63012
"Aki másnak felbontás...!"
-
#27143
arget weld bekapcsol, weldelendő vetexeket összeköt draggelve. ennyi -
#27142
ops, tovább olvasva, nem lesz belőle ilyen cső, az már a tutor következő része, de lényeg, hogy nekem akkor se mennek fel a kijelölt vertexeim, mint neki. -
#27141
és szóval hát akkor vki meg tudná mondani, hogy tudom elérni a kívánt hatást? köszi -
#27140
van ebben a tutorban egy olyan rész, amikor a gép alján ki kell jelölni vertex módban két olyan pöttyöt hátul, majd megnyomni a weld-et. erre neki ilyen cső lesz, vagy mi a négyzetből, meg lejteni fog, na szal, nem tom pontosan leírni, mert lusta vagyok, de lényeg az, hogy kurvára nem az történik nekem, mint neki. -
#27139
Az első telepítésnél fel ment... Na mindegy elolvasom azt a topikot.. -
#27138
www.design21.hu -n a fórumban van egy olyan topik hogy 3dsmax 8 na ott levan írva hogyan lehet megcsinálni. -
marcee #27137 nod32-d van? :) -
#27136
Nem tudja valaki hogy ez mi, és hogy van e rá valami megoldás??
-
#27135
Hehe... :D Xfrog, meg Onyx pl. ttan vanak szép fák. Szerintem a khm... khm... heyen fenn is vannak. -
#27134
nincs benne.
Van szép fenyő meg nyárfa meg ilyesmi de arra gondossan figyeltek hogy rendes kertépítéshez tartozó dolgok ne legyenek benne :c) -
blaholl #27133 kösz -
#27132
Mégse...:) -
#27131
Nincs vkinek egy random mover tipusu scriptje? -
#27130
:) -
#27129
A beépitett 10db növény között nincs? -
#27128
köszönöm.
valami olyasmi modelleket keresgéltem mint a maxban ami van fák miegymás. a turbosquiden volt de hát 180 dollárért kicsit húzós .) -
nenad #27127 mindja nezek valamit. (ezt akartam irni) -
nenad #27126 modellben nem olyan bonyolult, de sok poly, texturazott (opacity) egyszerubb de lasabban renderelodik. -
kisbruno #27125 jah még mindig Free vagyok :c) -
kisbruno #27124 nincs valakinek fölös tuja fája ?
kertbe kellene ( nem élő hanem modell) -
#27123
De rég láttam ezt az aoldal,nagyon jó kis dolgok vannak rajta... -
nenad #27122 http://www.osmosis.com.au/info/tutorials.htm -
nenad #27121 feldobsz egy planre nehany testet, mint pl box stb.
Es kiserltezel, kb 5-7 perc alatt talalsz jo beallitast-amilyet szeretnel, es annyi, -
blaholl #27120 Tudtok Vray exteriér tutort, ahol látszik az egész épület. Főleg a bevilágitás érdekelne. Sürgősen kéne, megköszönnem. -
#27119
A jelenlegi spawnernek van egy kis aprócska hibája.: MAX8-al egyszerűen nem akar menni. Ez a Vrayfórumokon is felmerült, ahol a következő bizarr megoldással álltak elő.:
Max7 feltelepít, max8 feltelepít, vray telepít, max7 leszed, és akkor megy. Valszeg kell valamilyen MAX7-ben lévő file, pl. a backburnert illetően a spawnernek, vagy ki tudja. Volt, akinél megoldotta a dolgot, hogyha max8-ból megnyitotta, majd újramentette a vray dummy max filet. De van, akinél semmi sem segített. Pl. nálam. :o) -
kisbruno #27118 Free ismétr szóval ez van a log fileban
0: [2006/Jan/24|15:49:00] ========================== Starting new session ==========================
1: [2006/Jan/24|15:49:00] Got this module name: E:\3dsMax8\vrayspawner60.exe
2: [2006/Jan/24|15:49:00] Got this INI file name: E:\3dsMax8\VRaySpawner.ini
3: [2006/Jan/24|15:49:00] *** ALERT! Could not open INI file: "E:\3dsMax8\VRaySpawner.ini". Using defaults.
4: [2006/Jan/24|15:49:00] --
5: [2006/Jan/24|15:49:00] Dumping current settings...
