63011

Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • Dichter
    #30588
    Akkor leírom részletesen. Egy mesh-t importáltam egy másik scene-be, és ott animáltam meg. Utána groupoltam egy másik testtel, és forgatásnál, mozgatásnál külön mozognak a keyframe-ek közt. Mert a két keyframe-en a helyén van minden. Ha kell, felrakom a scene-t.
  • SaintSavin
    #30587
    mit lehet kezdeni az ismétlődő textúrákkal?
  • zenoka
    #30586
    ja telleg ma ejfel:D
    jah konnyen lehet korumpalni hogy melyikre szavazzak megfelelo mennyisegu alkohollal/naszajandekkal:D
  • ThomasGins
    #30585
  • nenad
    #30584
    mi az hogy sikerult? meg folyamatban van! de egyebkent osszejon! es fasza lesz.
    (remelem a zsurinek is tetszik)
    ejfelig a hatarido nem? Tengernyi idom van!
    Mindjart ujrakezdem.... :D
  • zenoka
    #30583
    Aze' kivancsi leszek hogy lesz e olyan balhe a szavazasok korul mint tavaly... aprono meg a palyazok atlageletkorara/hozzaallasara...s hogy mennyi besertodes lesz[/apro]szoval most jon a buli resze a palyazatnak:D
    Nenad: sikerult befejezni?
  • ThomasGins
    #30582
    Toljad neki:)
  • nenad
    #30581
    hehe, 11:45 volt az, most nezem 10:51 kor meg postoltam
    :D
  • nenad
    #30580
    10:45 kor mar aludtam... :)
    viszont eleg koran felebredtem 4:45. Izgulok :D
  • nenad
    #30579
    nekem meg ilyen nem volt, nincsen mar alapbol mas controller a targyak valamelyiken netalan mindeiken? (pl animalva van mielott goupoltad)
    azt hiszem akkor mukodik igy, egyebkent passz, eleg regen hasznaltam mar.. :(
  • ThomasGins
    #30578
    ...no meg pihenés,nem kell olyan sokág fent lenni:D
  • Aldaryn
    #30577
    Nenad, ha még benézel ma éjjel ide, akkor kitartás! Knock 'em dead! :)
  • Ronin666
    #30576
    :P

    SZerintem tök hangulatos lett a belseje :)
    Kicsit az egy várra jobban hasonlít belülről, de hangulatos... :)
  • Aldaryn
    #30575
    Kívülről határozottabban jobban hasonlít egy kastélyra, mint eddig belülről. :P
  • Dichter
    #30574
    Könyörgöm erre #30561 replyoljatok már valamit. A topiklakól 90%-a tudja mit kéne tenni, én meg du óta bénázok. Nem hiszem, hogy 1 sornál több lenne a megoldás.
  • Ronin666
    #30573
    Oké meglesz! ;)

    Amúgy a háttérben elég szórt fény van. Ebből a képből vajon lehetne estit csinálni? Kis színkezelgetés, sötétítés, holdat bedobni, néhány helyre köd, amit megvilágít a hold, stb. stb.

    A modell még nem végleges és a textúrákon is dolgozom. Most van rajta sok helyen disp, de ahogy látom ilyen távolságból semmit sem ér. Mivel lehetne még rajta csinosítani?
  • nenad
    #30572
    az ismetlodo texturaktol szabadulj meg. Meg valami gond van a hatterkeppel, sztem, az aranyok rosszul jonnek ki, nezd meg mekkora a fu..
    aha most nezem, az elso domb is model, akkor allits a fu texturajan, legyen sokkal kisebb.
    egyebkent szep a model.
  • Ronin666
    #30571
    Készülget a kastély külseje. Még minden kezdetleges. Valami félelmetest kéne a végén kihozni, szóval valószínűleg esti kép lesz belőle és sok része csak sejtelmesen a hol által beragyogva, vagy fáklyák által megvilágítva fog látszódni.


