3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#17844
Király! Még jó, hogy mindenki beszél franciául(?)! 😊))))))))))

\"Good artists copy, great artists steal.\" - Pablo Picasso & Steve Jobs

Atika :o)
#17843
ha ezzel a konyhacsinaloval csinalok egy konyhat hogy tudok kulon kulon materialt adni neki hogy ne az egesz legyen olyan?

(¯`•.¸¸.•´¯`•.¸¸.•~>

Atika :o)
#17842
meg mire van ilyen jo pluginotok?? 😊

(¯`•.¸¸.•´¯`•.¸¸.•~>

ThomasGins
#17841
Tegnap azon a linken nem volt index oldal és kilistázta a könyvtárat,abban volt még egy plugin,otthon leszedtem,de nem néztem meg mi az.
5 körül kirakom.

\"So always look on the bright side of death\"

#17840
en sem ertem hogyan mukodik teljesen, de igy is nagyon hasznalhato sztem
egy ket csaptelepet ratenni, meg aprosagokat nem nagy dolog 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#17839
Hát ez beszarás....
Jó találmány.
Csak azt nem értem, hogy miért tesz a baloldalra mindig egy kis "ficakot".

#17838
hol?

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

ThomasGins
#17837
Nagyképû😊
http://www.3dservices.ch/mursparam/
Van még itt vmi falazós cucc is.

\"So always look on the bright side of death\"

#17836
ezt mindenkeppen szedjetek le.
http://www.3dservices.ch/mursparam/Parametric_kitchen_Install.exe
eszem negall 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Atika :o)
#17835
nekem amire kell epp megfelel 😊

(¯`•.¸¸.•´¯`•.¸¸.•~>

ThomasGins
#17834
Nm.
Akkor jó füvezést vele,de ne számits csodára😊

\"So always look on the bright side of death\"

Atika :o)
#17833
megvan koszi 😊 en meg agyonkerestem mar mindenhol

(¯`•.¸¸.•´¯`•.¸¸.•~>

ThomasGins
#17832
ha lefutattad a scriptet,akkor customize/customize user... és ott lessz a kategóriáknál.

\"So always look on the bright side of death\"

Atika :o)
#17831
Install Advanced Painter action item (found under 'Painter' category) to your toolbar, main menu bar, or quadmenu. Please refer your 3ds max documentation for more information on action item installation.

Ezzel most komplett nem tudom mit kezdjek 😞

(¯`•.¸¸.•´¯`•.¸¸.•~>

ThomasGins
#17830
Loft tünt nekem is a legokosabb megoldásnak ilyenre,de természetesen semmi fontos dologra nem kell😊

\"So always look on the bright side of death\"

#17829
nekem nincsen 😊
de sztem siman tudsz csinalni (loft), vagy megvarod max7.5-t.. 😊
de ha randomra gondoltal az mas. Olyat nem tudok de sztem biztosan van olyan aki csnalt mar ilyet 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

ThomasGins
#17828
Node van-e nekünk ilyen?😊

\"So always look on the bright side of death\"

#17827
miert ne? 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

ThomasGins
#17826
Ilyen csöves script létezhet?

\"So always look on the bright side of death\"

Atika :o)
#17825
kiprobalom koszi

(¯`•.¸¸.•´¯`•.¸¸.•~>

ThomasGins
#17824
Nálam birta a 10 perc játszást,bár sok téglát nem csináltam vele.
Nekem ez a kedvenc fûcsinálóm,de ez csak kevés fûre jó,vagy türelmes embernek.
link

\"So always look on the bright side of death\"

#17823
eh, kifagyott 😊
van valami bug benne.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#17822
jaj de nagyon jo, imadom az ilyen egyszeru de nagyszeru cuccokat! 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Atika :o)
#17821
nekem fucsinalo kellene 😊

(¯`•.¸¸.•´¯`•.¸¸.•~>

ThomasGins
#17820
Téglagyártó script ha kõ vkinek.😊
link

\"So always look on the bright side of death\"

#17819
very low+lc 500 + Adaptiv AA 0/2
~7perc

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#17818
nemlátszik. 😊 Itt mennyi egy frame renderideje?

per aspera ad astra

#17817
egyebkent ott csaltam a receivvel, 1.3 a receive gI

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#17816
olyan 235,235,235 feher

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Atika :o)
#17815
koszi azt kerestem igen 😊

(¯`•.¸¸.•´¯`•.¸¸.•~>

ThomasGins
#17814
Tools/align
Ha ezt keresed.😊

Jó lett a kép Nenad!
Szegény megrendelõ nem is sejti h egy város,vagy egy fél ürhajó ott virit a falán.😊
A második képen a plafon az fehér szinû?

\"So always look on the bright side of death\"

Atika :o)
#17813
Ertem koszike csak azt hittem hogy ezt is be lehet valahogy allitani de akkor nem szenvedek vele 😊

(¯`•.¸¸.•´¯`•.¸¸.•~>

Aldaryn
#17812
Hmm, ez nagyon kellemes. Gratula. 😊 És a greeblezésbe is belefér. ^_^

per aspera ad astra

#17811
masra is lehet hasznalni a greeblet 😉

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#17810
kep1
kep2
wip,(kozben be lett rakva ket lampa, es ez a tesztrender hogyan nez ki 😊)
szal a vegere nem szeretnek beegett reszeket.
jon meg be par cucc.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#17809
😊 Fogod a poharat, és odahúzod, ahol jó. A 3D térben te oda mozgatod az objectjeidet, ahova szeretnéd. Felesleges, hogy egy pohár tökéletesen pontosan érintkezzen az asztallappal.

per aspera ad astra

Atika :o)
#17808
azt hogy tudom megcsinalni hogy van egy asztalom es ra szeretnek tenni egy poharat es hogy pont rategye nekem ?

