3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#17944
azert az humor valahol hogy scanline 16sec alatt lehuzza a scenet 😊
(marmint amin dolgozom) piszok gyors a subdivision.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

petesilver
#17943
Felraktam a könyvtáramba az én változatomat, és az eredeti kosárlabdás stadiont is, a nagyobb fájl az eredeti, talán valakinek egyszer még jól jöhet, ha eddig nem volt meg. Egy érdekesség: az eredetiben hatmillió részbõl áll az egész stadion, a fájl 24 mega, és a tömöratés alig nyomja össze. Én attacholtam, konvertáltam nagy eygségenként meshbe a cuccokat, és így hatalmas lett a maxfájl, viszont ugyanakkorába, ha nem kisebbre tömöríthetõ. Érdekes.

Mission Impossible 2010: PRO Class

#17942
THX.
De ez csak egy help volt Dichternek, mert nem adta fel.
Majd õ kigyúrja.
#17941
nagyobbat csobbana! 😊) de amugy marha jo, hogy milyen egyszeru es szep.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

petesilver
#17940
Raknám a free szerverre, de lehet most updatelik, mert login incorrect, vagy nem tudom😞 Valami nem stimmelhet, nem néztem meló közben, csak most, és a scene max fájlja 147 megás. Tömörítve az egész texturástól 23mega

Mission Impossible 2010: PRO Class

#17939
A scene, ha kell


Scene
#17938
A glue king, "befolyatásra", de nem bepottyantásra.
Szerintem próbáld a leg 1xûbb megoldást.
Csinálsz egy a pohár átmérõjének megfelelõ átmérõjû lapos Cylindert, nagy szegmensszámmal, és ráteszel egy mezei ripple módosítót.
Azt meg simán kézzel lekulcsolod.
Összedobtam, mire gondolok, te persze ennél jobbra csináld, ez csak bemutatja az elméletét.



Avi
#17937
MAX7 ez az egyik ok amiert erdemes valtani 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

petesilver
#17936
Hja, autókkal együtt kell a scene, vagy autók nélkül?

Mission Impossible 2010: PRO Class

petesilver
#17935
A materialok még nincsenek belõve, minden sima scanline material, a renderre nem is lenne panaszom, mivel brazilt már errõl ismerem. Engem a szerkesztés lassúsága keserített el.

Mission Impossible 2010: PRO Class

Aldaryn
#17934
Brazillal van? Ja... így már érthetõ, miért tetû lassú. 😛 Gondolom a székek, meg minden instance, mert ha nem, az nagy szarvashiba.

Pakold fel a scene-t, ide, vagy akár Free szerverére, hadd szórakozzunk mi is. 😊

per aspera ad astra

petesilver
#17933
köszi, ezt kipróbálom. Max 6-nál is van már? akkor ezek szerint csak sok ram kell a maxnak? Gondolom a virtuális memó miatt lassul akkorát. Csak érdekesség képpen megnéztem mit csinál, ha a székekre rádobok egy smoothot😊 A gép felugrik max terhelésre, számol, swappel mint állat, de 20 perc után lelõttem. És szó szerint, ugyanis addigra már semmi nem mûködött a gépen, egy taskmanager, vagy egy desktop nem jött elõ max alól 😊)

Mission Impossible 2010: PRO Class

petesilver
#17932
Amúgy ez brazillal van, tesztnek egyenlõre kapott egy sima skylightot😊 Ha valakinek van kedve nyüstölni bevilágításilag, szívesen felrakom a scene-t ide, és nekieshet😊

Mission Impossible 2010: PRO Class

petesilver
#17931
Elméletileg egy nagy stadionba akartam csinálni jégpályát, ahova berakom a srác autóit, az alapokig jutottam, de a sok polys szenvedés miatt abbahagytam a dolgot kb a scene 30 %-os állapotában. Még a jégpálya sem teljesen tökéletes:

