3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Atika :o)
#17690
Itt is egz oldal

Ez is eleg jo kis oldal csak hat ez is csehul van 😊

(¯`•.¸¸.•´¯`•.¸¸.•~>

Aldaryn
#17689
Régi, belõtt képeken biztos nem is mûködik rendesen, hiszen ott már szemre belõtted a fényeket. Exponenciális color mapping mellett is érdekes lehet, hiszen ott alapból iylen képek jönnek ki, viszont ha a lineárist fel lehet vele így turbózni, akkor egy-két próbát csak megér.
Összeségében viszont mindig oda lyukadok ki, hogy az exponenciális color mappolás valósághû. Ha a fények, shaderek szaturációja, és a GI mind a valós viszonyokat tükrözve van belõve, akkor nem kapok színtelen, deszaturált képeket.

per aspera ad astra

#17688
en midig szemre allitom be. Aztan ugyhagyom es megprobalok mindent hozzaigazitani. A lenyeg hogy a fekete leheto leg feketebb legyen a feher feher, es a szinek teltek de nem tulsatiuraltak.
namost ha ygy teszek ahogy le van irva egy doglott kepet kapok ami vilagos de szintelen, viszont azert erzni benne az igazsagot, ha uj scenet kezdek el akkor viszont majd ahhoz allitom. Szoval majd lesz valahogy,

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#17687
Szerinted hogy lehet jól belõni egy monitort? Én végigcsináltam már jó sok monitorkalibrációt, fõként a fényerõre koncentrálva, de még mindig érnek meglepetések. Fõleg a kontrasztos, sötét rendereknél. 😊 A legjobb, amit eddig tudtam, hogy az egyik monitor gammáját felvettem, a másikat "elvileg jól" hagytam, és folyton ide-oda húzogatom a készülõ képeket, hogy a középutat megtaláljam. 😊

per aspera ad astra

petesilver
#17686
Jópofa ez a scene. Elsõ ránézésre klassz. Aztán nézegeted mi hogy van, aha már érthetõ, de akkor.......aztán nézed tovább, és kiderül, hogy azért van benne kutyulás. Nekem bejön!!!!!

Mission Impossible 2010: PRO Class

Aldaryn
#17685
csináltam egy tesztet Brazillal. Ugye az elvileg támogat fény dispersion-t shader szinten is. Elég érdekes végeredményt kaptam. 😊 Nem éppen spektrum az, amire a fényemet a prizma bontotta, kísértetiesen hasonlít a 3 (R,G,😎 sahderbõl összerakott, vagy post kompozitált "fakelt" azaz 3 lépcsõs dispersionhoz a caustics képében.
Hozzáteszem, csak a caustics képben, direkt szemlélve megvan a teljes spektrum, a beállított finomsággal megeggyezõ iterációkkal, de a caustics képben ennek sehol semmi nyoma. Mintha 3 lépcsõ lenne, és kész:


Még mindig nem sikerült kiszámolnom, hogy kellene elosztani a színkomponenseket. Valami sinusosdi van a dologban. Fúúj, matek. De rég számoltam. 😊

per aspera ad astra

#17684
1.7 a jo, bar ez biztosan monitor/kalibracio valogatja

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#17683
nekem ez nagyon hamis eredmeny ad. Egyebkent mar szorakoztam vele en is.
2.2 gammanal nekem hot vilagos az eges mindenseg 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Atika :o)
#17682
Hat az a baj hogy most komplett nem erek ra forditani mert a sulival vagyok elfoglalva sajnos

(¯`•.¸¸.•´¯`•.¸¸.•~>

ThomasGins
#17681
Nekem igy is kinai😊
Szeretsz forditani?😊
Még egy tutor gyüjtemény.
Mi a link neve?😊

\"So always look on the bright side of death\"

Atika :o)
#17680
He he en tudok csehul koszi a linket 😊

(¯`•.¸¸.•´¯`•.¸¸.•~>

Aldaryn
#17679
Hmm, ha egy 6-7 lépcsõbõl álló shadert össe tudnék rakni, már boldog lennék. 😊)

per aspera ad astra

Aldaryn
#17678
Hmm.. valami ilyesmit akarok VRay-el renderelni, csupán azon az alapon, hogy Maxwellel nem tudnak épp a maxwell fórumon. :o) Vajon miylen színeket kell interpolálnom, és milyen erõsséggel, hogy az összesség fehéret adjon ki? Hülye dolgaim vannak...

