3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
kozben belottem a reflectiont, fresnelt nemtom fejbol (uj fileformat, nincsen meg doksim) ugyhogy pots kicsit snasszul reflectal majd, a refl colort hasbol vagtam oda meglassuk mi lesz belole. Majd bedobom del korul addig megyek es fozok az arvaknak 😄
a szinek kicsit masok, de sztem maga a disztribucio igeretes.
quick test
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Hahaaa... neveles tortenet puskat irtam. A 12ik tetelnel meguntam, es utana mar random szedtem ki a mondatokat, hogy beleferjen a puskaba. Mostmeg majd imadkozom, hogy a 11ik tetel alattiak kozul huzzak valamit. Azok ugyahogy megvannak normalisan. De van boven idom... a vizsga csak ma delutan 3kor lesz. Bar elotte lesz nyelvi kommunikacio vizsgam is 1kor. Arra majd valamikor delelott tanulok. 😄
A socondary fényszámítót átraktam Lightcashe-re és a lámpák subdivisét is lejebb vettem 150-rõl 15-re. Most 20 óra helyett 2 óra lett a renderidõ 😊
A nevemet azert kiirhattak vona!
meg mondjuk a masik oldala sokkal erdekesebb volt.
http://npowersoftware.com/NewGallery/Mechanical/MEC_turbina_02.htm
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
egyebkent elotte meg az intensity exponential volt a favour 😊
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
per aspera ad astra
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
de hogy hogyan ennyire, nem ertem.
na majd a kovetkezo addig ennyi.
azt lattam hogy kulonbozoek a gammaink. na majd utanaszaturalok egy kicsit

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
per aspera ad astra
😊
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
http://rapidshare.de/files/11048867/maxwell_fun.max.html
per aspera ad astra
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
per aspera ad astra
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
sztem a multiplier egy kicsit sok, tul vilagos van vagy mi, a subdivet felhuzhatod 125 re, a tobbit en normalon hagytam.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
maxwell fórumokon mutogatták extrém indirekt esetek demonstrálására. A kis gömbfelületek alatt vannak a fényorrások, amik egyszerû cilenderek VrayLightMat-al.
Kicsit hosszú lett. hsphere subdivs 100-on, és 3, -1en majd 50 perc. :/
per aspera ad astra
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
a lampatest egy selfillumos objektum, vagy vlightmatos cucc, csak ne generaljon es fogadjon stb gi-t
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
ugye van a vray lightnal hogy invisible vagy sem. DE ezeknél a spotoknál hol lehet bekapcsolni, hogy látszódjanak, mármint a forrás is látszódjon ne csak a fény a falon. Esetleg hogyan lehetne megspékelni egy kis kameraefektel, amin van a forrás körül egy csóva.
de az okosan fallofozott/attenutaion-ozott spot sem roszz megoldas, shadow mappal.
3,5 perc
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
akkor marad a jo oreg spotlight, normal vrayshadowal es jo nagy falloffal.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
egyebkent ennel a subdivsnal nem szamit sztem, de mindjart megsasosoloom.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
per aspera ad astra
ezek szinten csak korivek vLightMaterial-al,
minden beallitas a szokasos a HSPH-t kivev amit erdemes 100-125 korulre allitani. Ez a hatranya van ennek a megoldasnak, de ha lightcachel egyutt hasznalod akkor nem veszes.
11 perc, 30 'light' a falra vetodo nyalas arnyekok miatt nem aggodnek. Nem sokat ad a kephez.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
A vraylight maximum subdivje, a max maximumja amikor UHQ-t akarsz 24 eleg...
gondold el 24^2= 576 sugarat losz ki annak erdekeben hogy megnezd milyen az arnyek. Ez mar boven eleg.
150 el 22500, teljesen felesleges.
ha az zajt akarod csokkenteni akkor a qmc-nel a noise tresholdot allitsd at kisebbre. 0.002 ala nem erdemes menni..
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Ha gyorsan akarsz kepet akkor a vraylight jobb megoldas, ha 2-3 van, ha tobb akkor a hibridelni erdemes, a fo lightokat vraylightal, es a sok kis picsa lightot pedig vraylightmateriall.
Majd csinalok egy tut scenet.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Minden lámpa elött van egy spot. A photometric spotok kaptak Ies mappot mint látszik és mindegyiken Vray shadow van.
Címem: [email protected]
Nekem egy ilyen kép valamiért jóval tovább tart (3,2Ghz-es P4), pedig gondolom nem renderfarmal számoltattad le. Valamit nagyon elállítok mindig.
Irradiance pedig csak mediumon van
caustic vagy más extra cucc nincs bekapcsolva
secound renderrelõ vacak pedig a Montecarlo subdivis 50 secondary bounces 3
AA pedig Adaptive subdivision min rate -1 max 2 threshold 0,1
A light propertiesnél meg a lámpák subdivise 150-en van, ami ugye az alap is.
Textúrák 8-as subdivisen álltalában.
Ezekkel a beállításokkal egy olyan kép mint a tiéd is több mint 10 perc, de amit most csinálok az kb. 20 óra volt. A gond az amit tudok is, hogy nagyon sok a fényforrás. kb. 30 spot van az állmenyezetbe berakva, + vray light-ból is jópár (kb. 10db). Ilyen esetben mit érdemes tenni, hogy a végeredmény ne legyen sokkal csúnyább de gyorsabb legyen a render?
Rakok fel képet a készülõ belsõrõl.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.