3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

KisQbi
#18244
sziasztok...
az a nagy GONDOM hogy valamiért a MAX7.5 elrontja az UV texturákat... rárakok egy UVt és ha meghuzgalom valamelyik parametert akkor elrontja az UVt.. aztan meghuzgalom es jo.. nem is ertem.... plz help!

#18243
A számítási sebességbe valószínûleg az is beleszólt, hogy a jelenetet 4 db nagy kiterjedésû vraylight világította meg.
Ezeket lecseréltem egy spot-ra+egy environment light-ra. A renderidõ 7,5 perc lett.
(Kép jobb oldalát nem nézni-beégett)

LionTR
#18242
Nekem picit furcsa az arnyek. Tudom hogy a gep jobban tudja mint en, mer picit jobban tud fejben szamolni, de akkor is. A baloldali falon to jo, alul meg olyan hirtelen atmenet van.

Abbys IM :: Death to virus writers! ::

#18241
ez nagyon sok, 5 max 10 percnek kene lenne a ket gombos greeble golyoim 3-4 perc volt, es ott azert volt geometria..

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#18240
ize akarom mondani nezem 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#18239
huuuu vazzze szedem!! 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#18238
Ja tényleg, azt nem írtam le, hogy a renderidõ 45 perc volt. QMC image sampler min 10 max 12. Kicsit soknak érzem, de így még mindig gyorsabb mint egy -1 2 -es adaptive-al.

Malakai
#18237
És itt a DoF az úgy mennyi idõt vett el?

(\__/) ( X.x) ( } . { )

#18236
Kicsit játszadoztam az új vray-el, és kedvet kaptam a dof kipróbálásához. És mivel én még nem tetem fel egyszer sem napi értelmetlen render-t, így íme 1.

#18235
ne értsd félre, senki nem izélget...

kérdeztél, segítettünk, még ha ez nem is HTML topic...

\"Good artists copy, great artists steal.\" - Pablo Picasso & Steve Jobs

#18234
nem értem a dolgot, kérdeztem valamit, válaszoltatok, most meg utólag izélgettek, hogy ez nem ide való
#18233
NP... kérdezz nyugodtan, még ha off is, kapsz választ... 😊

\"Good artists copy, great artists steal.\" - Pablo Picasso & Steve Jobs

Aldaryn
#18232
:o) thx.

per aspera ad astra

#18231
"testvér" topic körülnéz!!!

#18230
köszönöm mindenkinek a választ
#18229
😊))))))))))))

\"Good artists copy, great artists steal.\" - Pablo Picasso & Steve Jobs

Aldaryn
#18228
Azért a validatorral vigyázni,bár, kétség kívül egy nagyon ahsznos, és elngedhetetlen cucc, mert a 4.01 Transitional szabványnak szinte semmiylen pl. PHP-t használó oldal sem felel meg, szinte senki nem veszi a fáradtságot, hogy pl. a ?-ket sgml entitásokká konvertáltassa. Na mind1, ez nem webfejlesztõ topic, vaklo-t meg szvsz hidegen hagyják a szakmai részletek. :o)

per aspera ad astra

#18227
kicsit OFF leszek, de talán kielégítõ a válasz a "bgproperties" kérdésre...

szõrszálhasogatásnak tûnhet, de a helyzet a következõ:

ha pl a <body bgproperties="fixed" background="abstract7.jpg"> formát alkalmazod az oldaladban, akkor a http://validator.w3.org oldal visítani fog, hogy This page is not Valid HTML 4.01 Transitional!, magyarul az oldal nem szabványos...

ha viszont a css-be beleteszed a következõt:

BODY {
background-attachment: fixed;
background-image: url(abstract7.jpg);
background-repeat: no-repeat;
background-position: left top;
}

(lehet cifrázni!)

