62704

Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • nenad
    #62664
    A striped volumek szama 3ra novekedett. Ps es Max stbben ismet jelentos gyorsulas!
  • zenoka
    #62663
    epiteszmernoki, vagy mome..
    de egyik sem a program hasznalat miatt hanem a latas miatt (fenyek, anatomia etc.)
    A tanfolyamok alap programismeretet adnak. nem fognak neked egy olyat tudast a kezedbe adni amivel aaa* minosegu munkakat mutatsz fel es rogton egy brutal allast is talalsz.
  • Met
    #62662
    Igen, tudom, portfolio, portfolio, portfolio, de mi van akkor ha nincs meg az alap tudás?
    Nyilván vannak yt videók amin megmutatnak egy adott dolgot hogy kell, de nem tudok kérdezni hogy mi van akkor ha ez meg az, ráadásul nem is magyarul vannak.
    Nem szeretnék úgy járni mint a Corel tanfolyammal, 4 év használat után elküldtek tanfolyamra hogy legyen papírom, nagyjából nem tudtak újat mutatni, a rajzoljunk kört, adjunk neki színt, színezzük át a körvonalat, írjunk be szöveget stb. stílusú tanfolyam volt.
    8 éve rajzolgatok autókat, valamennyire ismerem a programot (nem nagyképűségből írom, nyilván a Max bonyolultabb).
    Akkor átfogalmazva a kérdés, melyik iskola melyik képzése adja meg a lehető legnagyobb programismeretet és melyik képzés az amire van itthon kereslet.
  • bencsab
    #62661
    Olyan ez, mint az iskolaköpeny: mindenki egyenlő!
  • Aldaryn
    #62660
    Mint ahogy egy 1080-as VGA-val is ugyanolyan lassú a MAX viewport mint egy 1060-assal. Mókás. Gondolom, amikor megjön az első 2080a-as, azzal sem lesz gyorsabb :D
  • bencsab
    #62659
    Naja... ezzel a 10Gb-es hálózattal kb ugyanolyan gyors (vagy lassú) a 3dsmax, mintha helyben lenne m.2-es SSD-n a jelenet. Lemértem, helyi fájlnál (és persze helyi textúráknál) a mentés egy kicsit gorsabb, a megnyitás kb ugyanannyi.
  • nenad
    #62658
    A U T O D E S K , A N Y. . .
  • Aldaryn
    #62657
    Ha 2GB-os EXR-t kell nyitnia 15 rendercsatornával, akkor ugyanolyan lassú. :D (persze, oké, vágom, azért, mert olvassa be a rétegeket és vadul pörög 1 darab teljes processzormag a 16ból)
  • bencsab
    #62656
    A PS szépen gyorsult, egy 1GB-os fájlt kb 2-3 sec megnyitni. Persze lehet, ha van 30 layered effektekkel, akkor már elveszik ez a sebesség megnyitásnál.
  • Aldaryn
    #62655
    Kettő is van. Az egyik a Photoshop.
  • zenoka
    #62654
    portfolio, portfolio, portfolio :)
    esetleg egy epiteszmernoki diploma.
  • Met
    #62653
    Lenne egy olyan kérdésem hogy álláskeresésnél mennyire számít ha ott van hogy elvégeztem egy célirányú tanfolyamot (Mesharray, 3dhome, Immi amiket láttam).
    Játékfejlesztés nem érdekel, látványtervezés, filmeffekt igen.
    Gondolkozom hogy fejlődnöm kellene, kb. 15 éve dolgozok 2D-ben, már kezdem unni és jól jönne a több néz is, ezért ha van értelme akkor felhasználnám egy munkahely váltásra is a tanfolyamot.

