63011

Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • razorback
    #62691
    Sziasztok!

    Ide is bemásolom, hátha itt hamarabb kapok választ. :)

    Mostanában újra elővettem a maya-t, pontosabban a maya 2020-at. Még mindig igaz az a megállapítás, hogy max-el könnyebb modellezni?
    Csak azért kérdezem, mert eljutottam oda, hogy komplexebb modelleket készítsek, és érdekelne, hogy más programmal nem könnyebb dolgom lenne?

    Nézegettem a zbrush-t is, de én nem sárkányt akarok készíteni, hanem pl. emberszabású robotokat. :)

    Tehát a kérdésem az lenne, hogy nem lenne itt az ideje, hogy egy másik programot tanuljak meg? mint pl. Max, Blender, Modo, Houdini
    ?

    A válaszokat előre is köszönöm!!
  • repvez
    #62690
    köszi, akkor jol gondoltam, hogy nem user error, mert eddig ilyet nem csinált.
  • putyi
    #62689
    A win startup-jából töröld ki a genuine.exe-t. (Bencsabé az érdem a megfejtésben)
  • repvez
    #62688
    Aki járatos Perzsiaba tudna segíteni privátba?
  • bencsab
    #62687
    Szerintem ilyet csak a nem licenszelt dob fel :)
  • repvez
    #62686
    valaki találkozott már olyannal, hogy a lcencelt program feldob egy ablakot, hogy vegyem meg ujra?
    2020as program az activálással minden rendben van, de mégis feljön egy ablak ami a autodest oldalára visz ahol a programot lehet megvenni.
  • Palinko
    #62685
    Ha nem írom le még mindig keresném a megoldást :D Tényleg általában az van, hogy szenvedsz vele, sehol nem találod hiába googlezol, beírod és aztán megoldod gyorsan :D

    Megpróbálom ezt megjegyezni de őszintén szólva örülnék ha nem kéne soha többet 3DS-t nyitnom, nekem ez a mumusom. Ha ezen a programon múlik soha nem tanultam volna meg modellezni, persze igazságtalan vagyok mert 2005 tájékán mikor eltántorított még máshoz sem volt igazán olyan tananyag tenger mint manapság. Viszont brutális látni hogy a Blender hogy fejlődik, meg a Modo-ról is egész elképesztő dolgok jönnek, ahogy meg tőled olvastam elég nagy a 3DS-nél a toporgás ha már 1 modifier updatet így agyon kell promózni.

    A cuccot amúgy úgy oldottam meg, hogy egyszerűen move toolal kihúztam a farkas modellből a fogakat meg a nyelvet és semmit nem töröltem az eredeti modellen, csak kijelöltem azt a 2 geometriát ami kellett és úgy exportáltam. Még ha addig töröltem mindent még nem maradt más csak a fogak meg a nyelv 3DS-ben jól nézett ki importálva meg úgy ahogy leírtam.

    Köszönöm a segítséget szerintem még jól fog jönni ez a snapshot dolog mert 3DS-ben meg Mayában sokkal több modell van értelemszerűen mint az általam preferált Blenderben és biztos találkozni fogok még velük :)
  • Aldaryn
    #62684
    Ez a fórum szelleme. :D Látod? Másfél órán belül megoldás.