(¯`•.¸¸.•´¯`•.¸¸.•~>

Aldaryn
#17807
Na ja... erre kellene valami okosabb konvertert írni. Szintén növényekkel küzdök, szerencsére csak pár darabbal.

Képet meg mutass, azok mindig jók szoktak lenni!!! 😊

per aspera ad astra

Atika :o)
#17806
Na mar mukodik a map textura tenyleg UV maing kellett ra koszike a segitseget fiuk

(¯`•.¸¸.•´¯`•.¸¸.•~>

#17805
hat vazze, ha minden alkalommal amikor novenyt kell rakni a scenbe es pl nem akarom atkonvertalgatni oket, mert a konverter egy dolog de mindenhol at kell alitani mindent az opacytinal stb.
persze le lehetne scriptelni, de ahhoz semmi kedvem 😊
majd a vegen.. 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#17804
Érdekes, elvileg így megy, kijelölésre instancolva dob rá modifiereket max, szal, ha egy edit poly modifiert instancolva átmásolsz egy másik objectre, és mindkettõt kijelölöd utána, úgy is mennie kell. Asszem.

Finalrender? 😊 Mihez kell enked standard material? Egyfolytában dolgozol vmin, bezzeg képet nem mutatsz. 😛 (gondolom meló, szal nem mutogathatsz)

per aspera ad astra

petesilver
#17803
De most akkor megy?

Mission Impossible 2010: PRO Class

#17802
erdekes ezzel probalkoztam es nem ment, valamit csak elnezhettem.

aldaryn, hat ja. De van azert egy ket dolog ami meg elveszi igy is a kedvet az embernek, a standard materialos opacitis cuccok valahogy mashogyan antialiasingolodnak es ha allitgatsz azok szepen elkezdenek vilagitani 😊)
komolyan elgondolkoztam egy finalrenderre valtason 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#17801
És igen, ez szvsz elég sokáig így is marad, az agy kompenzál, a grafikus meg trükköz. 😊 Hiszen itt ülök a szobában, fizikai ismereteimbõl tudom, hogy a kinti, jelenleg felhõs ég is sokszorta fényesebb, mint a szobám legfényesebb pontja, mégse sül ki a szemem, és minden részletet jól látok. 😊

Ezt a Vray image files dolgot kipróbálom, mennyivel egyszerûbb lenne, egy szép, nagy (nemérdekelhogyhánymegás) dinamukus terjedelmû képet finomhangolni, mint ötvenszer újrarenderelni.

per aspera ad astra

petesilver
#17800
van. Kijelölöd mindkét objectet és utána a modifierstackban max7 nél már edit poly is van, max7 alatt csak Edit Mesh van. ahogy az objectekre ez rákerül, megkapod a subobjectmódos szerkesztési lehetõségeket, mintha egy object lenne, de maradnak amúgy különálló objectek. És bármire lehet alkalmazni, mondjuk 2 boxra is rádobhatod, convert to nélkül élbõl.

Mission Impossible 2010: PRO Class

#17799
polymodellezosoket kerdem, van e lehetoseg arra hogy ket kulonbozo objektumnak a vertexeit cibaljam egyszerre anelkul hogy attacholnam oket.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#17798
hat ja, vegul en is igy dontottem, korbe a haz, aztan gyerunk befele. Kesz.
nics idom most vegigbohockodni minden lehetoseget.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

petesilver
#17797
És ilyen animok kellenek, hogy vágás nélkül ki-be??? az széép. Ilyet a filmeknél sem nagyon szoktak, pont a nenad által leírtak miatt, a kamera ugyanúgy kezdetleges képrögzítõ-feldolgozó mivoltárol ilyen esetben a szemhez-agyhoz képest.

Mission Impossible 2010: PRO Class

petesilver
#17796
Hát igen. Valóban bámulatos amit az agy produkál azzal az infóval, amit a szemtõl kap. Buli amikor tapasztalati szinten tudod, hogy valaminek milyennek kéne lennie, de vért izzadsz, mire 3D környezetben közel olyan lesz. Mindezt úgy, hogy rá kell jönnöd magadtól, hogy hol lehet a különbség alapvetõen. ez álló képnél sem egyszerû, és akkor utána jön a test teljes mozgását korrigáló-kiegyenlítõ rész anim-mozgás közben. Ugye fere rögzített kamera pláne sportesemény közben durva miket képes rögzíteni, míg ugyanazt átélve teljesen más emlék rögzül.Szóval az agy jó kis ketyere.

Mission Impossible 2010: PRO Class

#17795
Nenad: Végre valaki, aki rajtam kívül már egyszer szembenézett ezzel a problémával. Annakidején Aldaryn tanácsolta, hogy ezt a problémát a renderpanel dark/light multiplierjének animálásával próblájam megoldani. Azzal csak az a baj, hogy nagyon idõigényes belõni rendesen, és ha mégis elszúrtam, akkor rengeteg renderidõ megy kárba.

Aztán jött az a megoldás, hogy lerendereled a szekvenciát, a kültéri beállításokkal, majd ahol át kellene váltani beltéri expozíciós beállításokra, ott egyszerûen átállítja az ember a paramétereket. A lényeg, hogy a külsõ és belsõ képkockák között legyen átfedés, és így a két animot egy megfelelõen elhelyezett cross-dissolve-al össze lehet mosni.

A combustion pedig talán még jobb lehetõséget ad erre, de abba még nem volt idõm beleásni magam. Mert tuti, hogy lehet benne ezt is animálni. A hátránya tényleg, hogy 1 kép legjobb esetben is 2-3 mega (persze lehet 8 is).