3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Aldaryn
#25886
9-10 perc? wow... hasít a redqueen.

per aspera ad astra

#25885
atettem a scenet rqba elso quick test, diffuse only. kb 9-10 perc
kozben belottem a reflectiont, fresnelt nemtom fejbol (uj fileformat, nincsen meg doksim) ugyhogy pots kicsit snasszul reflectal majd, a refl colort hasbol vagtam oda meglassuk mi lesz belole. Majd bedobom del korul addig megyek es fozok az arvaknak 😄

a szinek kicsit masok, de sztem maga a disztribucio igeretes.

quick test

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#25884
9es tétel lesz<#nezze>😄

Boba
#25883
Hogy ilyenkor sem alszik az ember?

Hahaaa... neveles tortenet puskat irtam. A 12ik tetelnel meguntam, es utana mar random szedtem ki a mondatokat, hogy beleferjen a puskaba. Mostmeg majd imadkozom, hogy a 11ik tetel alattiak kozul huzzak valamit. Azok ugyahogy megvannak normalisan. De van boven idom... a vizsga csak ma delutan 3kor lesz. Bar elotte lesz nyelvi kommunikacio vizsgam is 1kor. Arra majd valamikor delelott tanulok. 😄

#25882
naja 😛PP

Boba
#25881
Vaze... nemtudnak az emberek aludni?😄

#25880
Na most állítgattam és sokkal gyorsabb lett!
A socondary fényszámítót átraktam Lightcashe-re és a lámpák subdivisét is lejebb vettem 150-rõl 15-re. Most 20 óra helyett 2 óra lett a renderidõ 😊
#25879
a turbinam kerem szepen!
A nevemet azert kiirhattak vona!
meg mondjuk a masik oldala sokkal erdekesebb volt.

http://npowersoftware.com/NewGallery/Mechanical/MEC_turbina_02.htm

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#25878
holnap atteszem RedQeenbe, megnezzuk mit mutat.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#25877
egyebkent maga scene is, nem hinnem hogy a valosagban is hu de kontrasztos lenne, egymassal szemben levo pilacsok viszonylag kozel egymashoz.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#25876
nem, neked LINEAR mode van nem linear. Az ket kulonbozo dolog, gamma correction 1/0.454 re kell tenni linear (workflow) hoz.
egyebkent elotte meg az intensity exponential volt a favour 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#25875
eddig a lineart pártoltad... 😛 Nekem a teapotok meg az oszlopok is kb. ugy olyan színüek, mint a mat edittorban megadtam. De egyértelmûen van valami gebasz, mert az egész gamma correction dolog meghalt a MAX-omban. :\ be van kapclva, mégsem jelenik eg sehol, stb...

per aspera ad astra

#25874
na, ha megnezzuk milyen a lampa szine meg a fale, akkor a tied piszkosul tulszaturalt. Az enyem meg a gyenge feny miatt desaturalt, de most itt nezegettem a szineket, meg a multipliert es sztem az nagyon sok amit kaptal, valaoszinu a linear miatt van, en kapasbol atettem gamma 1/0.454 re

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#25873
elcsesztem a vilagossagot meg a szint is 😞
de hogy hogyan ennyire, nem ertem.
na majd a kovetkezo addig ennyi.
azt lattam hogy kulonbozoek a gammaink. na majd utanaszaturalok egy kicsit

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#25872
sorry az off-ért, vki tud olyan oldalt ahonnan ingyen lehet letölteni eredeti második világháborús repülõk hangjait?

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

Aldaryn
#25871
A kis gömbök alatt vannak plusz cilinderek.😊 Mivvel ez egy 20mp-es scene setup volt, nem vacaoltam ID-kel. 😊

per aspera ad astra

#25870
na akkor most elkezdtem renderelni, 25 percre becsulom a maxot..
😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#25869
ha a cylinderek belseje es kulseje kulonbozo id-eken es materialokon vannak akkor miert nincsen multi sub material?

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#25868
dogoljek meg nem ertem, most akkor mi vilagit itt? 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#25867
Scene. Már össze vissza molyot beállításokkal, szal szerintem reseteld Vrayt. :o) Most épp QMC-vel nézegetem.
http://rapidshare.de/files/11048867/maxwell_fun.max.html

per aspera ad astra

#25866
dobd mar fel a scenet ha nem problema, mar kivancsi vagyok 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#25865
hehe, de ott nem is lennének ilyen furcsa foltok. 😛 Jó lenne pár tízpercbõl kihozni. Nekem az IES-es kép jobban tetszik. annak ellenére, hogy nagyon nem szeretem az ilyen sokilácsos interiorokat. Én a szép, zléses csillárok híve vagyok.

per aspera ad astra

#25864
atlottem a multipluiereket, igy jobban nez ki.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#25863
mondjuk maxwellel azert enyhen szolva tovabb tartana.
sztem a multiplier egy kicsit sok, tul vilagos van vagy mi, a subdivet felhuzhatod 125 re, a tobbit en normalon hagytam.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#25862
reload?

per aspera ad astra

#25861
Szerintem nem erdemes molyolni vele, elegge meg tudja torni a feny disztribucio egyensulyat, jobban szeretek pilacsokkal vacakolni, akar GI ujraszamolas nelkul

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#25860
reload

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#25859
Én ezzel a képel molyolok épp:

maxwell fórumokon mutogatták extrém indirekt esetek demonstrálására. A kis gömbfelületek alatt vannak a fényorrások, amik egyszerû cilenderek VrayLightMat-al.

