3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#25636
ha majd mindennek szine lesz meg texturaja akkor persze valoszinu novelni kell az energiat.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#25635
4perc 7sec




scene

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#25634
hehe... igen, az outputot is célszerû 2,2-re rakni. 😊 szvsz ritkább, hogy 1.0-ra mentesz.

per aspera ad astra

#25633
bazdmeg, elmentette 1.0-as gammaval...
na mind1 egyebkent is elfelejtettem megnezni a pontos renderidot, igy majd latom

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#25632
Nah, ezt modnom, én nem értek egyszerûen MR-hez. Kell valaki, akimár beleásta magát.

per aspera ad astra

Boba
#25631
Koszi szepen a segitseget!

Aldaryn, fogok sztem VRayni, de ezt mar akkor is szeretnem MR-bol kicsiholni.

#25630
nekem van egy kb 5 perces eleg jo solutionom, sztem ezt mayaval is meg tudod csinalni, majd fellokom, csak lokok meg egy rendert.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#25629
Jah, csúnya foltok az élek mentén. VRayezzél... 😛

per aspera ad astra

Boba
#25628
3ik proba
Ez meg mindig zajos, de legalabb a renderido kevesebb. 12 perc alatt picivel. Bar ezzel meg az a baj, hogy nem eleg kontrasztos ez a kep... na mind1, remelem jo lesz. Mostmar folytatom magat a jelenetet is.

#25627
Aldaryn Nagyon köszönöm 😉.

Maxer: nekem tetszik és pont olyanra gondoltam.
Boba
#25626
Thx, megneztem! Sajna Maya-s MR alatt nem ilyen beallitasok vannak:S Pl a GI resz egeszen masmilyen. Az FG az ugyan ilyen. A gi-t lenne jo tudni hasznalni... nah, meg probalkozom.

Aldaryn
#25625
Hmm, ha bármi haszna is van néked, itten a MAX file:
rapidshare

btw, thx a privit, nem írta ki a rendszer, hogy kaptam újat. O_o fura.

per aspera ad astra

Boba
#25624
Ehh... orulnek, ha en kitudnek egy ilyet huzni MR-bol. 7 perc meg ultra jo.
Egyszeruen nemtudok rajonni, az arnyekok mitol lesznek rossz helyen.:S

Aldaryn
#25623
eheh... 7perc FG elég ronda lett. de nagyon em értem én ezt a radius dolgot. ^_^ bármit állítok, döglassú lesz. Mármint, VRay-tõl megszokotthoz képest.
al képe kandallóhoz ragaszkodtam. 😛

per aspera ad astra

Aldaryn
#25622
Ah MR suxx... nem lehet pontosan tudni, hogy az area light mekkora, hol van, merre világít, mit csinál, kit szere, megmossa-e a fogát reggelente, stb...

per aspera ad astra

#25621
tegyel az ablakon kivulre area lightokat

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#25620
szerinte nem user barát. 😛 Hmm, most nekiáltam én is molyolni vele. Hehe, télleg csak area spot van. :| de ha olyat rakok az abakba, akkor jónan tûnik.

per aspera ad astra

Boba
#25619
Mayas nem... de a spotlight-nak tudok adni area-t, igy tudom szimulalni az area light-ot (bar valahogy nekem tetszenek az ilyen eros fenyek) es egyben tudok photonokat lovoldozni. Nah, most azt megnezem...

Az arnyekokra nincs 5letetek? Olyan, mintha shadow mapek lennenek es ellenne rontva a bias. Szoval nem ott kezdodik az arnyek, ahol kene... pedig ezek raytracelt arnyekok. Az lehet hiba, hogy pl a lepcsofeljaro oldala tulnyulik a padlon alulrol? En mar ilyenekre is gondolok... hamar a normalok flippelese kellett, meg tomor testek kellenek. Haklis ez az MR... az a gaz, hogy amig a bevilagitas nem OK, addig nem tudok tovabb lepni modellezesben es texturazasban.

Ha photonokat lovoldozok, akkor meg ez a warning jon elo:
"RCGI 0.2 warn 362004: no photons stored after emitting 10000 photons"

Ahh... MR telleg ennyire nem user friendly, vagy csak en vagyok szimplan bena hozza?:S

Aldaryn
#25618
Nem tud area light fotonokat lövöldözni? O_o? ez fura. MAX-os MR-ben szinte csak azokat használtam, és volt velük szép GI-m is.

per aspera ad astra

Boba
#25617
Hja, de hulye voltam... elneztem! Van 1 spot is a jelenetben... latszik a kepen ahova az veti a fenyt. Esetleg ugy gyorsabb lenne, ha abbol lovoldoznek Photonokat? Azt is probaltam tegnap, de azt nemigazan tudtam beallitani.:S

Nem, dehogyis rossz Maxzni... de ezt egy tesztnek szanom, hogy MR-el valyon tudnek-e ilyen munkat csinalni. Szoval emiatt eroltetem a Maya + MR parost... hatha megy. Bar nem akarja az igazat:S

Az a gaz, hogy az Area light nemtud photonokat kilovoldozni... esetleg azt megoldhatom egy spot-bol is, ami nem vilagit csak a photonokat szorja. Ugy szerintetek gyorsabb lenne, mint only FG?

