3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Boba
#14074
Elnézést, amiért nem maxosként beleszólok!

Nenad, szerintem ez egy remek eljárás, keresni kell a különbségeket a két kép között --> megéri. Sokkal gyorsabb, gondolom production környezetben ez nagyon fontos.

KisQbi: Az Mr ambient occlusion mappját nem ismerem sajnos, de a PrMan Environment és ambient occlusion mapját szoktam néha használni. Ha az MR-é is ilyen tetü lassú, akkor már inkább az irradiance map. szerintem.

(Nenad: Megengednéd, hogy próba miatt lemásoljam a jelenetedet a kép alapján, és megnézzem hogy viselkedik PrMan alatt?)

KisQbi
#14073
Érdekes kísérlet...
én megpróbálnám a mentalray ambient oclusion map-jával.. nem kell semmi GI... az a baj mindkettõvel (azzal is amit te csinálsz) hogy szinek nem fognak átmenni.
Mindenesetre nagyon ügyes a fake ötleted!

#14072
mostanaban eleg sokat gondolkodtam hogyan lehetne fakelni gi-t anelkul hogy kulon passokkal kellene szorakozni, illetve bonyolult light setup kikerulesevel. Mindezt azert hogy idot takaritsak meg termeszetesen.
majd lokok tobb peldat de legyen itt 1 komplex.

IRRADIANCE MAP, render time 3-4 perc


FAKEGI, rendertime ~20sec


FAKE GI "MAP"



a fake gi mapot omni ambient lightal csinaltam amiben nincs is semmi kulonos, ami poen itt van az az hogy a decaynel inverse squere van.
(tavolsag negyzetevel aranyosan csokken az ereje) Ezzel egyebkent gyonyoru imapot is lehet kesziteni, de onnmagaban is nagyon kozeli eredmenyt hozhat.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Adam5
#14071
azt hiszem a mdl a modell file de mi az a PHY vagy a VTX vaghy VVD?
tudja vki?

ez lenne az utolsó offom utána befejezem

#14070
nem hinnem, angol nyelv nem art, vagy keress olyan forumot ahol magyarok vannak es xsit hasznalnak

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Adam5
#14069
thx

és van valahol vmi magyar keírás XSI-hez?

mert így semmi tapasztalattal elég bonyi, azt sem tudom hogy mi mi.

#14068
sztem max messze jobb, persze a mayasok valtig allitjak az ellenkezojet 😊, a lenyeg nekem sokkal jobban bejott, nagy altalanosaggban egyszerubb hasznalni, aztan van egy ket dolog amiben maya jobb. De a legegyszerubb ha kiprobalod mindkettot es raerzel melyik szimpatikusabb-kezreallobb neked.
Egyebkent ha csak a HL2 miatt erdekel akkor jobb ha nekifekszel az XSInek mert azt erre talaltak ki, a shadereket is ugy tekintheted meg ahogy jatekban mar kinez stb, nem kis elony.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Adam5
#14067
4d=3d

Adam5
#14066
OFF

még nem használtam igazán se mayat se 3d max studiot de a 4d max-ról olvasom hogy könnyû kezelni, mayat is ugyna olyan könnyen lehet?

ON

Adam5
#14065
Dichter: meg van! ezt szedtem le

Adam5
#14064
na mind1

ha majd találtok 3d studio max 6-os letölt valahonnan akkor plz szóljatok

#14063
erre mondjak "very unlikely" 😊
hehe,ki nem allhatom xsi-t egy masok bolygo szulotteinek csinaltak 😊
de azert majd probalkozom.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Adam5
#14062
igen azt szedtemle tegnap. figy, ha te majd vágod meg minden akkor tudsz segiteni benne? <#zavart1>

#14061
leszedtem en is kivancsi vagyok

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#14060
ez nekem exporternek tunik csak de ahhoz tul nagy. Megnezem en is.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Boba
#14059
Half Lifehoz kézenfekvõ lenne az "XSI for Half-Life2". Nem? Ezt azthiszem ingyenesen is lelehet tölteni.

