3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

ThomasGins
#27997
Sztem itt jol nézne ki ha az ivelt részek vmi jó sötét famintával lennének texturázva.

\"So always look on the bright side of death\"

ThomasGins
#27996
Komoly lett nagyon!

\"So always look on the bright side of death\"

#27995
minden pilacs omni.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#27994
mar regen lemodelleztem, de nem olyan reszletesen, - egyedul a lepcsot, kb 1 ora meg is volt az egesz.
igazabol ez a gyertas problema erdekel mert tenyelg nem egyszeru hogy gyors es szep legyen.
18 percre jott ki az elso.
igaz a shadow is area.
ujra lett renderelve linear gammaval, azert a rovid renderido latszik (imap saved) + diffuse glow.


3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#27993
Komolyan elkezded lemodellezni? 😊 Én nem fecsérelném vele az idõmet, de te tudod.
Holnap elküldöm a textúrákat, ha kellenek. Addigra viszont meglesz a remélhetõleg végleges kép is. Nagyjábó mindent bele raktam, amit említettetek. Szerintem szép lesz, de majd render végén kiderül. Reggel jövök a képpel.
ThomasGins
#27992
Hát élet ez?😊

\"So always look on the bright side of death\"

#27991
kicsit hosszura nyult a seta csajozas 😊
ugyhogy majd holnap, esetleg kesobb visszajovok es bedobok valami kepet,
textura nincsen, nem tudnad feldobni a padlo/fal-oszlop/plafon texturajat valahova, privatba is johet ha sajat.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#27990
vray ligtok mérete pont akkora mint a lángnak kéne lennie. Gerendázás megtörtént, köv képen megleshetitek. 😉
#27989
kapcsold le a villanyt, gyújts meg egy gyertyát és nézd meg az árnyékokat, és a szoba szinét. szerintem, ha vray light-ot használsz, akkor a méretét próbáld olyan gyertyaláng méretûre venni(max 1cm-es sugár). a köveket meg tényleg próbáld a boltivekhez illeszteni, vagy pedig használj valami jó rusztikus, mondjuk 50/50 cm-es gerendát.

#27988
Nem perfekt az angolom, szóval lehet rosszul értettem amit ír.
#27987
Nenad lenne egy kérdésem. Olvastam a Vray leírását. Azt írja, hogy a vray disp modifierben van ugye a subdivis. Alap 256-ra van állítva. Valami olyasmit írt, hogy ez egy háromszögre esõ számítás, ami 256 négyzete lesz (gondolom annyi sugárral követi vissza a fényt, vagy nemtom), de ez nagyon lassú. Itt mi az az érték, ami már elég és gyors? Most 50-re vettem, de mégis kíváncsi lennék, hogy meddig lehetne menni vele, hogy ne legyen csúnya? Ebbõl is elég a 8?
#27986
kaja es seta utan 😄

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#27985
lemodelleztem a dogot nagyjabol.
meglassuk

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Lazarus
#27984
Borsók Videó (ennek semmi értelme)
#27983
Igazad van, nem tudom az alapokat és abból próbálok "megélni", amit legalább tudok. Nem veszem bántásnak, de sajna nekem sincs olyan sok idõm.

Egyébként természetesen használtam attentuationt, + vray shadow volt benyomva, de sajna voltak olyan helyek, ahol ez nem hozott szép eredményt, ugyanis a közeli árnyékok élesek voltak, ami jó is, de a távolabbiak is. Ez inkább az elõzõ képemen volt zavaró, ahol az asztalon volt 2 gyertya. Azt meg nem akartam, hogy a fele ilyen, a másik fele meg olyan.

