3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Atika :o)
#18144
Hello nem tud valaki jo tutorialt HDRi mapokat hogy hogyan tudom betenni a renderelesbe??

(¯`•.¸¸.•´¯`•.¸¸.•~>

#18143
csinalok egy oldalt amiben a kapu es az oszlop 3d, igaz inkabb 2dsnek nez ki, finalrenderrel lett lehuzva 😊 Sajnos a voroses arnyalat a jpg tomorites kinyirta egy kicsit de igy is elmegy.
az oldal
es a wire
😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Atika :o)
#18142
nemrossz 😊

(¯`•.¸¸.•´¯`•.¸¸.•~>

Aldaryn
#18141
nem lehet, hogy geometriaként akartad kirenderelni, és egyszerûen beletört a bicska? :o)

Nah, én épp programozok, iylenkor jó ilyen felesleges, 0,1s scene setupos MAxwell rendereket nyomatni. :o)



ami spéci, hogy a spotlámpák is "modellezettek", tehát tükör, meg lencse... ettõl a szép caustics kép. jah, rendertime 1h.

per aspera ad astra

Malakai
#18140
Perspective nézetbõl volt a render.

(\__/) ( X.x) ( } . { )

#18139
ez azert van mert nem mukodik camera nezetbol, csak perspektiva nezetbol

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Malakai
#18138
Hasonló (vagy ezt a) hibát már párszor kiírta a vray, most speciel a 7.5-ben lévõ hair&fur dologra...
Vmi ötlet? 😄

(\__/) ( X.x) ( } . { )

#18137
The only difference is that the "Multiframe incremental" mode will delete the map in memory at the start of the rendering. With the "Incremental add" mode, the current map is not deleted.
idezet vladotol.

Namost a poen az hogy utananeztem mert izgatott a dolog es nem igy mukodik!!!
lehet bug de nem igy megy,
csinaltam egy egyszeru setupot multival (korbeforgos) es incremental add al,
aznat random szogokbol rendereltem es multival csupa foltos lett, incremental al pedig szep sima.
hat kerem ezt en nem erteni 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

petesilver
#18136
Aldaryn, sikerült összehozni valami shadert nekem?

Mission Impossible 2010: PRO Class

#18135
Igen ez az, eszembe nem jutott volna!! Koszi!
#18134
na megvan, kisse atkoltottem.
a perferences/viewports/non scaling object size, az aktualis unitban megadva...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#18133
na megnezzuk hogyan birja a kikepzest 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#18132
a preferencesben valahol van olyan hogy camera/icon stb size, eppen renderelek nemtom megnezni neked a konkret helyet.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#18131
Sziasztok
Nem tudja valaki, hogy a kamera es lampa "ikonjait" hogyan lehet meretezni a viewportban? Egyszercsak nagyon picik lettek es nem talalom, hogy hol kell visszaallitani.
most ilyen picik:
error
grizzly21
#18130
Vki kérem dobjon egy mailt a [email protected], mert nem tom beregisztrálni a 7es trialt. Köszi elõre is.

#18129
az installba a 1.1.33ba

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#18128
ejh, ennyire még nem ástam bele magam. :o) Merre ez az exe? Én nem is találom. ^_^

per aspera ad astra

#18127
aldaryn, swmaxwell.exe mit csinal?

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#18126
attol fugg, lehet hogyvalamilyen texturaval meg lehet oldani ha felulrol nezed pl.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#18125
Fog, vagy tényleges úszkáló geometria.

per aspera ad astra

Malakai
#18124
VRay-ben ti, hogy készítenétek olyan folyadékot, ami mondjuk piszkos, üledékes?

