3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#17740
pobald meg a curvest es a qmc antialiasingot.. 😊
hehe, ez egy vicc.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#17739
:o) Viszont van benne interaktív framestmap szerkesztõ. 😊)) Nem tudom, mi bajod van vele, nekem úgy tûnik, azon kívül, hogy ocsmány a design, egész hazsnálható. Persze, ennél kicsit komolyabb cucc kellene.

per aspera ad astra

Palika1989
#17738
Hello!
Nekem sajna nincs pénzem az eredeti 3D Studio Max 7-re, ezért crackelt verziót használnék. Használnék, de jó crack nélkül ez nem megy! 😊 Valkinek esestleg akad egy jó keygen vagy crack? Ha van vki akonek megvan akkor legyenszives küldje el ide: [email protected]
Köszi,
Palika

Webdesign, animáció, webfejlesztés: http://paul.maszlik.com

#17737
EZ VRAY frambuffer egy rakas idovesztegetes 😊
eszem megall szar az aa meg mindent rosszul jelenit meg.
nemtom mikor fog megjelenni az 1.5 de mar baromi itt lenne az ideje.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

fluga
#17736
sziasztok!
abban kérnék segítséget, hogy miért teszi velem a max, hogy ha rádobok egy effect, lens effects glow-t egy omnira, akkor top, left, front ablak rendernél rendesen látszik, camre/user/perspective-ven pedig egyáltalán nem?
ötlet?

#17735
combustion 4 már van birtokodban? huhh... jó hír... lehet?

#17734
color correction, arra jottem ra hogy kinti terepre pont a forditottja jo mig a belsore a tutorialban leirt. Majd keszul egy muvi megprobalom animalni mint ahogy a kamera meg az emberi szem is automatice allitja az exposuret.
Szep meretu szekvencia lesz ha 1 frame 8mega... 😊)

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#17733
3sdsmax scanline renderere tetu lassan rendereli az uveget. Talan ez a baj
Hasznalj valamilyen masmilyent.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Evogordon
#17732
Vagyis csinálok a maxban üveg anyagot. És az a baja amit leírtam.

#17731
combustion 4

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#17730
combution:
hogyan lehet combustionban a color curves ertekit animalni? (color correction) hiab bokom meg a az animate gombot nem csinal kulcsokat..
Illetve ha manualisan (masteren) csinalok kulcsokat akkor sem mukodik.
Valaki?

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#17729
nezegettem ez a color gorbet es hehe, ugy tunik nekem is ugyanez a jo, csak eppen fejjel felele... 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#17728
uveg textura? Ugy erted uveg anyag nem?
melyik renderer es milyen materialt hasznalsz?

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Evogordon
#17727
Az miért van hogy ha ráakarok tenni egy üveg textúrát a házra amit csinálok renderelek és az ablaknál ahol üvegvan ott leáll és nem tudok semmit csinálni magyarúl lefagy... De ha csinálokegy új lapon egy kockát és arra üveget akkor jó, nem áll le a renderelés. Ez miértvan?

Evogordon
#17726
Most jöttem rá hogy van sp1 a max7-hez :|... Már felis raktam.

#17725
sot egeszen pontosan 8percX masodperc majdnem harmada..
egyebkent jo ez a linear color space csak a szinek ne doglenenek meg ennyire.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#17724
Csak a humor kedveert na meg a linear color spaceert 😊
lcache+imap. 2. verzio. Fele ennyi ido alatt renderelodo verzio (500 subdival kevesebb lc, 0.002>0.005 noise tresh a qmcben) alig kulonbozik.
Tehet semmi color mapping nincsen es egy sima enviromnt feher, 2es szorzoval.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Evogordon
#17723
Hát én nem nagyon szoktam tutoriálokat használni, de azért tudok egy párat pl world3d.hu

Aldaryn
#17722
#17721
www.design21.hu
www.world3d.hu
--------------------
www.3dluvr.com
www.raz.ro/tuts.htm
www.3dtotal.com
stb...
grizzly21
#17720
Hogy ti miket tudtok. Csak nézem. Tetszik ez a 3dsmax nagyon. Tutorialokat ti hol keresnétek?

