3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#25836
huhh ez nagyon szép lett!

Mennyi volt a renderidõ?
#25835
egy kis indirect gi test (boring chairs scene) 😄
3db vrayLightMaterial plane.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#25834
ha egy kép a háttér akkor mire vetül az árnyáka a kancsónak?

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

#25833
amikor GI-ty renderelsz akkor ne a lowDR hattermap vilagitson..

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#25832
errõl a "Young-kísérlet" jut eszembe 😊

galéria: tempmaxer.uw.hu

#25831
Egy kicsit finomítottam a beállításokon, már csak azt nem vágom, hogy miért látszik át a telefon és a szike "blur-ösen", mert relfection és a refraction is 0-ra van véve (vraymat)

galéria: tempmaxer.uw.hu

#25830
Valóban Screen-re van benyomva, de mivel a háttérkép fixen ekkora, és mert csak így lehet korrektül méretezni a matte materiallal bevont mesh-t, valami más megoldás kéne. Vagy egy halálpontos gömbtükrös kép, csakhogy itt pont az lenne a lényeg, hogy egyszerû fotókat effektelnék

galéria: tempmaxer.uw.hu

ThomasGins
#25829
A háttér mapod environja screenre van állitva spherical helyett.
Szerintem...

\"So always look on the bright side of death\"

#25828

galéria: tempmaxer.uw.hu

#25827
Az a gondom, hogy bármilyen reflection értéket is nyomok a teapotra, az egyre inkább átlátszó lesz. Mellesleg úgy szerettem volna ezt megoldani, hogy egy gömbtükrös HDR képet csináltam volna a teapot helyérõl és majd azt applikáltam volna re reflection mapként, de az sok idõ lett volna.

galéria: tempmaxer.uw.hu

ThomasGins
#25826
modify/unwarp

Kis NFR pilács,még félkészen.

\"So always look on the bright side of death\"

#25825
nah aprobléma megoldódott de maxben az uv-ás kicsit bonyulutabb hogy érem el a uveditor felületet?

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

ThomasGins
#25824
Editable poly/element és flip gomb.
Ha egyre gondolunk😊

\"So always look on the bright side of death\"

#25823
Hi!
Mayából importáltam egy repcsit de a maxben mintha ki lenne fordítva a test és belelátok a repcsibe ott ahol elvileg felület van...hogy lehet visszafordítani?

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

ThomasGins
#25822
Nekem ez is bejön nagyon!

\"So always look on the bright side of death\"

RelakSfromhome
#25821
szép fénkép, bár az az utólag odatett teáskanna nem illik oda <#idiota>

VIP regem 05.14-én lejár. Akkor elbúcsúzom mindenkitől, és továbba csak mint RelakS leszek jelen :)

#25820
nem gondoltam volna hogy ennyit gyorsul, de akkor megeri az arat!

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#25819
Thanx....
Most akkor belekukkantok a pénztárcámba.... 😞
Még várnom kell....

#25818
Nagyon jót mond marcee, a legjobb platform a 3d-zésre (egy külföldi tesztet is olvastam a minap valahol) a 64 bites AMD cuccok, S939-es tokozással, lehetõleg X2-es. Nekem egy 64 bites 3200+ Venice van a nagyobbik gépemben, a kisebben 2800-es Barton, és már itt is nagyon nagy a gyorsulás érezhetõ. Már-már fájdalmas, amikor a kis géphez kell ülni 😊

galéria: tempmaxer.uw.hu

#25817
Nekem A64 X2 3800+om van, ez jelenleg nyilván nem középkategória árban, de azért vettem eredetileg Socket 939-es rendszert, hogy ha adódik alkalom, könnyen tudjak upgradelni. Nos így lett. Annó a 3000+os venice-emet is többnyire 2400MHz-en járattam, ez meg éppen annyit bír a gyári léghûtéssel, szóval megvan az összehasonlítási alap. A mentalray átlagosan 89, a vray 92%-ot gyorsult. A scanline ellenben csak 38-at. Az intel kétmagos processzorai olcsóbbak, bár egy kicsit mérsékeltebb a gyorsulás is.
Szóval én azt javasolnám, hogy 3d-zéshez mindenképpen olyan gépet érdemes venni, hogy ha ma még nincs is pénzed egy dual core procira, azért meglegyen a lehetõséged a cserére.

Szerk: Cinebench 2003 (tehát a 32 bites verzió) is 90%-ot gyorsult.

#25816
Szasztok! Megint tanácsot kérnék...
Most alaplap + proci típus kellene amivel a max nagyon jól tud együttmûködni.
Árban KB.középkategória.

#25815
tegyel ra reflectiont, probald a kepet a material enviromentjebe betenni es ugy forgatni hogy hiheto legyen

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#25814
Egy kicsit szórakoztam 😊

galéria: tempmaxer.uw.hu

KisQbi
#25813
talán lehetne még morphal...
még szép hogy az UV vagy a map szétesik hiszen folyamatosan keletkezik pl új felület ami változik is....

Ron Ragm
#25812

-Thirty seven. My girlfriend sucked thirty seven dicks! -In a row?

#25811
eegen, a lábak egy picit vastagok 😊) holnapra kész a finomított render, majd bepostolom

galéria: tempmaxer.uw.hu

Pitbull90
#25810
Mostmár úgy csinálom h a filmszerkesztõben csinálok belõle fekete fehér filmet mert max sehogy nem csinálja.. de azért köszi...

