3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#18094
az egy dolog hogy a meterial neve mi, a masik hogy a map (nem maga a kep) neve is egyezo es ezt ugyanugy felhasznalhatja.
egyebkent at kene tudnia maxnak automatikusan nevezni, de ezek szerint valami gubanc van.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#18093
azzal sem jó,hm valami a progival lehet,azert kosz

#18092
A merge-nél akkor kérdezi meg, hogy mit tegyen az anyagokkal, ha a két scene-ben azanosak az anyagok nevei. Magyarul ha megkérdezi, hogy mit tegyen az anyagokkal, válaszold neki ezt:
Auto Rename Merged Material

#18091
egyébként brazil materialok ha szamit valamit

#18090
Mert ha a bemergezett fajlnak uj materialt adok,akkor semmi baj,nem valtoztatja meg egy maisk bemergezett fajl,de pont ez a lenyeg,hogy csak beakarom mergezni a materialt nem bantani egyik modellnel se.

#18089
Mi lehet két modell között a kapcsolat,hogy egy bemergézett modell,megváltoztat egy másik modell materiálját??

#18088
És hiába nevezem át ,akkor is ugyanaz lesz a texttúrájuk

#18087
Üdv

Nem tudja valaki,hogy miért van az,hogy ha bemergezek egy max fajlbol egy modellt,a materiallal egyutt(legyen ez a material1),majd bemergezek egy masik modellt is a materialllal egyutt(material2)egy másik scene-bol,es mikor bemergeztem a masodikat is,akkor az elso bemergezett modell materialja ugyanaz lesz ,mint a masodik bemergezettnek a materialja.Mert most egy uj scene-be kellene bemergeznem több régebbi scene-bol a modelleket,de van hogy ugyanaz lesz a materialja több modellnek,és igy nagyon nem jó.Ujratexezni meg nincs idõm.Gondolom valami a materialbeallitasokknal,van,ugyanaz a neve vagy valami?
Nem lehetazt megcsinalni,hogy ha bemergezek egy objectet,akkor az teljesen fuggetlen legyen? tehat ne valtoztassa meg a materialjat egy masik bemergezett modell?
Mert ugy tudom akkor csinal ilyet,mikor ugyanolyan nevu modellt mergezek be két kulon scene-bol,de miert valtozik ugyanarra mindkettonek a materialja?
Remélem érthetõ,amit írtam.
Elõre is kösz?

Free
#18086
<#confused><#szomoru2><#nemtudom><#conf><#fejvakaras><#kuss>

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#18085
exit? play?<#vigyor>

Free
#18084
nincs mit

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Atika :o)
#18083
Free koszi a mailt

(&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;´&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;~>

Free
#18082
jah hiányos az angol tudásom :c)) a mother f.. keren kívûl meg az open close még megy de itt megáll a tudás :c))

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#18081
mer nem olvasol eleget! 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Free
#18080
aztat is megnézem :c)

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Free
#18079
és olyat lehet hogy lemodellezek egy bizonyos mouzgást és ha van 100 objektem akkor nem kell mindhez lemodelleznem, hanem csak ráteszem hogy ez a mozgás és mind megcsinálja ugyan azt csak idõeltolásban ?

az a baj hogy itt nagyon keveset foglalkozunk magával az animációval a mozgással. :c( nincs mibõl tanúlni :c)

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Aldaryn
#18078
Az edit poly módosító kell neked, Animate (asszem) módban. Minden edit polyban végzett módosítást lehet animálni így. Pl. gallyak növekedése, stb...

per aspera ad astra

Free
#18077
nekem 7 van ott nem engedi.

Gixer köszke kipróbálom :c)

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#18076
sztem lehet animalni, nemreg olvastam valahol.
lehet 7-tol vagy 75tol

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#18075
Polygon keletkezese (szerkesztes)nem animalhato! csinalj bevel-t 0.001es ertekkel alapnak es innen elagazik:
1, csinalj egy masolaton bevelt a jo ertekkel aztan MORPH
2, animalj vertexanimacioval.
Free
#18074
ilyet nekem is csinál néha. én rászoktam a folyamatos mentésre és egy dologból így a végén van 30 kimentésem a kezdetektõl a végéig :c)

az miért van hogy nem tudok animálni egy olyat mint pl a poly bevel -ezése?
pl van egy plane 3*3 as kiosztással. és az elsõ képkockán úgy rögzítem hogy natúrban van . a másodikon meg hogy a középsõ polygont kibevelezem 10 egységgel. de hiába rögzítettem az elsõ képkockát akkor is azt mutatja ami a második. tehát hogy nem rögzíti az objektumon belüli deformációt.
Nem tudom jól fogalmaztam e vagy érthetõ e amit kérdezek :c(

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#18073
valaki nem tudja miert torli ki az undot max veletlenszeruen idonkent,
pl 1 goombel szorakozom, es egyszercsak hipp hopp nincsen undo. (1 lepes se visszafele) memoria van, be is van allitva az undo.
baromi idegesito tud lenni amikor kijelolok valamit elvesz a kijeloles es nincs undo. (selection setet nem akarom hasznalni mert egy alkalomra szol a dolog)

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#18072
az lehet.. textúrázásnál csinálja ezt...

