3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

ThomasGins
#27647
A szem az királyos.
Lámpa van a scene-ben?

\"So always look on the bright side of death\"

fle go
#27646
Egy kis NFR.

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

#27645
Eleg sok a szopas. Pl. azt csinalja, hogy a wievportban latom a particlemat, de renderben nem. One connected blobot hasznalok, megszoktamn tole, hogy el-el tunik, de ilyen meg nem volt, hogy mast renderel. Hogyismondjam faszkivan.
#27644
szopas,
ket passban rendereld, az egyikben az object glowal, a masikban meg a masik, a trasparencyvel mentsd el, es tobbe kevesbe jo lesz.
scenetol fugg a bontas

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#27643
Hello. Glow render effect akkor nem latszik, ha egy object-en belul van? Ugyertem egyik objecten belul van egy masik amin glow kene, hogy legyen, de nem rakja ra. Tudnatok segiteni?
noe
#27642
?

#27641
a vraysun-nal senkinek nem mûküdik a rawvrayshadow pass

ThomasGins
#27640
😊)))

\"So always look on the bright side of death\"

#27639
Így is lehet látni valóban, bár nekem úgy jön le, a zöld csak hallgatódzik...
#27638
4 kanna 😄

#27637
Szép lett. Tetszik, még, ahogy a 3 kanna hátul "megbeszéli" az eseményeket.
fle go
#27636
Az elmaradhatatlan teapot😊))))) Jo lett!

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

ThomasGins
#27635
Nekem alapbol igy csinálta,nem sok dolgot állitottam😊 Z-depth-tel több bajom volt.
Amugy lehet hogy nurbs-ben gyorsabb és szebb lenne...

\"So always look on the bright side of death\"

piktor
#27634
Wow. De szép lett nagyon!
És azt hogy érted el, hogy méhsejtszerûen sorakozzanak a tüskék?

ThomasGins
#27633
Egy 25 lapos chamfer cylinder,és csak 2048 darab😊
De 3 órát renderelte,amugy meg tüskék nélkül 10 perc😊

\"So always look on the bright side of death\"

piktor
#27632
És mi volt az alap object? Minta szépen le lenne gömbölyítve a tüskék teteje.
(Lehet, hogy én túl nagy képpel próbáltam, de nekem 13.000 tüskét generált és már kezelhetetlen lett a dolog.)

ThomasGins
#27631
😊
MrGeE által linkelt scripttel #27590

\"So always look on the bright side of death\"

norbre
#27630
ha valakinek marsos scene-t szottyan kedve csinálnigugli mars innen le lehet venni height map-et meg textúrát <#vigyor>

** ha elfordítod a fejed, könnyebb elhitetni magaddal, hogy nem is tudsz a dologról, és pláne nem vagy felel?s ** "Manapság mindenki vissza akar menni a természetbe. Kár hogy autóval"

piktor
#27629
Ez tetszik! :-) Hogyan csináltad? (Valamelyik scripttel?)

#27628
Eccer láttam egy olyan videot amit ilyen tûs izével csináltak meg. Szal volt ez a tus hogyishíják, és egy filmrészletet betettek grayscalebe és betettek bumpnak. Tök jó volt.

#27627
javíthatatlan<#nemtudom>
álmodban is teapotokat számolsz? 😛

ThomasGins
#27626
NFR-nek elmegy😊

\"So always look on the bright side of death\"

#27625
Szoktam, de nem tudtam mi a neve. Gizmo-ra kerestem rá, de arra nem azt kaptam amit szerettem volna.
#27624
egyebkent ha tudsz angolu, megnyomhatod az F1-et is nyugodtan..
csak a sajat erdekedben mondom, sokkal gyorsabban haladsz..

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Malakai
#27623
Ha módosítóról van szó, azoknak gyakran van Sub-Object módjuk és abban center, vagy gizmo, amúgy pedig a test pivot pontja annak a "központja", amit a Hierarchy panelen az Affect Pivot Onlyval tudsz mozgatni/forgatni.