  • nenad
    #30570
    kosz,
    ja az UJ BETAVAL folgom renderelni.
    szivem szerint redqueenel csinalnam csak nemigen van ido jatszani a materialokkal.
  • zenoka
    #30569
    Nenad:
    Hajra itt is!!!!ja s jo ejszakazast ha szuksegeltetik
  • nenad
    #30568
    kosz :)
    igyekszem..
  • Dichter
    #30567
    Szóval a probléma még mindig fentáll. Nem egy középpont körül mozognak el a tárgyaim. Mit lehet tenni?
  • Aldaryn
    #30566
    hehe, hajrá. :) Forró levegőt postban svsz majd mindegyik kompozitprogesz tud ilyen effektet particle formájában, vagy, ha helyben szeretnéd, akkor egy rafrakáló plane, csepp noise bumppal (én úgy csináltam egyszer anno)
  • nenad
    #30565
    egy kerdes, A forrosagot (levego - hajtumubol kiaramlo ho) szerintetek?
    vagy siman egy mask es postban?
  • nenad
    #30564
    nem tesztelek vazz, csinalom a palyazatot, ma kezdtem holnap leadas..
    jarmu felkesz, estig befejezem, holnap delelott kornyezet, delutan render viszlat. Egyebkent rhinobol fogom renderelni, minimalis, ha nem nulla texturaval. Enviromentbe esetleg.
  • Aldaryn
    #30563
    Nyomhatnál valami erősebb qmc tesztet ezekkel a samplererekkel. :) Ha már tesztelsz.
  • nenad
    #30562
    dome light nincsen rhinoban, egyenlore.
    Sajnos.
    qmcben nincsen mas, csak amit mar irtam.
  • Dichter
    #30561
    Sziasztok!

    Mit kell akkor tenni, ha van egy összetett ojjektumom (group) és mozgatásnál, forgatásnál külön mozognak a darabjai. Feltételezem valamit a pivottal kell mahinálni, de már mindent végigpróbáltam, mégsem ment. A help-ben is utánanéztem, de ott csak egy alakzat mozgatásáról van szó.
  • Aldaryn
    #30560
    Hmm... ez is érdekes. Abba néznék még bele, hogy a dome-light importance samplererje vaon lokális-e, vagy a qmc kiegészítése... na mindegy.
  • nenad
    #30559
    a noise treshold mostmar default 0.01
  • nenad
    #30558
    qmc samplerban is van egy ujdonsag,
    a path sampler:
    randomized halton
    latin supercube.
    *sequence gondolom
  • Aldaryn
    #30557
    Hmm... faja!
  • nenad
    #30556
    a gamma problemat is vegre megoldottak,
    2 db gamma korrekcio van, az egyik a color mapping inverse gamma es a gamma
    a dolog furfangja az hogy mindkettot 0.454 kell allitani es a texturakat normal (1.0 hagyni, tehat ahogy bejon) es akkor a sima szinek, es a texturak is jok.
  • nenad
    #30555
    van intensity gamma correction,
    meg reinhard, Ez valami uj.
    Aha, ez automatikus parameterek fotographikus tone mappinghoz.
    passz.
  • Aldaryn
    #30554
    Hja... álmodok, jah, de ez van. Én azért próbálkozom..ó
  • nenad
    #30553
    hat annyi elonye legalabb van ahogy elnezem a valtzotatasokat hogy a channelek itt normalisan AAzodnak, nem ugy mint a max verzioban.
    meg ugye a 30 nap
    lehet nekiugrok a palyazatnak csak poenbol.. Holnap.
  • nenad
    #30550
    almodik a nyomor..
    kuldtek emailt.
    Lenyeg

    The following is an email sent to you by an administrator of "ASGvis".

    Hello!

    V-Ray for Rhino 1.0 is available for you to download. This is the last
    version of V-Ray for Rhino distributed to beta testers who have not
    pre-ordered V-Ray for Rhino 1.0. The sale price of $499.00 will last until
    August 7th 2006.

    THIS IS A FREE DOWNLOAD.

    To download login to our online store at
    http://asgvis.com/logins.html then:

    1. Click on the Product List link.

    2. On the product page you should see the V-Ray for Rhino Demo logo.
    Choose Order Now.

    3. At the next page choose continue.

    4. The download link is on the invoice page and will be e-mailed to
    you.

    If you have not done so already we highly recommend that you setup up a
    support account at http://www.asgvis.com/phpBB2 . Email us your
    username at [email protected] and we will grant you access to the private
    beta forums. If you have other problems or questions please also e-mail
    [email protected].

    Best regards,

    The ASGVIS Team
    Changes as of 14 July 2006
    - Changed how we render custom sized scenes
    - Fixed our texture editor previews so multipliers are shown correctly
    - Caustics UI is now shown even if GI is off

    Changes as of 13 July 2006
    - Sped up block rendering
    - Minor changes for spin controls
    - Fixed import material dialog

    aztan. miutan elkuldtem a logint.

    Dear Bela,

    This is no longer a beta product. You are now using the 30-day demo version of V-Ray for Rhino. Our forums will be updated to reflect this.

    Best regards,

    Corey Rubadue

    Szopassssss. :)
    Pedig mar belealmodtam magam.
  • nenad
    #30549
    hehehehehee,
    :D
  • marcee
    #30548

    Az igen, ráadásul ők kerestek meg Téged, illetve Önt, ez igen!
  • fle go
    #30547
    Ez nagyszerü!!! Gratulalok!