    #23831
    az f-edge működése.
    tedd be a bump maphoz, állíts kb 100-ra az értéket, azt' gyí.
    tökéletes,amikor csupán az élfényekre van szükség, pl. bútorok.
  • scorpeeon
    #23830
    köszi, király, működik! :D
    az egyébként h Havok motoros a fizika az azt jelent h ugyanolyan mint a hl2ben? :D
  • ThomasGins
    #23829
    Itt a scene:)

    Scorpeeon, a reactornál a convexet állitsd concave-ra.
  • scorpeeon
    #23828
    Aldaryn köszi, most már megy! csak az nemtudja vki h miért van h boolean-al két gömbből csináltam egy akváriumszerűséget, de ha felé teszek labdákat, akkor nem esnek bele, hanem egyszerűen legurulnak róla, mintha nem is lenne ott lyuk :D
  • Pitbull90
    #23827
    Öö szabad megkérdeznem hogy azt a teásmicsodában amikor beleesik néháyn darab.. ott a víz hogyan lett csinálva...???

    Előre is kössz
  • Malakai
    #23826
    Nu. LoL! :D És mikor lesz N második nagy eljövetele? :D
  • ThomasGins
    #23825
    :D
  • Aldaryn
    #23824
    időszámítás.: 0. nu.
  • marcee
    #23823
    (Az ember gyereke elmegy 2.5 napra néhány hidacskát próbaterhelni, hazaér hulla fáradtan, azonnal belenéz a max topicba és elszomorodik, hogy csak fél oldal termett megint, arra gondol, ezt akár meg is említhetné, de azért előbb csak elolvassa a hsz-eket, aztán rájön, hogy így egyszerre nem is volt olyan rossz a termés (free grat a reactoros ötlethez!), csak hát be kell látni, hogy elkezdődött az nu. (azaz nenad után) időszak, és a sok "kis" (és persze nagy) zsenink elvesztette a múzsáját/ellenfelét/kihívottját. Sz'al jó ez csak kevés! :D)
  • Fisch
    #23822
    én reagáltam volna, ha értenék hozzá :D

    ne aggódj, lesz ez még így se! :D
  • ThomasGins
    #23821
    Esőt particle systemmel is tudsz.
    create/particle/spray
    alárakva, create/spacewarps/deflectors/deflector,
    bind to space warps-sal összekötöd a kettőt.
    Ha gravitacio is kell mert elforgattad pl a spray-t, akkor
    create/spacewarps/forces/gravity ezt összekötöd a bind to space warps-szal.
  • ThomasGins
    #23820
    És ahhoz képest h pár mp alatt kiszámolta a 40 kocka esését, max 7-8 se birta rendesen megjeleniteni fagyás nélkül:(
  • Aldaryn
    #23819
    Jááj, az a reactoros vízfelület, tisztán látszódik a szegmentáltsága, meg tudom számolni, miylen plane volt az alap. :P

    scorpeeon: #23812..., #23818 ... ....

    Objektumokat megcsinálod,add to rigid body collection,beállítod a szimulációt: collision tolerance-t, aztán az objektek súlyát, friction-jét a reactor util panelon, aztán ha minden okés, akkor nyomsz egy simulate-et szintén util panelon. Most így ettől jobb neked?
  • Malakai
    #23818
    Help/Tutorials/Reactor, vagy Help/Tutorials/Specialized/Dynamics/Reactor.
    De inkább kezdhetnéd a Tutorials/How to Learn 3ds Max-el.
  • scorpeeon
    #23817
    vki leírná viszonylag részletesen h hogyan tudok ilyen gravitációs esőket csinálni? csak pár mondatba de 1értelmű legyen pls :D
  • ThomasGins
    #23816
    Még egy kis reactor NFR.
    xvid (136kb)
    Tea akart enni meg kockacukor,aztán viz lett,meg betondarabkák,csak meguntam:)
  • Aldaryn
    #23815
    :) köcce! Valamikor elvesztettem.
  • putyi
    #23814
    na,Ott van
  • ThomasGins
    #23813
    Tankok!:)
  • Malakai
    #23812
    És leginkább RTFM, ugyanis elég sok olyat mondtál ebben az egy postban, amiből az látszik, hogy a max felépítését még nagyon nem ismered, tehát, nézegesd azt a bizonyos helpet, plz!

    Igen, elég vicces a reactor, de már írtam alább... A csillárt szerintem meg fogom próbálni XSI-ben is, csak azzal meg még ismerkedni kell, mert a leejtek egy-pár rigid bodyn kívül még nem sokat tudok benne. :D
  • Aldaryn
    #23811
    Ez meg RTFM... Ractor a fizikai interfész, ami MAX-ban van, alatta a Havok fizikai motor dolgozik. A számolás lehet igen csak hosszú idő is. A jelenetet külön elő kell késízteni fizikai szimulációra, és külön leszámoltatni. Realtime nem igen megy a dolog. Szvsz az pl. az XSI fizikai rendszeréhez képest sehol sincs.
  • scorpeeon
    #23810
    :D mind1, vki jóember itt írt már privit és elküldi ha minden igaz, szóval ne foglalkozzatok már vele :D
    és még1: itt nézem ezeket a ceruzás-teáskannás és hasonló videókat és csak ámulok bámulok, pedig gondolom a 3ds max számolja ki a fizikát ezért nem lehet hosszó idő megcsinálni egy ilyet :D hogy lehet meggravitációzni a tárgyakat? van 1 olyan menüpont h gravity, azt leteszem vhova, odateszek egy tárgyat, rá megyek h autokey, de a tárgy meg se mozdul :D hogy lehet csinálni ilyet?
  • Aldaryn
    #23809
    Miért lehetne leszedni? Ott a demó.
  • scorpeeon
    #23808
    Aldaryn, ez ok, csakhogy a találatok mind fórumokon való megemlítésekből, leírásokból származnak, a hivatalos oldalról meg nem lehet leszedni. akkor írd be azt h download chaosgopup f-edge :D úgy már nem talál sokat...