63012

Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • nenad
    #26702
    nurbsozze, ha betartod a toleranciakat akkor ott vilag vegeig booleanozhatsz.
  • johnny1030
    #26701
    Köszi a segítséget. Az angol nem az erősségem, de később megnéztem a szótárban. Bocsi a láma kérdésekért.
  • nenad
    #26700
    ez a proxy nagyon brutal, nemtom hany millio (szaz millio?) polynal tartok (x ezer fa) de semmi akadas, 1 teszt kep 1024be megvan 6 perc alatt (0.01 noise - qmcAA) hatarozottan nem rossz.
  • Aldaryn
    #26699
    ajánlom figyelmedbe informatív bannerünket... amúgy, mint a neve is mutatja, ez egy kiegézsítés angolul: extension).
  • johnny1030
    #26698
    A max8 extension, egy teljesen új max, vagy a max 8-on belül található? Modellezés még nem próbáltam. De majd most! :)
  • Aldaryn
    #26697
    Használj olyan boolean rendszert, ami kevésbé bugzik. (pl. új max8 extension) vagy egyszerűen modellezzed le. Nem nagy kunszt. De a direkt modellezésnél lényeretörőbb, és kevesebb rendszerbuggal járó megoldást nem nagyon lelsz.
  • johnny1030
    #26696
    Próbálom érthetőbben leírni. Három boltíves bejáratot szeretnék összehozni, besűlyesztve. Booleannal összehoztam, de zavarnak a "bugok".
  • Aldaryn
    #26695
    előző hozzászólásomat értsed így.: "maga a kérdés eléggé érdekesre sikerült, ne várj rá értelmest választ"

    amúgy a negálás az adott számtest negatív egységelemével való szorzás, ha jól emléxem. (pl. 5 negáltja -1 * 5 = -5 ) Ha nem, akkor csapjon le valaki.
  • johnny1030
    #26694
    Nem igazán értem. Mi az a negálás?
  • Aldaryn
    #26693
    Például két szám összeadása. Még fejben is elvégezheted. Vagy legyen egy negálás. alán még egyszerűbb is.
  • johnny1030
    #26692
    Tudnátok mondani egy egyszerű, mégis könnyen alkalmazható módszert a boolean kivonás művelete helyett?
  • Aldaryn
    #26691
    csak jönne mááár... :D
  • nenad
    #26690
    majd meglassuk mi lesz a vegso verzioban es akkor okosabbak leszunk
    ha igaz amit irtak akkor mar 20-30 buildal elorebb vannak..
  • Aldaryn
    #26689
    ...rendben mondjuk a , sun illik a képbe. De még exponential mappolással, vay bármilyen más mappolással is kiég. Na, mind1, hagyjuk, most inkább maradok én a hülye, de fáj a gondolkozás.
  • 4D
    #26688
    Nem itt
  • brunnerone
    #26687
    Sziasztok nem tudjátok honnan lehetne megszerezni a body studio 2.6-ot?
  • nenad
    #26686
    hat eppen ez az, a sun tokeletesen fit abba a kepbe amit vray eddig hozott...
    Ezert nem ertem miert beszelsz igy, es eppenhogy nem 1+1=2 hanem exponencialis vagy akarmilyen de nem linear.

  • Ackro
    #26685
    :) ok! htx!
  • Aldaryn
    #26684
    nyiss egy winapmpet, visualizationstart/stop... keresel alami eléggé beszívottat, és alányomsz alami tücctüccöt, felveszel belőle camtasia-val 1 órányit, felgyorsítod a 2x-esére, és kész. :D

    (most lesem csak, már ketten válaszoltak, rég volt refresehm, sorry)
  • Dichter
    #26683
    Filmmúzeumon a Cinetrip műsorban szoktak adni ilyeneket. Vedd fel, ha van TV-tuner kártyád, aztán csinálhatsz vele utána amit akarsz.
  • Boba
    #26682
    Hasznaljon WMP vizualizaciot.
  • Ackro
    #26681
    :D