(\__/) ( X.x) ( } . { )

Evogordon
#18123
http://www.abbys.hu/shader_library/

#18122
Valaki tudna nekem juttatni egy carbon fiber material-t max-hoz?
lehetõleg procedurálist.
Köszönettel
[email protected]
Aldaryn
#18121
Hmm, érdekes eredményeket kaptam épp. 😊 Irradiance map, medium presettel a füves scene-em 2h 29m, egészen zajmentes QMC-vel pedig 59m ... ejha. 😄 A két kép közt csak egy árnyalatnyi zajkülönbség van. Na, iylet se láttam még... ilyen durva mennyiségû részletnél ennyit gyorsít a dolgon a qmc aa...

per aspera ad astra

#18120
erdekes nekem ilyet soha nem csinalt, pedig a merget azt gyakoroltam eleget..
😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

petesilver
#18119
Amúgy Merge nél, legalább is nálam van mégegy bug a Max7-ben. Egy scenebe mergel behívok objekteket,amiknek ugyanazok a multisub, vagy sima materialjai. Megkérdi az elején, az objectek nevénél adok én nevet nekik, materialra asszondom, hogy autorename. Be is jön minden, jó minden, shader-textura rendesen helyén van mindenhol. És utána jön a bibi: meg akarom változtatni ezek után az egyik texturát, ezért behívom a material editort. És szénné fagy, majd kilép magától a max. szerencsére csak ennyi, utána max újraindít, scene betölt, és lehet is menni a materialeditorba, minden stimmel, lehet csereberélni. Azt hiszem amíg ezt meg nem szoktam, és materialeditorba menet elõtt nem mentettem egyet, akkor ezt úgy csinálta, hogy kifagyás elõtt szólt, hogy autobackba elmenti. Ha valaki ilyesmit csinál, editor elõtt inkább manuálisan mentsen, mert nekem volt, hogy autobackbõl nem bírta újból megnyitni a mentést, ahogy openre klikkeltem, errorral elszállt. Hozzáteszem, lehet Vray materiallal nem csinálja, de brazillal minden ilyen esetben nálam kifagyott az elmúlt héten, napi ötször kb, amíg ilyesmit csináltam.

Mission Impossible 2010: PRO Class

#18118
szerintem funek tokeletes. de azzal is ki lehet akasztani gepet sajna.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#18117
😊 Nem, nem feledkezik. 😛 Csak nagyon kevés mindent lehet benne állítgatni. VRay fur-rel is ugyan így csináltam teszteket, de nem lehet vele iylen szép, változatos felületû füvet generálni. Eleve, hogy kevés paraméterét nem lehet bizonyos mértékig randomizálni.
Remélem lesz abból valami, amit még anno Vlado emlegetett, hogy a Vray fur-t, (vagy hasonló cuccot) esetleg egy külsõ plugin kontrollálna, (asszem ott harfx-rõl volt szó)

per aspera ad astra

#18116
vray fur...
hehe mindenki megfeledkezik rola

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

youth
#18115
DE 😊))))))

Youth

Aldaryn
#18114
Mûködik ez... 😊 Semmi különbség a proxys, meg a rendes geometriás render között menett irradiance mappal. Ja, memóriafogyasztást egész jól lehet így mérsékelni. 😊

Továb próbálgattam a füvet, ezen a képen már 2x annyi szál van, és 1,5x több geometria. kezeletlen exceptiont kaptam is, de ettõl még lerenderlete. 😊 lol...
kép a renderidõ 18-ról 25 percre nõtt. AA-t még bõven elbírna...

per aspera ad astra

Aldaryn
#18113
Tiszta maxwell look, nem? 😮)

per aspera ad astra

Aldaryn
#18112

ilyet "bírt el" a gépem. Bár, szvsz ennél sokkal többet is bírna, csak a shave geometria kimenete ilyen gázos. A HairFX által generált mesh sokkal "Vray kompatibilisebb". Jó lenne már valami olyan hair/fur megoládás ami kihazsnálja a Vray geometriai sdk-ját. :o)

(ja, a kép dreamscape-el "világítva", qmc gi, mert szvsz az itt sokkal jobb. renderidõ 18min)

per aspera ad astra

Aldaryn
#18111
Hmm, próbálgatom itten a Hair n Fur extensiont renderelni VRay-el... eléggé siralmas az összkép. Ugye rneder effektként sok értelme nincs, geometriaként pedig lehetlen normális, fûnek való mennyiséget renderelni vele. 50.000 fûszál felett már exceptionel kidöglik VRay... esély sincs rá, hogy instancolva próbálna renderelni. Pedig egész szép füvet generálna...

