3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#25736
probald meg, max photon/sample 500 max searc radius 50(cm)
es az fgnel tedd automatara azaz kapcsold ki a radiusokat.
(ha nem lehet akkor mindenkeppen vedd feljebb a maxot,(simabb lesz) illetve a minimumot kisebbre (a sarkokhoz))
A filter 1-en oke.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#25735
szerintem FG-t kell kicsit feljebb emelni, nem tudom, a fotonszórás mennyire befolyásolja az FG foltosságát. MR-ben nenad az úr itten.

per aspera ad astra

Boba
#25734
Sziasztok! Igerem ez lesz az utolso bevilagitassal kapcsolatos kerdesem!😄 De ezt meg megkerdezem...
Itten van a kep
Namost... a render idot ne nezzuk, amugyis turelmes vagyok. 😄 Ejszaka elvan... szoval, meg mindig zajos. Melyik beallitast vigyem feljebb. Az FG-t vagy a Gi fotont kell feljebb vinni? 150FG-n van es 500.000 foton. Ha a filtert 1re veszem, az segit egy kicsit, tippem szerint az FG nem eleg. Bar a fotont meg lohetem feljebb, mer 500.000 fotont kiloni kb 15-20 masodperc volt csak. Belefer a tobb.

Thx Nenad, ugy lottem be a jelenetet ahogy mondtad, szerintem jo lett. Najo... legalabbis Nekem tetszik!😊

(A zaj es a hosszu renderido a lassu area light miatt van. Igy is mar nagyon felkellett huzni a sugarak szamat, hogy csak ennyire legyen zajos... ugye ez az, ami az ablakok elott van. Ez nagyon sokat lassit...)

fle go
#25733
Ez hatha erdekli a tarsasagot:

http://lfgrafix.com/grafix/SkyBasic-2.html

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

#25732
kuldjel, de egyenlore ami megy 3dsbe csak azt tudom kihasznalni.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#25731
nekem ez az adaptive qmc nagyon nem jön be. lassú és a kontúrokis zizisek. de lehet, hogy bennem van a hiba.

#25730
akkor te most amolyan béta testvér vagy? küldhetek egy scene-t csak kíváncsiságból?

#25729
ez most speciel azert mert mashogy mukodik. 😄

vraynel allitsd at az AA-t adaptive QMC-re, es hasznalj vraylightot! 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#25728
Nenad mitõl lesz ilyen zajos? Nekem még nem jött össze zajos képet csinálni, pedig tudom hogy hamarabb leszámolná és nekem kicsit fényképesebbé is teszi a zaj. Tehát mit hagysz alacsony értéken amitõl zajt kap?
#25727
Hejj.Azt írtad:
"Nagyon meg szeretnék tanulni fejet modellezni realisztikusan!"
Az a kérdés, hogy a heroisztikus tiszteletreméltó, de szívásos way-t akarod, vagy az értelmes megoldást.
Az elsõ esetén simán maxban tudsz elõrajzok alapján modellezni low polyban.
Akkor kapod ezeket a Q2 korabeli tuskó alakokat.
Vagy NURBS ben zazulod ki a fejet.
Ha valóban realisztikuson a hangsúly, akkor max pihentet.
A cél:-"modellezni realisztikusan"
Fogsz egy progit, amelyik 2 fotó, vagy fejrajz alapján megcsinálja az alap fejmesh-t, textúrákra azaz a valós arcra igazított modellt. Asszem tud ilyet az a szegény poser-5,6tól.
A polyszámot lehet ezekbe változtatni.
Ezt a modellt,behozod maxba.
Rátolsz egy prociizzasztó meshsmooth-ot, és társait.
Ezt a modellt a Zbrushba beviszed, és ott finomra polírozod.
A kész modellt Bodypaintben/Max betextúrázod.
Na ez a kb sorrend ilyen feladatnál.
Ill hát a 3D scan, de itt most modellezés volt a kérdés.
#25726
majd ha ki lesz gyomtalanitva akkor lesz, de eloljaroban annyit mondhatok hogy gyors. Glossy valami eszmletelen gyors. Es 50%-on ment az egesz eddig..

