3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Az autó 9100 face, ebbõl 3800 face a 4 kerék. Vagyis a kaszni+lámpa bukócsõ belsõtér+kiegészítõk mint szárny, viszzapillantók tehát minden más ebbõl 5300 face. azt hiszem ez még lowpoly kategóriába számít.

Mission Impossible 2010: PRO Class
? polyból áll egy???
Low-poly wire-t tudnál mutatni, plz.
Oryon
Mission Impossible 2010: PRO Class
MAX 7 alatt mûködõ verzió az alábbiakból:
Afterburn, Cebas Pro Optic Suite. Ennyi. :o) Mindkettõbõl DC-n csak 4.x meg 5.x hez való verziót találni. Ha vkinekvan, szóljon már. Thx.
per aspera ad astra
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
Ezután, ha file-t loadolsz valahonnan, vagy akár importálsz, csak meg kell hagynod a proginak, hogy skálázza át a megnyitandó jelenetet a jelenleg használt system unit scale értékre. Nomeg arra kell + ügyelni, hogy minden más progiban is úgy ténykedj, hogy 1 generikus unit 1 cm. 😊
per aspera ad astra
Ha .max file-t nyitsz meg, és nem merge-eled, akkor annak a scene-nek a méretezése is megnyitódik. Amennyiben az éppen aktuális méretezés nem egyezik meg a megnyitandó file-éval, akkor kapsz egy üzenetet, amely tájékoztat errõl, és rákérdez, mit tegyen. (File load: Units mismatch) Adaptálódjon a környezet a file méretezéséhez, vagy skálázza a jelenleg használatosra.
per aspera ad astra
deko --- az élet értelme: 42 ---
ha beállítom a metric-et méterre és a gidet 1 méterre, miért nem marad úgy, ha LW-bõl, vagy Mayából importált fileokat hozok be maxba? visszaáll 10 méterre a gird és a metric beállítás sem lesz élõ. Hogy lehetne meghatároznom, hogy minden esetben ezeket a beállításokat alkalmazza, a deep-ben exportált filet?
Persze mindent torzítatlanul hoz be, meg UV-kat és textúrákat is rendesen, de kiõrli az idegemet, hogy minden birodalmi lépegetõ méretbe jön be a max saját elképzelése szerint.
Elõre is köszi, ha valaki tudja a megoldást.
deko --- az élet értelme: 42 ---
Mission Impossible 2010: PRO Class
ditcher:
a common parameresnel a render menuben, van olyan hogy files. Ha aztmondod neki pl anim.jpg akkor az animacio fazisai igy kovetik egymast. anim0001.jpg>anim0002.jpg>...
Az avit pedig ugyanigy csak ott persze video lesz belole.
Arra vigyazz ha max6-t hasznalsz hogy az uj avi.bmi (std plugin) legyen fent mer kulonben cumko lesz a vege.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Gigabyte GA-P35-DS3L, Intel Core 2 Duo E6550 @ 3,4 GHz, 4x1GB 1066 DDR2, Galaxy 9600GT OC 512MB
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
en szivesen rajzolgatok vele, a festek amugy is draga es neki kell keszulni 😊
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Mission Impossible 2010: PRO Class
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
-nél ezt dobja ki indulásnál a max6...
http://www.sg.hu/galeria/10120679841100642130.jpg
+ még vagy 10 ilyet ugyanígy a hairfxhez tartozót.
Tud valaki rá megoldást?
köszi!
Mission Impossible 2010: PRO Class
Half-Life2 😊 Pc Game
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Mission Impossible 2010: PRO Class
😊
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
max6 automatikusan az aktualis renderert teszi felelosse a material editorban levo anaygok rendereleseert.
Brazilnal kell valami trukk.De most nem emlekszem fejbol.
Egyebknet meg google is probalkozhatsz ha tudsz egy kicsit angolul
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Hasonló a problémám a Vray-el... nemlátok csak fekete kis gömböket... de nem írja ki rá még azt sem hogy not supported.
Lenne nekem egy nagy gondom: a 3ds max 6 alá feltettem a legújabb brazilt, és a gond az, hogy amikor renderelõként az van beállítva, akkor a material editorban a material elõképek helyén csak a NOT SUPPORTED felirat jelenik meg! Ez csak nálam van így, vagy esetleg másnál is elõfordul, és mit lehetne ez ellen tenni? Amúgy nem bétás vagy ilyenek, sõt, a max6-on sp1 is van. Elõre is köszi mindenkitõl!
galéria: tempmaxer.uw.hu
https://www.youtube.com/shorts/zECTF2H8Jp8
Aldaryn, neked is hála.
Ihol ni!
per aspera ad astra
per aspera ad astra
Mission Impossible 2010: PRO Class
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
per aspera ad astra