Amugy hja... majd 2 ora valoban sok erre. En magam sem ertem... probaltam a filter radioust is, de az annyira nem jott be. De nem adom fel... most ugyis dolgozatokat kell irjak, kozben tolhatom a teszt rendereket. (Csakmert Maya-s MR-ben a photon GI elegge piszok lassu:@)

Aldaryn
#25616
Uggh... 1,5++ óra. az nagyon sok. 😊 biztos olyan rossz MAXozni? 😛 Minden bizonnyal ott van a kutya elásva, hogy csak az FG világít. Tényleg mehetnének az ablakokba area lightok.

Btw, egy ehhez hasonló enteriöröm is van. :o) mármint, leszámítva a házimozi komponenseket, plazmát, kanapét... hanem a lépcsõs megoldásra gondolva. Csak ahol neked ht komponensek, nekem ott egy bazi nagy cserépkályha van. 😄

per aspera ad astra

Boba
#25615
Nenad, pedig sajna nem 5 perc volt. Lampa nincs a jelenetben, az environment szine feher, es az FG vilagit csak. Az FG-t meg nagyon magasra felkellett huzni, hogy az arnyekok ugyahogy elviselhetoek legyenek.

Itt a kovetkezo valtozat... rendertime: 1 ora 40 perc
Szoval eleg hosszu volt... 7500-ra allitottam az FG rays-t. A min/max radioust is beallitottam, azzal is jelentosen gyorsitva a rendert, plusz a falloff-ok es az FG scale allitasaval ertem el, hogy ne egjen be jobban a kep. (En ezt a beegest tartom kb jonak...)
Hja, hosszi renderido... a gep egy Amd 3400+ 1.5 giga memoriaval.

#25614
Köszi

Aldaryn
#25613
😄 Szerintem ha programozgató kedvében van a user, akkor elõbb utóbb lesz olyan is.

per aspera ad astra

Aldaryn
#25612
Ah, ez nagyon hasznos infó thx!

per aspera ad astra

#25611
ez ma dofi, csak ket vonalat nem lehet huzni! 😞
(pilacsnak ami fel es lefele is vilagit)

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#25610
Nosza, IES Gnerator itt:
http://rapidshare.de/files/10630810/ies_generator3.rar.html
Mondom, egy orosz csókának a kredit érte, állítlag, de a fene megette, nem tudom az eredeti linket fejbõl. Delphi powa.

per aspera ad astra

#25609
sztem oke egy szinten, arra vigyazz ha a presetet hasznalod es utana allitasz, van benne egy bug, a blur GI-t low vagy very lownal felteszi 32-re. es az ugyanilyen effektet general. En parszor mar megszivtam mert nem vettem eszre. 😄

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#25608
Ahogy veszem észre, mostanság VRay sem szereti, ha valami nem tömör. Elkallódnak sugarak, meg átmennek a falakon. O_o

per aspera ad astra

#25607
http://www.danbolig.dk/Homepage.htm

danul van, de nem nagy kaland, a jobboldali mezoben (Find din bolig) alul valassz ki arkategoriat es nyomj a Abent hus-ra

egyebkent vannak hazak ahol minden szobarol van panorama kep. Amit eddig neztem ott mindnel volt satelite is.

Java kell hozza!

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#25606
Mi a címe ennek az oldalnak?

Aldaryn:oké,köszi.

