3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

petesilver
#17794
Olvasd el mégegyszer amit írtam. Persze hogy van textura, mert egy sík laphoz, amit plane-ként hozol létre maxban, a max alapból hozzárendeli az UV kordinátákat, mivel azt ismeri, és eccerû is, majdnem mint egy pont.

Mission Impossible 2010: PRO Class

#17793
nekem is eszembe jutott ezert probaltam meg 7felevel (zarojelben megjegyzem egyedul Infranview tudja megmutatni a 32bit/ch tiffet)
Photoshop, photoimpact, picasa,infranview, combustion, shake, Hdrshop...

Egyebkent a mentessel is gond van mint kozben kiderult...

Hdrbe el lehet menteni tobb felekeppen is, EXR/splutterfishes hdr/RLA/RPF

a trukk az az hogy nem a vfb-bol kell elmenteni hanem a commonnal save...
biztos ami biztos alapon a G-bufferben betettem a RealRGB-t
Egyebkent a legjobb minosegu akkor lesz ha vray imagebe mentesz es onnan EXR

es igy mukodott. A lampa szepen hozta a 6.xxx es erteket. illetve a kulso reszeknel is 1 felettiket.

Azert lehet hogy neked eleg volt, mert meg nem dolgoztal sehova komoly melot, pl
ugy megoldani a beloso es a kulso ter egyensulyat hogy termeszetes hatasu maradjon, nem egyszeru feladat. Sot annyira nem egyszeru hogy elmeletileg nem lehetseges, ugyanis az agy tudja mi a szitu es igy allitja az adott "pixel" erteket a megfelelo exporusehoz. Az automatic exporsure mar egy lepes e fele de az szinten nem kepes ugy "per/pixel" alapon mukodni ahogy az agy teszi (lasd videokamera stb)

Egyebkent eleg ha ranezel egy fotora, amit kivulrol keszitettek egy epuletrol es egy masikra amit belulrol kifele....
mindketton a belso/kulso kornyezet sokkal sotetebben vagy vilagosabban jelenik meg mint ahogy az emberi szem erzekeli.
Es nalam ez a dilemma, ha nagyobb tartomanyom van akkor jobban tudok kozeliteni a termeszetes hatas kevesbe drasztikus nyusztetese nelkul.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Atika :o)
#17792
de akkor is en vagyok a legnagyobb kontarlama most 😉

(¯`•.¸¸.•´¯`•.¸¸.•~>

Atika :o)
#17791
De az az erdekes hogy ha a maxban ami benne van az a padlo textura azt ha rateszem azt meg rateszi UV map nelkul is de megprobalom az UV mapot csak mennyek haza 😊

(¯`•.¸¸.•´¯`•.¸¸.•~>

petesilver
#17790
Én is kontárláma vagyok amúgy, csak ezt kivételesen tudom.

Mission Impossible 2010: PRO Class

petesilver
#17789
Igen az lesz a megoldás. Padlónál ami plane, vagy box, meg hasonló stansard objektumoknál a max alapból hozzárendeli a maping kordinátákat, ott azért van egybõl textura. UVmaping azért kell egy tárgyra, mert ezzel adod meg a maxnak, hogy az általad kívánt texturát milyen vetítési eljárással feszítse rá az általad kívánt objectre. Amíg ezek az infók nincsenek meg a maxnak, nem tudja hogyan rakja rá a texturát, ezért nincs textura. Ha nyomsz egy rendert ilyenkor, a max egybõl üzenet formájában kiírja, hogy melyik objectnek hiányoznak az UV kordinátái, és ezért textura sem lesz rajtuk.

Mission Impossible 2010: PRO Class

Atika :o)
#17788
ok megprobalok valamit elkovetni 😊

(¯`•.¸¸.•´¯`•.¸¸.•~>

Atika :o)
#17787
hallod az helyett hogy itt rinyalsz mar regen korulnezhettel volna dc-n torrenten meg stb

(¯`•.¸¸.•´¯`•.¸¸.•~>

#17784
Hol tudnám letölteni mert kellene aki tudd adni linket az
küdje ide a linket
egy e-maicime [email protected]
Aldaryn
#17783
Ejh, nekem a legelsõ dolog, ami eszembe jutna ilyenkor, hogy nem a mentéssel, hanem a képnézegetõ szoftverrel lehet valami gáz, s nem tud megbírkózni a 32bites képpel.
A másik, meg mintha VRay rendereket nem tudnék HDR-ként kimenteni. O_o? Na, mind1, nekem eddig is elég volt 8bit.

per aspera ad astra

#17782
Ha nem egy sima dologra akarod rátenni, akkor szerintem UVmap-ozd be. Asszem az lenne a megoldas de én lama vagyok.

