3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Aldaryn
#17590
2. fejezet szövege van meg magyarul. Úgy látszik, a többit nem tette még fel Ádám. remélem nem gyilkol meg engem ezért, hogy belinkeltem. 😊
1.Fejezet
2.Fejezet

per aspera ad astra

Lewy_
#17589
Aldaryn említetted, hogy Domelightot használtál az egyik Greeble-s scenednél. Hol van ez a domelight, mert én nem találom.

#17588
LionTR álal említett (a tutorban) See-Through opció tök jól jött. Tudtam hogy van ilyen, de nekem le se esett. Sok kis idõt takarítok meg vele, mert így nem kell mindig a materialt láthatóvá tenni mikor nyomok egy testrendert.

#17587
Hehe. Free-vel egyszere válaszoltunk. 😊

Na szal én megpróbáltam azt ahogy Lion ki faragja a kocsit a dobozból, na az nem meg nekem, de a többit szerintem hasznosítani tudom. Én még várok pár hetet, de az angollal is kivagyok békálva.

#17586
Itt a teljes testen meshsmmoth van. a Kép kedvérért 3-mas itherációval, de az egyes sem különbözik nagyon ettõl.

Free
#17585
elfogadom txt ben is.
töröltem a modelt :c) mert nagyon nem volt jó. :c))
újra kezdtem inkább de most lerajzoltam elöbb papírra és úgy

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Aldaryn
#17584
Ajánalanám ezt a tutorialt: Boxmodelling a car

A "box modelling" és a SubD modellezés nem zárja ki egymást. 😊 Valójában nem is nagyon boxmodelling, amit Lion csinált. 😛 Mér hívja így... De a léynegen nem változtat. Ha valakit érdekel a tutor maygar nyaelvû verziója, az várjon pár hetet, Lion lefordította már, csak össze kellene szerkesztenem. Ha nagyon kell, txt-ben odaadhatom.

per aspera ad astra

Free
#17583
gondolom te is meshsmoth ot nyomtál rá nem ? mert egy tutorban az van . csak nem tudom hogyan van megoilkdva az hogy bikzonyos élekre és voonalakra ne hasson :c(

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Atika :o)
#17582
jol nez ki teccik 😊

(¯`•.¸¸.•´¯`•.¸¸.•~>

#17581
Na beszúrom és is. Nem rég kezdtem el. És még nem tudom hogy lesz, de lehet hogy nem így fog kinézni, mert az éleket majd mlg rendezgetni akarom. Vagy nem. Szóval azt még csak csinálgatom. Alap Scanline-nal van renderelve, alap random színnel, poly modellezéssel. Akárhogy próbáltam a boxmodellinget nekem nem áll kézre.

Free
#17580
egy tour Vray light materiállal plussz a nagyobb fény miatt hogy ne legyen annyira sötét mert amultipliert hiûába tettem feljebb csak a renderidõ nõtt betettem egy szimpla omnit :c)) jah tudom hogy a vgyurma jobb lenne csak kíváncsi voltam hogy hogyan hat majd a cucc meg a forma . ez a két kép egy videó része volt mert körbeforgattam a gépet a fényben hzogy hogyan mutat

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#17579
Szerintem átláthatóbb lenne a mesh ha még nem kapna csillogó felületet. Egy mattab, gyurma szerû anyagot szoktam rárakni mikor csinálom.

Mivel világítottad meg?

Free
#17578
nah hogy legyen a hátuljáról is

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Free
#17577
Én publikálom hogy legyen mirõl beszélgetni hogy hol a hiba :c))))

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

grizzly21
#17576
Aldaryn: te nem akarsz wareztopikot, én választ akarok az emailemre. Megegyezhetünk😉)))
És nektek is megéri ha segítetek, mert így hamarabb lesz kész a következõ stopthebees játék!!!😉

#17575
Most én is építgetek egy autócskát, de nem fantazia. Esetleg majd ez után, vagy ebbõl. De még nem pulikálom. 😊

Aldaryn
#17574
Én nem bírok megbarátkozni az olyan színekkel, mint a bézs, a mandarin, a sárgabarack, stb... 😊 Mennyivel egyértelmûbb már az, hogy 0.4, 0.9, 0.2 😊))

Tényleg sötét egy cseppet. Esetleg wireframe? 😊 Minden esetre amit látni, az szinte tökéletes. 😛

per aspera ad astra

Atika :o)
#17573
Koszike es innen csak demot lehet huzni vagy arra az Advancedre is be tudok menni?

(¯`•.¸¸.•´¯`•.¸¸.•~>

Free
#17572
joh rendben :c)

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#17571
akarom mondani ibolyavoros 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#17570
semmit nem latni, vilagitsd meg mashogy meg ne lilara tegyed, vagy a csajodnak lesz? 😄

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Free
#17569
Elkezdtem egy fantázia autót építeni gondoltam berakosgatom mikor éppen hol tartok :c)
Oszt lehet megunom ezt is :c))


http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Aldaryn
#17568
A csúnya moderátor, aki nem akar itten wareztopicot. 😛

per aspera ad astra

grizzly21
#17567
ALdaryn vagy vki please help. és kiszedi ki a hszeimet?

#17566
a driverben beallithatod (mint jateknal) de ha grafikus kartyad van akkor (es adrivekek a helyukon) akkor maxbol is allithatod.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#17565
Wireframe AA-ról tudok egyelõre csak, bár, sosem próbáltam még, mi történik, ha a vidkártya driver szintjén bekacsolom, hogy programtól függetlenül mindenképp végezzen AA-t. Lehet mûködik. 😊) Bár, engem inkább zavarna. Valahogy a pixeles képen jobban látni, mi, hol, merre.

per aspera ad astra

#17564
Free, szvsz a light cache sub div alacsony, attól szokott "pacás" lenni.

