63011
"Aki másnak felbontás...!"
-
#34837
A meshek más játékból valók, vagy ilyen 3D programokkal előállítottak. Tehát még nem volt közük a sims2-höz, senki nem próbálta meg konvertálni őket, csak poligonhalmazok textúrával.
Azért remélem nem baj, hogy írtam ide, ez a topik és ti vagytok az utolsó reményem. -
#34836
Hmm... ha fogadnom kellett volna, hogy a tőzsgyökeres SG tagok közül ki nem ír soha a MAX topicba...
Nade, szerintem ez nagyon attól függ, hogy mennyire egyszerű a folyamat, gondolom megvan a jól bejáratott fejlesztői készlet az anyagok beviteléhez, mint ahogy megvolt az anno a SIMS esetében is (bár ha jól emlékszem, ott kicsit bonyolultabb volt a dolog, itt elég szimplán 3D modellekkel vacakolni) Miféle meshek vannak meg? Aki azokat gyárotta nem boldogult a konvertálással, beépítéssel? Na nem offenzíven, csak amolyan tudakolódzósan kérdem. -
#34835
Sziasztok!
Bocs a zavarkolódásért, csak félve érdeklődnék, hogy tudna-e valaki már meglévő 3D mesh-eket és hozzájuk tartozó textúrákat a Sims2 játékba konvertálni, beállítani? Illetve lenne-e kedve is hozzá?
Előre is köszi a választ! -
#34834
Köszönöm, közben rájöttem magam is, ugylátszik már nagyon éjjel volt nekem :))) -
#34833
Shader libet egyébként szerintem érdemesebb .max fileként felépíteni, mert abból is ugyan úgy megnyithatod az ott használt anyagokat, viszont belehuppanva bármikor renderelheted is őket scene setup nélkül. -
#34832
Ha például elmented egy jelenetben. :) De ha belepakolod egy material libraryba, és azt elmented az egész pontosan elnevezett "Save" gomb segítségével, akkor abból is elő tudod csalogatni. -
#34831
Srácok !
Ha készítek egy nekem tetsző material-t, akkor azt hogyan tudom későbbre elmenteni?
A gombja meg van, de utána sehol nem találom :)))) Gondolom Matlibs-be menti , de utána legtöbbször eltűnik a következő indításra ...
-
Fisch #34830 de :P -
GixEr #34829 Csak nem kijott az uj CarSpecial? -
Fisch #34828 tudom, nem varez topic, de aki kedvet érez autó modellezéshez és nem talál megfelelő blueprintet, szóljon privátban (!)
-
#34827
nem fog muködni én probáltam de csak azzal a játékkal muködik ami dx9-es.Az ARMA is jo volt csak hibauzivel elszált capture közben.Bár elég huzos lenne ha az egész szigetet betudja kopizni. -
#34826
Az il2-t át lehetváltani dx módba, azt hiszem alapból opengl-ben fut. Lehet akkor megadná magát, és hagyná kiszedni a modelleket. -
#34825
Hát ezzel a NURBS to poly konvertálástol nem vagyok oda, probáltam igaz mayába de ott a tökéletesen passzolo nurbsos felületemet átkonvertáltam polyvá és kb fél cm-es eltérések lettek mindenhol a rajzhoz képest gondoltam dobok rá egy kis smootot de a méret nem sokat csokkent csak simáb lett ugyhogy csak több melo lett vele :(
Malakai az elérési utak jok mivel egy helyen van a mat fájlal együtt.Majd holnap probálok egy testscent felrakni. -
vaczak #34824 ha maxban nyomulsz akkor én a polyt javaslom. a rajzok úgysem annyira pntosak, (általában sosem passzolnak teljesen össze az ívek a különböző nézetekben). a törzs- és szárnyszelvényeket spline-nokkal is megrajzolhatod és extrude vagy loft. vagy a nurbs-ot átkonvertálni ha az neked egyszerűbb. -
#34823
A bitmap elérések rendben? -
zoolee #34822 Az mért van, hogy nekem ahhol üveg material van ott ilyan pontok jelennek meg??