Még annyi, hogy szerintem a textúrák miatt olyan render szagú az egész. Ha tök sima a felület és rádobok egy kõ materialt, az nagyon megcsúnyítja a képet, modellezni nem akarok, most próbálkozok egy kis disp.-el. Az sokat dobott a talaj textúráján is és máris nem lett olyan, mintha a Wolf.-bõl lenne kiszedve egy kép.
#27982
csak azt tudom mondani, ha lement a melod, tanuld meg hasznalni a szoftvert amennyire lehet. Es nem bantaskent mondom, en is majd mindennap tanulok valami ujat rola. De vannak alapok.
a arnyekok telejesen lenyegtelenek kis fenyereju puilacsnal, ezert pl alatalaban shadow map is megteszi, vagy akar vrayshadow, de az attentuation mindenkeppen kell egyekent az egesz teremeben keresztul kasul szaladnak az arnyekok...

ezt az egesz cuccot, 15 perc alatt gyonyorure lehet(ne) renderelni. Egyebkent meg itt a sok vraylight ahogy betetetted oket valahogy elveszik a GI erzest, es ezert van ilyen 3dengines hatasa.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#27981
Elsõre omnit használtam, de nem vált be. Nekem a sima vray light reálisabb fényt adott. Az omninál fõleg az árnyékokkal volt baj.
#27980
milyen textura?
en a lightnak az shadow subdivserol beszelek, a diffuse subdivsnek semmi hatasa irradiance map/lchachel, csak photon map hasznalja azt az informaciot..
gondolom nem azt hasznalod mert akkor meg rettentoen gyors lenne...

a lampakra sima omi, attentuational, mondjuk 1m 1.5m eleg is. ez maris felgyorsitja a gi szamolast.
ami a gomboket illeti sima vilagito test is megfelel, selfillim vagy ilyesmi.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#27979
nem sok az a 2 óra, de azért kösz
ThomasGins
#27978
Amugy az is gyorsitana a rendereden ha textura nélkül renderelnél,és imap elmentés után kapcsolnád vissza.
Ha jol tudom😊

\"So always look on the bright side of death\"

#27977
Azért alap, mert ha nem beraksz egy vray lightot, akkor alapból arra teszi 😊

Caustic részére meg 1500 subdivist ír. Nem a textúra 8-as subdivisére gondoltam.
oryon
#27976
Egyre jobban alakul, gratula, már most is tetszik.

Részletek hiányoznak nekem 😞 pókháló a sarokból, a homogén padló is zavarja a szemem, egy poros szõnyeg iszonyatosan feldobná szvszt, a gyertyáknak egy kis sss, akár fakelve is, jót tenne (igaz, a renderidõnek is adna :S ), a már említett asztalok, székek...kicsit így üres még nekem a jobb oldala, szemben a baloldal részletgazdaságával.
Persze tudom, hogy szorít a határidõ, meg nem vagyok jó példa mert én pár hónappal átléptem az enyémet, de ha elfogadják is, bõvíthetnéd egy kicsit, ha van kedved/idõd. Szvsz.

Oryon

#27975
milyen alap? 😊 Sirasra kesztetsz, ezt mar olyan sokszor kitargyaltuK! 😊
Hat megbuksz a vizsgan! 😄D

8 az alap, ez 64 sugar/pix-et jelent. 70 az 70^2..
15-25 felett mar nagyon nagyon elhanayagolhato lehet a kulonbseg, gyakorlatilag lathatatlan.

ha megsem, akkor az van hogy irtozatosan rosz lehet a scene scale.
vagy valami nagyon el van love a qmc samplerben.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#27974
A vray lightoknak a subdivisét csökkentettem. Nem jelentõsen, de az alap 150 -et vettem lejebb kb. 70-re, de lehet hogy még az alá. A light cache az kb. alap beállításon van, az irradiance meg low-on. De ettõl függetlenül szerintem szép lett a render. Így is csak 2 óra, ha kész lesz, akkor talán feljebb veszem a beállításokat.
#27973
Ronin, god of effeciency.
high settingsnel szinte semmi valtozas nincs.
Hat nemtom, nalam mar 3-4 vraylight utan jelentos a valtozas.
lehet a decay/multid kicsi es ezert nem olyan veszes

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

oryon
#27972
Köszi, mindjárt letesztelem.