Adam5
#14058
na mind1 én megyek aludni.

ilyen progi kéne:

aminek van kipróbálható változata vagy a progi ingyenes és vagy a progi tudja kezelni az mdl formátumot vagy van egy olyan másik progi amivel mdl-bõl tudok olyat csinálni amit a modellezõ tud használni és vissza fele is mûködik ez. ja és tudjon animálni ha lehet.

ha vki pont erre jár és tud ilyet akkor pls írja.

Adam5
#14057
le töltöttem gmaxot de milkshapet akar installálni

Adam5
#14056
és mdl fileokhoz jó?

#14055
gmax teljesen ingyenes. alap animacio van benne.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Adam5
#14054
amúgy a Milkshape mennyire használható modellezésre?

Adam5
#14053
azóta már volt format c és nem mentetem le.

azt tudom hogy elõször leszedtem vmi mayat de túl bonyinak találtam utána a 3d max studiót de azt is túl bonyinak találtam <#idiota>

ma meg újra kedvem lett volna hl modellezés, le is szedtem egy gyakorló XSI-t és most azzal szenvedek leírást meg nem találok hozzá.

Dichter
#14052
<#fejvakaras> mi volt a honlap? Egyébként nézd meg, hogy mi a program neve, és ki is derül 😄

Adam5
#14051
hmm
akkor én mibõl szedtem tanuló verziót a hivatalos weblapról?
lehet hogy maya?

Adam5
#14050
ezt nem értem.
nem lehet letölteni semmilyen változatot ami legális?

Dichter
#14049
Legálisan természetesen nem lehet letölteni, de DC++ on nézz utána.

Dichter
#14048
A "lebutított változat" általában azt jelenti, hogy nem publikálhatsz vele, de mindenben ugyanazt tudja, mint az eredeti. Teljes árához képest (1,5 millió forint) potom áron juthatsz hozzá egy tanulóverziós 3D max 7-hez (25000 Ft).

Adam5
#14047
lenne még 2 kérdésem ami valszeg hülyének volt hangzani.


1. asszem lelehet szedni free egy lebutitott változatot. ez is elég ha csak half-life modelleket szeretnék csinálni? vagy a fullt szerezzem meg valahonnan? ahoz esetleg tudtok weblapot?

2. egy 3d max gurunak hülyén fog hangzani de azért biztos am biztos alapon megkérdem. animálni lehet benne a modelleket? a lebutitott változatban is?


elöre is thx a válaszokat.

Adam5
#14046
jaok értem.

de eszembe jutott hogy asszem a milkshape is tud 3d max-ról mdl-t csinálni.

petesilver
#14045
Hacsak nincs hozzá plugin, akkor nem. Általában szokott lenni hozzá valami kis konvertáló, vagy szerkesztõ progi, amivel mozgathatod õket, mint az autós játékoknál pl. De megnéztem a Right hempshire cég deep exploration programja ismeri az MDL formátumot, meg még pár játék modeljét is. És az ismeri alapból az összes ismert 3D szoftver formátumát. Max fájlt, csak akkor kezel, ha mellette fel van installálva a max, és beleépül pluginnel, vagy maxból 3ds formátumba ments, azt gond nélkül megnyitja. Még nézd meg az ultimate unwrap progit is a neten, ahoz rengeteg game plugintámogatás van.

Mission Impossible 2010: PRO Class

Adam5
#14044
sry most lehet hogy egy nagy baromságot fogok kérdezni de a 3d studio max (akármelyik verzió) tud mdl (half-life modell) formátumba elmenteni valahogy?

#14043
kinek van kézikönyve 3dsmax6-oshoz

fle go
#14042
nenad: kicsit elalltam attol hogy egy agyonhasznalt eszkozt keszitsek, inkab olyan viseltes felet szeretnek letrehozni, azert nem ette meg annyira az eleket az ido vasfoga, egyebkent meg asszem nincs mas mint megfogadnom Aldaryn tanacsat, vagy konyvet fogok beszerezni a temaban vagy irany valami muzeum es fotozas.

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

#14041
Meg honnan lehet material-okat leszedni

Hidden Beks - Adreania - Commando

#14040
Hi all!
A studio max 7 hez tudd valaki serialt

Hidden Beks - Adreania - Commando

Aldaryn
#14039
Hali!