Kicsit hosszú lett. hsphere subdivs 100-on, és 3, -1en majd 50 perc. :/

per aspera ad astra

#25858
a primary és a secondary GI arányát is érdemes állítani, mert elég sokat jelent a kép dinamikája szempontjából.

#25857
sztem doglott a sima spotoshoz kepest

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#25856
Nagyon szép! 😊

per aspera ad astra

#25855
5 perc, nem veszes, egyebkent a kepedet sztem 1 ora alatt nagyon szepbe le lehetne huzni.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#25854
csinalok egy photometrikus tesztet, vard meg, nehany perc

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#25853
sehogy, de megcsinalhatod photometricel-is es shadow mappal. Ugyis fog menni.
a lampatest egy selfillumos objektum, vagy vlightmatos cucc, csak ne generaljon es fogadjon stb gi-t

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#25852
Jah és még egy apróság
ugye van a vray lightnal hogy invisible vagy sem. DE ezeknél a spotoknál hol lehet bekapcsolni, hogy látszódjanak, mármint a forrás is látszódjon ne csak a fény a falon. Esetleg hogyan lehetne megspékelni egy kis kameraefektel, amin van a forrás körül egy csóva.
#25851
köszi szépen, de várd meg amíg kész lesz 😊
#25850
na valamit majd próbálok lejebb vinni akkor. A photometric lámpákat nem szeretném kicserélni ha lehet, de az a 20 óra nagyon sok. Na valamit majd alkotok. Köszi a segítséget!
#25849
mondjuk ettol fuggetlenul csinalthatsz kb 10-15st es szimplan alateszed, eltunteted, arnyekot ne vessen es csao, az eredeti meg kikapcsol hogy gi generate receive std.

de az okosan fallofozott/attenutaion-ozott spot sem roszz megoldas, shadow mappal.



3,5 perc

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#25848
4cm-es atmeronel mar szopas sajnos ugy tunik.
akkor marad a jo oreg spotlight, normal vrayshadowal es jo nagy falloffal.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

ThomasGins
#25847
Nagyon ott van a kép!

\"So always look on the bright side of death\"

#25846
-3/-1
egyebkent ennel a subdivsnal nem szamit sztem, de mindjart megsasosoloom.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#25845
Azért ezek nem épp a legkisebb spotlámpák. 😛 Mennyi min/max sample irrmapban? Delone?

per aspera ad astra

#25844


ezek szinten csak korivek vLightMaterial-al,
minden beallitas a szokasos a HSPH-t kivev amit erdemes 100-125 korulre allitani. Ez a hatranya van ennek a megoldasnak, de ha lightcachel egyutt hasznalod akkor nem veszes.
11 perc, 30 'light' a falra vetodo nyalas arnyekok miatt nem aggodnek. Nem sokat ad a kephez.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#25843
ez nem igy mukodik. Valamit nagyon ellalitasz.
A vraylight maximum subdivje, a max maximumja amikor UHQ-t akarsz 24 eleg...
gondold el 24^2= 576 sugarat losz ki annak erdekeben hogy megnezd milyen az arnyek. Ez mar boven eleg.
150 el 22500, teljesen felesleges.
ha az zajt akarod csokkenteni akkor a qmc-nel a noise tresholdot allitsd at kisebbre. 0.002 ala nem erdemes menni..

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#25842
És a sok kis spot? Azokat nem nagyon lehet Vray light-al vagy materiallal helyettesíteni. Azok nem eszik a teljesítményt? Ha a kis lámpák subdivisét lenyomom 150-rõl mondjuk 5-re az nem lenne jó?
#25841
es hasznalhatsz lightcachet is..

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#25840
hat eppen ez az, itt nincsen egy szal vraylight sem, csak vraylightmaterial sima planen. Relative high beallitas kell hozza de baromi gyorsan renderelodik.

Ha gyorsan akarsz kepet akkor a vraylight jobb megoldas, ha 2-3 van, ha tobb akkor a hibridelni erdemes, a fo lightokat vraylightal, es a sok kis picsa lightot pedig vraylightmateriall.

Majd csinalok egy tut scenet.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#25839
Errõl lenne szó: kep
Minden lámpa elött van egy spot. A photometric spotok kaptak Ies mappot mint látszik és mindegyiken Vray shadow van.
#25838
Sokkal többre tippeltem. A render beállításokat elküldenéd nekem mailban ha szépen megkérlek 😊

Címem: [email protected]

Nekem egy ilyen kép valamiért jóval tovább tart (3,2Ghz-es P4), pedig gondolom nem renderfarmal számoltattad le. Valamit nagyon elállítok mindig.
Irradiance pedig csak mediumon van
caustic vagy más extra cucc nincs bekapcsolva
secound renderrelõ vacak pedig a Montecarlo subdivis 50 secondary bounces 3
AA pedig Adaptive subdivision min rate -1 max 2 threshold 0,1
A light propertiesnél meg a lámpák subdivise 150-en van, ami ugye az alap is.
Textúrák 8-as subdivisen álltalában.

Ezekkel a beállításokkal egy olyan kép mint a tiéd is több mint 10 perc, de amit most csinálok az kb. 20 óra volt. A gond az amit tudok is, hogy nagyon sok a fényforrás. kb. 30 spot van az állmenyezetbe berakva, + vray light-ból is jópár (kb. 10db). Ilyen esetben mit érdemes tenni, hogy a végeredmény ne legyen sokkal csúnyább de gyorsabb legyen a render?

Rakok fel képet a készülõ belsõrõl.
#25837
9 perc valamennyi, nemtom pontosan csak azt tom 10 nel kevesebb es 9nel tobb 😄

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.