és hivatkozol rá a <head></head> tagban pl <link href="valid.css" rel="stylesheet" type="text/css"> akkor láss csodát: This Page Is Valid HTML 4.01 Transitional!

próbáld ki:

http://www.fischbein.hu/notvalid.html
http://www.fischbein.hu/valid.html

MINDENKINEK BOCSESZ AZ OFFÉRT!

\"Good artists copy, great artists steal.\" - Pablo Picasso & Steve Jobs

#18226
en kettot lattam es mivel 1et kitroltem es meg mindig volt hoeses.. 😊
lehet mozgasban jol nez ki de talan az is sok memoriat zabal igy.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Dichter
#18225
öööö 1 Blizzard van. vagy mégse? A füst meg egyébként nem néz ki rosszul szerintem, ha mozgásban van. Így olyan mint egy gyárkémény, de 1 mp-es videm van, azon jól mutat.

#18224
sztem kifogysz a memoriabol, 1 blizzard boven eleg a hoeseshez, a masik pedig a fustot mashogy old meg.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

fle go
#18223
Igazad lehet😊

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

#18222
hát igen, csak jobban kellene értenem hozzá
Aldaryn
#18221
Mert az ilyen lokális, csak egy-egy elementre jellemõ html tulajdonságok elavultak, valójában mindig azok is voltak, mivel tökéletesen fittyet hánynak a modularitásra ami a formázásokat illeti.
Célszerûbb CSS-bõl megoldani, letisztultabb, logikusabb. Persze, valójában nincsn különbség a megjelenített kép közt, de azért mégis, célszerû a markup esztétikájára is törekedni. 😊

per aspera ad astra

ThomasGins
#18220
Nem 100% de mintha lenne az 5ösben is, utilities/more../panorama exporter😊

\"So always look on the bright side of death\"

#18219
Aldarin - miért írtad, hogy nem ajánlod ezt a megoldást ("Régimódi" megoldás <body (...) bgproperties="fixed"> Ezt meg nem ajánlom. 😉")
#18218
Hi!
Frankó ez apanorámás dolog.Hogy lehet ilyet csinálni? Max5-el lehet már készíteni, vagy csak újabb verzióval?

Alkoholista az aki annyit iszik mint én, csak ellenszenves.

Aldaryn
#18217
Váá, így, hogy mondod. 😊 Tényleg. 😄 Bocsi, de ennyire alulról még nem néztelek. NEm is értettem a dolgot... hogy jön ide a plakát... Nyugi, szvsz iylen szögbõl te sem ismertél volna fel engem. 😄

per aspera ad astra

Dichter
#18216
SZiasztok. Következõ probléma. Van ez a scenem, ami renderelésnél állandóan megfagy, valahol a 30. képkocka környékén. De mindíg máshol. Nem tudom mi lehet a probléma. A max is csak total failure-t emleget, és ki is lép.

Ha valakinek van szabad pár perce ránézne?
Elõre is köszönöm

Üdv!

ThomasGins
#18215
Gondolom aki már látott élõben,az nincs már közöttünk😊

\"So always look on the bright side of death\"

fle go
#18214
Senkinek nem tunt fel hogy a plakaton en vagyok? 😞(( (Igaz nem sokan lattatok meg eloben)
Egy kicsit dicsekedni akartam...

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

ThomasGins
#18213
😊))
Akkor meg a 6lapfej hiányzik😛
Szerelõnyilás a megoldás😊
Bonyolult dolog ez a 3d...😊

\"So always look on the bright side of death\"

Atika :o)
#18212
😊) ez jooo

(&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;´&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;~>

Aldaryn
#18211
ez benne a trükk, senki nem tudja, hogy a fenébe lett összerakva. 😊 Az üveg szája épphogy akkora, hogy befér a csavar, és egy spéci, felxibilis karral kell behelyezni. Láttam már iyleneket, nehezen elérhetõ részek csavarozgatsára használják.