    MAX-on belül a Tools/Snapshot-tal tudsz egy mesh/poly aktuális állapotáról "snapshotot készíteni". Ha egy adott pozícióban szeretnéd bakelni egy mesh állapotát, akkor ez egy jó opció.
  • Palinko
    #62683
    Megoldottam bár sztem elég furán de összejött
  • Palinko
    #62682
    Van egy riggelt elég jó kis modell 3ds-ben, még 2011-el készült szal azt töltöttem le, hogy ki tudjam exportálni. Namármost az a gondom hogy elég fura export eredményeket érek el vele, gondolom ez azért van mert az armature, meg a nem elfogadott pozíciók megzavarják az exportálást. Szóval, olyannak aki most nyitja meg először a programot, el tudná valaki magyarázni hogy kéne minden modifiert elfogadtatni a modellen, minden csontot leokézni hogy maradjon csak ennyiben a geometria, aztán törölni minden csontot meg dolgot a sceneről ami nem menne exportba? Utána már exportálni meg beállítani Blenderre tudom, de most nagyon furán exportálja, pl felső állkapcs jól áll alsó állkapcs meg 90° ban elforgatva, még ezt vissza lehetne forgatni de nagyon furákat csinál nah, ilyen tök logikátlan dolgokat, szóval szeretném ha szépen menne. Lehet nem is fórumon kéne ezt megbeszélni ha tudsz valami azonnali üzenetküldőt küldeni privátban felveszlek.
  • Aldaryn
    #62681
    Ah, csudába is. Teszek be valami képet. :D Mostanában nincsenek személyes projektek, ez épp egy fenyőfa volt, GrowFXben készült egy látványtervhez, a projektet már untam, úgyhogy lett belőle egy ilyen.
  • nenad
    #62680
    Hahaha, EN vagyok legnagyobb forumgyilkos! :-)

    pcie4

    http://www.xpg.com/en/feature/617/?fbclid=IwAR351rjpo5XAdU1jEnwoUd3b51kJrYdRL4V059GBd_Dipd92OMmKZrFJ0Ko

    5000 MB/4400MB iras/olvasa


  • nenad
    #62679
    Ha beirsz egy erteket egy mezobe es a snap automatikusan annyi lenne az nem jo? Mint vonal hossz es annyira snappel, oda iranyitod ahova akarod.


  • nenad
    #62678
    az epiteszeti cucc!

    Az ART path tracer viszont eleg hasznalhato egy egy objektum kisebb jelenetekre!

  • bencsab
    #62677
    :D
    És azt promózzák, hogy miket fejlesztettek a 2016-os verzió óta... :D
    Annak mondjuk örülök, hogy megcsinálták, hogy végre nagyobb eséllyel tudja megszakítani a user az autobackupot, ez is fejlesztés!
    Én a 2021-es verzióban megelégednék egy olyan feature-el, hogy vonalhúzás közben lehessen beírni a hosszát, erre már lehetne építeni főverziót...
  • Aldaryn
    #62676
    Eljutottunk oda, hogy a MAX 2020 new feature videója 50%ban egyenlő egy kicsit frissített chamfer modifier-rel.

    Miután mindenki subscription-ön van, nekik már mindegy. A zsetta ígyis-úgyis pörög, lemondani meg senki nem fogja.
  • nenad
    #62675
    kint van ... LOL 3dsmax 2020!
    radeon prorender intergralva, mintha - meglepetes - stabilabb lenne a nezetablak rendereles, de ez lehet az nvidia karesz miatt van.

  • ozikS
    #62674
    Köszi, mókoltam még vele, jobb lett :)
  • j0nNyKa
    #62673
    itt lehetőségek
  • ozikS
    #62672
    Sziasztok ! Vray rendernél mi okozza ezeket a fehér pöttyöket ?
    https://sg.hu/galeria/1549476574/15494765741549792470.jpg
  • nenad
    #62671
    hat, ez nem olyan gyors mint az adata. Nem tudja a 3GB/s-et sem pedig 3.4 van rairva...



    De azert irasban ott van!
    Utoljára szerkesztette: nenad, 2019.02.05. 22:34:02
  • repvez
    #62670
    Nekem is SSD van a laptopomban , de eddig nem vette észre semmi különbséget amikor külön meghajtorol dolgozok, hogy mikor HDD mikor SSD, pedig majd 10x es különbség van a benchmark szerint mind irás mind olvasás alapján a két tárolo között.

    A bátyámnak 970evot vettem karira, de ott sem vettem észre eszeveszett sebességet a napi programok használatánál.