A glossy-t nem merem most változtatni, jobb render minõségnél kicsit megváltozik (sterilebb, élesebb és kevésbé lesz pixeles), de késöbb erre is figyelni fogok és változtatom, köszi, hogy jelezted.

Oryon

#27971
Nem használok VrayLigh materialt. Nálam az mindig csúnyább eredményt hozott, mint a sima light. Azért van ilyen sok, mert a gyergyák lánga az lenne, + mivel azok nem világítanák be rendesen a teret, ezért még pár itt-ott el lett helyezve.
#27970
valoszinuleg az a gond, tul van vilagitva, allitsd gamma correction 1/0.454
vedd vissz a hdrit akarmit es jonak kell lennie.
mondjuk a clamp outputnak vegeznie kene a dolgat.
Vlado azt irta hogy gond van a color mappingal.
lehet linear lenne a legjobb megoldas..

egyebkent a carpaint glossyja nekem soknak tunik

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#27969
120 darab vraylight? ugyerted vrayligh material nem?

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

oryon
#27968
Nincs összenyomva, ez teljes méret. A környezet + bevilágítás még prealpha, de Exponential color mapping van rajta van rajta (nemrég linkeltem a beállításokban), de majd kontrasztosabb lesz, csak most kicsit túlvilágított, hogy látszódjon pár részlet.

Az AA hiba csak nagyobb felbontásban tûnik el, de nem értem, hogy másnál miért nem igazán jelentkezik ilyen ... :S

Segítség kellene, plz. <#help>

Oryon

#27967
Egyébként még annyi, hogy érdekes ez a vray, mert van bent a scane-ben 120db Vray light, meg egy kicsit sok lett a poly is (1,5M körül van most) és szinte semmit nem számít neki renderidõ szempontjából).
#27966
Az nem patakvér, hanem valamiért ott hibásan renderrelte 😊

Ok recepciót meg a többit még meg akartam csinálni, csak tegnap eddig jutottam. A deszkára végülis választ nem nagyon kaptam, de kipróbálom, aztán majd akkor eldöntitek, hogy jó-e. Aldary ötlete is tetszik, hogy a boltozaton a kõ kövesse az ívet. Ha nem vagyok lusta, lemodellezem a kockákat, mert textúrát rajzolni nincs kedvem. Rakok a földre min. majd ref. glossyt, hátha nem lesz vészes a renderidõ (most 2 óra körül mozog).

Aminek örültem, hogy a vray disp. (a földön most az van). Egyáltalán nem dobott sokat a renderidõn (max 5-10perc +) A sima disp 1-2 órát dobott és még csúnya is volt. Szerintem rárakom a falakra is, még az dobhat az élethûségén. Este vagy holnap reggel majd jelentkezek a köv képpel.
ThomasGins
#27965
Nagyon jól néz ki!
Ti se alvásra használjátok az éccakát😊

\"So always look on the bright side of death\"

#27964
Kövek között patakvér csörgedez? (jobb alsó sarok becsillanásai)
Kevesebbet mutatnék a padlóból, ha már nincs rajta semmi extra részlet. A lépcsõ meg alig látszik, pedig az meg van modellezve.
Deszka burkolatoknak jót tett a glossy ref., lipróbálhatnád a köveken is.
Kicsit furcsa nekem a boltozott áthidalók között a sík födém, bár nem nagy a fesztáv, csak furcsa. Nem mondom, hogy a látszó gerendázat jót tenne neki, de esetleg egy enyhe boltozat igen. Növelné a pince/kripta fíílinget is. (manapság meg ilyen akszesszoárokat már habból, szivacsból is venni/csináltatni lehet enteriõrhöz, nem kell, hogy tartószerkezettel legyen megoldva)

Aldaryn
#27963
Sokat dobna (szvsz) a képen, ha a textúrában felpakolt kövek követnék a geometriát, pl. a boltívek vonalát. de kezd egész hangulatos lenni a kép.

per aspera ad astra

#27962
Esetleg a plafon szvsz lehet deszkázva.