Atika :o)
#17781
na most nezem hogy a legjobb az az egeszben hogy masra ha rateszem azt a megcsinalt materialt pl a padlora akkor ott mukodik es amire meg en szeretnem ott meg nem megy

(¯`•.¸¸.•´¯`•.¸¸.•~>

Atika :o)
#17780
amit lehuztam bor texturat jpgben azt betettem a material editorban a map ban a diffuse color ala es nem mukodik hiaba teszem ra amire akarom mitol lehet ?

(¯`•.¸¸.•´¯`•.¸¸.•~>

#17779
http://www4.discreet.com/products/
ugyan egy reget kibirsz. Aztan 30 nap alatt ugyis latod hogy tetszik e vagy csak futo kaland volt 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#17776
Hello all Szeretném kérdezni hol tudom letölteni a (3d Studio max 7) de lécéves írjatok nekem e-mai cimet vagy icq
ICQ 287712479
Msn [email protected]
Lécéves addjatok egy linket ahol letudom tölteni ingyen és nem kell regisztáni csak clik és töltöm is 😄 kösszike <#banplz><#falbav>
Atika :o)
#17775
koszike

(&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;´&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;~>

#17774
http://www.thelittlescrapbookstore.com/covers/covers-papers.htm
kicsit tekerj lejebb es talalsz olyat hogy leather, (kisebb kepek)ha raklikkesz eleg nagyba adja ki.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Atika :o)
#17773
nemtudja valaki honnan lehetne valami bõr materialt lehuzni?

(&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;´&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;~>

#17772
tenyleg, 😊) hehe, annyira fura cvolt ugy nezett ki mintha a sotet reszek lennek az illesztesek 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#17771
Nenad: Szerintem "zoomolj" rá jobban a monitorra. A hajópadló mérete nemhogy nagy, de kicsi (szerintem). Amit te illesztésnek nézel, az a 10 sötét elem.Ha azt mondjuk, hogy az asztal lába kb. 5-7 cm vastag, akkor jó érzéssel lehet kb 0.6/0.6-os tiling-ot állítani.

Atika :o)
#17770
hmm zavar?? te meg nem lattal ilyen szelessegu padlot eloben? mert pl az en szobam feleben is ilyen van es hat azert csinaltam ilyen szellesre a maxban is 😊

(&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;´&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;~>

#17769
sztem tonkreteszi az aranyokat. "Zavar" keletkezik az eroben 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Atika :o)
#17768
De nekem ugy teccik az a padlo hogy ilyen nagy deszkakkal 😊

(&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;´&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;~>

#17767
fasza, a padlon a texuranak az ismetleset vedd 4/4 re (a texture cordinatesnel a tiles ertekei) de lehet meg tobb kell. Oriasiak azok a fadeszkak 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Atika :o)
#17766
Egy kicsit amatorkodtem 😊 en meg csak kezdo vagyok szoval tessek elnezni nekem 😊

(&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;´&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;~>

#17765
vegul abban maradtam (marha erdekel valakit) hogy a kulso jeleneteket color mapping nelkul a belost hsv-vel renderelem megemelt enviroment multiplierrel.
nem egy szep megoldas de nics jobb.
neztem a max automatikus exposurjat de az nem mukszik jol vrayel. 😞

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Palika1989
#17764
Pedig van krekje, mert nekem 1x már megvolt... (eltûnt) 😞
Egyik ismerõsömnek megvan, de vírusus a gépe, majd ha megjavítja a gépezetét akkor jó lesz minden! 😄 Ja és megvan a Studio Max 5.1, de azért a 7 nekem jobban bejön!
Na ennyi,
Pali <#hawaii>

Webdesign, animáció, webfejlesztés: http://paul.maszlik.com

#17763
eddig a legjobb megoldas a hdrshop 😄

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#17762
Ööö...
Én a Tiff-rõl írtam, mert Nenad is abban mentette el.
A 32-es tga úgy van, ahogy írtad. Szinte mindegyik formátumnál az össz pixelenkénti színmélységre érti, hogy hány bites.
A tiff-nél azonban csatornánként érti, szóval ebben a maxon belül is zavar van.

petesilver
#17761
Azért ismerd el, ügyesen kicsaltam a jó megfejtést!! 😄 és a 32 bites tga 3*8 RGB+ 1*8 az alfa csatornának. Köszi a helyrerakást!

Mission Impossible 2010: PRO Class

#17760
a tga jp; mutatja, de ami igazan zavar az az hogy hiaba menetm el 16bit/channelbe mindenutt csak 8at ir ki, mintha roszul mentene el.
RPF tul nagy helyet foglal es annyira talan nincs is szukseg most.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#17759
Petesilver írásában van egy kis zavar a bitek körül:
A bmp az azért 24, mert RGB 3×8=24. A tiff-nél a 32 az csatornánként lenne annyi, mert a 8 bites tiff sem csak 256 színû hanem 16,7M. A frame buffer pedif azért 64, mert az csatornánként 16 (RGBA 4×16=64).

petesilver
#17758
Igen, ez érdekes, hogy jópár sokbites képet nem tud megnyitni rendesen a photosop. Erre a részére már én is rácsodálkoztam.