(\__/) ( X.x) ( } . { )

#27622
Még egy kérdésem lenne ha nem gond. A testek központját hogy lehet mozgatni. Pl. van egy test, amin így nem jól muxik egy módosjtó és a központját a szélére szeretném kitolni.

A legrosszabb, hogy ezeket régen "használtam" és ma már a nevüket sem tudom.
Aldaryn
#27621
Google megveszi a Microsoftot is...

per aspera ad astra

ThomasGins
#27620
KitchenDraw-hoz nem tudjátok,nics vmi plugin amivel emberi 3d-s formátumba lehetne menteni?

\"So always look on the bright side of death\"

ThomasGins
#27619
Mintha lett volna rá vray is,vagy csak tervezték?

\"So always look on the bright side of death\"

#27618
google megvette sketchup-ot.
nem semmi.
remelem nem tunik el ez a gyongyszem.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#27617
thx 😉
#27616
az extras toolbarban a spacing tool

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#27615
Spacing Tool

per aspera ad astra

#27614
Lenne egy elég alap kérdésem. Ha csinálok egy objektumot és egy vonal mentén akarom megsokszorozni x darabban, akkor milyen módosítót, vagy mit kell használnom?

Most csinálnám a lépcsõt a kastélyba és a korlátot kéne így megcsinálni.


#27613
egyebkent mentalban a fast sss shader tenyleg baromi gyors, mintha sima geometriat renderelne.. 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#27612
raysat_3dsmax8 servicet install utan faszaul disabled-re lehet nyomatni a admin toolsbol. - felteve hogy nem hasznalsz mental ray-t halozatban.
single renderben nem kell neki.

addig sem hasznal memoriat stb..

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#27611
És hát akkor majd a parketta felbontására is gondolj....<#vigyor2>
#27610
hoy, emlekszik valaki ra hogy az edit mesh modosito
"Auto Edge" funkcioja miota van maxban?
max5 vagy regebben?

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#27609
Most jelenleg 2 kis B&W LM1 van bent, mert épp most adtam el a rendszerem (ez egy 20 cm magas hangfal. De hihetetlen szarul szól 😊 ).

Elméletileg 1-2 héten belül jön meg annak a hangfalnak a kistestvére, amit lemodelleztem. Ez a B&W 804S. Mondjuk ez sem olyan kicsi (kb. 1m), de jóval méretesebb nála a 802.

Ha majd meglesz, akkor melléállítjuk a képet! 😊
Aldaryn
#27608
😊 Estleg csinálhatnál egy képet, amikor a valódi hangfalak vannak bent, csak összehasonlítás végett.

per aspera ad astra

Evogordon
#27607
Milyen már már az igazi fényképben is találnak hibát <#mf2>

piktor
#27606
De, megcsinálom, meg még finomítok rajta, csak ki akartam próbálni, hogy hogy is megy ez. De még csak az egyik módszert csináltam meg, a "kézit", nem a max scriptes megoldást. De arra is kíváncsi vagyok! :-)

ThomasGins
#27605
Franko lett! Nem csinálod meg fémbõl hdri-vel?😊

\"So always look on the bright side of death\"

Boba
#27604
Ertem, akkor ez a vege. Az is nagyon korrekt lett!

#27603
Nem tudok javítani a padlón, mert ilyen a fénykép.
Evogordon
#27602
Nah még egyszer 😄

piktor
#27601
Na még egyszer...

Spacecafe PinScreen wip

piktor
#27600
Még erõsen wip, csak gondoltam feldobom. Lemezborító lesz.
Még egyszer kösz a segítséget!

Boba
#27599
Ahh... piszok jo lett!😊 a padlo texturajat javitsd ki picit (elesiteni kellene talan) de amugy nagyon jo... full tetszik.

#27598
Ha már megvolt a modell, meg most beállítottam a fényeket meg a perspektívát, így hát bedobtam a régi B&W 802-es modellemet is egy fotóra. 😊

Most kicsit utánnaigazítottam a színt is a fotóhoz. Így azért élethûbb...