per aspera ad astra

#18110
egyebkent arra gondoltam hogy hogyan lehetne bevonni gepeket kevesebb memoriaval szamolasba.. Peladul egy nagyobb gepen elokesziteni az impot, aztan mindent betenni proxyba, aztan az elokeszitett proxyt hasznalva renderelni kisebb gepeken a mar kiszamolt imappal..
sztem nem kene jelentosen lasabbnak lennie,
felteve ha mukszik egyeltalan.
😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#18109
videjo (teszt)
😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#18108
Jaja, az jó vas. 😊 Akkor meg pláne nem értem, hogy miért ugrál. O_o?

Mi készül?

per aspera ad astra

#18107
fireGL t2 eleg jo kartya... 😊

talaltam meg egy bugot, ha az imap szamolas qmc ertekei es a rendering qmc ertekei nem egyeznek es qmc aa val rendelek, akkor unhandled exception 😊)
fixed vagy adaptiv nem problemazik. Ha visszateszem az ertekeket az Imap Szamolas ertekeire akkor megint jo.
0.01 noise.. lehet kicsit latszani fog 😊)
remelem majd a codec kiszur valamennyit 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#18106
😊 Nalátod! Csak egy jobb videókártyát kell venned, és máris van normális MAX preview. 😛 azért ez elég gáz, hogy nem várja meg, amíg elkészül egy frame...

per aspera ad astra

#18105
mondjuk most kitalaltam hogy 16bitbe nyomatom, ugy eleg turheto 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#18104
Igen, ezt már észrevettem. :o) De ez a frame ugrálgatósdi nekem fura, régebben poénból egész komplex sceneket nyomattam le így, ahol egy frame 4-5mp is volt. (Az akkori videókártyammal... hehe) és nem csinált ilyeneket.

per aspera ad astra

#18103
sot, ha atvalsz valamilyen mas programra akkor annak a kepernyiojet veszi fel...
(primitiv allat 😊))

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#18102
igy van atugralgat frameket es latszik is a videon hogy ugral. Sot abban sem vagyok biztos ezek utan hogy ott er veget ahol kell... es annyi ido alatt..

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#18101
Én magát a kérdést nem értem. 😛 Elvileg full kirajzol egy frame.-et, azt menti, és jön a következõ. Vagy neked nem várja meg, amíg kirajzolja a képet, már nyomja a köv. framet?

per aspera ad astra

#18100
hhmmm erdekes. lehet hogy van benne trukk..

mas, nem tudja valaki amikor csinalok previewt (make preview) hogyan lehet ravenni maxot hogy megvarja mig a videokartya kirendereli a fazist??
Ez annyira....nem tom elhinni hogy ennyi verzio utan meg mindig igy van, nem talaltam sehol semmilyen opciot. Igy komolyabb scennel gyakorlatilag hasznalhatatlan.

Otlet/tudas? 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#18099
Akkor nekem csak azért lehet gyors, mert amúgy is beleférne a memóriába? Hmm... meg se próbáltam. kb 10 milla poly lehet a scene-ben, lichcache-el számoltatott GI.

per aspera ad astra

#18098
10 ota nem probaltam de gi-ra szerintem veszett ugy.
ugy ertem hasznalni csak akkor erdemes ha tenyleg nincsen eleg memoria hozza.
viszont akkor meg tetu 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#18097
Próbálok valami épkézláb kameraállást belõni, shaderekkel még csak nem is tököltem. 😊 Tök jó dolog ez a VRay proxy.

per aspera ad astra

#18096
aldaryn, a termeszet scennel hogy alsz? 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#18095
Itt:Szótár

van egy online szótár, oda vissza, a max-angolhoz elég, ha egy tutor pl. érthetetlen.