63012

Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • Lazarus
    #26742
    megvan :)
  • Lazarus
    #26741
    Hmm.. akkor milyen spéci világítást használjak karakter renderhez? Valami realisztikus kéne amit egy kezdő is be tud állítani :S

    Letöltöttem a brazilt, indításnál ki is rakja a spamjét. De nem találom hol kell bekapcsolni max8ban :/
  • nenad
    #26740
    mondjuk furt renderelni radiosityvel elegge fura...

    mesh smooth iterationtol fuggo, hiaba van low poly karaktered, ha rateszel egy csomo iterationt az rendereles elott siman kifingathatja a rendszert.

    radiosity meg meshsmooth is a no-no. Nem artana ha egy kicsit utanaolvasnal a temanak :)

  • Boba
    #26739
    Szvsz mind a 4:) ( de csak mint kulsos tudok tippelni...)
  • Lazarus
    #26738
    1 giga ram van a gépben és csak egy elég lowpoly karaktert rendereltem o.O

    Melyik foglal sok memóriát ezek közül?
    reactor Cloth
    Shag fur
    Mesh Smooth
    Radiosity

    Most megint kifagyasztottam és csak 189K megát foglalt le a memóriából (Windows szerint). Esetleg átlépett egy megszabott limitet? Lehet valahogy a limitet emelni?
  • GixEr
    #26737
    nahat, mit talaltam...
    campoint
  • Boba
    #26736
    En vrayhoz nem ertek, csak probakeppen csinaltam egy tesztet. 3.1 milla poligont alap beallitasokkal 1 giga rammal meg siman lehuz 2400*1800as felbontsaban QMC AA-val.
  • nenad
    #26735
    pl teszel a gepedbe tobb memoriat, vagy keresel mas utat a problema megoldasara..
  • 4D
    #26734
    Bryce fórum?
  • brunnerone
    #26733
    Lehetséges modellt exportálni bryceba ugy hogy a személynek akit exportálni akarok megmaradjon a haja.
    segítsen vki plz.
  • Lazarus
    #26732
    o.o És hogy lehet megjavítani?
  • Aldaryn
    #26731
    ...szintén difuse. Én oda tenném, mivel egyik másik map channel sem alkalmas rá.
  • putyi
    #26730
    jó, eddig én is tudom, de mi van a ambient occlusion-t akarsz használni? arra is a dirt kell nem? és azt akkor homa tegyem?
  • Aldaryn
    #26729
    mindenre. :D minden diffuse-ába esz szvsz, és ennyi.
  • putyi
    #26728
    azta dirt shader-t mire rakod?
  • nenad
    #26727
    kiszaladsz a memoriabol..
  • freeshot
    #26726
    Köszzz. Hja és már haladok, ha megcsinálok pl egy testet, annak hol lehet a textúráját állítani, nem cask a színét, hanem a mintáját????
  • Lazarus
    #26725
    Ha le akarok renderelni valamit kamerából néha benyomja hogy: Transforming verticles aztán crash... volt már másnak is ilyen?
  • Lazarus
    #26724
    3d.sns.hu
    3d.lap.hu
  • freeshot
    #26723
    Hello mindenki...csak azt szeretném megtudni, hogyan is lehetne elkezdeni modellezni...magyar tutorialokat tudok találni? Még csak most kezdtem..vagy kezdeném, csak nem is tudok nagyon belekezdeni..de nagyon érdekel! Mit ajánlotok, hogy kezdjem?? kössze..
  • Aldaryn
    #26722
    Jah, gondoltam, hogy ez a proxyzás, amire gondolsz. :o) agyon pöpec.
  • nenad
    #26721
    default light + dirt shader.
    sztem baromi jo.

    kep
  • nenad
    #26720
    szokasos, imap -4/-2 , qmc samp. noise 0.01 , qmc AA 1/4
    a sceneben egyenlore 3789 proxy object van darabja 40k-120k poly. de kb 10-20x ennyi lesz. tapasztalat szerint egyetlalan nem zavarja a rendszert, elhuzza vazz.

  • Aldaryn
    #26719
    ah, bjúúútiful! Scene settingre kíváncsi lennék. :o)
  • Free
    #26718
    Jó lett a kép :c)
    a bokrok alatti talaj mivel van készítve? síma Bump ?
  • Free
    #26717
    ehh van a konyhás scenem. betettem egy phisical camertát és én sem tudom azóta visszahívni a scenest. állandóna kigfagy a max.
    Fogtam és mergével minden tárgyat és objektet át kellet húznom egy új scenesbe, a kemerát kivéve és láss csodát visszatőlti. találkozott valaki már ilyen buggal ?
  • nenad
    #26716
    kep

    a padokat ne nezd azok csak helyfogalalok, majd lesz helyette par sokkal szebb :)
  • Aldaryn
    #26715
    hehe. :) képet, képet!
  • nenad
    #26714
    vegul glueval megoldottam, az volt a legegyszerubb, csak ha elmentem a glues scenet akkor nem lehet tobbet visszatolteni.. :D
    snapshot rulz :)
  • Aldaryn
    #26713
    Esetleg sima particle-k, meg force-ok. Én máshgy sem tudnám elképzelni. Jah, PF nagyon belassul egy bizonyos határon túl. Pedig a koncepció milyen fasza...
  • nenad
    #26712
    particle flow suxx
    annyira betetul ha minosget akarsz hogy hasznalhatatlan.
    chachelni meg semmi kedvem minidig amikor valamit valtoztatok.
  • Geccoka
    #26711
    Hehe, ok is Sponzaznak :)
  • GixEr
    #26710
    egy uj renderer
  • GixEr
    #26709
    a particleflow miert nem jo(+metaparticle)?
  • nenad
    #26708
    nincs valakinek valami otlete hogyan krealhatnek valami szep szokokut mesht?
    tehat ahogy kijon a csovon, feszall es visszahull, kicist olyan tombszeruen, nem tul magasra (csobbanast kifelejtendo..) :)

    ez a glue3d mennyire hasznalhato? Elkerulnek mindenfele okorkodest stb..
  • nenad
    #26707
    vazz, most jon a poen, ha GI-t szamolsz es nincsen vraylight, kevesebb memot eszik, es gyorsabb a render. Ha sok kis apro reszlet van megeri inkabb git szamolni+ vray raytrace shadow. Eszem megall.
  • Free
    #26706
    Nekem a Nurbs pl mindig is magas volt. nekem a poly tökre bejön. mondjuk vannak dolgok amik sokkal egyszerűbbek lehetnek nurbsban de rohaggyak meg nem taláűlok normális tutort még az alap fogalmakhoz sem. pontosabban olyan nyelven nem hogy megértsem. tehát magyar vagy óegyiptomi hieroglifa ez a kettő jöhet szóba :c)
  • Aldaryn
    #26705
    Na, keverjed szegényt MAX NURBS közelébe, utálja meg egy életre a 3d-t... :PP

  • johnny1030
    #26704
    Merre találom? Nurbs-on belül?
  • nenad
    #26703
    ha kikapcsolom a vraylightot akkor 1.5 perc :D