    más:
    elég érdekes problémával fordultak hozzám, egy volt kollegám arra kért, hogy csináljak neki háttéranimot diszkóba. gondolom tudjátok miről beszélek az ami diszkókban egy kivetítőn szokott menni. olyan mint egy heroinista lázálma absztrakt színes és kapkodós. csak az a baj vele, hogy persze sürgősen kéne neki és, hogy fingom sincs, hogy mivel kezdjek neki. max-szal elég körülményes ilyet csinálni én inkább valami aftereffects-es ökörködésre tippelnék, ti mit ajánlanátok?
  • Aldaryn
    #26680
    Már miért hagynám? Baj, hogy mind mögött valami koncepciót keresek? Általában van ok, hogy vlmi miért olyan, amilyen. Kétlem, hogy az egész bevilágítósdi megáll ott, hogy 1+1=1... Persze, a végeredmény szempontjábl teljesen mind1, hogyan jutunk oda, de engem akkor is foglalkoztat, hogy lehet a valóságot leginkább megközelítő fény energia modellt kidolgozni, használni, stb...
  • GixEr
    #26679
    A campointokat lerakod olyan helyre ahol a valosagban is lennenek (ezeket le kell merni a helyszinen akkor lesz pontos!! Amugy ha jo az aranyerzeked akkor hasrautes meretekkel is mehet) es ugyanezeket a pontokat megmutogatod az UTILITY/CAMERA MATCH ablakban a perspektiva nezetben ahova elozoleg beraktad hatternek a kepet. Aztan az iterations erteket novelve (1500-2000 ennyiszer szamolja ujra a kamera hejzetet) ranyomsz a CREATE CAMERA gombra. Es elkesziti, aztan vagy sikerul vagy nem... De allokepnel jobban jarsz, ha szemre forgatod be a nezetet (en mindig ezt csinalom :))
  • Free
    #26678
    ehh megértettem .c)
  • Free
    #26677
    elolvastam egy csomó tutort a camera match -ról de úgy néz ki gyenge elméjű vagyok mert nem akarom megérteni az istennek sem :(
  • fle go
    #26676
    Hm nem semmi, szivesen kiprobalnam.
  • nenad
    #26675
    hagyjad mar :)
    "Relative"
    "valosagban"
    exponential, intensity, meg a hsv-nek 'relative valos kepet kell adnia'

    egyebkent ha betettel (nemtom most hogy van) egy IES sunt ugyanez a szitu nem?
    Gondolom megvolt ra az okuk.
  • Malakai
    #26674
    Mondjuk ez nem egy public release, azt se elfelejteni! :)
  • Aldaryn
    #26673
    Rendben, de így nincsen semmi értelme. Miért is tennél egy működő rendszerbe homokszemeket? Hogy aztán legyen mit kikapargatni?
    Mégis, mit jelent az, hogy valaminek a fényereje "1.0" teszem azt. Valamilyen szempontból telesen jogos, hogy a nap ilyen "erős", sőt, az én szemléletmódomban ez lenne a helyes megközelítés, de akkor meg mi van a renderer többi részével, ami nem tud megbirkózni ekkora tartománnyal.

    Ugye, elvárható lenne, hogy a rendszerünk a valóságnak megfelelően viselkedjen. Tehát, ha lerakok egy nap nangyságú, nap fényerejű féyforrást a scene-től napnyi távolságra, akkor a render gomb megnyomása után, láss csodát, azt kapom vissza, amit elvárok. Nemde?
  • nenad
    #26672
    mi oka lehet?
    Vlado szimplan "relative" olyan fenyesre akarta mint amilyen a "valosagban"
    ez minden, egyebkent ezt o is rengeteszer kifejtette.
  • kisjan
    #26671
    (törlés nincs, de így már jobb lesz)
    így jobb lesz :
    és a helyiségröl egy rövid anim

    egy újabb helyiség :

    egy újabb helyiség 1, nagyobb kép

    egy újabb helyiség 2, nagyobb kép
  • kisjan
    #26670
    így jobb lesz :
    és a helyiségröl egy rövid anim

    egy újabb helyiség :


  • kisjan
    #26669
    és a helyiségröl egy rövid anim

    egy újabb helyiség :


  • Aldaryn
    #26668
    azon töprengtem, hogy *valami* oka csak van annak, hogy a sun defaultban ilyen durván fényes...
  • nenad
    #26667
    ne legyetek mar ennyire amatorok!
    Allits a preferencesben a spinner precisionon, es kisebb ertekel is tudsz irni.
    nekem altalaban 0.001 koruli ertek a jo, ha sun is van akkor kisebb kell.
  • VampireLord
    #26666
    Valaki talált már megoldást arra, hogy VRay sun ne süsse ki a képet fekete fehérré? :(
  • Atika :o)
    #26665
    koszi a gumin meg javitok de a felni volt a lenyeg :)
  • Lazarus
    #26664
    A felni tök jól néz ki :) A gumira viszont mehetne egy kis érdesség szvsz
  • Atika :o)
    #26663
    egy kis unatkozas az arnyek furcsa mert vray sunt hasznaltam majd be kell jobban allitanom :)