63011
"Aki másnak felbontás...!"
-
#62771 Argh, EZT akartam. Szóval 19 éve, és a másik paper is releváns. Az realtime volumetrikus felhő shader. -
#62770 Pár év, és lesznek benne csillagok, Hold, és volumetrikus felhők...
elvégtére, a matek meg technika már tizenéve ott hever a földön... -
putyi #62769 Sok-sok év után a vray-ben(5b) ha lemegy a nap sötét lesz.
Még pár év és a vraypattern is benne lesz :-) -
Karesz50 #62768
Utoljára szerkesztette: Karesz50, 2020.05.05. 18:56:14 -
Karesz50 #62767 -
Karesz50 #62766 Gyakran modelleztem úgy, hogy a vázlat eleve rajta volt a felületen Materialban, ezért a Time Line 10. frame-jére feltettem a materialt 20% Opacityvel, ami majdnem teljesen átlátszó, a o. frame-re meg 100%-ra, vagyis átlátszatlanra. A billentyűzeten így a vessző vagy a pont nyomkodásával lehet váltani az átlátszatlan és az átlátszó között, és a textúra is láható marad. Próbál ki, ha még nem ismerted. Szerintem jobb, mint az Alt/X, és biztos nincs az a zavaró mákosodás. -
#62765 Nálam nincs ez bekapcsolva minden defaulton van , semmit nem állitottam .
2020as max
igy néz ki ha az alt+x el átlátszóvá teszem a modellt, látszik, hogy ilyen hangyássá válik az anyag de eléggé nehezen látszik át és eltelik egy kis idöbe mire kitisztul , de ahogy megmozditok valamit ujra ilyen lesz amig ki nem tisztul .
Utoljára szerkesztette: repvez, 2020.05.05. 18:22:13 -
Karesz50 #62764 "Olyan mintha real time viewport rendert használna, de nem tudom hol tudom kikapcsolni, hogy ne igy legyen."
Az Ambient Occlusion kikapcsolása segíthet szerintem.
-
#62763 igen ezt szoktam csinálni, de nem mindig tudom kijelolni a megfelelö vertexeket és van amikor nincs is teljes loop ilyenkor jöl jönne ha tiszta lappal tudnám folytatni egy egyenes vágással ami biztos hogy loop és látom is , hogy hogy alakul a helye.
Apropo. azt tudja valaki, hogy hol lehet állitani, ha alt+x el átlátszóvá akarom tenni a modelt akkor ne olyan legyen mintha renderelné a képet és nagyon lassan kezd szemcsés képbol kitisztulni és átlátszani a modell, de amint megmozditom a wievportban a modellt akkor ujra viszzavált és kezdi elörol az átlátszóvá válást.
Olyan mintha real time viewport rendert használna, de nem tudom hol tudom kikapcsolni, hogy ne igy legyen.
Karesz50 ez a script se rosz, jó lenne valami alternativa hozzá. Silo programban van ilyen alapbol. -
GixEr #62762 Nagyon "cikcakkos" loop-nal amit irsz azt ugy szoktam kikuszobolni, hogy vertex modban scale-zem a vertexeket a kellő irányba, de elotte bekapcsolom a Constrains-t, Edge-re korlatozva. Igy csak az edge-ken tudnak elmozdulni a vertexek es nem valtozik a forma.
Bár ez is egy kicsit pepecselős, ha nagyon vad a topologiaja az objektumnak.
Egy probanak jo lehet. -
Karesz50 #62761 A másik kedvencem ez volt:
[URL=http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/polygon-creator][/URL]
már ez sincs meg, úgy tudom
Utoljára szerkesztette: Karesz50, 2020.05.04. 10:45:40 -
#62760 Az nagyon nem, sokkal macerűsabb a használata, mert nem lehet az egérrel mozgatni csak a gizmon keresztül. és nálam nem látszik a modellen a tényleges él ahol vágna csak a befoglaló gizmo kerete.
A swiift loop majdnem tökéletes azzal a hibával, hogy nem marad egyenes az ujonan létrehozott loop hanem a két régebbi loo között párhuzamosan leköveti ugyan ugy. -
Karesz50 #62759 -
zenoka #62758 de szerettem ezt a plugint.
-
GixEr #62757 "Slice Plane" nem jo? Ott latod, hol keletkezik majd az uj el. -
Karesz50 #62756 Ment privi -
#62755 nincs már meg az oldalukon,kiprobálnám,köszi -
Karesz50 #62754 -
Karesz50 #62753 Most látom, hogy a régi helyén már nem lehet letölteni, ha nem találod, privátban elküldöm. (ingyenes plugin, semmi bugiwugi) -
Karesz50 #62752 -
Karesz50 #62751 Populate Terrain plugint próbáltad már?
[URL=https://www.youtube.com/watch?v=gZmgyrBFdpY][/URL] -
#62750 Majdnem jó, csak az a baj vele, hogy addig mig nem kattintasz addig nem látod az eredményt, hogy hova esik az uj él és mikor egyszer kattintasz utána tudod a szügét változtatni, de a pozicióját már csak utólag.
Igy pont nem lesz párhuzamos a tengelyekkel, és minden egyes uj vágás után még végig kell jelölni az uj élt , hogy a megfelelö pozicióba is tedd.