  • bencsab
    #62652
    Áttértem 10Gbe hálózati környezetbe. Tegye fel a kezét, aki sejti, hogy melyik az egyetlen program, amelyik szinte semmit sem gyorsult a fájlműveleteknél...
  • Aldaryn
    #62651
    Köszi a tippet! :)
  • GixEr
    #62650
    Igaz nem MAX-ost tema, de tekintve a forum kihasznaltsagat nem zavar bele semmibe se..
    Minap belefutottam egy programba amit kiszurtam a "csodas kelet gyumolcsei kozt" es le is teszteltem élesben (30 napig free es full funkcios).
    A program lenyege, hogy relative alacsony felbontasu kepekbol néminemű analizalas utan kapok egy nagyobb felbontasu kepet (max 600%).
    Ezt vagy CPU-bol, de az uj verziokbol mar GPU-bol odja meg.
    A vegeredmeny valoban dobbenetes. Ha valaki napi szinten talalkozik azzal, hogy nem elég a kapott kép/foto/textura/background kep felbontasa akkor erdemes raneznie. 100$-ert szinte ajandek (vagy legalabb a 30 nap amit kapunk a demo programert ami fullosan mukodik).
    A link hozza ( Topaz Lab A.I. Gigapixel): LINK
    +1 video ahol megmutogatjak mukodes kozben: Link
  • nenad
    #62649
    a script oldalat nem nezte valaki veletlen jo lett e?
  • bencsab
    #62648
    Aki hálózati környezetben, NAS-on dolgozva használja a 3ds max-ot: a 2019-ben a hálózatról történő fájlmegnyitás több mint 2× gyorsabb lett, és mentés is egy kicsit gyorsult.
  • bencsab
    #62647
    Köszi, lehet teszek vele egy próbát.
  • GixEr
    #62646
    Ha esetleg valakit erdekelne, kollegat keresunk:
    Link
  • hunkircsi
    #62645
    Én szinte a kezdetektől fogva egy Spacenavigatort használok. A minőségét dicséri, hogy azóta is szuperül működik. A 3D-s térben eszméletlen gyors és kreatív mozgást biztosít. Hátránya kicsit tényleg az, hogy lefoglalja az egyik kezét az embernek, így a gyorsbillentyűk használatához át kell emelni a 3d egérről a klaviatúrára a bal kezet. A driver fejlesztése régen hagyott kívánni valót maga után, de most már a legújabb driverek is gond nélkül működnek. Az viszont, hogy UnrealEngine-hez még mindig nincsen hivatalos támogatás a 3DConnexion részéről az mondjuk röhej.
  • MasterMason
    #62644
    Én már a kezdetektől egy logitech trackball-al dolgozom, nem tudom elképzelni, hogy ezt a precizitást és kényelmet bármi ki tudná váltani szóval én semmi pénzért nem cserélném le semmire.
  • bencsab
    #62643
    Használt közületek valaki már 3dconnexion spacemouse terméket? Ha nincs is 3 kezem azért hatékony lehet?
  • nenad
    #62642
    Striped volume, 2 db intenso ssd 128GB. Nem is rossz 16-17K-ert.

    Utoljára szerkesztette: nenad, 2018.09.21. 11:14:57
  • strepsils
    #62641
    Érdekes hogy kimentettem az 50i képkockákat jpeg be és nem 50db félképet kaptam hanem 50db két félképet összemosva vagyis pixelsoronként elcsúszva .
  • nenad
    #62640
    10kl ALATT MARKAS SSD
    https://www.bestmarkt.hu/western-digital-120gb-green-25-sata3-ssd-p407383?g=59eb21aa7b484dabb13d8f1e8d5cc32e&productid=99672&1=1&micid=51781&utm_source=miclub
  • savior666
    #62639
    Helló.
    Hátha valakit érdekel, ha nem akkor pedig bocsi:
    Ingyenes játékok készítéséhez keresek grafikust, aki szeret rajzolni és megy neki a 2d és a 3d.
    Unity-ben készülnek, a programozó én vagyok.
    Nem kell profinak lenni, én sem vagyok az.
    Az eddigi játékok itt érhetőek el: weboldal
    Ezekhez én csináltam a programozást, a grafikát pedig javarészt én kisebb részt letöltöttem ingyenest(Raining Iron-hoz pedig egy grafikus csinálta, de ez még nem készült el és ez egy csapattal készül).
    Mivel én nem szeretek grafikázni, így kiadnám azt a kezeim közül, vagy esetleg ketten csinálnánk.
    Most épp egy kórházépítős játékon ügyködöm, és kezdésnek ez lenne.
    Olyan jelentkezését várom, aki napi szinten tud grafikázni, és nem zavarja, hogy nincs pénz a projectből.
    Ha érdekel a dolog írj egy emailt: [email protected]
  • Aldaryn
    #62638
    Mindig van ingyenes profi kimenetet produkáló megoldás, csak többet kell kattintgatni, nem oylan szép az UI, és kicsit olvasgatni kell hozzájuk.