#27961
recepciot fejleszd fel a szekrennyel, (kulcstarto) stb.
5 perc lemodellezni.. itt ott kisasztal (oszlopoknal)
es sztem ennyi eleg is. nem kell agyonzsufolni.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#27960
hat ez erdedekes, ez a kep most ossze van nyomva vagy nem?
milyen color mapping van rajta? - ha van

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#27959
A megrendelõ szabad kezet adott. A plafont sokan kritizálták, hát csináltam vele valamit. Még így sem az igazi. Van még rá valami ötlet? Ha begerendázom, mint a másik képen a szobát, akkor az mennyire lehet reális? A boltívek persze maradnak, csak még gerendákat dugnék közé (sajnos ilyen korok építészete sötétség számomra).
#27958
Remélem nem gond a "nagy" felbontás, de így jobban látszanak a részletek.

oryon
#27957
Újabb heteket követelt ezen "idõrablóm", de remélem nem hiába.

Jelenleg még "fél"-minõségû renderek mennek a renderidõ miatt, de ha kész a belsõ + minden, akkor persze jobb minõséggel, nagyobban fogom renderelni, hogy kijöjjenek a részletek, amik most nemigen láthatóak. Ha minden meglesz, akkor kigurul a szabadba és környezettel csinálok egy nyomtatható verziót (jelenlegi álomhatár egy A3-as lenne, de akkor lehet kiköltözöm egy éjszakára a szobámból, vagy többre 😊 ).

A kocsi külsõ része most kész, de a kritikák / tanácsok / vélemények tükrében lehet, hogy még változni fog.

-Renderidõk nem mérvadóak, némileg kevesebbek lennének, csak render közben más is futott.


Carrera 4S 1.
Carrera 4S 2.
Carrera 4S 3.

Oryon

oryon
#27956
Épp ez az...ez még nyers lesz, mert még mindig hiányzik a belsõ...remélem ami már kész, azon nem kell sokat állítgatni, de ez is csak hiú ábránd 😄
Majd megmondjátok, plz, hogy milyen hibák vannak és kijavítgatom, én már túl sokat néztem :S

Oryon

ThomasGins
#27955
Mi a nyers dolgokat is szeretjük...szal muti😄

\"So always look on the bright side of death\"

oryon
#27954
Köszi az Area filteres tanácsot. Igaz, hogy a renderidõ nem sokkal kevesebb nálam, bár most nem tudtam pontos mérést végezni, mert mellette használtam a gépet, de valamivel jobbak lettek a recék, bár egy kicsit a kép is mosottabb, de a végsõn úgyis majd ps-ezhetek kicsit 😄

Remélem hamarosan postolhatom végre.

Oryon

oryon
#27953
De nenad, ha nem 3ds topicba postolom, akkor ott nem lepõdnek meg egy igazi teáskannán 😊
Mondjuk 3ds topicban sem, hiszen ez tényleg igazi, azaz csak egy rossz minõségû fénykép :S

Oryon

ThomasGins
#27952
Ja, lopott ötlet alapján van😊

\"So always look on the bright side of death\"

ThomasGins
#27951
Vraylightmtl-el próbáltam még azzal se az igazi.Egy hdri-t kellett volna gyártani,de amugy is nfr a cucc😊

\"So always look on the bright side of death\"

#27950
tegyel egy feher self illum planet moge, es az ne latszodjon a kameraban.
ha gi-os akkor kapcsolj ki mindent rola, sned receive seen.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

ThomasGins
#27949
Vray lightnál lehet olyat csinálni hogy invisible is meg nem is?😊Azaz egy tükrözõdõ felületen látszik,de ha a kamerával szemben van akkor nem.

\"So always look on the bright side of death\"

#27948
Meg jo hogy csak neha nezek be ide, kulonben mar en is teapot-fuggo lennek mint itt egyesek 😊