-
#34821
Sztem tegyél ki egy scene példát,mert azoknak ugyanuk kell müködniük mint standardban. -
#34820
A rajzokbol már beszereztem egy halommal csak még a technikát nem sikerült megtalálnom/elsajátitanom amivel gyorsan egyszerüen és pontosan tudnék modellezni.NURBS-ban meglenne a pontosság mert a törszmetszeteket szépen korbe lehet rajzolni csak a bonyolultabb formáknál elakadok.Polyba egyszerübb a dolog csak ott nem annyira pontos és nem olyan gyors a modellezés. -
vaczak #34819 alienintruder,
talán az IL-2 sturmovik topicban is próbáld megkérdezni, hátha ott tudják.
amennyire én tudom, az il2-ben a modellek is az sfs fájlokban vannak és a #7251 hozzászólásban mintha arról esett volna szó hogy ezeket sikerült feltörni.
aki meg saját repcsit akar modellezni, itt talál hozzá rajzokat:
http://www.airwar.ru/other/drawe.html -
zenoka #34818 nem jatszom:SS csak a regi emlekek:DD najo most vegig toltam a spellforce 2 ot meg neki kenne esni az nwn 2 nek de azon kivul nem jatszom:D -
#34817
Egy kicsit más téma.Olyankor mi lehet a probléma ha kész vray anyagokat használva az egyszeruek muködnek minden gond nélkül de amibe már van textura meg bump az nem.Pedig azok is betöltödnek a megfelelö helyre a mateditorba.Pl ha egy parkettát akarok egy planre tenni annak csak a sine lesz barna de a mintázat és a bump már nem lesz rajta.Kell még valamit állitgatni vagy ugy is müködni kéne hogy csak ráhuzom a testre?
Ugyan ez a helyzet szörös materialnál. -
alienintruder #34816 És igen! A cod2-vel nekem is ki irta de a lock on meg az il2 nem akarja megadni magát. Azért nagyon köszönöm uram!:) -
#34815
azt hittem kisebb lesz tömöritve:( -
#34814
HÁt 144MB nem mostanába menne fel 128kbit-es feltöltéssel.De ha jol olvastam itt a quickstartban akkor a 3dr fájlt kéne beimportálni de az nincs benne a maxban pedig a telepitésnél meg is kérdezte hogy hányas maxom van.Egyébként csak dx9-es játékoknál müködik a lockonbol ezért nem tud kiszedni semmit -
#34813
Ha documents könyvtárba lévő 3 könyvtárát összetömörited és kirakod vhova akkor megpróbálom beimportálni én is. -
4D #34812 Ja, hogy benne van...
Most néztem csak meg. -
4D #34811 Ejnye ejnye.
Itt egy:
Quickstarttutor -
#34810
kimentette a texturákat és a sedereket is csak maxba nem tudom hogyan tegyem bele.Mert az importnál betöltöm az obj fájlt ott megkérdezi hogy materiallal egyutt igent nyomok de semmi sem történik,csak a texturázatlan scene jön be. -
#34809
Ha vkinek sikerül egy texturásat menteni kirakhatná,meglesném vrayel.
Én meg közben rájöttem h már vagy 2 éve nem játszok semmivel:) -
#34808
igen felülre a játék inditoja kell alája én nem raktam be semmit és csak az obj kiterjesztést pipáltam ki.
Én elöször falconAF-el probáltam de azzal nem müködött aztán a coddal ha támogatja a játék akkor a bal felsö sarokban kint lesz sárga szinnel hogy redy to capture. -
alienintruder #34807 Neked legalább sikerült.Nekem sejtettem,hogy nem fog de nem lepett meg mert nem értek ozzá.
(3DRipperDX)
A fölső sorba a játék indítója kell.?.
És az alatta lévőbe?? És a pipákat nem kell kapcsolgatni?
Vagy esetleg nem directX-s a Lock On?(mert azzal próbáltam)
Vagy?
Ha tudtok segítsetek léccci! Köszi! -
4D #34806 THX.
Akár igen.
Látom te sem játszol néha.
Helyes.
Nenand.
Fertőző agyvérzés.Jó rendben.
Valszeg az ilyen hülyék terjesztik mint az a 3,14csa. -
zenoka #34805 ami kell az kell..valaki az aranyerehez ragaszkodik mert az ove s pont:))) -
#34804
Én tegnap kiprobáltam Cod2-vel müködött csak sajna se texturát se embereket nem hozta át csak a pályarészt. -
zenoka #34803 Jatekos vietkongos bozotharcolo feelingje van:) zsir:D -
alienintruder #34802 Én is köszi! -
#34801
"agyvérzés még nem terjedt át rá" nos, aki szerencsés, az szerencsés. Hihetetlen... -
nenad #34800 vakbelmutet.. :-)
vagyis vakbelatultetes
hehe -
nenad #34799 olvasom a velvetet (neha ha valami jo no van akkor atmegyek az indexrol oda) Lindsey Lohan allitolagos vakbelmutetje. idezek
" de szerencsére egy korombeli fiatal nő meghalt agyvérzésben, és így megkaphattam az övét, ami teljesen egészséges, mert az agyvérzés még nem terjedt át rá" -
nenad #34798 erdekes kep.