    Avisynth + QTGMC plugin hozzá.
  • strepsils
    #62637
    After fx az gondolom valami komoly drága program . Nekem egy primitív ingyenes program is elég lenne ami képes kimenteni a félkockákat akár mint sima jpeg sorozat ként. Ha csíkosan mentené ki az se baj mert úgyis lefelezem a képméretet így összeérnek majd a csíkok.
  • Aldaryn
    #62636
    A probléma ott van, hogy 50 interlacelt "fél képkocka" nem 25 egész progresszív képkocka. CSak akkor, ha *semmi* nem mozdult. Az interlacelt képnél a sorok időben egymástól különböző pillanatokat mutatnak, ezért nem lehet csak úgy prograsszívvé konvertálni. KEll valamilyen algoritmus, ami megpróbálja kitalálni, hogy mi volt a hiányzó adat a fél-fél képkockaidőnyi időeltolódásokban.

    AfterFX egészen jól elboldogul vele amúgy, média importálásakor meg kell adni neki, hogy interlacelt a footage, kiválasztani a megfelelő field ordert, és ha ez megvan, akkor kapsz egy "kétszeresére gyorsított" progresszív streamet amiben a hiányzó információt az AfterFX megpróbálta kitalálni. Ezt azután bármilyen modern retimerrel vissza lehet timeolni a megfelelő sebességre, ahol megint csak kitalálósdit kell játszania a szoftvernek. Netes tutorok is vannak szép számmal.

    Sajnos a vége mindig ugyanaz: nemlétező információból sosemem lesz információ, csak valami, amit az algoritmusok megpróbálnak odagondolni.
  • strepsils
    #62635
    Ide írom mert videóst nem látok. Van itt olyan okos ember aki le tudná írni mivel lehet ténylegesen progresszív képpé konvertálni a szar interlaced videót. Tehát értsd úgy mint amikor maga a lejátszó megszünteti a váltottsorosságot. Nekem nem kell semmi trükk csak hogy töltse ki a hiányzó sorokat ugyan azzal a képpel ami a kockán van. Már minden szart kipróbáltam a sony vegaszban is de ilyen kódolási műveletet nem hajt végre az a szar. Hiába állítod progresszívre a kimenetet csak egy mosott szar lesz az egész ,vagyis az 50 félképet 25 fps nél kettesével egymásra teszi és mindenből kettőt látsz. Olyat meg nem is tud a verzióm hogy 50p . Tehát nem tudok 50 félképből 25 db deinterlacedolt éles képkockát csinálni. Úgy se csinálja meg hogy eldobja a 25 öt és kiegészíti a maradék 25öt mintha progresszív lenne.

    Ezzel a problémával amúgy már 10 éve küzdök ,mert ebben a nyomorék országban nem lehet a mediamarktban 1080p kamerát kapni ,legalábis pár éve még nem lehetett.
  • Mutans Zombi
    #62634
    Azt gondoltam, hogy az egységes áttekinthetőség szempontjából szerencsésebb.

    1., Olyan esetre gondoltam, mint pl. amikor valaki modellezik egy autót, az elején néhány párhuzamos 'edge'-t keresztben összeköt és aztán ezt az összekötést végigviszi (többnyire a 'cut'-t használva) az egész modellen, bár neki ebből a hasznos szakasz igazán csak a modell elején van.
    Azt már tapasztaltam, hogy ha nem sík felületen alakítok ki így egy ötszöget, az nem szerencsés, mert látszik a '(turbo)smooth'-s különbség, de sík felület esetén nem.
    Tehát, ha Porsche 911-t rajzol vki, ott megértem, hogy végigviszi, de egy '81-s Cadillac Fleetwood esetén nem. :-)

    A múltkor bekapcsoltam az 'Edit Triangle' -t (nem biztos, hogy ez a neve, csak most nincs előttem a MAX), ami szaggatott vonallal mutatja (is) a 'polygon'-t felépítő(?) háromszöge(ke)t.
    Ott néztem, hogy pl. ha egy 4x4-s 'Plane'-n egy darabig kettévágom a négyszög 'poly'-kat, de nem viszem végig, hanem az egyik 'edge'-nél abbahagyom, akkor ezek a szaggatott vonalak ugyanúgy állnak az ötszögben, mintha azt is kettévágtam volna. Vagy nagyon nem az a lényeg, hogy ezek a háromszögek hogy állnak a 'poly'-ban, úgyhogy ezt inkább hanyagoljam?