per aspera ad astra

Aldaryn
#17677
Hehe. 😊 Szépen összerakta a fényelést. Ez a linear color space-es dolog egész jó trükk.

per aspera ad astra

ThomasGins
#17676
Vray tutor,nekem ujdonság volt..
link1
Dal¹í=tovább😊

link2

\"So always look on the bright side of death\"

ThomasGins
#17675
Este kipróbálom,munkahelyi gépem szeret éjjelente számolgatni😊

\"So always look on the bright side of death\"

Aldaryn
#17674
Hmm... 😊 ennyi idõbe szvsz egy szép QMC is belefér.

per aspera ad astra

ThomasGins
#17673
Irradiance: very high
HSph:100
Ligh cache, subdiv 1500.
Még a caustic-ot bekapcsoltam,hadd olvassza a procit, de ez nem látszik a képen😊

\"So always look on the bright side of death\"

#17672
erdekes

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#17671
Ennek mennyire Maxwell szaga van. 😛 Még a renderidõ is. Habár, az inkább kevés ahhoz. Nekem bejön, amúgy milyen GI metódus?

per aspera ad astra

ThomasGins
#17670
Nem lett szép,de felesleges igen😊
link

\"So always look on the bright side of death\"

#17669
Sziasztok!
Bocsi a hirdetesert.

Elado 3D Studio MAX2 konyv az Aurum kiadotol (magyar nyelv). Kifogastalan allapotban van. (kezdesnek, alapnak jo)

Elado Kelly R. Murdock: 3D Studio MAX R3 Biblia I. kotet + oktato CD. Magzar nyelvu es kifogastalan allapotban van.

[email protected]
#17668
proba
#17667
hdr fileok editalasara, pl desaturacio, festegetes stb
nemtom de mar regen kerestem egy jol hasznalhatot, hdrshopban ezt nemigen lehet megoldani.

http://www.idruna.com/photogenicshdr.html

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Free
#17666
valahogy oszd meg a scenest hátha tudunk vele kezdeni valamit :c) ( én mondjuk nem értek hozzá de érdekelne) :c)

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Ackro
#17665
scanline-al mégsem jött össze... mind1 marad így, vagy utómunka. bár nemtom, hogy aftereffects-el tudok e ilyet, majd megnézem.

Malakai
#17664
És ha utólag kompozitként raknád fel rá a volume lightot?

(\__/) ( X.x) ( } . { )

Ackro
#17663
ühümm... dehogynem, scanline is megcsinálja, nekem viszont az kellett volna, hogy a betû maga fehér legyen, a vol light viszont különbözõ szinû... ezért nem így csináltam.
nekem úgy van beállítva, hogy nagy multiplier van a lighton és a fényforrás szines, a vollight meg fehér, így csak a takart részeken látszik, hogy más szinû a vollight, ahol lyuk van, ott fehér és kontrasztos a betû.

Ackro
#17662
igen! ez lenne az. én ezt is próbáltam, de nem lett ilyen a végeredmény... igaz, scanline-al...
mingyá kipróbálom mr-el.
thx! 😊

Malakai
#17661
Látom bejött nektek a TheForce.net modell adatbázisa. 😄

(\__/) ( X.x) ( } . { )

#17660
igazán szemet gyönyörködtetõ.... 😊

\"Good artists copy, great artists steal.\" - Pablo Picasso & Steve Jobs

Aldaryn
#17659
Ez így elmondva nem tûnik olyan lehetetlennek. Én biztos úgy csinálnám, hogy egyetlen fényforrás világítja meg a logót, ami maga színes, és egyben átlátszó is, így a "lyukaktól" kapna színt a volume light. Talán már MAX is tud ilyet scanline-nal renderelni, ha más nem, MR-rõl tudom, hogy tud. 😊

Ezt Brazillal csináltam, mert abban gyorsan tudom, hogy kell belõni. Nem a fényforrás, hanem a lyukak kaptak színt. 😊


Ilyesmit akarsz?

per aspera ad astra

Ackro
#17658
igen, próbáltam plane-ekkel, külön objectenként, sõt csövekkel árnyékolni, de áthallik és ugyanúgy átjön rajtuk a letakart light fénye, csak kisebb fényerõvel.