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#25725
most jövök az oldalukról.
hát sokkal nem lettem okosabb. a kötelezõ gyakorlatokat tudja, de pl. render idõket nem találtam.

#25724
Az egy gonosz rézgolyó.
#25723
RedQueen standalone.
(fapad) 😊
(van mosma exporter)

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#25722
emmost véráj?

#25721
én még a 2-es max-nál csináltam azt, hogy a projektorhoz egy radial gradientet(amit elõtte fotosopban készítettem) használtam. hangulatjavításhoz tökéletes, és eléggé erõforráskímélõ.

#25720
egy erdekes kep, 1es multis sima sky color, es eleg jol nez ki kivul is belul is. Hibrid Photon Map + qmc. Semmi color mapping trukk, siman igy nyomja ki.
a zold vonalak a bucket debughoz kellenek (nincsen GUI)

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#25719
attol fugg a kiado ceg mennyire komolyan veszi, kulonben eppen tegnap este neztem tana a dolognak reszletesebben. Max eleg ganyul adja vissza az ies lightokat. Nemtom mas program mennyire reszletezi, de eredetileg a fileformat arra hivatott hogy a feny disztribuciot tarolja, azaz a pilacs milyen energiaval vilagit, es hogyan terjed a fenye. ez nem egy linearis dolog, sem HDRI sem massal nem lehet leutanozni - felteve ha pontos a dolog. Persze biztosan lehet olyan kurulmenyt teremteni amikor ugy fog viselkedni egy projektor map... de a lenyeg hogy a szintol a disztruciotol kedve eleg sokmindent kel(lene) tarolnia.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#25718
Semmi, csk ahogy néztem, elég egyszerû a felépítése. 😊 Ennyi erõvel igaza van frenkinek, hogy miért nem projection mapoljuk. Nos, lehet, de akkor hdr képel kell.

per aspera ad astra

#25717
egyebkent a redqueen betajaval jatszadozom, es most vettem eszre egy erdekes dolgot , a proci csak 50% mukodik, es igy is baromi gyors, valoszinu valami ht bug

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#25716
tessek, mondd el mi is van egy IES fileban...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#25715
ha meg megnézed, mi is van egy IES fileban...

per aspera ad astra

#25714
amator... 😄
nem csak az arnykot hajigalja hanem az energiat is az ies fileban meghatarozott modon hajigalja 😄
tehat ha van egy spotod akkor lathatod hogy a feny nem linerisan, es meg csak nem is inverse squeresen gyengul, hanem a formatol es az egotol, a buratol meg a banattol fuggoen is..

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

grizzly21
#25713
köszi divxxel megy

szaki
#25712
codec, talán divx

szaki
#25711
nem kell megijedni a scriptõl, nem harap, hanem nagyon barátságos tud lenni
képzeld el, hogy amikor egy biped-et akarsz mozgatni, alap maxban borzalom
annyit ugrálsz az egérrel, hogy kijelölj részeket, hogy egy idõ után az orvosnál kötsz ki az ortopédián
ha készítessz egy scriptet pl. a biped-mozgatásához, akkor a középsõ uj 2. ujjpercének kijelölése egy klikk és már kész is és ha kell csúszkával vagy bármivel állítod, forgatod, mert ugye valamit megfog
eleinte a scriptnek nekilódulni az nem semmi, de ha a helpet megnézed, 99%-ban minden le van írva példákkal, amiket kimásolsz és teszteled, nézed mi történik, majd jegyzetelsz
jegyzetelés nélkül ne is kezdj hozzá
úgyhogy fog az menni
másik érdekes példa, hogy az arcmimikát úgy szoktam elkészíten egy scripttel, hogy beállítom az abc összes betûit, aztán elmentem és csak egy klikk, hogy melyik képen milyen betû volt éppen
de lehet úgy is, hogy beírom a szöveget és a képkockát, hogy melyik hol van és klikk, és fél perc múlva kész a szájmozgás