#18071
nem mindennel kompatibilis, talan az a gond.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#18070
Kösz! 😊

(ha odaírod a renderidõt is, máris hamarabb betelik a 10 char. 😛)

per aspera ad astra

#18069
nekem a mental ray valahogy nagyon szart ad ki... <#wilting>

#18068
milyen marhasag ez a tiz karakteres limit 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#18067
egy ora valamennyi, nehany perc.
FG tart sokaig 8 bouncessel. (ami tok felesleges, 2-3 eleg sztem) csak a proba kedveert. Tiz milla photont iszonyat gyorsan leveri. Hihetetlen a foton agyuja.
Regebben azt hittem FinalRender a meno, de az elozo mental rayben is mar hihetetlen gyors volt.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#18066
nekem bejon, mindig is teccettek a cell shadinges/vonalas cuccok.
😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#18065
Nincs automatice user account törlés jelenleg, szal él. :o)

Király lett, renderidõt azért megmondhatnád. 😄 A színek szépek, nem tudom, mennyivel volt szaturáltabb eredetileg, de ez így elég korrektnek tûnik. Meg is nézem én is az új MR-t. 😊

per aspera ad astra

#18064
ja es nemtom figyelitek e a color bleedinget mennyire normalis szinten van.
semmit sem allitottam...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#18063
hát nem semmi a portfoliója a mókusnak! <#vigyor>

\"Good artists copy, great artists steal.\" - Pablo Picasso & Steve Jobs

#18062
tedd mar at a ap re is, nemtom el meg e egyeltalan a loginem.
ugy ertem ezert csinaltam 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#18061
csakis Aldaryn kedveert 😊))
tom nem egy nagy dobas, de nincs idom okorkodni.
mental 3.4 10 milla photon, 500sample final regather,
bounces 8
valoszinu ha betennek barmi komolyabbat nagyon jol jonne le, mit mondjak nem nagyon kell allitgatni semmit sem. Fasza cucc ez a mr3.4

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Free
#18060
de miért? nem vray el csinálod? vagy ha azzal akkor miért nem a vray light materiált használod? és ha azt használod és mégse világít akkor kapcsolt be a GI t és minden jó lesz meg én adtam neki egy 30 - 35 ös multipliert. ha ezek megvanak mûködnie kell

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#18059
Kezdetleges hangszóró - Illustrate rendererrel:

RelakSfromhome
#18058
Tegyé' bele züd oltokat, és a Borg is ott van a naszkáron 😊

VIP regem 05.14-én lejár. Akkor elbúcsúzom mindenkitől, és továbba csak mint RelakS leszek jelen :)

#18057
az egyik legismertebb: Suurland
Atika :o)
#18056
honnan tudok leszedni kepeket ami alapjan lehet autokat rajzolni?

(&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;´&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;~>

petesilver
#18055
hjaaa! akkor mégis marad, hogy meg kell találnom, hogyan lehet omnival fényre bírni!!!

Mission Impossible 2010: PRO Class

Free
#18054
szimplán rátettem egy vray light materialt

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

petesilver
#18053
Akkor azt is elárulod, hogyan alkottál fényt a villámobjectre?

Mission Impossible 2010: PRO Class

Free
#18052
a digimation lightning egy nagyon jó kis progi csak nem szabad közvetlen tárgyakra pickelni inkább dump ot használj akkor jobban tudod irányítani pl. amúgy meg nem igazán lehetr sok mindent állítani rajta. nekem sikerült szép villámot csinálni márm int formáára szép volt de a tewxturázás nekem meg sosem volt erõsségem :c)

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

petesilver
#18051
Igen, az segít talán nélkül, az a megoldás. alapkövetelmény blueprintes megoldáshoz, gondolom ahoz kell. És úgy DX-ben is látszania kell.

Mission Impossible 2010: PRO Class

Atika :o)
#18050
koszi mindenkinek mar mukodik 😊

(&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;´&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;~>

#18049
a viewport settingsbe be lehet allitani hogy force 2 sided, az talan segit.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

KisQbi
#18048
az megoldja tuti...😄

Atika :o)
#18047
na latod azt nem tudom 😊

(&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;´&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;~>

KisQbi
#18046
Boldog Szulinapot!

Vandit : doublesided anyag volt rajta?

Atika :o)
#18045
aha akkor nem tudom hogy hol lehetett a hiba de attettam open gl-re es ott mar mukodik 😊

(&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;´&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;~>