    2., Aztán. A 'poly'-nál maradva.
    Ha a modellen a négyszög 'poly' konkáv (az egymással szomszédos 'vertex'-ek nincsenek egy síkban), akkor az adott szakaszt célszerű újratervezni, vagy előfordulhat azért olyan egy modellen, amikor lehet konkáv is a 'poly', pl. a szemközti 'vertex'-k vannak egy síkban?


    Mindenesetre köszi az eddigi segítséget!
  • repvez
    #62633
    Mert a 4 szöget (polygont) tovább tudod osztani felezni az éleket (smooth) , hogy tudd finomítani a formán vagy új élt beszúrni és az végigfusson a modelleden.Nem mellesleg egységesebb a kinézet és átlátható a modell bonyolult formáknál is, megkönnyíti a modellezést.
    Meg a programok poligonokkal dolgoznak és könnyebb így mintha mindenféle forma lenne. gondold végig vagy csinálj egy tesztet ha mindenféle szögű formát egymásba illesztesz akkor utána mennyire lesz átlátható ha minden élt meg akarod felezni.

    Sztem sehogy vagy csak addig használod amíg látod és utána újrapozicionálod és folytatod a kivágást, vagy eleve olyan tools-t használsz ami az egész részre hat ahol használni szeretnéd (loop vagy kijelölések után connect stb..)
  • Mutans Zombi
    #62632
    Hellósztok!

    Pár kérdés:

    1., Néhány tutorial video megtekintése után kérdem, hogy poly-modellezésnél miért törekednek arra, hogy az adott modellen szinte minden poly 4 szög legyen? Henger v. sokszög alapú hasáb esetén persze az alap és a fedőlap az az adott forma, azt többnyire nem bontják kisebb elemekre. De miért célszerű, hogy mindenhol máshol 4 szög legyen és ne mondjuk 3 szög vagy sokszög?

    2., Hogyan lehet mozogni, pl a modell körül forogni, miközben használom pl. a Cut-t, vagy rajzolok egy line-t? Vagy hol lehet ezt módosítani, mert az alapértelmezett beállításnál nekem abbahagyja az éppen végzett eszközhasználatot.
  • nenad
    #62631
    https://ssd-meghajto.arukereso.hu/intenso/120gb-3813430-p336971456/#

    5990ft gyors SSD nekem is ilyen van es nagyon kiraly.
  • nenad
    #62630
    Kint van a vray next trial, a chaos honlapon. Egesz jora sikerult. 1-2 apro bug van csak benne...
    Trialozom, es ha lesz ra zsem akkor ezuttal megveszem. Redqueen meg a tobbi sajnos nincsen folytatva,...
  • marcee
    #62629
    Nekem hobbi volt a 3d és a családalapítással ment is a levesbe, mint annyi más... Továbbra is érdekel, de űzni, fejlődni már nem fogok benne sajnos. Munkám miatt ellenben megfordulok néhány építész irodában, és meglepve tapasztalom, hogy mennyire vállalható látványok készülnek egyre több helyen, belsős munkaként, nem egyszer frissen végzett építészek által. Olyan irodákban, ahol korábban az artlantis volt a non plus ultra. A komolyabb renderek mellett pedig egyszerűbb eszközökkel is egész szép eredmények érhetőek már el (pl. Lumion).
  • pauly
    #62628
    Hát igen,én is már jó néhány éve csak a háttérből követem a dolgokat itt :)
  • pauly
    #62627
    Tényleg azt az oldalt el is felejtettem már.Így már emlékszem hogy volt egy ilyen oldal is.Majd ránézek,köszi.
    A blender.hu-t ismerem,de hát igen,az csak blender :)
  • zenoka
    #62626
    ha kellünk akkor az árnyékból elő lepünk szürke csuklyánk alól kinézünk, hogy mizu.
  • Aldaryn
    #62625
    Szóval, nesze, látható, hogy vannak itt emberek, csak csendben nézelődnek. :P