Viewport antialias-ról nem tudtok valamit?

Aldaryn
#17562

per aspera ad astra

Atika :o)
#17561
Na meg lenne egy olyan kerdesem hogy a V ray-t honnan tudom letolteni?

(¯`•.¸¸.•´¯`•.¸¸.•~>

Free
#17560
köszi már ki is próbálom

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Aldaryn
#17559
Chaos fórumokon volt nemrég egy szerintem végletekig kimerítõ üvegtégla topic. 😊 Egész szép eredmények születtek. Kellemes elem az üvegtégla, amíg valaki nem kezd el belõle egész falakat emelni, szvsz.
Chaos fórum thread

Free: Irradiance map beállításainál növeld a HSphere subdivs számát, pl. 80-ra, így nem lesz olyan foltos a GI.

per aspera ad astra

#17558
ja eleg jo az uvegtegla 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Free
#17557
nem rossz :c)

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#17556
Bencsab multkor felhergelt az üvegtéglájával <#worship>, úgyhogy szöszöltem vele egy kicsit én is: üvegtégla material-test

Free
#17555
mitõl lehet ilyen foltos???



Primeri : irradiance map
sec: Light Cache
irradiance : Medium
Light Cache : subdiv=500
Sample size=0,02
QMC Sampler: Aa= 0,9
Min Sample= 8
Global Subdiv Multi. = 4
Color mapping=Exponential

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Aldaryn
#17554
Hasznos funkció lenne, az biztos. Bár, nem tudom, mennyire kell komoly elemzõ algoritmus hozzá, hogyaz edge loppokat szépen megtartsa. Valaki matematikus esetleg?

per aspera ad astra

Atika :o)
#17552
Ok akkor meglesem az alap tutorokat es koszi mindent

(&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;´&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;~>

grizzly21
#17551
Tudjátok van az apple-nek az a mini mp3lejátszója az ipod vagy mi. Egy olyan modell kéne, de nagyon. Nem tudjátok hol lehet ilyet beszerezni?

#17550
Sziasztok!
Lehet valahogy AntiAliassing-ot kapcsolni a viewport-ra, standard vga kártyával és meghajtókkal? (9800pro)

#17549
greeble station 3 valsagban van, valahogy nem akar a cucc jol osszalni a kepen.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#17548
egyebkent nem lenne rosz egy algoritmus ami haromszogbol negyszog alaou geometriat tudna csinalni megbizhatoan. ezen mar jo ideje vacilalok.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#17547
Az meglehet, hogy itt elõbb választ kapsz arra, hogy mit is kellene csinálnod, de nem feltétlen tudod majd, mit is kezdj azzal, amit mondtak. Ha csak le nem írja valaki kattintásról kattintásra, mit is kell tenned.
Ezért jó dolog legalább az alap help tutorokat átböngészni, mondjuk, a modellezés szekciót átfutni. Ez egy jó délutáni elfoglaltság. Persze, nem olyan kényelmes, és hátradõlõs.
Az a modell, amit bedobtál, jóformán alkalmatlan Culram által említett modellezési eljárás használatára. Esetleg a lekerekítendõ éleket a chamfer mesh szerkesztõ tool segítségével, (többszöri alkalmazásával) sikeresen letörheted/kerekítheted.

per aspera ad astra

#17546
Él lekerekítésre van egy modifier, Meshsmooth. Általában ezt szoktuk használni szerintem. Ez lekerekíti az éleket, és az "kerekített" élek élessége függ attól hogy milyen sûrûn rajzoltad meg azokat. Szal ha efgy sima kockára (Box) rádobsz egy meshsmooth-t akkor az egy gömbre fog hajazni. De ha a kocka éleit megduplázod vagy triplázod és így smootholod az élek majd próbálnak élek maradni és a kocka jellege megmarad, de mégis szebb eredményt fogsz kapni.

A nagy über tudásommal én ezt mondom, de vannak itt emberek akik már illusztrációval is alátámasztották elméletüket. Alapjában véve ugyan ez csak illuszrációval és hozzáértéssel hasznosabb info-forrásnak bizonyul.

Atika :o)
#17545
ok csak hat azt hittem hogy itt gyorsabban valaszt kapok raa

(&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;´&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;~>

Malakai
#17544
Szerintem az efféle alap kérdések elõtt nézd a helpet, és az alap tutorialokat, tényleg sokat lehet ám tanulni belõllük!

(\__/) ( X.x) ( } . { )

RelakSfromhome
#17543
De szar textúrák <#shakehead><#idiota>

VIP regem 05.14-én lejár. Akkor elbúcsúzom mindenkitől, és továbba csak mint RelakS leszek jelen :)

Atika :o)
#17542
Ok meglesem a helpet es meg lenne egy olyan kerdesem igaz alap kerdes de meg nem nagyon ertek a 3d-hez sajna.Szoval ha van pl ket kockam es ossze akarom ragasztani mondjuk egy egy oldalukat egymashoz azt mivel csinaljam?

(&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;´&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;~>

Free
#17541
jaa a lekerekítés meg sztem olvasgasd a helo részsét a maxnak mert a lekerekítés mindig attól függ hogy milyen modelt használsz
vagy ha nagyon kíváncsi vagy faggasd a poly ill nurbs zsonglõröket :c)

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Free
#17540
annál nincsen plugin hanem egy nem gyári redner program a V-ray van hazsnálva .. amirõl írok ott az csak az amit szeretnék megoldani de nem tudom hogy hogyan kell. abban sajna nem tudok segíteni

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Atika :o)
#17539
#17461 Ebben a hozzaszolasodban hasznaltal valami olyan plugint ami eredetileg nincs benne a 3D maxban? Igen teccik az a menu 😊

(&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;´&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;~>