Palinko:
Pont a Blender miatt kérdezem, hogy 3dmaxban hasonló nincs e, mert a Blender féle slice ami nagyon jó, viszont a Blendert még nem tudom ugy használni, hogy ott csináljam meg a modellt, az ide oda importálgatás meg macera és gondot okozhat . -
zenoka #62749 Bernyomtatast vállalok;) -
zenoka #62748 Úgy 30 óra körül volt tereppel. -
#62747 Jópofa :) kb. mennyi ideig tart egy ilyet kinyomatni amúgy? -
putyi #62746 Szerintem az editpoly-n belül a quickslice lesz a barátod. -
#62745 Tudom hogy nem vagy barátságban a blenderrel de ott nyomsz kétszer G-t majd F-et nyomogatod és vagy az egyik F pozíció kell neked vagy a másik mert az igazítja hogy melyik oldalhoz viszonyítsa. Lehet ezt a kis részfeladatot ott gyorsabban megoldanád most. -
#62744
Olyan megoldás mint ez , csak ami nem venné figyelembe a meglévő élek futását, hanem maradna egyenes anélkül, hogy a formát megváltoztatná
Tehát ha a meglévő élek cikkcsakban vagy ferdén mennek , a toollal lehessen uj loopot létrehozni ami egyenes éleket csinál, hogy törölni lehessen a régieket és igy egy kicsit átláthatóbbá tisztábbá lehessen tenni a topologiát. -
putyi #62743 Ezt lehet, hogy jobban ki kellene fejteni, vagy illusztrálni, mert az ötödik elolvasás után sem vili. -
bencsab #62742 van kinnt egy másik újabb verziója a 2021-nek abban már jól megy a mentés, ugyanúgy kell telepíteni és "inicializálni", mint a korábbiakat. némileg tényleg gyorsult a mentés-megnyitás, de azért csodát nem kell várni. -
zenoka #62741 igen szep!
valami hasonlot nyomtattam most:)
https://www.instagram.com/p/B-2I0suj0vd -
#62740 Hah!, nem, bár pont fontolgatjuk, hogy ennyi erővel mehetne realtimeba is.
Egy nagyon intrikált ezermillió csillió stukkóval és szobrocskával díszített beltéren dolgozunk, ahol az elkészült adathalmaznak relatíve könnyen (de nem realtime-könnyen) renderelhetőnek kell maradnia. A díszítések nagy részét szkenneljük, javítgatjuk, sculptoljuk, és mid-poly retopologizált modellek készülnek belőlük.
A bakelés szerintem MAXban szörnyű, ez a per-face projection alapú megoldás annyira kőkorszaki. :/ Épp Blender bakelést tanulom, ég és föld... btw, gondolom Blender 2.8-at látad már... agyam eldobom, mekkorát fejlesztettek.
Viszont most, hogy említetted, rá is nézek, mit tettek hozzá 2021-ben. Bár,gondolom, maradt ugyanaz, csak kapott egy összeszedetebb UI-t. -
#62739 Egy gyors kérdés, maxban melyik tool tud olyan, hogy edge loopot hoz létre oly modon, hogy a tengelyre pűrhuzamos egyenes éleket eredményez.
Mert az alap edge loop az körbe osztja a modellt, de ugyan olyan minta mentén amilyen a mellette lévő élek voltak.
A topológiát akarnám rendbetenni anélkül, hogy összezavarnám a formát. a régi élek meg törlésre kerülhetnének és a végén akkor csak szép egyenes élek maradnának.
-
putyi #62738 Real time cucc készül?
Vagy csak sima mazochizmus?
Egyébként, ahogy néztem a 21-ben pont a baking-en is fejlesztettek. Várjuk a teszteredményeket! :-) -
bencsab #62737 akkor ez olyan mint egy nő, akitől valakinek gyomorgörcse van az másnak élete szerelme.
nálam a 2020.3 patent. -
#62736 Amúgy...Én hetek óta modellezek, Unwrap-elek, valamint textúrát bakelek MAX 2020.3-ban, és már gyomorgörcsöm van a fagyásoktól. Egyszerűen lehetetlen, hogyha kicsit gyorsabban kattintgatok, azt a program nem bírja.
A kedvencem, amikor eltűnik az undo. Utána két három lépéssel mindig atomfagyás. -
#62735 Bármilyen kombinációban. Egy 2017 -el és egy R4-el is ugyanott vagy. -
putyi #62734 Szóval, ha felrakok két 10-est, meg egy 1-est, akkor ugyanott vagyok? -
putyi #62733 Akkor a 21 igazából csak egy 2020update 4 :-) Valójában csak a shaded viewport miatt lenne érdekes, de így, hogy instabil már nem adja annyira. -
bencsab #62732 Már mondtam, szóban is: a 2020-as update 3-al nagyon stabil. Fura így leírva, de így van. Régebben a "program szabálytalan műveletet hajtott végre" ablakot megszokta az ember, többet láttam, mint a családomat. A 2020.3-nál alig néha.
Amúgy minden plugin megy 2021 alatt ami 2020 alatt, azért nem adták ki újra a legtöbben, mert nem kell.