&#931;&#959;&#966;&#953;&#945;

#25809
miert nem adsz neki fekete feher materialokat akkor mar, egyebknet meg nincs ilyen opcio.(legalabbis nem tudok rola) Konvertald at.

vagy a maxet mondod? Akkor passz hogy miert nem mukodik, probald meg clamp-ot a color mappingban, hatha az segit.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Pitbull90
#25808
Hy
Bocsi tudom h ez nagyon hülye és alap kérdés.. és a googléban se tom hogy keressek rá.. nem tudja nekem valaki megmondani /vrayt használok/ hogy tudnék egy filmet kirenderelni úgy hogy fekete fehér legyen...? mert ha beállítom neki simán színesen kitölti...
Elõre is köszi...

&#931;&#959;&#966;&#953;&#945;

RelakSfromhome
#25807
ehh...
Ez sem 0.7-es lábakkal van szerelve 😉

VIP regem 05.14-én lejár. Akkor elbúcsúzom mindenkitől, és továbba csak mint RelakS leszek jelen :)

#25806
Kisqbi köszi a választ, kipróbáltam, de a map-et teljesen odavágja. Ugrál össze-vissza. ezt meglehet oldani?
ThomasGins
#25805
Kis gagyi NFR (persze h kanna)hogy ne lustálkodjon a gépem😊
pot glu3d (1.7MB rar/avi)
Kicsit nagy lett virtualdub megmakkant nálam😞

\"So always look on the bright side of death\"

KisQbi
#25804
megpróbálhatod booleannal.. animálható... egyszerûen csak beletolod a repedés objectet...

#25803
Sziasztok. Lenne egy kérdésem. Szeretnék csinálni törést, de nem olyasmit mint egy váza, hanem pl egy csont kettétörik, vagy beleütõdik vmi és eltörik ott. Próbáltam mesh pontjait animálni, de az olyan mintha hajlana, nyomódna nem törne. Huh remélem értelmesen sikerült leírnom. Van vmi ötletetek? Köszi.
#25802
Ez a monitor éppen nem szerepel a www.tftpanel.hu táblázatában, de elég sok másik igen, ami talán megkönnyítheti a választást.

#25801
Hirtelen nem találtam jobb textúrát (pedig itt a net...), és hát amúgy is elfogult vagyok ezzel a textúrával kapcsolatban, mert ez egy régi kedvenc, tökéletes diffúz textúra.
Amúgy köszi!

galéria: tempmaxer.uw.hu

ThomasGins
#25800
Nekem a fa erezethez viszonyitva olyan 20cm-esnek tünnek😛
AMugy szép lett nagyon!

\"So always look on the bright side of death\"

#25799
Nenad: Igen, köszi, lehet, h az volt a gond. Default 50 volt, mondjuk a növelt hsph eléggé növeli a renderidõt, a 2000-es felbontású nagy kép 50-nel volt kb 1,5 óra.

Frenkie: Ohh... hát... köszönöm ,-)

galéria: tempmaxer.uw.hu

FRenkie
#25798
Ezek gyönyörõek 😊

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

#25797
noveld a hsph-erteket hdritol fuggo, 100 valoszinu eleg.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#25796
Thx!

Nekem csak egy valami zavar egy picit a felsõ IC-s képemen, hogy az IC mûanyag burkolata egy kicsit "foltos", habár szerintem ez az önárnyékolásból fakad, a bevilágítás egy mirrored ball HDR kép

galéria: tempmaxer.uw.hu

fle go
#25795
KOszi Youth akkor nem aggodom ugy vettem eszre a renderen nem latszik.

Maxer: jok az IC-k😊))

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

#25794
az alsó kép láttán felmerült bennem egy jó kis IC-s anim, lenne benne IC csapda és csak 1-2 új generációs IC élné túl mert pl több lábuk van lehetne még esetleg ledsereget verbuválni
meg is csinálnám ha nem lennék alkoholista és üveg helyett egér lenne a kezemben 8)

#25793
Köszi!

Talán azért merült fel bennem, hogy IC-t modellezek, mert holnap lesz elektrotechnika vizsgám... és inkább készültem volna vizsgára, mint hogy a max elõtt ültem volna 😊

galéria: tempmaxer.uw.hu

#25792
Teccik gratula<#taps>
nállam is mászkálnak ilyen dögök 😛

#25791
A tegnap este eredményei:





mindez nagyban:

01

02

galéria: tempmaxer.uw.hu

youth
#25790
Mindegyik HDR képnél csinál ilyet, legalábbis most kipróbáltam 2-vel...
Rendernél látszik? Ha nem akkor tökmindegy, ha meg igen akkor rendereld úgy hogy ne látszon 😊

Youth

fle go
#25789
van egy ilyenem pl:

Es ha ebbol HDR Shopban csinalok Latitude/Longitude-t akkor a piros karikaval jelolt helyen keletkezik valami gany😊

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

Atika :o)
#25788
De az a baj hogy en nem is tudok utvonalat megadni mert nincs ra lehetoseg az instalalas soran szoval nem tudom hogy mi a gond vele

(&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;´&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;~>

ThomasGins
#25787
Nem azért mert a 8asnak más az elérési utvonala?

\"So always look on the bright side of death\"