per aspera ad astra

ThomasGins
#18210
LOL😊
De ha a csavar elforog akkor nincs ember aki oda belenyul,hacsak nem forditja ki😊

\"So always look on the bright side of death\"

#18209
Ez teccik. Cyber lopótök.
Aldaryn
#18208
Ki lett fúrva, de a csvar belsõ felén tömítés is van, innen nem látszik, ami nekisimul a lyuk belsõ oldalának. Maga a folyadék súlya is a tömítéseket nyomja. Meg uyge az, hogy jól meg van húzva a csavar, azért túlhúzni nem lehet, úgy lett a menet megtervezve a fába rakott tipliben. 😊

per aspera ad astra

ThomasGins
#18207
Négyhatodnak néztem volna😊
Nem lehet ragasztani, vagy már kifurtad az üveget?😊
Kicsit furik,ki ne follyon a lé belõle.😊

\"So always look on the bright side of death\"

Aldaryn
#18206
😊 jaja, az övegnek 3 fa öthatodgömb (nem félgömb... 😛) talpa van, amik beledüllyednek az üvegbe, vagyis, az üvegben van 3 gömb alakú foglalat kialakítva, és a gömbök egy egy rézcsavarral vannak odafogatva.

per aspera ad astra

ThomasGins
#18205
Most sem csúnya😊
Az ott 3 csavar lenne a 3 tojáson?😊

\"So always look on the bright side of death\"

Aldaryn
#18204
Én most iylennel vacakolok. Rég NURBS-öztem, az üveg most azzal készült. Polyban vacakoltam kemény 4 órát, és nem... Rhinóban megvolt 5 perc alatt... 😊) Még wip. Vmi szép biztos lesz belõle. 😄

per aspera ad astra

Aldaryn
#18203
Wow! Nagyon pengeség! Na, ennek tényleg város hangulata van, grats! 😊 A panoráma pedig olyan dolog, amivel nagyoon, nagyon jó szórakozni...

per aspera ad astra

ThomasGins
#18202
Egy kis felesleges greeble...😊


Ugyanez panorámában.
mov, 1.5M rar
Ha vki nem ismerné,belekatt és egérrel lehet mozgatni.

\"So always look on the bright side of death\"

#18201
http://www.ebaumsworld.com/flash/honda-ad.html

LionTR
#18200
A vray egyreszt eleg sokmindent tud (egyre tobb mindent raadasul). Egyszeruen kezelheto, es gyors a GI-je - anno en foleg emiatt valtottam brazilrol.

Abbys IM :: Death to virus writers! ::

munka_gorilla
#18199
Sziasztok! Mint lelkes amatõrt, felvilágosítanátok, hogy miért jó ez a sokat emlegetett vray, illetve hogy lehet hozzájutni?

fle go
#18198
hehe...<#idiota>

http://www.sg.hu/galeria/10511276031115807535.jpg

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

#18197
REndben van. Az artistpubon megleltem 😊.

fle go
#18196
Ez nagyon baba lett!!!

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

Aldaryn
#18195
Na, szóval, az alap, ahogy írtam, az egy bakelt procedurális 3D wood shader. Ilyen pontosan az életbe nem festem meg kézzel pont egy gömb felületére, ami UV ügyileg elég necces, az erezeteket, Szóval, fogtam és sütöttem eggyet magamnak. De onnantól már minden kézi. Az eredeti wood procedurális sokat segített, aztán jött PS. Ott került rá szín variáció, foltok, az erezet organikusabb hullámzása, színkorrekció, levels, miegymás. Karcolások, kis kosz, stb...

A linkért meg elnézést, balga módon kifelejtettem a "http://" részt, amikor beírtam, ilyenkor a rendszer a "http://www.sg.hu/URL" formában dolgozza be a linket. ^_^ Ez másnak is ajánlatos szem elõtt tartani, volt emiatt már eddig is pár broken link. Még1x sorry.

per aspera ad astra