3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#62462
nekem is... de nezd meg a kepet pixel/pixel ha kell, ott van a noise sajnos.

Egyebkent meg rovidre zarva, egy path tracer theoretikalisan semmilyen uton modon nem tud nyerni egy photon map+brute force kombon.
Egyszeruen lehetetlen.

Tehat vadasszad a pixeleket...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#62461
Estére kiadott corona render szekvenciával többször szívtam már meg úgy, hogy fix zajszintet állítottam be, és reggel még mindig a legelső frame pörgött túl a nyolcezredik passon, teljesen zajmentesen, és nem akarta abbahagyni, mert szerinte a zaj még mindig 2% felett volt... innentől nekem ez hiteltelen.

per aspera ad astra

#62460
jaj nem,
sajnos nem.
mindaketto ugyanazt meri. Megneztem, ellenoriztem.
<#beka3><#beka2>

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#62459
én óva intenélek attól, hogy a noise thresholdot használd benchmarknak, mivel tapasztalataim szerint mind vray, mind corona összevissza értelmezi, hogy min zajos, mi nem zajos. Pláne egy ilyen egyszerű jelenetben szokott meggajdulni. Nem véletlen, hogy mindenhol ahol progresszív rendszereket kell összehasonlítani ott adott időre renderelnek benchmarkot, és szemre állapítják meg, hogy akkor most zajos-e vagy sem.

Én hétköznapi archviz esetén egyértelműen coronára voksolok, még akkor is, ha amúgy nem azt használjuk napi szinten. (ennek más okai vannak.)

per aspera ad astra

#62458
coronat lelottem 25 perc utan nincsen tobb idom varni es benazni vele.
Bocs... <#banplz>

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#62457
en is csinaltam egy tesztet, vray lehuzta 7:15 alatt es corona meg mindig rendereli... 18 perc utan....
LOOL corona kinyiffan, osszeomlik, beszarik, szetesik az uvegtol es a glossy ballok kombinaciojatol...

Egyebkent en noise limitre tettem szerintem igy legalis es normalis. Mindig a noise lesz ami meghatarozza a renderidot...
most tart corona 3x szoros renderidonel
Mondtam bencsab hogy vray lehet 5x is gyorsabb...

Upsz most nezem vraynek 0.0025 volt beallitva
mig coronanak csak 0.005






Utoljára szerkesztette: nenad, 2017.11.25. 16:57:48

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#62456
Hát, nem nagyon hatotta meg az ablak modellek cseréje egyik renderelőt sem. Most a laptopomon csináltam a tesztet, ami egy elég régi i5-ös proci, elég jelentős eltérés lett a képminőségben 10 perces időlimittel.
https://drive.google.com/file/d/1suCgHsP3TSVQk1ihK8L1V4qPiHquaqTW/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/1wYpgBtM6WGwjGBzCidgmZG23V4-KnMGh/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/1rXgjdasi8UymE0a1oQZ3YlAIt9C0yygv/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/1sRWOo5n1aNlLGqwu44MPOAmzkDfNhMI1/view?usp=sharing

#62455
Amit látsz különbség leginkább abból adódik, hogy a coronánál tetszik nekem, ahogy a filmic shadows és a filmic hilight csúszkák dolgoznak, ez előbbi vette sötétebbre a padló anyagát valószínűleg, Mert a bitmap egyébként ugyanaz mindkét esetben.
Időközben Nenad felhívta a figyelmemet, hogy az ablak modelleim teljesen ratyik és tele vannak geometriai hibával. 😊 Hiába, sok projekten áthurcolt, eleve valahonnan importált, általam amúgy sem optimalizált modellek ezek. Most csinálok egy tesztet, hogy mit jelent renderidőben, ha kicserélem őket egy egyszerűstített nem hibás modellre.

#62454
Az anyagok és shaderek lényegében ugyanazok mindkét engine esetében, Mindenhol van egy difuse egy bump, és 1-1 mappolt reflection és glossiness. A fű anyagai forest pack gyári alapbeállítások, ezt hozták ki belőle a renderelő motorok.

Aldaryn
#62453
Valóban, Corona etetősebb. Más kérdés, hogy elég nagy a különbség shaderekben a két jelenet között. (fű scattering pl. corona jelenetben jó, vraynél döglött, padló corona esetében sokkal sötétebb, stb...)

