63012

Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • Fisch
    #27263
    off/

    itt is nagyon erdekes ido van... hivatalosan ugye mar marcius van... es havazik.... lol... a hulye angolok meg itt tapsikolnak oromukben, hogy snow snow snow! lol hiaba mondom nekik, hogy egy tisztesseges meretu hoeses legalabb bokaig ero havat produkal LOL
  • ThomasGins
    #27262
    Beruházhatnál egy webkamerára már:)
  • nenad
    #27261
    off/
    nagyon erdekes ido van itt keremszepen, hovihar, es a nap idonkent elobukkan a felhok kozul! :) Eltunik, jo sotet lesz es szakad a ho mint az atom! :)
  • nenad
    #27260
    azt irtad hogy (mesh)smooth nelkul 100K abbol szep gorbuletesen ossze lehet hozni az egeszet, erre ertettem.
    egyebkent meg mind1.
    mondjuk a subdivisionbe nem artana tobb parameter. azert ennel sokkal komolyabb dolgok vannak mar jopar eve, pl a npoweres nurbs tesselacioja is baro jol parameterezheto. Ilyen kene subdivre, es akkor me modellezgetnek is ezt az benne. Mondjuk ez a kerek stb, tipikus nurbs szvsz.
  • oryon
    #27259
    Köszi a hozzászólást (mielött bunkónak tünnék :( ) :)

    Az AA-val gond? :) jaj...így is magas...legalábbis ami a renderidőt illeti :)
  • oryon
    #27258
    "annyi polybol szep simat is ossze lehetne hozni! ;)"
    Mármint mi nem sima? :)
  • oryon
    #27257
    Annyi még, hogy a képeket elnézve reális az az 1 órás render?

    Igaz, hogy sok poly, az AA: 0-2, de tartok tőle, hogy a sok glossy is rádobott egy lapáttal.
    Valahogy nem lehetne kisebb renderidőt kicsikarni, gondolok itt főleg a shader beállításokra? :)

    Mert így nem merek rádobni szebb fényeket, gi-t, stb.-t és még hol a kocsi többi része? :D
  • nenad
    #27256
    annyi polybol szep simat is ossze lehetne hozni! ;)

    fasza lett, az AA-val van gond sztem.
  • oryon
    #27255
    Sziasztok :)

    Eljött az idő, hogy elkezdjek részleteket mutatni a most készülő munkámból, mely a Digep-nek készülő Porsche 911 (996) Carrera 4S, mint próbamunka - ha elkészül még ebben az életemben :)

    Egyenlőre a kerék van soron...
    A modellezés már nem sokat fog változni (remélem), egy-egy részlet talán, de a shaderrel egyenlőre nem vagyok elégedett és igazán nem látom át, hogy mit javítsak, ezért is tettem fel.

    Kritikát, ötleteket, hibákat, véleményeket, stb-t várok :)

    -Ha valaki nagyon unatkozik, akkor megkeresheti a közel 100.000 polygon (smooth nélkül ennyi) között azt az egy polygont, ami háromszögű, a többi négyszög :)

    Full tire - 1 órás render
    Szerkezeti felépítés - fél órás render
    Wire - 40-50 perc
  • nenad
    #27254
    nemtom csak kulfoldre ilyen tetu ez a szerver?
    mar tobbszor problatam 10x perceket megjeleniteni de a felenel tovabb soha nem sikerult
  • fle go
    #27253
    jahh mar Frenkie is abbys:)
  • FRenkie
    #27252
    1. kép: qmc aa 1-6; 1,5 óra
    2. kép: qmc aa 1-16; 4,5 óra
  • fle go
    #27251
    Jo lett!
  • ThomasGins
    #27250
    És melyik milyen AA val készült?
  • 4D
    #27249
    Harapnivaló az a zselés ssscatter.
  • FRenkie
    #27248
    Kipróbáltam szebb AA-val a múltkori kompozíciót:
  • nenad
    #27247
    masik topic.
  • repvez
    #27246
    mail ment!sajna nem tudok normális tárhelyet ,remélem nem baj.mellékelve a probléma leirása.
  • nenad
    #27245
    mert a command igy lett kitalalva, minek fusson a vilagba?
    dobd fel a kerdeses iveket valahova, es meglassuk (mit rontasz el) :D
  • Aldaryn
    #27244
    pedig de fasza lenne... :D
  • repvez
    #27243
    Bocsi,itt a jo link
  • Malakai
    #27242
    A saját gépedről nem tudsz linkelni... ^_^
  • ThomasGins
    #27241
    Győződjön meg az elérési út és az internetcím helyességéről.:P
  • repvez
    #27240
    bocs ha egy kicsit offolok,de a rhino topic egy kicsit kihalt.
    Az mitöl van hogy a sweep2 rail parancsnál csak a cross sectionok között készit felületet és nem az egész rail vonalán?Pedig ugy csinálom mint ebben a tutorba: me262rudder
    A válaszok a saját topikjába is jöhetnek hogy ne offoljuk szét ezt,meg ott van egy másik problémám ami szintén megoldásra vár.
  • Aldaryn
    #27239
    Az SG policynak szerves része, hogy a fórumozók lehetőleg ne itt warezoljanak látványosan, mert az rossz az SG-nek, és ha az SG-nek rossz, akkor az lesz a kedves usereknek is. Ennyi. Nem az én dolgom efelett ítéletet mondani. Attól még, hogy nem beszélnek róla, warez van. Attól, még hogy nem kürtöli mindenki világgá, legális programokat ahsználók is vannak. Ezt sem az én dologom bírálni. Ennyi.
  • Aldaryn
    #27238
    Nem harapok én, csak törlök... hehe.
  • Zsottybobo
    #27237
    Köszönöm! Az volt a baj. Mostmár OK!
  • marcee
    #27236
    Lehet, hogy thomas dumája hatásosabb lenne a bannerben, mint az egyszerű tiltás :)
  • Fisch
    #27235
    egyszer mindenkinek leesik... LOL
  • Nacsa Soft
    #27234
    OKÉ !!!!
    BOCS !!!!!!
  • ThomasGins
    #27233
    A nem warez topikban,nem warez dolgokrol beszélünk, ellentétben a warez topokokkal:)
  • Nacsa Soft
    #27232
    Már három napja szivok a Google-val és az istenért nem tudok lehúzni semmi használhatót !!!
    Léccci segitsetek !!!!!!!!!!!!!!
  • Nacsa Soft
    #27231
    Miért most mi van ????
    Aki használja a VRay-t azok mind megvették ?????????
    Mert ha nem akkor kiváncsi lennék hogy honnan van !!!!
  • Fisch
    #27230
    biztos nem elég feltünő a banner alja... ki kellene emelni pirossal

  • 4D
    #27229
    Ajjj jajj. Aldaryn érthetően mingyá harap.
  • Nacsa Soft
    #27228
    Nem tudna vki megdobni egy működőképes (full) VRay-el 3DSMax 6 -alá ????
    Irtózatosan hálás lennék érte !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  • zenoka
    #27227
    Koszonom Neked is bencsab-nak is ma meg kiprobalom aztan holnap ujra sokkolok mindenkit a kerdeseimmel:)..eppen aktualis szenvedesemet itt lehet megnezni s kommentelni ha van kedvetek:)
  • piktor
    #27226
    Köszönöm Nenad!(Nem VRay buffert használtam, csak sima maxost.) Most megint tanultam valami fontosat.
  • Free
    #27225
    megyek csak gyorsan feltelepítem.
  • nenad
    #27224
    valamit elszursz, gyere skypre most itt vagyok.