    Hogy kicsit szakmai vizekre is evezzünk,
    Valaki le tudna irni egy jó workflowt, hogy hogyan lehetne valós méretre beállitani a referencia képet blender2,8 vagy max alatt?
    1/72es méretarányu 3 nézeti kép van bescannelve cross sectionokkel 10kx10k méretben, de amikor betöltöm csak simán akkor a gép teljes hossza 2m , ha felnyagyitom akkor meg nem lehet már zoomolni tovább vagy forgatni a képet blenderben. és 2gb memoriát megeszik csak a 3 refkép,amik csak 16mb darabja ,
  • nenad
    #62669
    "jo"-t akartam irni csak a mobil kiegeszitette. Bocsanat!
  • nenad
    #62668
    lol jokes a nickneved!

    Holnap megjon a evo 970 csere... 3.4GB/s read 1.4 GB/s write...
  • Zokni
    #62667
    Megvalami, nem vagyok epitesz. Jol tud jonni, de nem letszukseglet, ha te sem vagy az, akkor ezen ne problemazz nagyon sokat.
  • Zokni
    #62666
    Ez nem egy egyszeru kerdes es nem is lehet nagyon egyszeruen valaszolni ra, ugyhogy leirom a sajat velemenyemet. Pontosabban azt, ahogy en elindultam ezzel az egesszel, valamikor ugy 7 evvel ezelott.

    A kezdetektol fogva az epiteszeti latvanytervezes erdekelt, a szerint is alakitottam ki a tanulmanyaimat. Egyszer csak, leven kirugtak az akkori munkahelyemrol (letszamleepetes volt, en kerem dolgoztam mint a gep, becsszo :)), nagyon sok szabadido szakadt a nyakamba, mivel valamennyi penz is volt keszleten, ezert elhataroztam, hogy akkor talan itt a soha vissza nem tero alkalom a regota dedelgetett almom megvalositasanak, miszerint, hogy belevagok a 3D-be.

    Jopar honapon keresztul tanultam, amennyit csak birtam, tutorialokbol (UI, modellezesi alapok, ilyesmit) (ezekbol sok olyat talalsz ami tenyleg er is valamit (Pl. Gnomon, Lynda, Pluralsight-tal csak ovatosan, ott sok a kokler, de lehet talalni jot, de ha egyaltalan nem ertessz hozza, akkor nem feltetlenul erdemes kockaztatni, bar teny, hogy nagyon nepszeruek).

    Ezt kovetoen beiratkoztam az egyik nagyobb magyar kepzesre a M***rray-nel, elvegeztem, megvan a szuper Autodesk papirkam, orom, boldogsag. Ezeken a kepzeseken semmi olyat nem tanitanak meg, amit amugy nem talalnal meg tutorialokban, vagy az interneten. En szerettem oda jarni, amugy is olyan vagyok, ha valamit nem ertek, akkor kerdezek, ezt tutorialnal nem olyan egyszeru, a hangulat is jo volt.
    Csak azt tudom mondani, ezt tanacsolom mindenkinek, ha "mindegy" az a 4-500e forint, akkor menj el valamelyik ilyen kepzesre, azonban ha komoly gondot okoz es jelzalogkolcsonre van szukseg, akkor annyit nem vesztesz vele, ha kihagyod es tanulod magadtol.

    Miutan elvegeztem, rajottem arra, hogy tudok eleg sok dolgot, de ahhoz, hogy munkat talaljak, ez lenyegeben edeskeves, ugyhogy folytatodott a tanulas, honapokig, a vege fele mar nemileg elkeseredetten, mert mar nagyon fogytan volt a penzem es kellett volna egy allas.

    Kuldozgettem a portfoliomat ide-oda, (ami annyira nem is volt nagyon gaz kinezetu), voltam vagy 2 allasinterjun, de vegul nem engem valasztottak. Minimalis elkeseredes, vajaskenyer eves.