#25605
nezegetek itt egy online katalogust, hazak adas vetel, van panorama kep, legifelvetel/muholdkep muholdkep-utak kiemelve, tervrajz, stb
nagyon brutal.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#25604
hehe, anno a maya topicban lezaljlott MR temanal is ez volt az egyik ok amiert XY (Youth 😄) nem tudott normalisan renderelni. MR ki nem alhatja ha valami nem tomor, illetve a normalok nem megfelen allnak.. A kepnek sokkal jobbnak kell lennie, ehhez a interorhoz, - nemtom milyen geped van - kb 5 perc lenne ralis mr-el, csak feherben. Es area pilacsot tennek az ablakba.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#25603
Vagyis már vasárnap hajnal van, uhh... ,-) Lassan le kéne feküdni

galéria: tempmaxer.uw.hu

#25602
Hát, senki nincs fent szombat éjszaka? 😊

galéria: tempmaxer.uw.hu

#25601
Egy régi-régi IES próbálkozásom. Mint látható, nem igazán merültem bele a témába 😊



Mellesleg nem tud valaki _jóóó_ NURBS tutorialokat? Lehetõleg max-hez.
A google-t már használtam, de a nurbs egy eléggé elhanyagolt területnek látszik.

galéria: tempmaxer.uw.hu

Malakai
#25600
Link, hol? 😊

(\__/) ( X.x) ( } . { )

#25599
megköszönném 😊
Aldaryn
#25598
Volt valahol egy IES generátor is. valami orosz site-ról kaptam le, ha kell feletszem, mert a linkre nem emlékszem már.

per aspera ad astra

#25597
oks köszi a tippet. Tudsz ilyen mappot linkelni? Ha nem akkor majd megpróbálok valamit összefirkálni PSben.
Aldaryn
#25596
hehe... erre nem gondoltam volna. ez olyan evidens.... 😛

per aspera ad astra

Aldaryn
#25595
Erre sokan nemes egyszerûséggel photometrikus lámpákat hasnálnak web light distribtionnel. Gyak a lámpa foglalata által keltett caustics van eltárolva egy grbében.

per aspera ad astra

#25594
Boba a képedrõl jutott eszembe, hogy én is elkezdtem egy ilyen belsõteret csinálni, csak 2 nap után abbahagytam kedvtelenség okán. Na majd nekem is újra rá kell ugranom. Eddig így nézne ki. Még a bevilágításon fáradoztam arra emlékszem, csak nem nagyon jött össze a halogén lámpák fényét jól megcsinálni. PEDIG még találtam is egy halogén beállítást a vray lampaknal, de már nem nagyon rémlik hogyan állítottam be pontosan. Nekem az hiányzott, amit mások képén láttam, mégpedig hogy a lámpa fénye ami a falra vetül az kontrasztosabb és az erõs közepe mellett egy halványabb körgyûrû is vetül a falra (remélem érthetõen írtam, ha nem majd mellékelek egy képet mire gondolok).

Na de itt tartok most (tudom még 0)

Boba
#25593
Hinnye... megoldottam a dolgot! Nem hiszem el, hogy eddig ez nem jutott eszembe... pedig lehet alapnak szamitana? Nemtom. A normalokat kellett flippelni, es igy mar OK.

Radiust is mingyart kiprobalom... jo moka lehet! Ahh... vegre rajottem, nem hiszem el, pedig piszok egyszeru volt a megoldas!😄

Aldaryn
#25592
FG-nél van valami radius is, azzal is kell molyolni, elvileg. 😄

per aspera ad astra

Aldaryn
#25591
Jéé... épp ilyen verdát modellezek... csak nem gyári felnikkel. 😄

per aspera ad astra

Boba
#25590
Thx, van csipkebigyo tea is, a legkozelebbi roundban azt fogom probalni! Viszont kiprobaltam mind az AA mind az FG-rays emeleset, es nem hasznalt. Szebb lett, kevesbe foltos, de ugyan ugy megmaradt a hiba. Most megprobalom megnezni a geometriat, bar nemhiszem, hogy ott hiba lenne. 5letem sincs sajnos. De ahogy eddig eszrevettem, ez elegge MR specifikus hiba😞

Aldaryn
#25589
Nem is kell oda SSS, glossy refraction megteszi. (ha csöpög, és nem nyúlik... 😛) Node jobbulást. Csipkebogyóteát is ajánlhatom. 😊
Oh, btw, én NEM értek Mr-hez, nagyon nem. egyszer kétszer használtam, ennyi. Onan maradt meg pár dolog.

per aspera ad astra

Boba
#25588
Thx! A kep egy kicsi reszen kiprobalom, ha feljebb tolom kicsit az FG rays-t meg az AA-t is.
ui, mindenki alszik mar? En citromos tea kura mellett 3d-zek... ez az igazi😄 Az egyik fulemmel nem hallok, plusz az orrombol csopog valami... eleg elethuen nez ki, gondolom vray material lehet sss-el. a render time ugy 2 zsepi/perc (DO technology... dual-orrlyuk)

Aldaryn
#25587
szerintem a light leak meg az árnyékok is rendbe jönnek, ha a mintaszámot feljebb veszed. Ha jól emlékszem, MR-ben mindent egy samplerer kontrollál.

per aspera ad astra