Free
#17719
Jó lesz csak a cserepen kellene dolgozni egy kicsit még :c)

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#17718
Akkor a Max konyvtaraban levo help konyvtárat nezd meg, ott kell lennie, ha ezt is kivalasztottad a telepiteskor.
Dichter
#17717
Tök üres az additional help 😞

Dichter
#17716
Köszi, utánanézek ezeknek amiket írtál <#worship>

Evogordon
#17715
Ezt a házat csinálom már csak a textúrázás van hátra meg a kisebb hibák javítása.
kép

Ackro
#17714
#17659 -> ez pl volumetrikus fény. valami ilyesmire gondoltál nem? a mental ray helpjét nézted már a max help->additional help...->mental ray user manual alatt?
a vol. fény egy environment effekt a maxban, amit hozzárendelhetsz a fényforrás(ok)hoz, azonban egy kép nem ettõl, illetve nem csak ettõl lesz realisztikus, hanem a témától függõen több apró összetevõ fordul elõ, ami összeáll a végén egy élethû képpé. sokat használt effektek pl: depth of field, fog, motion blur, lens effects stb. ezenkívül az anyagmintázat, a nézõpont kiválasztása, a fov helyes megválasztása, a bevilágítás, az arányok eltalálása amik egy állóképet élethûvé tehetnek. mozgóképnél még a kamerák és karakterek mozgása valamint a tárgyak fizikájának beállítása tovább bonyolítják a realisztikusságot. ha ezek mindegyike megvan, akkor jöhet a kérdés, hogy milyen rendering engine-t használj. a beépített mental ray is alkalmas bizonyos realisztikus képek elõállítására, de pár dolgot nem tud, azonban tanulni jó. meg még zárójelben hozzáteszem, ha nem a proci, akkor a grafikus dolgozik ugyanis csalni lehet, a szemet be lehet csapni egy-két ügyes trükkel, és egyszerûbb eszközökkel lehet egész bonyolult dolgokat is csinálni, ami legfeljebb nem olyan tökéletes, de renderidõben megtérül.

Dichter
#17713
Hát egész pontosan nem tudom leírni a dolgot. Ha hülyén akarnám kifejezni, akkor azt mondanám, hogy vannak az igazán pro scene-ek, amik olyan realisztikusak 😊
Pl: kis porfelhõn átsüt a fény, meg ilyenek. A fotonokat azért írtam, mert olvastam valamit, hogy minden realisztikus beállításban kell hogy legyenek.

A másik, a mental ray. Igazándiból amit találtam tutorialokat, azok nem a beépített mental rayrõl szóltak. Szóval errõl kellene nekem bõvebb felvilágosítás.

Ackro
#17712
fotonokat akarsz látni?? nem egészen tiszta... volumetrikus fényre gondoltál?

Aldaryn
#17711
Hja, az egészen más tészta. 😊 Azért mondom, hogy a mesh smoothot és a smooth-ot át kellene nevezni pl. subdivision-ra, meg mondjuk normal smooth-ra, vagy normal interpolation-re. :o) Mennyivel szakisabban is hangzik, nem?

Szóval ugye a smooth nem más, mint normál interpolálás per pixel szinten rendereléskor. Fõleg pl. skylight (domelight) jellegû effekteknél, vagy nagyon diffúz fényeknél vannak gondok, ha nagyon lowpoly az object, mert geometriailag teljesen máshol van a ray intersection (pl. shadow intersection testnél) mint ahogy azt a surface shading sugallja. És ebbõl nagyon fura hibák születnek. :o)

per aspera ad astra

petesilver
#17710
Én lowpolyzok, tehát meshsmoothos példát nem tudok felhozni. De volt anno asszem egy p206, lowpoly, rá volt dobva egy autosmooth, jól is nézett ki. aztán brazil rendernél jöttek ki a hibák, olyan vad foltokat generált néhány hejen a reflection, hogy hihetetlen. szerencsére a modellbe nem kellet belenyulni, csak adni kellett az arcának egy új, komplett smoothig groupsos szettet, és jó lett.