Mission Impossible 2010: PRO Class

#17930
fasza, jo lenne megnezni mi lenne vele jol bevilagitva 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#17929
ilyen problemam nincsen 2 giga ram van, meg a kartya is huz, egyebkent meg kapcsold be az object cullinget a utilityben.. az majd segit,
jo talalmany.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

petesilver
#17928

Mission Impossible 2010: PRO Class

petesilver
#17927
pár hete próbálkoztam maxban egy stadionnal, de abbahagytam, mert várakozásos képregény volt egy viewportal, wireframeben szerkeszteni is. 2 millió poligon lett a full scene, de megõszöltem, mire összeszerkesztettem. Borzalmas volt. A végén már direkt indítottam egy taskmanagert, és néztem benn, mi is történik a maxal, amikor elkezdek dolgozni vele. A gépemben lévõ 752 mega ram kevés hozzá nagyon, csak a székek a stadionban kb 1 millió poly, ha azt behívtam, felment a lapozófájl élbõl 500 megára és jött a képregény, pláne ha behívtam a többi objektumot. De mondhatnám a karácsonyfa esetét, fenyõfa 1 millió polygon, és azt is szerkeszteni kellet volna, mert hibás volt. Nos ott is egy 20 fokos forgatás 1 perc, mire megmozdul. Most vagy csirke configos gépem van, vagy valami nem stimmel a maxal😞(((

Mission Impossible 2010: PRO Class

RelakS
#17926
Mi ez? hepehupás Dyson-féle gömb?

sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE

#17925
nem lehet, ha valami valtoztatni kell dupla csoves oboa...
ezert nem lehet proxyzni sem...
meg ha a vege lenn azt mondanam oke, de igy nem.
egyebkent majdnem teljesen attettem scanlineba, es vannak dolgok pl a novenyek sokkal szeppen jonnek ki, szoval ossze lehet ezt hozni tetszetosre.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#17924
Azért, lehet ki kellene próbálnod. Az se segít, ha brutálisan fogod, és egy csomó objektumot egyszerûen egybe attacholsz? :o)

per aspera ad astra

Dichter
#17923
Megfogadtam inkább a másik tanácsodat. Szedtem GLU3D-t. Elég komoly kis plugin. AZzal feltöltöm a poharamat, és utána mehet bele a pezsgõtabi 😊

#17922
Azzal nekem sincs gondom ha nehany objektum es millios poly, szerintem egyszeruen nem tudja normalisan lekezelni a sok targyat.
proxyba meg sem probaltam, az nem egy opcio szamomra.
egyebkent lehet a regivel jobban menne.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

ThomasGins
#17921
Mint rendesen ahogy van😊))
Belül faluféle lesz,de ez lehet nem fog rendesen látszódni.

\"So always look on the bright side of death\"

Aldaryn
#17920
Fordított világegyetem? 😊 Középen a Nap, körülötte a bolygó? 😊)

per aspera ad astra

Aldaryn
#17919
😞 Ez nem jó hír. Ha Proxy mesheket használsz, akkor se javul a helyzet? Épp erdõt renderelgetek, 5+ millió polygonnal, és nem akad semmi gondom, lightcache GI, meg egy direkt fény. (Jaja, VRay fórumos erdõképek inspiráltak. :o) )
Oké, a renderidõ érezhetõen magasabb, de elbírja, nem askad ki, nem hal bele, scene setup pár mp.

per aspera ad astra

ThomasGins
#17918
Textura nélkül, félkészen.😊


\"So always look on the bright side of death\"

Aldaryn
#17917
Hmm, ezt egy az egyben leanimálhatod Reactorral, a folyadékbe kerülését, a folydék által biztosított felhajtõerõ hatását, sõt, még a pezsgés adta plusz erõket is. ÉS még hullámzó folydékfelületed is lesz.

per aspera ad astra

#17916
nekem sem az elso es mindig ez van nagyobb dolgoknal.
ambient lightokkal szepen meg lehet oldani a dolgot scanlineba.
a renderelesi idorol nem is beszelve interaktivabb az egesz.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#17915
relax!
az ilyen milliós széneknél általában az a dolog mûködik(már próbáltam egy párszor), hogy instance objektumokat használsz, és ha nagyon collapse-olni akarsz, akkor azt másolás elõtt teszed.
amúgy szerintem a ház kívül-belül anim egy modellel egy kicsit veszett ügy:-)

#17914
egyebkent most untam meg vrayt meg osszes szart egy az egybe a melot SCANLINE-ba teszem at es ugy fogom befejezni.
Aztan pedig szepen atmegyek cinema4dre mint a regi szep idokben.
esetleg ha valami egyszerubb projekt lesz hasznalok maxot+vray egyebet.
azt veszem eszre ahogy a polygonszam kozelit a milliohoz, es 500+ objektum van a cucc kezd megzakani. Elegem van belole.
Szorakozasra jo, ezt alairom.
na joccakat (valahova ki kell engednem)
😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#17913
erdekes lett! 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Dichter
#17912
Plussssz!! 😊

Ha valakinek van ötlete hogy lehetne a vízfelületet megcsinálni, az ne fogja vissza magát 😊

#17911
hasznalj antivir-t, azzal nincs baj es meg ingyenes is.
#17910
Sziasztok. Vot itt egy okfejtés a NOD32-vel kapcsolatban. Sajna nekem nem mûködik sehogyse a V-Ray. Ha kikapcsolom az IMON-t vagy ha berakom kivételek közé, de akkor sem mûködik. Csak mondtam.