per aspera ad astra

#62452
Csináltam 1-2 vray-corona tesztképet, mert furdalta az oldalamat a kíváncsiság. Az alapvetések: mindkét rendermotornál limitáltam a renderidőt 10 percre, a denoising-ot kikapcsoltam, vray-t linear workflow-ban csináltam (coronánál szerintem nem is lehet másként). Az összes paramétert alapértéken hagytam ami a renderidőt tweakeli, csak a frame buffer állítócsúszkáival játszottam mindkét esetben. Vray-nél a leképezése progressive image sampling+light cache. Az eredmény: a corona ugyanannyi idő alatt simább képet készített, számomra sokkal szebbnek tűnő fény és színeloszlással. Különösen feltűnő az eredmény ott, ahova csak indirekt fény jutott, valamint a glossy felületeken. Mellesleg kevesebb memóriát is használt. Abban mondjuk biztos vagyok, hogy irmap+lc kombinációval nem maradna alul a vray.
A képek:
https://drive.google.com/file/d/1pR1aT2UjdNAk6Jlnd25KMCZtU5vnL_KD/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/1KYj1GlHyAyinjeed0XGASvHRq8bpDKLw/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/1EV59iJ-KQaWLfcCaLiBjmFdlA02ZUJ8V/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/1kry-LrwMVsw8xAVpaoSfjb0Q7cdOtNCW/view?usp=sharing
Utoljára szerkesztette: bencsab, 2017.11.24. 15:58:12

#62451
https://sg.hu/cikkek/it-tech/128308/tobb-szaz-honlap-figyeli-a-szovegbeviteleket

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#62450
...amik "vannak", azok pedig többnyire nem működnek, vagy csak ezeréves fileokat "nyitnak" meg. De ha találsz, minket is érdekelne. 😞

per aspera ad astra

#62449
nincs.

repvez
#62448
van esély találni olyan progit amihez nem kell a teljes 3dsmaxot telepiteni, hogy a max kiterjesztést megnyissa legalább annyira, hogy felismerhető legyen a fájlban szereplö model? vagy átkonvertálni más progi által emészhetőbe?
Mert vannak régebbről elmentve wip fájlok . max kiterjesztéssel és nem tudom, hogy melyik melyik és , hogy a sok részmentésből melyik az amit érdemes folytatni és melyik volt vakvágány.
#62447
INtelnel az athlonos korszak jon, ahogy nezem megy is a szemetkedes rendesen.
INtel processzort kb olyan teljesitmenyut mint 1700x olcsobbnak hazudja a benchmark oldal... LOL Vagy 30-40K val dragabb az intel.

Egyebkent meg gyorsabb az 1700x

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#62446
a mindent eldonto hdri/glossy jelenet amiben RQ fel percet vert ra a Coronara.
Sajnos egy motort modelleztem ami eppen titkos projekt de reszleteket tudok dobni.
Tehat vannak olyan reszek ahol coronaje kevesbe zajos, de bluros, Tovabba coronaban reszeltek vesznek el. RQ nagyon reszltes. RQ ban az elso perem mindig kevesbe zajosabb es a emagnetok is reszletesebbek.
A megvilagitast sajnos nem tudtam pontosan ugyanolyanra venni, hdri ugyanaz, ugyanaz a multiplier.

Vray majdnem biztosan utne ebben a jelentben minkettot...


Utoljára szerkesztette: nenad, 2017.11.12. 21:30:33

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#62445
most este volt egy kis idom meg, es mivel teszteltem le ? RQval. Es bakker fele ido alatt lehuzta kevesebb zaj nelkul a teszt kepet...
Nem neztem utana mi van coronaban de a shinji fele MIS-t nem lehet legyozni!
:-)

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#62444
A nagy gyengesége coronanak a eszméltelen gagyi motion blur...Ezt nem vette eszre senki sem?

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#62443
<#ejnye1><#hehe>

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#62442
Micsoda parázs vitát váltott ki a felvetésem 😄
Engem továbbra is érdekel a Corona, a következő projekten ki is fogom próbálni és beszámolok róla.

#62441
Mondom én, hogy rosszul írod fel az egyenletet!

#62440
Hat puti, te meg az egyenlet...
gyorsabb, kevesebb memoriat hasznal..sokkal tobb feature - vray

Pseudo egyezo sebessegu - egyebkent joval lasabb azert.... tobb memet hasznal... joval kevesebb feature... corona.

UPSZ!
<#nezze>

+ corona /1000 el kevesebb model anyaggal, /1000 anyag /ezer doksi trukk es tapasztalat..
<#nezze><#nezze>
Utoljára szerkesztette: nenad, 2017.11.09. 19:59:34

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#62439
Ha meg már rendererek, akkor néztétek már, hogy a final render újraéledt?