Mission Impossible 2010: PRO Class

Aldaryn
#17709
A MeshSmooth-ot átnevezhenék már, mert az subdivision. A normal smoothot is átnevezhetnék smooth-ról, mert ez már kemény fogalomzavarokat eredményezhet. :o)

Mutass egy példát, Ha valami gixer van a meshsmooth kimenetében, az már régen rossz.

per aspera ad astra

petesilver
#17708
Ez az egyik, a másik a smootholás. ahol sûrûn sok face van/ a face a 3 vertexes poly/ azt az életben nem smootholod le rendesen. És ami annyira nem zavaró alapban scanline rendernél, csak picit ronda a rossz smooth miatt, az akkora randa hibákat generál a felületen vray, vagy brazil rendernél, hogy csak nézel ki a fejedbõl, de akkor már késõ.

Mission Impossible 2010: PRO Class

Dichter
#17707
valaki?

ThomasGins
#17706
Direkt nagyra állitottam a finomitásokat.

\"So always look on the bright side of death\"

Free
#17705
köszönöm

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Aldaryn
#17704
Ez inkább a SUbD modellezésre vonatkozik, ahol is négyszögekbõl álló modellt sokkal könnyebb kezelni. Ha például csak négyszögeid vannak, akkor biztos, hogy a felületedet U és V edge loopokra tudod osztani, amit nagyon jól ki is lehet használni.

per aspera ad astra

Free
#17703
miért fontos egy polymodellezésnél , hogy a polygonok 4 vertexesek legyenek ? vagy mind1? mert majdnem minden tutorban az van, hogy törekedjünk a 4vertexes polygonok használatára.. De miért hisz egy polygon-al 200 vertexet is összeköthetek.

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#17702
Ezeknek tényleg ekkora renderelési ideje? Vagy csak elvan szúrva a beállítás? Én ezt nagyon magasnak tartom, de ne igazán értek ahhoz hogy mit mennyi ideig rendrel a gép.

#17701
miert nem kombinalod a kettot? 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

ThomasGins
#17700
Light cache. link
Default qmc. link
Kicsit zajosabb,meg lasabb😊

\"So always look on the bright side of death\"

ThomasGins
#17699
Ha vkit érdekel, itt van pár autó matrica...
ehun

\"So always look on the bright side of death\"

Atika :o)
#17698
na most ez a "mukodnie kene" ez nekem jott?? 😊

(&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;´&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;~>

#17697
mukodnie kene

a szin korrekciohoz annyit tennek hozza hogy a maxgamma valahogy nagyon el van szurva. Ugy ertem ha jol beallitom sokkal vilagosabbnak mutatja a kepet mint kivul es viszont ha vrayframbufferben beallitom a curvet az majdnem ugyanazt a textura tonust mutatja...
szoval sztem nem veltlenul lett ez kulonvalasztva.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Atika :o)
#17696
A 1.46 os V ray az mukodik 6-os maxon is vagy csak a 7-en megy?

(&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;´&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;~>

[negativ] Les
#17695
Remélem lesz 😊
Van egyátalán a magyar közösségnek ilyene? :o

...:Dream as if you\'ll live forever, Live as if you\'ll die today:... ICQ: 313-755-340

Atika :o)
#17694
Hello.Miert van az hogy neha lefagy nekem a 3D Max ha V rayt hasznalok? 7 es maxom van lehet hogy az a baj?

(&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;´&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;~>

Dichter
#17693
Sziasztok!

Egy szobát modellezek 7 es maxxal. Szeretnék benne photonokat látni, de nem nagyon akar sikerülni. Ha esetleg van valakinek jó linkje, vagy szán rám 10 percet, hogy leírjon pár sort errõl+ a beépített mental rayrõl, azt megköszönném.

üdv

#17692
nincs

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

[negativ] Les
#17691
Helló

1 gyors kérdés:
Studio van .MAC alál?

üdv

...:Dream as if you\'ll live forever, Live as if you\'ll die today:... ICQ: 313-755-340