Azt hittem, a eresztvasat teljesen máshogy készíted el. Most olybá tûnik, mintha egy vastag 1 centis vaslemezbõl valaki kivágta volna, vagy egy öntõformában öntötték volna ki. Ha egy díszkard, akkor oké, belefér, de egy olyan kard esetén, ami arra készült, hogy ahrcoljanak vele, ez egyáltalán nem praktikus. A keresztvasnak sokszor legalább akkora ütést ki kell bírnia, mint a pengének, általában vagy egy roppant erõs acélrúd, vagy, ha díszes, akkor több csavartan összekovácsolt rúd alkotja. Az iylen extrém megoldásokat is ki lehet kovácsolni, csak türelem és szakértelem kérdése. 😊
Megint csak azt tudom mondani, hogy legelsõnek a CG-t félretéve irány a referencia...

per aspera ad astra

petesilver
#14038
Új skin:

Mission Impossible 2010: PRO Class

petesilver
#14037
kár, hogy nem látszik jól a logod rajta. azt valahogy alakítsd át, így olyan, mintha szeder lenne, vagy szõlõfürt😊

Mission Impossible 2010: PRO Class

#14036
a markolatvedon, az eleket megkimelte az ido vasfoga? 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

fle go
#14035

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

fle go
#14034
Udv!
Autok utan utazzunk vissza egy kicsit idoben😊)
Csinaltam egy kis updatet a kardrol...

http://www.sg.hu/galeria/10511276031100993787.jpg
Szivesen fogadom a velemenyeiteket.

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

vki
#14033
Ja még valami!
Egy 3D Studio Max 5 linkkel nem tud megdobni valaki?
Bocs a sok kérdésért!

ACER Aspire 5738ZG

vki
#14032
Ki próbálkozik a nedd for speed undergund 2 kocsiaival valaki nem akar nekem egy bmw m3 csak a kasznit he?

ACER Aspire 5738ZG

vki
#14031
Ha netán valakinek akadna 3d6-oshoz kézikönyve akkor küldjétek már erre a címre:[email protected] köszönöm nektek de akkor is ha nem tudtok segíteni!

ACER Aspire 5738ZG

vki
#14030
kinek van 3d studio max6 kézikönyve

ACER Aspire 5738ZG

petesilver
#14029
nem tudom, mert összevissza csináltam a hármat egyszerre, és egybefolyt egy idõ után vastagon.

Mission Impossible 2010: PRO Class

oryon
#14028
Köszi! Tényleg jók a geometriák!!!
Nagyon szépen van felépítve a háló, jól átgondolt...öröm ránézni 😊))))

Mennyi volt a modellés, idõben?

Oryon

petesilver
#14027
Valamint elkészült a 206-os végleges kialakítása is. egy idõre befejeztem a képek berakását, esküszöm!!

Mission Impossible 2010: PRO Class

#14026
Azert ezzel az automatikus atmeretezessel cumizni lehet rendesen 😊 Ha scale-t hasznalsz egy objektumon es utana behozod egy masik jelenetbe 😊 Ugyanis a skalazas elotti meretben rakja be!!! De a NURBS feluletekel is erdekes dolgokat csinal, en inkabb mindig atveszem(opennel) a file mertekegyseget utana beallitom a megfellelore kezzel es ezek utan az xform modositoval es a skalazassal atmeretezem. Kicsit bonyolult a skalazas a maxban ugyanis nem a testet skalazod hanem az ot korbefoglalo tranzformacios gizmot. (proba: csinalj egy 10x10x10cm-es boxot,keszits egy copy-t maga melle. Az egyiket meretezd(scale) at mondjuk a felere. Ha most megnezed, hiaba latszik feleakkoranak a box parameterei meg mindig a 10x10x10cm-t mutatjak 😊
petesilver
#14025
nem merem ide kirakni, mert a kép több mint 200k, de elkészült az Audi2-es is. aki kiváncsi rá esetleg, itt a link a képhez:
Audi2-es kép

Mission Impossible 2010: PRO Class