szaki
#25710
persze, igazad van, de egy viszonylag sík területnél, mivel nála ilyen van, ezért mertem elmondani
de ha sokaknak gondot okoz, akkor érdemes polyra vagy mesre konvertálni és úgy booleanolni, ha meg így se az igazi, akkor erre vannak pluginok, amik megbírkóznak vele és igen szépen
a max-nak vannak hibái, köztük ez is, élni lehet mellette, de csak egy idõ után összekarmolja magát az ember

grizzly21
#25709
Ez nektek bejön? Nekem feketeség és semmi..😞csak hang:S

FRenkie
#25708
Mi az ami fejbedurrantja a gumipolgárt?

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

#25707
Ti nagyon tudtok vlamit 😄
FRenkie
#25706
Ezek mire jók? Nem egyszerûbb egy spot elé berakni egy projection mappot?

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

#25705
Nah a scriptelés az nagyon érdekelne!!! A szemöldök, meg ienek mozgatását morpher el kell megoldani asszem!? De egyenlõre arról kéne, vlami infó, hogy hogyan használjam a Cross section módosítót 😄 😄 Ezmosrt nekem nagyon új 😄
#25704
a v-ray a crop render-rel mûködik együtt igazából, a regionnal elég nagyot lehet szívni, mert a GI-t a teljes képre számolja, míg a crop-nál csak a kivágott részre.
a spline cage-ra vannak plug-in-ok is pl. a maxplugins.de-n találhtsz ilyet, de most már a cross section is elég jól mûködik. ha sokáig fiatal akarsz maradni, akkor boolean-t a lehetõ legkevesbbszer használj. amit szaki leírt az az esetek többségében egy teljesen használhatatlan mesh-t fog eredményezni, de ha már úgy akarod készíteni, akkor is inkább a shape merge-t használd.

#25703
Tök jó!!!
szaki
#25702
nincs mit, máskor is
ha éppen a biped alak betanítása érdekel, annak az animálása, akkor szólj
habár ebben és a többi animátori dolgokban igencsak kezdõ vagyok, de amit tudok átadom, ha valamit tud valaki belõle tanulni, az már nagy elõrehaladás.
ha pedig armimika, emberfej beszéde, szemöldök és szemmozgásban gondod van, szólj. Hidd el, eljön ez az idõszakod is. De a script írásról se feledkezz meg. Hihetetlen csodákra képes, cask sokan nehezen kezdenek hozzá.

#25701
Illetve hozzászólásokat
#25700
Huhh!! Nagyon szépen köszönöm a gyors hozzászólást!!!! Intézkedem 😄
szaki
#25699
Készítessz egy olyan plane rácsot olyan sûrûséggel, amilyet majd szeretnál látni. Ha akarod forgasd el az adott irányba. Most ugye van egy plane, ami kilóg a spline/Line-ból és van a plane. A pline görbe vonalát, ami a kontúrja lesz azt végtelenítsd, de gondolom végtelenítve van már. Extrudáld és most benne legyen ebben a plane. Most boolean-al vond ki a plane-bõl a tárgyadat. Úgy állatsd be, hogy A-B. Persze attól függ, hogy melyikhez rendelted a boolean-t, rájössz. Most csakis a plane marad, de pont olyan alakzatban amire gondoltál. Ha pedig 2 oldalnak kell lenni, duplázd meg és a befelé nézõnek a felületét fordítsd ki, végüll connect-el, vagy más módon adj neki teret. A túlzott hajlítos miatt elõször a plane-t hajlítsd ahogy kell, majd után add neki a dupla síkot és connect.

Malakai
#25698
2. Hát, ha nem kimondottan lowpoly fejet akarsz, hanem egy szép fejrõl szép tutorialt, az akkor szép hosszú lesz. 😄 3D Totalon van még 1-2 ami jó lehet kiindulásnak, de az említett is teljesen jó.