    Ezt kovetoen nem sokkal, amire a mai napig azt mondom, hogy nagy szerencsem volt, hogy igy tudtam elindulni, megkerestek az egyik korabbi helyrol, ahova elkuldtem a portfoliomat, ami (most nem nevezem meg, de annyira sok nincs) az egyik legnevesebb magyar latvanytervezo ceg volt. Kicsit bajban voltak, sok a projekt, kell az ember, a portfoliom megutotte a szintet, felvettek. Ezert a mai napig nagyon halas vagyok. Elso idoszak zabszem effektus, de azert akkor mar rendelkeztem egy olyan merteku tudassal, hogy annyira azert nem voltam megijedve egyfolytaban. Sokat tanultam ott, kellemes hangulat volt. Jo 3 evig voltam ott.

    Ezt kovetoen ugy dontottem, hogy irany nyugat, ugyhogy most nyugat-Europaban vagyok, itt mostmar a masodik allasomban a szakman belul. Kivetelesen az elsot en hagytam ott es nem az engem, majd egy ev utan, mert nem pont ugy mentek a dolgok, ahogy nekem tetszett volna. Elvagyok, tervezgetem a jovomet aprankent a szakman belul es amikor csak az erombol telik, akkor eppen tanulok, most eppen a Substance package-et.

    Amit en tudok tanacsolni annak aki esetleg most indulna, archviz-en belul.

    Rengeteg tanulas es nem csak 3D, hanem Photoshop, kompozicio, szintan, fenykepeszet.

    Sokan elkovetik azt a hibat, hogy szep dolgokat ossze tudnak rakni 3D-ben (shaderek, modellek), de a kompozicio vagy a bevilagitas mar gyenge, vagy amikor az utomunkara kerul a sor, akkor csak rohangalnak mint a mergezett eger es osszecsapnak valamit.

    Ahhoz, hogy egy utokepes portfolio osszejojjon (igen, a nelkul sajnos nem megy, bemondasra nem hiszik el, hogy tudsz valami jot is csinalni), rengeteg tanulas, kitartas es elszantsag szukseges. Hosszu honapok, de en azt mondanam, hogy kb. mondjuk egy ev, mire kezded magad magabiztosnak erezni, persze ha az ember csak napi 1-2 orat tud raforditani, akkor tobb, nekem "szerencsem" volt, idom volt, mas se.

    En mondjuk az a fajta ember vagyok, aki sose szeretett sz*rt kiadni a kezebol, mindig az aktualis maximumot tukrozte, amit nyujtani tudtam, ha azt ereztem, hogy nem ut meg egy adott szinvonalat az, amit akkor tudtam, nem kuldozgettem a portfoliomat es farasztottam vele az embereket.

    A portfolioban nincs szukseg 20 kepre, legyen benne 5-6, de azok legyenek annyira jok, amennyire csak meg tudod csinalni.

    ...

    Rendermotor gyanant mindenkeppen erdemes a V-ray es a Corona parossal ismerkedni, a Coronaval konnyebb sikereket elerni, mostanaban amugy is inkabb az divik, en is azzal dolgozom, de rendkivul celszeru megismerni mindkettot.
    Mondanam, hogy a V-ray-jel kezdj, mert ha az mar megy, akkor a Corona 2 nap alatt menni fog, de a V-ray elsore nagyon bonyolultnak tud tunni.

    Angol nyelv nelkul sajnos nem megy, otthon sem, ha azzal gondok vannak, akkor azt sajnos - legalabb alap szinten - de el kell sajatitani. Ami projekteken dolgozni fogsz, azok se magyarul lesznek, ha 5 percig kell szotarazni, hogy mittomenmilyen kovet kell rakni a jardara, az egy kicsit gaz tud lenni. Az osszes ertelmes tutorial, how-to angolul van, ilyen szempontbol nincs igazi magyar kozosseg, nincs is igazan ertelme magyarul tutorialt gyartani annak a 20 embernek aki megnezne, bizonyara lehet talalni parat, de elhanyagolhato a szamuk.

    Kb. ennyi jutott most eszembe.
  • nenad
    #62665
    vettem egy evo 860 256 GB-t. A super M2. ssd valamiert elkezdett lassulni, az irasi sebesseg 1/5 re esett vissza... Allitolag ez gyari hiba, 5 ev gari van rajta kuldom vissza...