Ackro
#17657
ja, és ha rectangle spotot használok, ami csak a megfelelõ helyekre világítana akkor nincs áthallás, csak azt meg nem ott világítja meg vmi miatt, ahova a hotspotot beállítom, ráadásul inkább paralelogramma mint téglalap alakú a renderelt képen a vol light alakja 😞
az omni meg a directional meg átvilágít mindent... a directionalról ezt eddig nem tudtam... ezeknél ugyanúgy van áthallás ami olyan, mint ha overshoot lenne rajtuk.

petesilver
#17656
Gondolom a logo mögül jön elõ a fény. Nem láttam a jelenetet, de nem lehet planekkel elkülöníteni a logo mögött a fényforrásokat színenként? Vagy az a probléma, hogy a lyukból kijövet után keverednek?

Mission Impossible 2010: PRO Class

Ackro
#17655
ismét egy újabb hibáját ismerhettem meg eme csodálatos programnak...
a volumetrikus fények táján üzérkettem egy logo miatt, ahol a logo betûi egy lapból kivágva lyukadtak volna és ezen szûrõdött volná át a vol.light ami ment is mindaddig, amíg nem találtam ki én marha, hogy mi lenne, ha a logo egyes szavai külön-külön színnel (mint ahogy az eredetin sem egyszínû) világítódnának meg, de sajnos akárhogy takarom, excludeolom az egyik részt, áthallás van mégpedig elég zavaróan...
hogy mindig ilyen impossible missionökkel szórakoztatom magam... <#idiota>

ThomasGins
#17654
Nemtom ismeritek-e, hátha jól jön vkinek pár ilyen modell...
http://scifi3d.theforce.net

\"So always look on the bright side of death\"

#17653
igen, egész sokat lehet itt is találni... http://www.google.com

\"Good artists copy, great artists steal.\" - Pablo Picasso & Steve Jobs

Aldaryn
#17652
😊 Ohó, vannak ott ám jármûvek! Az a zajnak tûnõ nyüzsi odalent vagy százezer instance. 😊 (VRay király ebben is... 😊)
Az ablakokon van fresnel reflection, és az a csúnya zöldes szín jórészt a környezetbõl jön. Mindenütt zöldes pára és szmog. :o) De nem látszik endesen, pedig, szépen megcsinálgattam a sahdert hozzá. Tweakelni bõven lehetne még.

per aspera ad astra

#17651
silany munka! 😊))))))
egyebkent en erdekesebbnek talalom ezt, akar meg a jarmuveket is odakepzelhetem.
Az ablakokkal kiprobalnam azt hogy mi van ha tukrozodnek es mondjuk kicsit kekes , vagyis inkabb atmoszfera szinuek egy kisse.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

ThomasGins
#17650
Nm😊

\"So always look on the bright side of death\"

Atika :o)
#17649
Kszike ThomasGins mar mukodik 😊

(&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;´&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;~>

ThomasGins
#17648
Szvsz, elõzõnek mintha érdekesebb lett volna a hangulata a több köd miatt.
De gondolom ugyanennyi van ezen is,csak közelebbrõl.😊

\"So always look on the bright side of death\"

Aldaryn
#17647
Második, asszem utolsó felvonás. Még plusz pár perc meló a sahderen, és ennyi volt.

per aspera ad astra

#17646
köszönöm esetleg ilyen oldalt még tudtok? <élõsködik>

http://www.lohere.net - a MagyarChan

#17645
<#vigyor><#vigyor><#vigyor>

\"Good artists copy, great artists steal.\" - Pablo Picasso & Steve Jobs

Atika :o)
#17644
Na meg egy olyan proba hogy honnan szereztetek meg a V ray 1.46 -os nem kuldi el nekem valaki mailban hatha az a rossz ?? 😉

(&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;´&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;~>

#17643
kössz de én nem tudtam rákattintani mert nem töltött be semmi lapot

http://www.lohere.net - a MagyarChan

Free
#17642
jesszus ember. fent van a lapon a menü. Free Stuff azon belül modelling és ide jukatsz ki ha a mondellnigon belül kattintgatsz :c)))

http://67.15.36.49//ffa/meshes/meshmechanoids.asp

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Atika :o)
#17641
de felulirtam azt is es nem megy es foggalmam nincs hogy miert nem tudom mar hogy meg mit csinalhatnek vele 😞

(&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;´&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;~>