(\__/) ( X.x) ( } . { )

#25697
1: A render gomb mellett felül: region
2: ezt majd más
3: Cross section módosító

#25696
Remélem az 1. és 3. kérdésemmel, nem a 3ds max 9 nek adtam meg a paramétereit 😄 😄
#25695
Sziasztok!
Lenne 3 kérdésem, ha nem probléma!?

1. Meg lehet-e oldani, max alatt, hogy csak azt a kijelölt részt rendelje a képbõl, amit szeretnék (aka Maya)??? Ntom, esetleg valami plugin segítségével?? Nekem ez Vray-hez jönne nagyon jól, gondolom másnak is, de még nemjöttem rá, hogy hogyan!?
2. Nagyon meg szeretnék tanulni fejet modellezni realisztikusan! Idáig csak a low poly ment, úgy, hogy textúrával elviselhetõ legyen, de az egy komolyabb scenebe, hááát... Tudnátok adni vlami segítséget? 3d Totalt már próbáltam (joan of The Arc), de az nekem ( 1 face rõl a kettõre ) nagyon nemjön be 😄😄 Túl hosszú.
3. Hogy lehet azt megcsinálni, esetleg szintén vlami plugin segítségével, hogy ha rajzolok egy spline vonalat a térben, és összekötöm a 2 végét (mondjuk egy autónak a karosszériája) ,akkor azt berácsozza nekem, és ne nekem keljen egyesével összekötögetnem??????

Elõre is nagyon szépen köszönöm!
#25694
Fapadolok.. 😄
de nagyon uber brutal gyors ez a cucc, sztem legalabb ketszer olyan gyorsan renderel glossyt mint vray.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#25693
nem csinalsz mar igy is 1.000.000 dolgot egyszerre? <#vigyor>

\"Good artists copy, great artists steal.\" - Pablo Picasso & Steve Jobs

#25692
Samsung Syncmaster 193P vagy 193P+ Nagyon Samsung bolond vagyok. Én velük megvagyok elégedve. Nekem SamSync 957DF CRT monitorom van, de ezzel is. Az 193P-nek meg iszonyat szép színei vannak.

Free
#25691
bocsi a capsl lockért de új a clavi még meg kell szokn i

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Free
#25690
kira lett. érdemes lenne komplett sorozatot kitaLÁLNI ENNEK A FIGURÁNAK. PL HOGY HÕRE MEGHOSSZABBÚL A KEZE MEG HASONLÓ. MINTHA MOST ÉLEDT VOLNA FEL ÉS FELFEDEZNÉ A VILÁGOT. KI TUDJA MÉG JÓL IS ELSÛLHET. ÍRJAK NEKED PÁR FORGATÓ KÖNYVET? :C)

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Boba
#25689
Marcee: TN paneleset ne ajanlj neki grafikai munkara. Engem meg nem grafikai munkanal is zavar a TN panel, nemhogy akkor, amikor szinekkel dolgozom.
En is tervezem amugy a monitor cseret, de amire valtanek az meg 200 folott van. Varok kicsit, talan majusig es akkor egy Samsung 214T-re fogok benevezni. Kisebbre nem akarok valtani, most egy 22"es Samsung Syncmaster 1200NF-em van. Egyeduli gond, ami nem szimpi az az, hogy egy felbontasban korrekt csak a kep. A tobbiben interpollalt... bar lehet ez lenne a legkevesebb ami zavarna. Nagyobb gond az ara😊 (19-esben nem gondolkodom mert kicsi, illetve 5/4 aranyu.)

#25688
Szerintem meg vegyél szívesen, mert a szemed a legfontosabb. Ha megvakulsz hiába akarsz majd 3d-zni.

Nekem egy Sony Hs95p van. 1000:1 12ms 450cd/m2 dvi MVA. Elégedett vagyok vele nagyon. Tudom ajánlani.

#25687
ViewSonic VX-912. 1280x1024, 8ms, DVI, 550:1, TN. kb br 90e ft Az Extreme Digitalban.