    Mind1, a lenyeg, nem is rossz az irasi olvasasi sebessege...

  • nenad
    #62664
    A striped volumek szama 3ra novekedett. Ps es Max stbben ismet jelentos gyorsulas!
  • zenoka
    #62663
    epiteszmernoki, vagy mome..
    de egyik sem a program hasznalat miatt hanem a latas miatt (fenyek, anatomia etc.)
    A tanfolyamok alap programismeretet adnak. nem fognak neked egy olyat tudast a kezedbe adni amivel aaa* minosegu munkakat mutatsz fel es rogton egy brutal allast is talalsz.
  • Met
    #62662
    Igen, tudom, portfolio, portfolio, portfolio, de mi van akkor ha nincs meg az alap tudás?
    Nyilván vannak yt videók amin megmutatnak egy adott dolgot hogy kell, de nem tudok kérdezni hogy mi van akkor ha ez meg az, ráadásul nem is magyarul vannak.
    Nem szeretnék úgy járni mint a Corel tanfolyammal, 4 év használat után elküldtek tanfolyamra hogy legyen papírom, nagyjából nem tudtak újat mutatni, a rajzoljunk kört, adjunk neki színt, színezzük át a körvonalat, írjunk be szöveget stb. stílusú tanfolyam volt.
    8 éve rajzolgatok autókat, valamennyire ismerem a programot (nem nagyképűségből írom, nyilván a Max bonyolultabb).
    Akkor átfogalmazva a kérdés, melyik iskola melyik képzése adja meg a lehető legnagyobb programismeretet és melyik képzés az amire van itthon kereslet.
  • bencsab
    #62661
    Olyan ez, mint az iskolaköpeny: mindenki egyenlő!
  • Aldaryn
    #62660
    Mint ahogy egy 1080-as VGA-val is ugyanolyan lassú a MAX viewport mint egy 1060-assal. Mókás. Gondolom, amikor megjön az első 2080a-as, azzal sem lesz gyorsabb :D
  • bencsab
    #62659
    Naja... ezzel a 10Gb-es hálózattal kb ugyanolyan gyors (vagy lassú) a 3dsmax, mintha helyben lenne m.2-es SSD-n a jelenet. Lemértem, helyi fájlnál (és persze helyi textúráknál) a mentés egy kicsit gorsabb, a megnyitás kb ugyanannyi.
  • nenad
    #62658
    A U T O D E S K , A N Y. . .
  • Aldaryn
    #62657
    Ha 2GB-os EXR-t kell nyitnia 15 rendercsatornával, akkor ugyanolyan lassú. :D (persze, oké, vágom, azért, mert olvassa be a rétegeket és vadul pörög 1 darab teljes processzormag a 16ból)
  • bencsab
    #62656
    A PS szépen gyorsult, egy 1GB-os fájlt kb 2-3 sec megnyitni. Persze lehet, ha van 30 layered effektekkel, akkor már elveszik ez a sebesség megnyitásnál.
  • Aldaryn
    #62655
    Kettő is van. Az egyik a Photoshop.
  • zenoka
    #62654
    portfolio, portfolio, portfolio :)
    esetleg egy epiteszmernoki diploma.
  • Met
    #62653
    Lenne egy olyan kérdésem hogy álláskeresésnél mennyire számít ha ott van hogy elvégeztem egy célirányú tanfolyamot (Mesharray, 3dhome, Immi amiket láttam).
    Játékfejlesztés nem érdekel, látványtervezés, filmeffekt igen.
    Gondolkozom hogy fejlődnöm kellene, kb. 15 éve dolgozok 2D-ben, már kezdem unni és jól jönne a több néz is, ezért ha van értelme akkor felhasználnám egy munkahely váltásra is a tanfolyamot.

  • bencsab
    #62652
    Áttértem 10Gbe hálózati környezetbe. Tegye fel a kezét, aki sejti, hogy melyik az egyetlen program, amelyik szinte semmit sem gyorsult a fájlműveleteknél...