6: [2006/Jan/24|15:49:00] VRaySpawner temp dir: "E:\3dsMax8\network"
7: [2006/Jan/24|15:49:00] Application name (MAX/VIZ): "E:\3dsMax8\3dsmax.exe"
8: [2006/Jan/24|15:49:00] --
9: [2006/Jan/24|15:49:00] Process id is 2536 (0x9e8)
10: [2006/Jan/24|15:49:00] Executing ""E:\3dsMax8\3dsmax.exe" -server E:\3dsMax8\network\vraydummy60.max"
11: [2006/Jan/24|15:49:10] Process id is 2536 (0x9e8)
12: [2006/Jan/24|15:49:10] Executing ""E:\3dsMax8\3dsmax.exe" -server E:\3dsMax8\network\vraydummy60.max"
13: [2006/Jan/24|15:49:20] Process id is 2536 (0x9e8)
14: [2006/Jan/24|15:49:20] Executing ""E:\3dsMax8\3dsmax.exe" -server E:\3dsMax8\network\vraydummy60.max"
15: [2006/Jan/24|15:49:30] Process id is 2536 (0x9e8)
16: [2006/Jan/24|15:49:30] Executing ""E:\3dsMax8\3dsmax.exe" -server E:\3dsMax8\network\vraydummy60.max"
17: [2006/Jan/24|15:49:40] Process id is 2536 (0x9e8)
18: [2006/Jan/24|15:49:40] Executing ""E:\3dsMax8\3dsmax.exe" -server E:\3dsMax8\network\vraydummy60.max"
19: [2006/Jan/24|15:49:50] Process id is 2536 (0x9e8)
20: [2006/Jan/24|15:49:50] Executing ""E:\3dsMax8\3dsmax.exe" -server E:\3dsMax8\network\vraydummy60.max"
21: [2006/Jan/24|15:50:00] Process id is 2536 (0x9e8)
22: [2006/Jan/24|15:50:00] Executing ""E:\3dsMax8\3dsmax.exe" -server E:\3dsMax8\network\vraydummy60.max"
23: [2006/Jan/24|15:50:10] Process id is 2536 (0x9e8)
24: [2006/Jan/24|15:50:10] Executing ""E:\3dsMax8\3dsmax.exe" -server E:\3dsMax8\network\vraydummy60.max"
25: [2006/Jan/24|15:50:11] ========================== Ending session ==========================
-
kisbruno #27117 Free vagyok csak nem otthonról
Hogy a fenében lehet a vray ben használni a distributed renderinget?
A lényeg amit eddig ki tudtam deríteni, az az hogy el kell indítani minden gépen a vrayspawn exét és azon a gépen ami a szerver lesz felvenni az ip t és render. valamint az aktuális scenest és az összes hozzá tartozó dolgot jó úgy megosztaniu a hálózatzon hogy minden gép ugyan azon a helyen találja meg pl i:\munka. ez is megvan. de ha elindítom a vrayspawn exét akkor a,logjában az van , hogy nincs meg az ini fileja és ezért az alap beállításokat veszi elő. majd foghja és elindítja és leállítja a maxot a vraydummi.max fileval. a szerver gépen meg kidobja, render közben hogy viosszautasította a másik gép a kapcsolatot. akkor mi a megoldás? ( kicsit fáradt vagyok bocs ha hülyéket kérdezek. -
pauly #27116 heh,pedig a vrayfur tényleg egyszerű :)Csak elég lassú szvsz :(Ngayobb területekhez gondolom nem túl jó. -
#27115
Nincs mit -
nenad #27114 gyere fel skypera
-
nenad #27113 az aztan tenyleg nem bonyolult.
:) -
zenoka #27112 

koszonom koszonom:)
-
#27111
Jahh...amikor a csucsponti vertexet kitorlod utana a jobb oldali menuben polygonra kattintva, talalsz olyat hogy create es a megmaradt vertex pontokat polygonna tudod osszekotni -
zenoka #27110 sajnos itt ahol van net nem tudok kepet beileszteni...
szoval igy tudnam leirni a peldat... van egy piramis alaku targy a csucspontja egy vertex amit kitorlok igy alatta marad egy negyszogletes luk s azt szeretnem befoltozni hogy ne legyen ott luk hanem polygon legyen...remelem ertheto:( -
#27109
azt a vray furt merre lehet megtaklálni vagy az csak az 1.48.03-asba van? -
#27108
VrayFur hoz nincs valami tutor? esküszöm feltúrtam a netet google meg minden meg itt a kereső de semmi. slussz poén hogy a chaos group oldala nekem nem akar betölteni sem :(( -
#27107
Köszönöm .c) -
nenad #27106 ground cross section -
#27105
Emberek hogyan lehetne olyan szivacsos anyagot készíteni , amolyan földet kellene metszetben . alul föld felette fű benne vízvezeték :c) most próbálkozom vele :c) -
#27104
Épp hogy olvasható!:)
Én megcsinálnál,frankó kis felesleges dolog:)