#62438
Már csak az a kérdés, hogy helyesen írtad-e föl az egyenletet. <#crazya>

#62437
😄😄
Matek mindig nyer!
<#crazya>

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#62436
😄

per aspera ad astra

#62435
oke...
Hasznald.
Utoljára szerkesztette: nenad, 2017.11.09. 16:16:00

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#62434
Figy, tényleg: használjuk, jó pár projektet végigpörgettünk már vele, működik, szeretjük. Ha szopnánk vele, akkor nem használnánk.

per aspera ad astra

#62433
kicsit lassu a billentyuzetem es neha mast ad ki.. de legalabb vilagit... 😄

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#62432
sajnos a vray trial licensem kiment mar, nem tud valaki egy comlex jeleneten futtani valamit, egy szinu minden es csak envirnement colot vilagit be. Ezt a legnehezebb kiszamitani es ez adja ki minidg a rendererek GI kepessegenek erteket.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#62431
Nem "De tenyleg", hanem renderido es kepessegek. Gondolom idaig mar mindenii eljutott. Az ido nem penz? De jo neki...
Ha a jelenetek tobbsege tobbet eszik mint 30GB lol, akkor miert nem vray, ezerrel jobban hasznalja ki a memet...
Na jo, ez amatorkodes.

Egyebkent tegnap 5 perc hasznalat utan elkuldtem vagy tiz bugot videora felveve nekik...

Szoval en nem ugranek neki egy ilyen nem kiforrott dolognak..

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#62430
Elméletileg igen, de majd letszteljük. A redshift-tel amúgy is szemezek egy ideje :-)

Nyers
#62429
GPUknál is már megoldható, hogy használjon rendszer memóriát, ha nem elég a VRAM
- Redshift (CUDA) "out of core" rendering
- AMD VEGA HBCC

És most már mindenhova érkeznek a hybrid CPU + GPU megoldások is.

My Life for Freedom!

Aldaryn
#62428
De tényleg, szerintem mindenki azzal és úgy renderelget, amivel és ahogy kedve tartja. Nekem, nekünk idebenn most tökéletesen megfelel, ami van. Kiszámítható, tervezhető, és ha fizetős munkáról van szó, akkor leginkább ez az, ami számít. Aztán lehet haladni szépen előre, kísérletezni ezzel-azzal. A jeleneteink többsége meg sajnos többet eszik, mint 30GB RAM, ami köszönhető annak is, hogy nincs idő és lehetőség optimalizálásra, csak dobáljuk be a dolgokat, és nyomjuk a rendergombot.

per aspera ad astra

#62427
Neked nem. Akkor neked jó a videókártya. Nálunk mostanában nem nagyon van 2giga alatt a max file. Arra nem igazán jó a videókártya, azaz csak a lenti megszorításokkal.

#62426
persze, persze... 😄
Mert nekem minden nap 30 gigasak a jeleneteim.
Szerencsere nem...
5 Teraflop vs ~0.050 Gflops...
LOL

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#62425
Akkor már csak azt kell kitalálni, hogy hogyan fér bele a 30 gigás jelenet :-)
Az ahelyzet, hogy jelenleg realitása a 3-4 sli-be kapcsolt 1080-nak( vagy annak megfelelő) kártyának lenne, de annyiból meg veszel használtan két node szervert, ami sokkal inkább kihasználható és kevesebbet fogyaszt.

#62424
vegyel olyat amin 12-16GB ram van <#hehe>

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Nyers
#62423
Mivel a Radeon HD 7850 (Pitcairn Pro) GCN 1.0-s kártya, mennie kell.

My Life for Freedom!

#62422
Simán le lehet gyűrni a gpu-t. Elég egy olyan jelenet, aminek a számolásához több ram kell, mint ami a gpu-n van és már össze is omlott.
Persze ez lehet, hogy változott már, de nem igazán demózzák ezt az erőt igazán nagy jelenetekkel.

#62421
na megneztem egy kicsit es meglepo meddig jutottak procival de azert a GPUt nem lehet legyurni! LOL

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#62420
szerintem mar ujabb kell neki.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

repvez
#62419
A radeon render müködik régebbi radeonon is csak lassabban ? HD7850 2gb
#62418
No-no! Lassan át kell menned egy másik fórumba :-).
De egyébként igazad van.

Aldaryn
#62417
Szerintem nincs Intel, meg AMD, meg Apple, meg Samsung. Hanem vannak a konszernek komoly üzleti hálózattal és kapcsolatokkal, mi meg adjuk nekik a pénzünket. XD

per aspera ad astra

#62416
egyebkent a tema az hogy INTEL processorba AMD grafikus Mag kerul. LOL
ehhez mit szoltok?

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#62415
nincse konkluzion, nincsen meres.. az eredmeny csak erzes....

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#62414
Tényleg nem tudok erre mit mondani, mint azt, hogy megy, működik, és nem érzem lasabbnak VRayhez képest, sőt, interiorban szerintem jobban is megy. Lehet, csak túl régóta nyúzom a VRay-t, és már meguntam.

per aspera ad astra

#62413
😄😄😄 AL, corona egy path tracer es nem egy tudos irta 15 ev alatt halalba optimalizalva. Erre a mutatvanyra max redqueen kepes egyes jelenetkben...
Vraynek joval gyorsabbnak kellene lennie..


3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.