Lehet mégis a kézi animálás lesz. Igazából ott sem a munkaígény zavar leginkább, hanem hogy egy fizikai rendszer élethűbben meg tudná animálni, mint amit én összekattintgatok. Max az marad, hogy megpróbálom minél gyorsabban megoldani ezeket a problémás mozgásoka, hogy animáció alatt kevésbé legyenek feltűnőek a hibák.