#17909
ahogy elnezem gyorsan ki is basztak a patchet...
😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#17908
nem tudtok egy olyan scriptet ami egyenkent selectel es weldel minden objectet a megadott ertekkel?

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#17907
a lenyeget elfelejtetem a npower translator tesselatora csinalja a balhet.
weldelessel meg lehet oldani de eleg komoly melo.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#17906
-------L O L-------- 😊
Megvan miert baszodnak szet a scenjeim!!! 😊
npower bekaphatja! 😊

sztori:
egy komplett haz kivul belu, egyre lasabban renderel a cucc, most mar ott tartottam hogy amikor elinditottam egy lighcache test rendert es 1 percig a progress bar el sem indult. Mondom mi a fene...
eh mondom csak radobok mar egy stl-checket, nezem egyetlen egy objektumon 67! hiba. (open edges) Anyad.
van bent vagy hatszaz objektum...
na mind1 a lenyeg hogy megvan.
😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Dichter
#17905
<#nemtudom>

Bocs, hogy ennyi problémám van, de tényleg nem találom.

Aldaryn
#17904
Reactor globális beállításai közt, az Preview/Animation fülön.

per aspera ad astra

Aldaryn
#17903
Huh, BusyRay. 😊) Nem is tudom...

Emberek, én egyre inkább megdöbbenek azon, hogy a WinOSI mennyire komoly cucc. Azon röhögök, hogy ott a "hatalmasnagyszuper" Maxwell, és a szuper dispersionje, meg minden, és egy ilyen ingyenes! szoftver lenyomja optikában. Gyakorlatilag azt se lehet mondani, hogy a direkt raycastingban lassabb lenne, mert kb ugyan annyi idõ alatt produkálta a Maxwell zajszintjét, egy sokkal, de sokkal hihetõbb fényspektrum képpel. Lol...

per aspera ad astra

Dichter
#17902
Most újrakezdtem a dolgot. Csináltam egy 375 frame hosszú scene-t, de csak 100-ig számolja a reactor. Hol lehet ezt beállítani? :S

Dichter
#17901
Neeeeeeee 😊

Szerintem hagyom ezt a robotkart egy kicsit késõbbre. Szimplán beledobok valamit valami folyadékba, ami lemerül az aljára.

Ez a reactor egyébként nagyon komoly, csak sok helyen szerintem bugos.

#17900
ujra kell szamoltatnod, vagyis egesz pontosan torolni a keyframeket. es utana ujra, 375 ig 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Dichter
#17899
EZt a glu3d-t láttam. Ügyes megoldás, de nekem valami plugin néküli kéne. Most egyébként azzal szívat a reactor, hogy feltettem 375-re a frame-ek számát, és van egy objektumom, ami leesik. Az alatta lévõ box pedig elmozdul. Elvileg vinnie kéne magával, a ráesett testet. Viszi is, egészen a 100. frame-ig, ahol azonban megáll a levegõben.... Erre valaki valamit?

Groupoltatni nem lehetett a robotkar két ujját az obj.-mal. 😞

#17898
hat ez tenyleg barmi elfoglalta teszi a gepedet 😊))
hehe, emlekszem probaltam de nem sok remenyt fuztem hozza.
Aztan masnak lehet bejon.
amugy eleg regota huzza mar a srac ha jol emlekszem.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#17897
Sziasztok, egy uj rendermotor:
http://www.busyray.com/
Aldaryn
#17896
Folyadék, vagy hullámszimulátor enginenel. Pl. ottvan a reactor MAX-ban, lehet vele vízfelületet szimulálni, és együttmûködik az össezs többi reactor elemmel.
Ha valami komolyabb kell, ott van a számtalan hullámszimulátor (pl. Seascape, Realwave) vagy a részecske rendszerû folyadékszimulátorok, ha nagyon precíz megoldás kell. (Glue3D, Realflow)

per aspera ad astra

Free
#17895
#17888 ra senki semmit ?

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..