Mission Impossible 2010: PRO Class

#17757
A 32 bites tiff-et nálam a photoshop nem tudja megnyitni. Szóval nem esküdnék meg rá, hogy ez pc-s szabvány. A 8 biteset egyébként jól menti. Más tippem nincs.

Talán ezt nézd meg:
http://www.anyhere.com/gward/pixformat/tiffluv.html

petesilver
#17756
A videon az látszik, hogy amikor az eredetirõl pipettázól, ott a színek mindegyike/fehér+barna/ 64 bites. A bmp 24 bites, a tiff 32 bites. Elméleteileg a képen-sceneben szereplõ színeknek van a tiffhez képest + 32 bitnyi infójuk a színekrõl. Namost ugye a végsõ képformátumok tömörített formátumok, jelenleg úgy néz ki, hogy egyik sem tömöríti be igazán jól a jelenetben szereplõ színinformációkat a képbe. Próbáld ki esetleg egy png-t is, hogy ott mi a helyzet. Maxbéli rendertapasztalat alapján úgy veszem észre, hogy a tga-t komálja elsõre, és png-t. tga-ból is van 32 bites, a png-bõl meg talán 48 asszem. Talán próbát megér.

Mission Impossible 2010: PRO Class

#17755
Milyen codec-el tömörítetted, mert nekem van jópár, de minden fekete?
#17754
csinalok egy videot valamirol, valami ep elmeju ember nezze mar meg es mondja meg mi a szittyo van vele 😊)
roviden, ha bmpbe mentem a kepet hot sotet lesz, ha tiff-be tok vilagos 😊)
semmi color curves vagy ilyesmi...
gondoltam arra is hogy nagyon rangebe menti el, de attol meg nem kell hogy elcsusszon a skala.

egyebkent feltettem a service pack 1 et, lehet attol lenne?

ez lehet hogy meg jol jon mit ne mondjak 😊

vid

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#17753
ez a szegedi híd, csak a valóságban nem pont így néz ki, a jobb oldalon vasszerkezettel folytatódik, szerintem, így jobban néz ki. elkészíteni kb 2 hónap, akkor csinálram, mikor ráértem. renderelés 4-5 óra között (4400 x 3000)
Atika :o)
#17752
koszi szepen megtalaltam a HDRI-t en mashogy probaltam es azert nem volt ott 😊

(&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;´&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;~>

#17751
1, nem, esetleg ha exportalod a geometriat de akkor ujra kell texturazni stb.
(az anyagokat el tudod menteni kulon is)

2, a material map browserben legalja tajekan.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#17750
COOL<#smile>
Ez véletlen nem egy Szegedi helyszííín?/Belvárosi híd???/

Atika :o)
#17749
es meg azt szeretnem megkerdezni hogy mivel tudok betenni HDRI map -ot mert nekem a material editorban nincs V ray HDRI amivel menne es nem tudom miert 😞

(&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;´&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;~>

Atika :o)
#17748
Sziasztok azt meg lehet valahogy oldani hogy en 7 es maxot hasznalok es amit kimentek az nem megy 6 -on erre van valami megoldas hogy azon is meg tudjam nyitni???

(&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;´&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;~>

#17747
nekem is tetszik csak kicsit szurke, en feldobnam a hanugaltot valtozatossaggal es szinekkel.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#17746
Errõl nekem a Syberia-c. game ugrott be. Jó a hangulata is.
Talán egy enyhe blur jót tenne neki, hogy ne legyen tû éles az egész.
Gratula!
Free
#17745
nem rossz kimondottan tetszetõs jól néz ki nekem bejön. mennyi volt L készíteni ? mennyi volt a renderidõ?

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#17744
hat ja, csak mindig megszivatom vele magam egy ponton, pl azt adja elo vmiert hogy most kb ketszer annyi ideig renderel. Bellasult a Gi szamitas vmiert 😞
lehet amikor nagyjabol kesz lesz siman atteszem a regebbire es ujra texturazom.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#17743
hmm, az nemjó. :| Remélem fejlesztik majd, kellene valami gyors, könnyen kzelhetõ, feature gazdag vfb. Brazilé egész jó.

per aspera ad astra

#17742


gondoltam, mutatok egy képet, amit a közelmúltban csináltam
#17741
Az a baj... hogy az új maxnak ami fent van az eredeti oldalon még én sem találtam keygent. És szerintem a többieknek sincsen. Próbálj egy korábbi verziót szerezni valahonnan.